Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
5
8
9
12
13
15
16
16
17
17
18
54
55
55
55
56
56
57
571
57
58
60
62
63
INTRODUCCIN
Se debe considerar que cada alumno es un mundo diferente al otro, cada uno de ellos
tiene su propia forma particular de sentir, pensar y actuar producto de factores
internos y externos a su desarrollo humano; por lo tanto queda en los maestros actuar
de una manera rpida y eficaz, ayudndolos a descubrir esas potencialidades innatas
que muchas veces est dormida, a travs de diferentes estrategias para potenciar sus
procesos cognitivos que son factores determinantes en el aprendizaje donde existen
diferentes tcnicas que facilitan dicho aprendizaje, actualmente dentro de los ms,,
utilizados se encuentran los mapas mentales y mapas conceptuales. As mismo a
travs trabajo en equipo, autoaprendizaje, investigacin, solucin de problemas, toma
de decisiones, escucha, dilogo, iniciativa, creatividad, empeo y liderazgo; adems
de sentirse valorados donde asuman el rol de agentes constructores de su propio
aprendizaje, alentndolos a seguir adelante en beneficio de su desarrollo personal y
profesional.
Es por eso que en el presente trabajo, se pretende investigar la relaciones
existente entre estrategias metodolgicas y su relacin con el proceso cognitivo de los
estudiantes de nivel superior universitario para un buen rendimiento acadmico, de
manera especial en las asignaturas de Formacin General, considerando las causas y
efectos que condicionan la adquisicin de conocimientos y el desarrollo de sus
aprendizajes significativos; y de esta manera poder contribuir en su formacin
profesional.
El presente plan de tesis consta de cuatro captulos:
El primero constituido por el planteamiento del problema y objetivos, aqu
vemos la propuesta para la implementacin de estrategias metodolgicas para
mejorar los procesos cognitivos de los alumnos del Instituto de Educacin Superior
Tecnolgica Publica Jorge Basadre Grohman" y sus objetivos a tratar; el segundo;
presenta el marco terico que sustenta la investigacin, se refiere a las ideas bsicas
que uno utiliza para formular y desarrollar un argumento; El tercer captulo constituido
por la hiptesis, variables e indicadores; nos permite dar una solucin provisional al
problema dado; y las variables e indicadores un sentido al problema planteado; el
que uno utiliza para formular y desarrollar un argumento; El tercer captulo constituido
por la hiptesis, variables e indicadores; nos permite dar una solucin provisional al
problema dado; y las variables e indicadores un sentido al problema planteado; el
cuarto: presenta la metodologa de la investigacin que permite difundir al pblico en
general la importancia del conocimiento de la investigacin y aplicarla en la prctica
profesional; el quinto captulo contiene la administracin de la investigacin cuya
finalidad es alcanzar objetivos comunes mediante la planificacin, organizacin,
direccin y control; y la bibliografa cuya funcin es conocer las fuentes de informacin
para una mejor veracidad de la investigacin.
CAPITULO 1.
EL
DESARROLLO
DE
LOS
PROCESOS
Cuando
aprenden,
observan,
piensan
investigan
cualquier
es
procedimientos
necesario
diagnosticar
como
evaluacin,
porque
la
base
de
el
diferentes
diagnostico
los cdigos de procesamiento: la representacin verbal (palabras vocabulario) propias del hemisferio izquierdo y la representacin viso
espacial (imgenes - grficos) como cualidad del hemisferio derecho. Esto
nos hace comprender que disponemos de dos subsistemas o programas
para procesar informacin y aprender a aprender pensando.
En tal razn, si la sociedad cambia, si la ciencia avanza, cabe preguntarse
la educacin deber cambiar o no?, la educacin deber liderar y
direccional este cambio o no?, ser posible el cambio de mentalidad de
tantos profesores como parte de su formacin tica profesional y su
compromiso personal y social?. Finalmente, cabe preguntar ser posible
ensear y aprender de otra manera?. Creo, hoy ms que nunca, que la
educacin y en ella, la medicin del profesor en el proceso aprendizaje
enseanza, est llamado a desarrollar capacidades, habilidades, destrezas,
teniendo como medio a las estrategias, mtodos y tcnicas que impliquen
construccin del conocimiento, reestructuracin cognitiva del individuo y
aprender a aprender en menos tiempo de manera eficaz y eficiente,
aprovechando al mximo la capacidad intelectual a travs de la activacin de
los sistemas sensoriales.
1N. FEDOROV, Andrei. Estrategias metodolgicas para el desarrollo del pensamiento critico en la universidad de Costa Rica.
www.didcticauniversitaria.cr.peAesis virtual.
3AUGSBURGER Ana, GERLERO Sandra y TABOADA Ernesto. Estrategias pedaggicas de una experiencia.
www.estrategiaspedagogicas.brasilAesisvirtual
11
exploratorio y evaluativo. La muestra estuvo conformada por los alumnos del 6 grado
de la Escuela Bsica Trino Celis Ros, ubicada en Maracay, Edo. Aragua. Un grupo
experimental realiz actividades de laboratorio: elaboraron un jarabe, una crema a
base de sbila y una locin para la piel. Se aplicaron pruebas antes y despus.
Mediante anlisis de varianza se establecieron diferencias significativas entre el grupo
control y el experimental. La estrategia aplicada promovi efectivamente el
aprendizaje del concepto de mezclas y los distintos tipos de stas en estudiantes.
