Sei sulla pagina 1di 8

Uomini Lupo

Regole Speciali dellArmata


Alleato dei Lupi: le unit con questa regola sono Immuni alla Paura.
Faida Eterna: le unit con questa regola Odiano tutte le armate dellImpero.
Fame Insaziabile: il modello soggetto alla Furia e incute Paura.
Guardia del Supremo: fintato che allunit si aggrega un Grande Lupo Supremo o uno
Zannadiferro, lunit Determinata.
Incarnazione di Fangren: tutte le unit amiche entro 6 da un Demone Cerbero possono ripetere i
test di Rotta falliti. Gode di un tiro salvezza di 5+ e tutti i suoi attacchi sono magici.
Inno alla Luna Piena: una volta per partita, allinizio di uno dei tuoi turni, puoi decidere che un
Profeta preghi il Dio Lupo. Se lo fai, scegli uno dei tuoi Profeti: egli e la sua unit non potranno
muoversi in quella fase di movimento, n tirare con armi da tiro. Non puoi usare questa abilit se il
Profeta in combattimento. Nel turno in cui il profeta Prega, tutto il resto dellesercito diventa
Irriducibile fino allinizio del tuo prossimo turno. Alla fine del turno in cui ha pregato, ogni unit
che controlli subisce D6 ferite senza tiri armatura.
Mostruosit Inarrestabile: un Licantropo di Khorne non pu mai perdere la furia. Inoltre, ottiene
due Attacchi extra invece che uno. Non pu mai essere il generale dellarmata e non pu aggregarsi
alle unit.
Pelliccia Ferrea: conferisce un tiro Pelle a Scaglie di 5+. I Licantropi hanno invece un tiro Pelle a
Scaglie di 3+.
Prescelto di Fangren: Profeti e Sciamani sono gli umani non ancora mutati pi vicini al Dio Lupo.
Ognuno di loro incanala i dadi Dispersione come se fossero maghi. Inoltre i Profeti ottengono un +3
per disperdere e gli Sciamani un +2.
Signore dei Lupi: sebbene sia un mostro, un Grande Lupo Superiore pu aggregarsi a unit di
Uomini Lupo, Lupi Maggiori e Licantropi. Nel caso lo faccia, verr considerato a tutti gli effetti un
personaggio aggregato ad ununit, ma beneficer della regola Attento Signore! solo quando
aggregato a unit di Licantropi.
Vomito di Troll: invece che i normali attacchi, ununit di Troll pu decidere di effettuare un
singolo attacco a Fo5 che colpisce automaticamente e non concede tiri armatura.

Gli Oggetti del Dio Lupo


Armi Magiche
Zanna di Fangren 80 punti
Oltre a conferire un +2 in Forza, questa spada
permette di ripetere tutti i tiri per colpire falliti.
Spada Scannatutto 50 punti
Questa spada non concede tiri armatura.
Lancia del Crepuscolo 35 punti
Lancia Pesante. Nel turno in cui carica il
possessore pu ripetere i tiri per colpire falliti.

Armature Magiche
Pelliccia del Cerbero 75 punti

Spada Dentata di Kregen 35 punti


Conferisce un bonus di +2 Attacchi al
possessore.
Ascia della Luna Piena 30 punti
Necessita di due mani. Conferisce al possessore
la regola Colpo Mortale.
Lama Reliquia dOsso 25 punti
Conferisce al possessore un bonus di +1 in Ac e
un nemico a contatto di basetta perde un Attacco.

Egida di Fangren 30 punti


Scudo. I modelli nemici a contatto di basetta con
Conferisce a chi la indossa un tiro armatura di 2+ il possessore non possono mai ripetere i tiri per
e una Ferita addizionale.
colpire e/o ferire falliti.
Armatura della Luna Piena 50 punti
Vello del Lupo Bianco 25 punti
Armatura Pesante. Chi la indossa ottiene un tiro Armatura Leggera. Il possessore non pu mai
salvezza di 4+ contro tutti gli attacchi a distanza essere ferito con un risultato migliore di 3+.
ed Immune al Colpo Mortale.
Solo Profeti di Fangren