Adicionalmente, result ser innovadora, prctica y de bajo costo, una importante
conexin ciencia-tecnologa y un aporte positivo significativo en el rendimiento
estudiantil.
1.1.3.
Planteamiento del
Problemas especficos
>
>
Superior
Tecnolgica
Publica
Jorge
Basadre
Grohman
12
Conveniencia
Relevancia Social
Cul es su trascendencia para la sociedad?
Desarrollar su capacidad de aprender quiz sea el compromiso de desarrollo
ms importante que puede hacer una persona del siglo XXI. De ah que
aprender a aprender se va a convertir rpidamente en la habilidad nmero
uno del siglo XXI.
cultura
de
aprendizaje
ms
que
seguir
una
enseanza
como
escenario
teniendo
como
materia
prima
ai
Implicaciones Prcticas
Ayudar a resolver algn problema real?
Es importancia considerar la implementacin del mdulo de las estrategias
metodolgicas en la mejora de los procesos cognitivos para resolver algunos
problemas de aprendizaje que enfrentan los estudiantes hoy en da. En tal
sentido es necesario limar algunas deficiencias que se presentan en la
educacin de la manera siguiente:
problemas prcticos?
Para que un cambio llegue a producirse y sea satisfactorio en la resolucin
de problemas prcticos, es necesario mejorar la capacidad de aprender, esto
significa potenciar el pensamiento divergente, que sintoniza con el proceso
creativo y con la diversidad de opciones en relacin con la informacin que
hay que adquirir y las estrategias que conviene seguir frente al pensamiento
convergente y nico, para ello se aplicar el mdulo de estrategias. Esta
nueva realidad implicar:
Utilidad Metodolgica
La investigacin puede ayudar a crear un nuevo instrumento para
recolectar o analizar datos?
El presente trabajo de investigacin, nos permite brindar informacin
importante para el bagaje cultural de los interesadas; ya que tiene un abanico
de datos y conocimientos a la vanguardia de la modernidad educativa y til
en todos los escenarios de la educacin local, nacional y mundial.
Adems este modulo esta abierto a querer mejorar y enriquecer aquellas
estrategias de aprendizaje que lo necesiten para mejorar los procesos
cognitivas de los alumnos.
IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACION.El presente trabajo de investigacin reviste una vital importancia por las
exigencias que hoy en da afrontamos como resultado de los grandes cambios
que se suscitan en el mundo de hoy como consecuencia del acelerado proceso
de globalizacin, el que se traduce fundamentalmente en una economa de
mercado, el avance cientfico y tecnolgico, la revolucin de los medios de
comunicacin, la globalizacin de la cultura y de las expectativas, los
antivalores que impone la cultura de la globalizacin.
Estos cambios han producido en nuestro pas un limitado avance cientfico y
tecnolgico, el ajuste econmico y el desempleo, un acelerado proceso
migratorio y demanda de servicios bsicos, la reduccin de ia estructura del
Estado y privatizacin de las empresas pblicas, el acceso masivo a la
informacin, y la creciente depredacin y contaminacin del medio ambiente.
Teniendo en cuenta esta realidad, durante los ltimos aos se est promoviendo
un cambio de paradigmas de una educacin centrada en la enseanza, esto es
un cambio de la pedagoga de la receta, por la pedagoga de la creatividad.
Se trata fundamentalmente de desarrollar un nuevo enfoque pedaggico
orientado principalmente a lograr que el estudiante sea el constructor de sus
propios aprendizajes, por medio de actividades de aprendizajes significativos.
Se plantea asumir el reto de tener una educacin que forme seres humanos
competentes; es decir con capacidad para hacer o actuar eficazmente en el
medio social y natural en el que se desenvuelven capacidades que han de estar
en un saber y un ser que permita enfrentar cientficamente y con sentido
humano los problemas del presente y los desafos del futuro. Se opta por
desarrollar estrategias apropiadas e importantes en mejora de los procesos de
aprendizajes.
Por ello este trabajo de investigacin es innovador, tiene una proyeccin
2.2.
Formulacin de la
hiptesis Hiptesis
General
>
Hiptesis Secundarias
>
> HS.2. El proceso cognitivo tiene influencia directa en los alumnos del Instituto de
Educacin
Superior
Tecnolgica
Publico
Jorge
Basadre
Grohman"
2.3 Variables.
Variable independiente
Estrategias Metodolgicas
Variable dependiente
Procesos Cognitivos
Variable dependiente:
VARIABLES
INDICADORES
DEFINICION
OPERACIONAL
La estrategia es un conjunto
VARIABLE
INDEPENDIENTE
de actividades mentales y
actitudinales empleadas por
las
personas
en
una
Estrategias
situacin
Metodolgicas
especfica
de
1.
2.
3.
NATURALEZA Y
ESCALA DE
MEDICION
1.
cualitativa,n
ominal
2.
5. ,
itati
6.
va,
nom
y el cambio de actitudes. La
estrategia
metodolgica
comprende
todos
los
cual
3.
itati
va,
educando
construya
DTIcuestionario
sobre
problemas
cual
tcnicas
que
Cuestionario
del dilema
moral, de
Kohlberg
inal
procedimientos, mtodos y
para
INSTRUMENTO
el
sus
nom
aprendizajes.
inal
4.
Los procesos cognitivos o
VARIABLE
DEPENDIENTE
estn
dirigidos
al
Procesos
Cognitivos
Por
intermedio
de
los
procesos
cognoscitivos
tenemos
conocimiento de la realidad,
es
decir
pensamos,
razonamos,
imaginamos,
recordamos,
aprendemos,
percibimos.
cual
itati
1
.cualitativa, Encuesta
nominalva,
sobre calidad
nom
educativa
inal
2.cualitativa,nominal
3. 5. cual
cualitativa,n
ominal
itati
va,
nom
inal
Superior
Tecnolgica
Publico
Jorge
Basadre
Grohman,
Objetivos especficos
> OE.1. Investigar cules son las estrategias metodolgicas de los alumnos del
Instituto de Educacin Superior Tecnolgica Publico Jorge Basadre
Grohman, Tambopata- Madre De Dios-2012
> OE.2. Estimular el proceso cognitivo de los alumnos, del Instituto de Educacin
Superior Tecnolgica Publico Jorge Basadre Grohman Tambopata- Madre
De Dios-2012
CAPITULO III
MARCO TERICO
31. PLANTEAMIENTOS TERICOS.
3.1.1.
Estrategias Metodolgicas
A) Definicin de Estrategias Metodolgicas
Son
el
conjunto
de
procedimientos,
actitudes,
tcnicas,
B) Antecedentes
En relacin a los trabajos revisados por la autor se pudo detectar
que existen numerosos estudios relacionados con el tema los
cuales se especifican a continuacin.
F) Planificacin Educativa
Tradicionalmente la planificacin del proceso de enseanza y
aprendizaje se ha realizado con base en la presuncin de que el
conocimiento es objetivo y universal de que lo objetivo puede
diferenciarse de lo subjetivo y por supuesto que lo objetivo
siempre es mejor.
Al respecto, Vendar y otros (1991) afirman que desde el punto de
vista constructivista el aprendizaje es un proceso constructivo en
el cual el aprendiz construye su representacin interna del
conocimiento, una interpretacin personal de las experiencias. De
modo que el aprendizaje puede ser situado en un contexto rico,
reflexivo o en un contexto del mundo real para que los procesos
constructivos ocurran y se transfieran a ambientes ms all de la
escuela o el saln de entrenamiento.
H) Diagramas de Flujo
Se conocen con este nombre las tcnicas utilizadas para
representar
secuencia de
Un
algoritmo
esta
compuesto
por
operaciones,
D) DIAGRAMA DE VENN
ste es un tipo de Organizador Grfico (OG) que permite entender
las relaciones entre conjuntos. Un tpico Diagrama de Venn utiliza
crculos que se sobreponen para representar grupos de tems o
ideas que comparten o no propiedades comunes. Su creador fue
el matemtico y filsofo britnico John Venn quin quera
representar grficamente la relacin matemtica o lgica existente
entre diferentes grupos de cosas (conjuntos), representando cada
conjunto mediante un valo, crculo o rectngulo. Al superponer
dos o ms de las anteriores figuras geomtricas, el rea en que
confluyen indica la existencia de un subconjunto que tiene
caractersticas que son comunes a ellas; en el rea restante,
propia de cada figura, se ubican los elementos que pertenecen
nicamente a esta. En ejemplos comunes se comparan dos o tres
conjuntos; un diagrama de Venn de dos conjuntos tiene tres reas
claramente diferenciadas: A, B y [A y B], en las cuales pueden
darse 6 posibles combinaciones.
A f Bm mmyvMb&%
A y no B(4cn p#M y
mA y S^aM>MRM*4e4Byni,]r vmm
oo A y j B Cas enT opat at vsxUn)
3<v^cbn)
Diagrama de Venn que permite entender la relacin entre dos conjuntos
(seres vivos bpedos y seres vivos que vuelan).
Diagrama de Venn que permite entender la relacin entre tres conjuntos (aves, seres vivos que
nadan y seres vivos que vuelan).
3.1.2.
Procesos Cognitivos
A) Definicin de Procesos Cognitivos
La cognicin es el acto o proceso de conocer, como proceso del
desarrollo humano est presente en las discusiones tanto de la
psicologa, la ingeniera, la lingstica, como de la educacin. Se
ha convertido en un saber interdisciplinario que explica procesos
como la percepcin, memoria, atencin, entre otros.
La Psicologa Cognitiva
Concibe la cognicin como el estudio de procesos mentales, tales
como, percepcin, atencin, memoria, lenguaje, razonamiento y
solucin de problemas, conceptos y categoras, representaciones,
desarrollo cognitivo, aprendizaje y conciencia.
Su objetivo central es el de comprender cmo se desarrollan
estos procesos en los seres humanos, tratando de explicar lo que
pasa en su mundo interior. Para ello ha desarrollado dos
vertientes, la llamada lnea dura o versin fuerte inspirada en la
metfora computacional, y la lnea blanda.
La lnea dura parte del supuesto de que el conocimiento humano
es un proceso constante de construccin. El enfoque que realiza
la analoga entre la mente y la computadora, adopta las
operaciones que realiza la computadora como metfora del
funcionamiento cognitivo humano.
Desde la lnea blanda o evolutiva se estudia la necesidad de mirar
el funcionamiento cognitivo de manera evolutiva, de tal forma que
resulta esencial considerar la gnesis de los procesos mentales,
ya que dicha gnesis supone en s misma una explicacin
necesaria y suficiente.
La Ciencia Cognitiva
La definen como la ciencia que busca comprender los sistemas
inteligentes y la naturaleza de la inteligencia, estudia estos
mismos procesos, pero su nfasis est en el anlisis de todos los
sistemas inteligentes, sean estos naturales o artificiales.