Oggetti Incantati
Scettrotempesta 70 punti

Le unit che avevano la regola Furia e lhanno


persa la riacquistano.
Allinizio della fase della Magia nemica, un Dente del Lupo Bianco 25 punti
Mago nemico visibile dal portatore ottiene un
Solo Profeti e Sciamani di Fangren
incidente di lancio con un qualsiasi risultato di Disperde automaticamente un incantesimo
doppio.
nemico. Qualsiasi numero di Profeti e/o
Sciamani possono portarne uno, ma non pi di
Sfera dellOblio 45 punti
Solo Profeti e Sciamani di Fangren uno a testa.
Un solo uso. Disperde automaticamente un Pendolo della Morte 25 punti
incantesimo. Chi ha lanciato quellincantesimo Un solo uso.Si tratta di unarma da lancio con
lo scorda per il resto della partita con un risultato gittata 12 che colpisce sempre con 2+. Lunit
di 4+ su un D6.
colpita subisce D3 colpi a Fo4 senza tiri
Corno di Fangren 35 punti
armatura.
Un solo uso. Puoi decidere di usare il Corno di
Fangren allinizio di uno dei tuoi turni. Tutte le
unit amiche in fuga vengono chiamate a
raccolta automaticamente.
Solo Profeti di Fangren

Talismani
Corona del Lupo Bianco 50 punti
Conferisce al possessore un tiro salvezza di 4+.
Occhio del Cerbero 35 punti
Il possessore pu ripetere i tiri armatura falliti e i
nemici a contatto di basetta devono ripetere
quelli riusciti.
Stendardi Magici
Grande Stendardo di Fangren 100 punti
Lunit che sorregge lo stendardo incute Terrore.
Aggiungi
D3+1
alla
risoluzione
del
combattimento.
Icona del Cerbero 50 punti
Lunit ha un Tiro Salvezza di 5+ contro tutti gli
attacchi effettuati a distanza.
Bandiera Fangrynar 25 punti
Lunit Immune alla Psicologia.

Mantello della Notte Profonda 25 punti


I nemici hanno un 1 per colpire il possessore e
lunit alla quale aggregato con attacchi a
distanza.

Icona del Lupo Bianco 25 punti


Un solo uso. Dichiara il suo uso allinizio di uno
dei turni qualsiasi. In questo turno lunit carica
di D6 extra. Se fallisce la carica, effettuano un
normale movimento di carica fallita.
Bandiera Insanguinata 25 punti
Aggiunge +1 alla risoluzione del combattimento.
Stendardo del Plenilunio 20 punti
Lunit non subisce mai i danni causati dallInno
alla Luna.

I Doni di Fangren
I Doni sono potenziamenti particolari: non sono oggetti magici, quindi tutte le armi o magie che
influirebbero su oggetti magici su loro non hanno invece effetto. Puoi avere un solo Dono di ogni
tipo nellesercito, per cui pi personaggi non possono avere lo stesso Dono, e, di conseguenza, un
personaggio non pu avere multipli dello stesso Dono.

Protezione di Fangren 65 punti


Il personaggio aggiunge due dadi Dispersione in
pi alla propria riserva (questi dadi vengono
ignorati se si raggiunto il limite massimo di
dadi Dispersione nella fase.)
Forza di Fangren 50 punti
Il personaggio ottiene un bonus di +1 in Forza.
Corpo di Lupo 50 punti

Assorbi Incantesimi 40 punti


Il personaggio ha un bonus di +1 per Disperdere.
Pelle Ispessita 30 punti
Solo Profeti e Sciamani di Fangren

Il personaggio ottiene un bonus di +1 in


Resistenza.
Occhio del Dio Lupo 30 punti
Il personaggio Colpisce Sempre per Primo.
Solo Profeti e Sciamani di Fangren Aura Impenetrabile 25 punti
Il personaggio perde la regola Alleato dei Lupi e Il personaggio ottiene un tiro salvezza di 4+
ottiene le regole speciali Fame Insaziabile, Faida contro tutti gli attacchi a distanza.
Eterna e Pelliccia Ferrea.
Cupola Protettiva 25 punti
Il personaggio ha Resistenza alla Magia (2).
Vita Eterna 40 punti
Il personaggio ottiene la regola Rigenerazione.
Rancore Antico 15 punti
Il personaggio Odia tutti i nemici.