La inteligencia para estos autores es la mente construida por
cualquier clase de material modeladle, en este sentido los
sistemas inteligentes se caracterizan por su maleabilidad y
capacidad adaptativa. Por lo tanto, el eje central de la ciencia
cognitiva es el procesamiento de la informacin, ya sea en una
computadora o en un ser humano, por ello su objeto no es
comprender la mente humana sino los sistemas. No asimila la
mente humana a la computadora, sino que parte de la necesidad
de encontrar un sistema formal de tipo computacional que pueda
asemejarse lo ms posible a la manera como opera la mente
humana.
Los procesos cognitivos son factores determinantes en el
aprendizaje, existen diferentes tcnicas que facilitan dicho
aprendizaje, actualmente dentro de los ms utilizados se
encuentran los Mapas Mentales, Mapas Conceptuales
El
cerebro.
Al igual que el cerebro, los Mapas proceden mediante la
asociacin de ideas: una vez ubicada la idea central se
desprenden de ella por asociacin ramas hacia todas las ideas
relacionadas con ella, mostrando las diferentes dimensiones o
aspectos de un mismo tema. En la planeacin, un mapa puede
ayudar
representar
grficamente
todas
las
actividades
que
se
desprenden
de
cada
actividad.
varias
dcadas
los
investigadores
han
venido
Mapa Mental
Prioriza todo en el cerebro por medio de la neurociencia.
Se enfoca en una idea
Mapa Conceptual
Notas:________________________
Ayudan a organizar la informacin tan pronto como sta se
inicia en una forma que es fcil para el cerebro asimilarla y
recordarla. Es posible tomar notas de libros, conferencias,
encuentros, entrevistas y conversaciones telefnicas._______
Memoria:________________________________________
Dado que representan y organizan las deas tan pronto como
fueron apareciendo espontneamente, es fcil recordarlas
cuando se recurre al Mapa slo con mirar los iconos o las
palabras clave.
Desarrollo de la
Creatividad:
Debido a que no poseen la estructura lineal de la escritura,
las ideas fluyen ms rpido y se relacionan ms libremente,
desarrollando la capacidad de relacionarlas de
maneras novedosa.______________________________
Resolucin de Problemas:
____
Cuando se enfrenta un problema personal o laboral permiten
identificar cada uno de sus aspectos y cmo stos se
relacionan entre s. El Mapa muestra diferentes maneras de
ubicar la situacin problema y las tentativas de
solucin.__________________________________________
Planeacin:
Cuando se planea una actividad ya sea personal o laboral
ayudan a organizar la informacin relevante y a ubicar las
necesidades que deben satisfacerse, as como los recursos
con que se cuenta. Se puede planear desde la estructura de
un libro, una tesis, un programa de ventas, la
agenda del da y hasta las vacaciones.__________________
Exposicin de Temas:____________________________
Cuando se debe presentar un tema puede ser utilizado
como gua en la exposicin. Su uso es altamente favorable
ya que le permite al expositor tener la perspectiva completa
de su tema de manera organizada y coherente en una sola
hoja.
Los Mapas Mentales y Conceptuales deben ser simples, ya que
son una forma breve de representar informacin, deben mostrar
claramente las relaciones entre conceptos y/o proposiciones. Van
de lo general a lo especfico, las ideas ms generales o
inclusivas, ocupan el pice o parte superior de la estructura y las
ms especficas y los ejemplos la parte inferior. Deben ser
vistosos, mientras ms visual se haga el mapa, la cantidad de
materia que se logra memorizar aumenta y se acrecienta la
duracin de esa memorizacin, ya que se desarrolla la
percepcin. Para elaborar mapas se requiere dominar la
travs
de
las
palabras-enlace
para
formar
Tomar apuntes
Percepcin
Atencin
Memoria
Inteligencia
Pensamiento
a. La figura o forma es la imagen que captamos del objeto. Ella se destaca claramente con respecto al
fondo, ocupando el primer plano.
b. El fondo es lo que rodea a la figura. Se ofrece impreciso, vago, con respecto a la figura. Se presenta,
pues, en segundo plano.
Ejemplo:
45
Bases fisiolgicas del percibir.- Como hemos podido apreciar, el anlisis de la percepcin
permite llegar a los elementos sensoriales o sensaciones: colores, sonidos, ruidos,
asperezas, fros, caliente, salado, etc. En la realidad, tales sensaciones no se dan
aisladas, sino ms bien formando parte de los conjuntos globales que son las
percepciones.
La sensacin es una reaccin consciente debida a un estmulo que, actuando sobre
un determinado rgano sensorial, provoca una excitacin Nerviosa que llega a
impresionar un centro de la corteza cerebral. Para que se produzca la sensacin
son necesarias las siguientes bases anatomo-fisiolgicas:
1) rgano sensorial;
2)
Nervios; 3) Centro nervioso.
Anomalas de la percepcin.- Entre las anomalas tenemos la ilusin (percepcin
equivocada) y la alucinacin (falsa percepcin).
a. La ilusin es una percepcin equivocada, que consiste en alterar o modificar la verdadera imagen de un
objeto, confirindole una que no le corresponde. Ejemplo: ver un hombre donde en realidad no hay ms
que un rbol.
b. La alucinacin es una falsa percepcin, que consiste en captar algo donde en realidad no hay objeto. En
este caso no hay objeto presente ante la conciencia. Ejemplo: hay enfermos mentales que oyen
melodas, ruidos, voces, que en realidad no existen.
2) LA ATENCIN
La atencin desempea un importante papel en diferentes aspectos de la vida del ser
humano, tal es as que han sido mltiples los esfuerzos realizados por muchos autores
para definirla, estudiarla y delimitar su estatus entre los procesos psicolgicos. De forma
general se puede decir que es el despliegue que un organismo realiza en el transcurso de
su actividad de obtencin de informacin de su entorno. Consiste en una bsqueda que
tiene, por una parte, aspectos conductuales y, por otra, manifestaciones neurofisiolgicas,
focalizando u orientando la energa hacia un lugar, espacio o situacin determinada, con la
intencin consciente o inconsciente de lograr un objetivo. Se suele asociar con la vista o el
odo, pero esto se puede extender a estmulos tctiles, gustativos u olfativos.
46
A pesar de emplear los sentidos de vista u odo, existen algunas coincidencias con
respecto a lo que involucra, sin embargo, no se ha llegado hasta la actualidad, a definir
satisfactoriamente dada la diversidad de criterios. La mayora de los autores en sus
intentos por lograrlo, ofrecen una descripcin o hablan de sus caractersticas. Si bien
fenomenolgicamente la orientacin seleccionadora es considerada como la caracterstica
principal de la atencin, presenta adems otras caractersticas entre las que destacan:
a. La Concentracin, se denomina concentracin a la inhibicin de la informacin irrelevante y la
focalizacin de la informacin relevante, con mantenimiento de sta por periodos prolongados. La
Concentracin de la atencin se manifiesta por su intensidad y por la resistencia a desviar la atencin a
otros
objetos o estmulos secundarios, la cual se identifica con el esfuerzo que deba poner la
persona ms que por el estado de vigilia. La concentracin de la atencin est
vinculada con el volumen y la distribucin de la misma, las cuales son inversamente
proporcionales entre s, de esta manera mientras menos objetos haya que atender,
mayor ser la posibilidad de concentrar la atencin y distribuirla entre cada uno de los
objetos.
b. La Distribucin de la Atencin, a pesar que la atencin tiene una capacidad limitada que est en funcin
del volumen de la informacin a procesar y del esfuerzo que ponga la persona, es posible que se pueda
atender al mismo tiempo a ms de un evento. La Distribucin de la atencin se manifiesta durante
cualquier actividad y consiste en conservar al mismo tiempo en el centro de atencin varios objetos o
situaciones diferentes. De esta manera, cuanto ms vinculados estn los objetos entre s, y cuanto mayor
sea la automatizacin o la prctica, se efectuar con mayor facilidad la distribucin de la atencin.
c. La Estabilidad de la Atencin, esta dada por la capacidad de mantener la presencia de la misma durante
un largo periodo de tiempo sobre un objeto o actividades dadas. Es necesario resaltar que para obtener
estabilidad en la atencin se debe descubrir en el objeto sobre el cual se est orientado nuevas facetas,
aspectos y relaciones. La estabilidad depender tambin de condiciones como el grado de dificultad de la
materia, la peculiaridad y familiaridad con ella, el grado de comprensin, la actitud y la fuerza de inters
de la persona con respecto a la materia.
d. Oscilamiento de la Atencin, son periodos
involuntarios de segundos a los que est supeditada la atencin y que pueden ser
causadas por el cansancio. El cambio de la atencin es intencional, lo cual se
47
Esta
capacidad
para
oscilar o desplazar la atencin puede ser considerado como un tipo de flexibilidad que
se manifiesta en situaciones diversas, especialmente en las que se tiene que reorientar
la atencin de forma apropiada porque se esta distrado o porque se tiene que atender
varios estmulos a la
vez.
A) Clasificacin de la Atencin.- Existen diversos criterios que se pueden utilizar para clasificar la atencin.
Algunos son:
Mecanismos implicados
a) La conservacin; es el proceso de retener los hechos psquicos vividos, de tal manera que sea posible
su evocacin. Los recuerdos se guardan en la subconciencia. Eje.: conservo en mi subconcencia las
imgenes de las personas que conozco.
b) La evocacin; es la reaparicin del hecho vivido, es decir, su regreso de la subconciencia a la conciencia,
con el carcter de recuerdo. Eje.: estoy comiendo cuando de repente recuerdo que me he comprometido
a prestar un libro.
48
c) El reconocimiento; es el darse cuenta de que lo evocado es algo que efectivamente pertenece a nuestra
experiencia psquica pasada. Eje.: evoco la imagen de la Catedral de Lima y reconozco que
efectivamente as es ese hermoso templo, pues lo he visto varias veces.
d) La Localizacin; es el proceso culminante de la actividad anmica que consiste en la ubicacin del
recuerdo en el tiempo. En muchos casos en el espacio. Eje.: recuerdo que viaj a Chile el ao pasado.
por
49
aunque aqu, como en todas las actividades del Yo, participa toda la vida mental.
3. La retencin y evocacin de lo adquirido.- Aqu interviene la memoria que, como sabemos, es la actividad
mental encargada de tal funcin.
4. La elaboracin e integracin de los datos adquiridos.- Aqu interviene predominantemente el pensar, que
asocia los datos adquiridos y elabora con ellos un conjunto unitario y coherente de conocimientos
esenciales.