Lista dellEsercito
Grandi Eroi
M AC AB Fo R Fe I A D
Garanat, Grande Re dei Lupi 535 p.ti
9
8
0 6(8) 6
5 8 5 10
Puoi avere un solo modello di Garanat nella tua armata.
Equipaggiamento:
Pelle di Lyenor: Armatura Magica. Armatura Pesante. Garanat Immune agli Attacchi a Base di
Fuoco e ha un tiro salvezza di 5+.
Grande Ascia del Lupo Bianco: Arma Magica. Conferisce un bonus di +2 in Forza a Garanat.
Doni di Fangren: Rancore Antico.
Tipo di unit: Mostro.
Regole Speciali
Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea; Terrore; Determinato; Signore dei Lupi; Re Assoluto degli
Uomini Lupo: i nemici coinvolti in un combattimento con Garanat non ottengono mai il bonus alla
risoluzione per la carica.
M AC AB Fo R Fe I A D
Kologh, Signore della Luna Piena 380 p.ti
4
5
3
4
4
3 4 3 9
Lupo Gigante
9
3
0
3
3
1 3 1 9
Puoi avere un solo modello di Kologh nella tua armata.
Equipaggiamento: Arma Bianca, Pelle del Lupo Bianco: Armatura Magica. Conferisce a Kologh
un tiro armatura di 4+ e un tiro salvezza di 5+.
Bastone del Plenilunio: Arma Magica. Alabarda. Questarma non concede tiri armatura.
Cavalcatura: Kologh cavalca un Lupo Gigante.
Tipo di unit: Cavalleria.
Doni di Fangren: Assorbi Incantesimi.
Regole Speciali
Immune alla Psicologia; Prescelto di Fangren; Inno alla Luna Piena; Primo Profeta: nel turno in
cui invoca lInno, Kologh pu muoversi e fare qualsiasi altra cosa normalmente. Inoltre, non
subisce mai ferite a causa dellInno.

Grande Lupo Superiore 280 p.ti


Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:

M
9

AC
7

AB
0

Fo
6

R
6

Fe
4

I
7

A
5

D
9

 Pu indossare unarmatura pesante (+15 p.ti). Pu sempre portare uno scudo (+10 p.ti).
 Pu avere una grande arma (+20 p.ti) oppure unarma a una mano addizionale (+10 p.ti).
 Pu scegliere fino a 100 punti di oggetti magici dalla lista di oggetti magici degli Uomini Lupo.
 Pu scegliere fino a 50 punti di Doni di Fangren
Tipo di unit: Mostro.
Regole Speciali
Fame Insaziabile; Faida Eterna; Pelliccia Ferrea; Terrore; Signore dei Lupi.
M AC AB Fo R Fe I A D
Profeta di Fangren 190 p.ti
4
5
3
4
4
3 4 3 8
Lupo Gigante
9
3
0
3
3
1 3 1 3
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Pu indossare unarmatura leggera (+2 p.ti) e pu sempre portare uno scudo (+2 p.ti).
 Pu portare una grande arma (+4 p.ti), oppure se a piedi unarma a una mano addizionale (+2
p.ti). Se in arcione pu portare una lancia (+2 p.ti).
 Pu cavalcare un lupo gigante (+15 p.ti).
 Pu scegliere fino a 100 punti di oggetti magici dalla lista di oggetti magici degli Uomini Lupo.
 Pu scegliere un solo Dono di Fangren, senza limite di punti.
Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Alleato dei Lupi; Prescelto di Fangren; Inno alla Luna Piena.
Eroi
M AC AB Fo R Fe I A D
Lyran lo Scuoiato 175 punti
6
6
1
5
5
2 5 4 8
Puoi avere un solo modello di Lyran nella tua armata.
Equipaggiamento: Grande Arma, Armatura di Metallo Nero: Armatura Magica. Conferisce a
Lyran un tiro armatura di 1+.
Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Faida Eterna; Fame Insaziabile; Suscettibile al Fuoco; Emanazione dOdio: tutti i nemici hanno un
1 per colpire Lyran in corpo a corpo.
M AC AB Fo R Fe I A D
Ereghan, Prescelto di Khorne 190 p.ti
6
7
1
5
5
3 5 4 8
Puoi avere un solo modello di Ereghan nella tua armata.
Equipaggiamento: Arma a una mano, armatura pesante, alabarda.
Tipo di unit: Fanteria mostruosa.
Regole Speciali
Faida Eterna; Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea; Colpo Mortale; Prescelto del Dio del Sangue:
Ereghan ha Resistenza alla Magia (1). Inoltre, se si aggrega a ununit di Lupi Mannari di Khorne,
lui e questa diventano Determinati.
M AC AB Fo R Fe I A D
Zannadiferro 135 p.ti
6
6
1
5
5
2 5 4 8
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Pu indossare unarmatura pesante (+6 p.ti). Pu sempre portare uno scudo (+4 p.ti).

Pu avere una grande arma (+6 p.ti), oppure se a piedi unarma a una mano addizionale
(+3p.ti); se invece in arcione pu portare una lancia (+4 p.ti).
 Pu scegliere fino a 50 punti di oggetti magici dalla lista di oggetti magici degli Uomini Lupo.
 Alfiere dello Stendardo da Battaglia: un solo Zannadiferro dellesercito pu portare lo
stendardo da battaglia per +25 punti. Lalfiere dello stendardo da battaglia non pu essere il
generale dellarmata, anche se ha il valore di Disciplina pi alto di tutti. Non pu scegliere
equipaggiamenti non magici tranne larmatura leggera appropriata. Lalfiere dello stendardo da
battaglia pu avere un qualsiasi stendardo magico (senza limiti di punti), ma in questo caso non
pu avere altri oggetti magici. Pu essere normalmente in arcione.
Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Faida Eterna; Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea.
M AC AB Fo R Fe I A D
Sciamano di Fangren 90 p.ti
4
4
3
4
4
2 4 3 7
Lupo Gigante
9
3
0
3
3
1 3 1 3
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Pu indossare unarmatura leggera (+2 p.ti) e pu sempre portare uno scudo (+2 p.ti).
 Pu portare una grande arma (+4 p.ti), oppure se a piedi unarma a una mano addizionale (+2
p.ti). Se in arcione pu portare una lancia (+2 p.ti).
 Pu cavalcare un lupo gigante (+10 p.ti).
 Pu scegliere fino a 50 punti di oggetti magici dalla lista di oggetti magici degli Uomini Lupo.
 Pu scegliere un solo Dono di Fangren, senza limite di punti.
 Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Alleato dei Lupi; Prescelto di Fangren.
M AC AB Fo R Fe I A D
Licantropo di Khorne 90 p.ti
9
6
0
7
5
3 5 4 7
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Pu scegliere un solo Dono di Fangren, senza limite di punti.
Tipo di unit: Fanteria mostruosa.
Regole Speciali
Faida Eterna; Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea; Mostruosit Inarrestabile; Resistenza alla
Magia (2).
Unit di Truppa
Uomini Lupo 13 punti/modello
M AC AB Fo R Fe I A
Uomo Lupo
5
4
1
4
4
1 4 2
Capobranco
5
4
1
5
4
1 4 3
Dimensioni dellUnit: 10+
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Puoi promuovere un Uomo Lupo a Capobranco ogni dieci modelli dellunit
punti.
 Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Faida Eterna; Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea.

D
6
6

al costo di 20

Barbari Fangrynar 8 punti/modello


M AC AB Fo R Fe I A D
Barbaro
4
3
3
4
4
1 3 1 7
Capotrib
4
3
3
4
4
1 3 2 7
Dimensioni dellUnit: 10+
Armi e Armatura: due armi a una mano, scudo.
Opzioni:
 Lunit pu sostituire larma addizionale con un flagello per +1 p.to/modello.
 Lunit pu sostituire gli scudi con un arco senza costi aggiuntivi.
 Un barbaro pu essere promosso a Musico per +5 p.ti.
 Un barbaro pu essere promosso ad Alfiere per +10 p.ti.
 Un barbaro pu essere promosso a Capotrib per +10 p.ti.
 Lalfiere pu portare uno stendardo magico del valore massimo di 25 punti.
Tipo di unit: Fanteria.
Regole Speciali
Alleati dei Lupi.
Cavalieri Fangrynar 18 punti/modello M AC AB Fo R Fe I A D
Cavaliere Fangrynar
4
3
3
4
4
1 3 1 7
Lupo Gigante
9
3
0
3
3
1 3 1 3
Dimensioni dellUnit: 5+
Armi e Armatura: Arma a una mano, lancia, giavellotto, scudo.
Cavalcatura: lupo gigante.
Tipo di unit: Cavalleria.
Opzioni:
 Un cavaliere pu essere promosso a Musico per +8 p.ti.
Regole Speciali
Cavalleria Leggera; Alleati dei Lupi.
Lupi da Combattimento* 10 punti/modello M AC AB Fo R Fe I A D
Lupo da Combattimento
9
3
0
4
4
1 4 1 4
Capobranco
9
4
0
4
4
1 4 2 5
Dimensioni dellUnit: 10+
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni:
 Un lupo pu essere promosso a Capobranco per +15 p.ti.
 Tipo di unit: Bestie da Guerra.
Regole Speciali
Fame Insaziabile; Pelliccia Ferrea.
Unit Speciali
M AC AB
5
4
1
5
4
1