5. La aplicacin del conocimiento.- Consiste esta etapa en la utilizacin de lo aprendido, para resolver los
problemas y casos planteados por el estudio y por la vida.
50
Analizarla
Considerar relaciones con situaciones conocidas y posibles aplicaciones. En algunos casos valorarla.
Sintetizar los nuevos conocimientos e integrarlos con los saberes previos para lograr su "apropiacin" e
integracin en los esquemas de conocimiento de cada uno.
Bloom considera 6 objetivos cognitivos bsicos: conocer, comprender, aplicar, analizar,
sintetizar y valorar.
El aprendizaje siempre implica:
Una recepcin de datos, que supone un reconocimiento y una elaboracin semntico- sintctica de los
elementos del mensaje (palabras, iconos, sonido) donde cada sistema simblico exige la puesta en
juego actividades mentales distintas: los textos activan las competencias lingsticas, las imgenes las
competencias perceptivas y espaciales, etc.
La comprensin de la informacin recibida por parte del estudiantes que, a partir de
sus conocimientos anteriores, sus habilidades cognitivas y sus intereses, organizan
y transforman la informacin recibida para elaborar conocimientos.
Una retencin a largo plazo de esta informacin y de los conocimientos asociados que se hayan
elaborado.
La transferencia del conocimiento a nuevas situaciones para resolver con su concurso las preguntas y
problemas que se plateen.
A veces los estudiantes no aprenden porque no estn motivados y por ello no estudian,
pero otras veces no estn motivados precisamente porque no aprenden, ya que utilizan
estrategias de aprendizaje inadecuadas que les impiden experimentar la sensacin de
"saber que se sabe aprender" (de gran poder motivador). A hay alumnos que solamente
51
Receptivas:
Percibir / Observar
Leer / Identificar
Retentivas:
Reflexivas:
Analizar / Sintetizar
Comparar / Relacionar
Ordenar / Clasificar
Comprender / Conceptualizar
Interpretar / Inferir
Planificar
Criticar / Evaluar
Creativas:
Imaginar/Crear
Expresivas simblicas:
52
Expresivas Prcticas
Aplicar
Usar herramientas
4) LA INTELIGENCIA
La inteligencia es la capacidad que tiene el individuo para resolver situaciones nuevas o
problemticas, eligiendo previamente la solucin ms adecuada, o sea, la que puede
conducir al xito. El individuo tambin puede realizar otras actividades psquicas como
percibir, memorizar, imaginar, etc.
Gracias a su inteligencia, el individuo tiene mayor o menor capacidad para aprender en
forma ms segura. Algunos tienen especial capacidad para aprendizajes mecnicos.
Algunos, para aprendizajes abstractos, etc.
A) Medida del rendimiento de la inteligencia.- Para medir el grado de desarrollo de la
inteligencia se emplean las pruebas denominadas tests de inteligencia. Estos tests
consisten en series de problemas o dificultades que se presentan al individuo para que
ste los resuelva con su edad. Los problemas tienen, pues, el carcter de estmulos
que deben provocar una respuesta inteligente. Estas respuestas constituyen el
rendimiento de la inteligencia, el mismo que es as medido para de ese modo
averiguarse el grado de desarrollo de la inteligencia del sujeto. Los primeros en
elaborar estas pruebas fueron A. Binet y J. Simn. Posteriormente L.M. Terman revis y
ampli dichos tests.
53
EM
Cl =
X 100
EC
5) PENSAMIENTO Y LENGUAJE
El pensamiento se expresa mediante el lenguaje.
Ambas realidades: a) son idnticas; b) son distintas y sin ninguna relacin; c) son distintas
e ntimamente relacionadas.
El pensamiento se expresa por medio del lenguaje, pero no se identifica con ste. Es decir,
pensamiento y lenguaje no son la misma cosa.
1. - El lenguaje es un conjunto de signos o smbolos mediante los cuales no solamente expresamos
nuestros pensamientos sino tambin nuestros estados afectivos (alegra, tristeza, amor, etc.) exigencias,
rdenes, deseos, preguntas. Los signos ms importantes del idioma articulado son las palabras. Cada
palabra suscita o provoca en nuestra mente un determinado significado. Este significado es el
pensamiento que dicha palabra expresa. Eje.: la palabra libro (conjunto de sonidos y de letras) suscita
en mi mente el pensamiento libro. Por eso se dice que el pensamiento es el significado de la palabra.
2. - Nos damos cuenta de que el pensamiento y la palabra
son dos realidades distintas cuando advertimos que una misma palabra puede
expresar diversos pensamientos. Este es el caso de las palabras homnimas. Eje.: la
palabra radio, que puede significar estacin radiodifusora rayo de rueda.
54
H) La Neurociencia y la enseanza
Es difcil no caer seducidos por todos los descubrimientos que los neurocientficos vienen
mostrndonos acerca del
funcionamiento del cerebro, los cuales, adems, aportan estrategias que favorecen el
aprendizaje.
Hace poco tiempo, se pblico que la protena otx2 es responsable del aprendizaje, la cual,
curiosamente no se produce en el cerebro sino en la retina del ojo. Cmo es que esta
informacin nos sirve a nosotros los docentes? Cmo una protena puede favorecer el
aprendizaje? Qu significado puede tener que sea producida por la retina del ojo?
Hace algn tiempo se comprob que. frente a diferentes estmulos, las neuronas establecen
nuevas conexiones y fortalecen otras. A esta capacidad se conoce como plasticidad cerebral.
Los estmulos y sustancias como las neurotrofinas u otras protenas, son responsables de
estos cambios. Un cerebro que posee una gran plasticidad tendr un gran potencial para el
aprendizaje. La formacin de las nuevas conexiones depende de la regin del cerebro que
procesa los impulsos nerviosos, cuyos estmulos son procesados por las neuronas usando
los neurotransmisores. Estos son sustancias qumicas liberadas selectivamente y en
cantidades especficas en la sinapsis; por ejemplo la acetilcolina, la norepinefrina, la
dopamina, la serotonina y la endorfina, entre otras.
55
La plasticidad del cerebro permite que la parte gentica con la que nacemos sea
complementada y compensada por las experiencias dadas por el entorno. La mencionada
protena otx2 es producida por la retina y activa la plasticidad neuronal de regiones
determinadas del cerebro para establecer nuevas conexiones que favorezcan el aprendizaje.
Esto nos plantea dos reflexiones. La primera es que la plasticidad no dependera del cerebro
sino de los sentidos, lo cual explicara que la mayor participacin de estos producira un
mejoraprendizaje. Segundo, esto nos da una justificacin a los docentes para insistir en
desarrollar una variedad de estrategias de enseanza que comprometan una mayor
intervencin de todos los sentidos.
Cisura central
(Rolando)
Oprcol
o
parietal
Oprcolo
frontal
Circunvolucio
nes insulares
largas
C i rcun vo
lucione
temporale
s
trasversas
Circunvoluci
n
temporal
superior
Circunvolucio
nes insulares
cortas
timen de la nsula
(pliegue falciforme de la
nsula)
rcufo
temporal
56
El principal objetivo del profesorado es que los estudiantes progresen positivamente en el desarrollo integral de su
persona y, en funcin de sus capacidades y dems circunstancias individuales, logren los aprendizajes previstos en la
programacin del curso (establecida de acuerdo con las directrices del Proyecto Curricular de Centro, PPC).
Para ello deben realizar mltiples tareas: programar su actuacin docente, coordinar su actuacin con los dems
miembros del centro docente, buscar recursos educativos, realizar las actividades de enseanza propiamente dichas
con los estudiantes, evaluar los aprendizajes de los estudiantes y su propia actuacin, contactar peridicamente con las
familias, gestionar los trmites administrativos.
De todas estas actividades, las intervenciones educativas consistentes en la propuesta y seguimiento de una serie de
actividades de enseanza a los estudiantes con el fin de facilitar sus aprendizajes constituyen lo que se llama el acto
didctico, y representa la tarea ms emblemtica del profesorado.
Actualmente se considera que el papel del profesorado en el acto didctico es bsicamente proveer de recursos y
entornos diversificados de aprendizaje a los estudiantes, motivarles para que se esfuercen (dar sentido a los objetivos
de aprendizaje destacar su utilidad), orientarles (en el proceso de aprendizaje, en el desarrollo de habilidades
expresivas) y asesorarles de manera personalizada (en la planificacin de tareas, trabajo en equipo); no obstante, a lo
largo del tiempo ha habido diversas concepciones sobre cmo se debe realizar la enseanza, y consecuentemente
sobre los roles de los profesores y sobre las principales funciones de los recursos educativos, agentes mediadores
relevantes en los aprendizajes de los estudiantes.
La educacin ha evolucionado desde la "pedagoga de la reproduccin" a la "pedagoga de la imaginacin" ms basada
en la indagacin, la bsqueda y la pregunta que con la respuesta (Beltrn Llera, 2003), de estar centrada en la
enseanza y el profesor a centrarse en el aprendizaje y el alumno, de atender sobre todo a los productos a considerar
la importancia de los procesos. A muy grandes rasgos las principales visiones sobre la enseanza, que han ido
evolucionando de manera paralela a la evolucin de las concepciones sobre el aprendizaje ofreciendo prescripciones
sobre las condiciones ptimas para ensear, pueden concretarse as:
57
profesor y el aprendizaje buscaba la memorizacin del saber que transmita el maestro de manera sistemtica,
estructurada, didctica.
4.1. Diseo de investigacin
.2.
El diseo de investigacin que se va a aplicar es: Diseo cuasi-experimenta! con pre test y pos test nicamente y grupos
intactos, cuyo esquema es la siguiente:
En donde:
GE1 x 01
GE2
02
Nivel de Investigacin
Nivel .descriptivo, explicativo "todo
uctivo
58
51. Poblacin.
Para nuestro estudio se consideran como poblacin de estudio loa alumnos del Instituto de Educacin Superior
Tecnolgica Publica Jorge Basadre Grohman de la Provincia de Tambopata Departamento de Madre de Dios.
5.2.
Muestra.
No se tomar muestra porque el objeto de esta investigacin es el 100% de la poblacin de alumno del Instituto de
Educacin Superior Tecnolgica Pblico Jorge Basadre Brohman
CAPITULO VI
RECOLECCIN DE LA INFORMACIN
6.1.
a) Tcnica de la Observacin
Esta tcnica consiste en aprehender los datos a travs de los sentidos, en esta investigacin se emplear la
observacin directa simple y experimental, es decir los investigadores observarn en su estado natural y en las
condiciones del experimento a los sujetos de investigacin.
b) Tcnica de Fichaje
59
6.2.
60
Cronograma
CODIGO
01
Eleccin del tema
02
Elaboracin de Plan
05
06
07
10
F M
X
X
Correccin y presentacin
del proyecto
Elaboracin y aplicacin
de los Instrumentos
Elaboracin del marco
terico
Tabulacin, anlisis de
interpretacin de datos
Redaccin
del
1er
borrador
X
X
X
X
08
09
2013
03
04
2012
ACTIVIDADES
Correccin y elaboracin
del Segundo Borrador
Redaccin del Informe
Final
Sustentacin
de
la
investigacin.
PRESUPUESTO
Remuneraciones
SI. 2,300.00
Asesor
S/ 1,500.00
Digitador
S / 400.00
Asistente de cmputo
SI 400.00
SI. 3,000.00
Bienes
Material bibliogrfico
S/1,500.00
Material de impresin
SI 500.00
Material de procesamiento
SI 500.00
Material de escritorio
SI 300.00
Otros
SI 200.00
SI. 2,200.00
Servicios:
Movilidad y viticos
S11,300.00
Impresin 6 ejemplares
SI 300.00
Empastado 6 ejemplares
S/ 200.00
Otros
S/ 400.00
TOTAL
SI 7,500.00
FUENTES BIBLIOGRAFICAS
1. - SOTO MEDRANO, Vladimiro A. 2006. Organizadores del conocimiento y su
importancia en el aprendizaje. Huancayo - Per. Segunda Edicin. Editorial Maestro
Innovador.
2. - PRENTICE - HALL HISPANOAMERICANA, S.A. 1992. Introduccin a la Psicologa.
Mxico. Segunda Edicin. Editorial Litogrfica Incramex S.A.
3. - MORRIS Charles G y MAISTO Albert A. 2001. Psicologa. Mxico. Dcima Edicin.
Editorial Pearson Educacin.
4. - GRUPO EDITORIAL OCEANO. 2005. Manual de la Educacin. Barcelona - Espaa.
MMI Ocano Grupo Editorial
12 .- www.didcticauniversitaria.cr.pe/tesis virtual.
13. - APLYCA TECNOLOGA. Estrategias metodolgicas en la facultad de
administracin.
14. - AUGSBURGER Ana, GERLERO Sandra y TABOADA Ernesto. Estrategias
pedaggicas de una experiencia.
15. - CABELLO QUIONES, Ana Mara. Estrategias metodolgicas en geografa.
www.estrategiasmetodologicas.uach/tesis virtual.
16. - CASTILLO Blanca y RUEDAS Martha. Estrategias metodolgicas basadas
en tecnologa farmacutica para promover la adquisicin de nociones
elementales sobre mezclas en el 6o grado de educacin bsica.
PGINA WEB
1. - www.monografia.com
2. - www.estrategiasmetodol0gicas.uaj.pe/tesis virtual
3. - www.estrategiaspedagogicas.brasil/tesisvirtual
4. - www.ppdi.upe.edu.ve/tesisvirtual
Matriz de Consistenci
Ttulo: IMPLEMENTACIN DE ESTRATEGIAS METODOLGICAS PARA MEJORAR LOS PROCESOS COGNITIVOS DE LOS A
Oo
-1
<
l z.!= i3 O
5-<
OTCU5 oLU
0. S CM
, Qre S 52s<S
CU
x<z
Ui
- 2<
2 O >><
LU
2 ^ < OI
( co
(J (
(00
5 {o Q
2
1
raZJ o (O
(O
c
O
o
(/>
CO
o
O
0)
O (Ub
.2
Oc
Si
.2 8-
I? cu
*> +
co
co
o
.2
'en O)
o 3 o
O
* =5
Si
co o
z a
CO 0)
>o
3 CU
JO
0
-
CC
O
Q.
X
LU
*.
>
E
O)
O
O
o 2>
'3 T3 0
C0 Q.
co
o.
o
0) o
> co
3
o
5=
.2
co
c
o
o
oa
3
O
co
3
O
O .>
0 8
2
co
0 0^0
X
O
0 co o
co
co c
0) o
0 co
(0
>
(0
L_
.Q
3
CO
II T
JQ
CO
co co
Q>
X
L
L co
O
en
*o 0
g
rO,
^
COCO02<CNJT|_J2T-
CL
p
3 -Q<
w cuco
LU D_J
C
O
5of
C0 3 C0
>E
<Z> CQ
-a
O
3
0)
a)
U)
co
'co
CD 2
Q
O
*05
0 Q a a)
a>
<4^
C0
co
O)
co
0)
o_
0
0
a.
o
_Q
co
on
Q_ H
en
o
O
co
4-
<u Q
O
Q.
O
a.
a
LU
C
N
T3 0
o (/) co co 4=
co o .2
e "O
LU
.o
3
CL
P
0
0)
a>
O)
3
CO
>
0)
lET
O
.2 "o
'O
QJ o T3
CO
CQ
CU
a.
o
XJ
E
0
H
O) LU
Q.
"c
O
3
E
0
H
O
0
O)
0 0
CM
L
p>
o tu r
CO
Q.
CO CQ
CO <U
.2 Q
x:
o
e>
o
o
c
o
0
H
a) c
o
O)
C0
E
.a
0
H
o
o
C
O
O -3
0 =
m Ir C
3
E s>
0 ^
O)
o
en o
o
o
o
c 2> o
o0
O CQ
LU
O
Q
.2
pO0
0 O 2
9>
k.
O) Q O
0
~ I a
I *
en
JZ
<0
CN
LU
0.
.> a
-^
i 8 i
0 h- H