Lupi Maggiori 23 punti/modello


Fo R Fe I
Lupo Maggiore
5
4
1 5
Dominatore
5
4
1 5
Dimensioni dellUnit: 5+
Armi e Armatura: Arma a un mano, armatura leggera, grande arma.
Cavalcatura: destriero bardato.
Opzioni:
 Un lupo maggiore pu essere promosso a Musico per +6 p.ti.
 Un lupo maggiore pu essere promosso ad Alfiere per +12 p.ti.
 Un lupo maggiore pu essere promosso a Dominatore per +12 p.ti.
 Lalfiere pu portare uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti.
*

Nota che i Lupi da Combattimento non contano ai fini del conteggio delle unit di Truppa minime.

A
1
2

D
7
7

 Tipo di unit: Fanteria.


Regole Speciali
Faida Eterna; Pelliccia Ferrea; Fame Insaziabile; Guardia del Supremo.
Lupi Mannari di Khorne 35 punti/modello M AC AB Fo R
Lupo Mannaro
6
5
0
5
4
Bevisangue
6
5
0
5
4
Dimensioni dellUnit: 3+
Armi e Armatura: Arma a un mano.
Opzioni:
 Un lupo di Khorne pu essere promosso a Sbranatore per +20 p.ti..
 Tipo di unit: Fanteria mostruosa.
Regole Speciali
Faida Eterna; Pelliccia Ferrea; Fame Insaziabile; Colpo Mortale.

Fe
2
2

I
5
5

A
2
3

D
6
6

Unit Rare
Licantropi 50 punti/modello M AC AB Fo R Fe I A D
Licantropo
9
5
0
6
5
3 4 3 7
Licantropo Maggiore
9
5
0
6
5
3 4 4 7
Dimensioni dellUnit: 2+
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Opzioni
 Un Licantropo pu essere promosso a Licantropo Maggiore per + 15 punti.
 Tipo di unit: Fanteria mostruosa.
Regole Speciali
Fame Insaziabile; Faida Eterna; Terrore; Rigenerazione; Pelliccia Ferrea.
M AC AB Fo R Fe I A D
Troll di Khorne 50 punti/modello
6
4
1
6
4
3 1 3 4
Dimensioni dellUnit: 1+
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Tipo di unit: Fanteria mostruosa.
Regole Speciali
Stupidit; Paura; Furia; Rigenerazione; Vomito di Troll.
M
10

AC
6

AB
0

Fo
8

R
6

Fe
6

I
6

A
6

D
8

Demone Cerbero 300 punti


Dimensioni dellUnit: 1
Armi e Armatura: Arma a una mano.
Tipo di unit: Mostro.
Regole Speciali
Fame Insaziabile; Faida Eterna; Terrore; Incarnazione di Fangren; Suscettibile al Fuoco.

Tabelle Riassuntive
Grandi Eroi
Garanat, Grande Re dei Lupi
Grande Lupo Superiore
Kologh, Signore della Luna Piena
Profeta di Fangren
Eroi
Ereghan, Prescelto di Khorne
Licantropo di Khorne
Lyran lo Scuoiato
Sciamano di Fangren
Zannadiferro
Truppe

M
9
9
4
4
M
6
9
6
4
6
M

AC
8
7
5
5
AC
7
6
6
4
6
AC

AB Fo
1 7(9)
1
6
3
4
3
4
AB Fo
1
5
0
7
1
5
3
4
1
5
AB Fo

R
6
6
4
4
R
5
5
5
4
5
R

Fe
5
4
3
3
Fe
3
3
2
2
2
Fe

I
8
7
4
4
I
5
5
5
4
5
I

A
5
5
3
3
A
4
4
4
3
4
A

D
10
9
9
8
D
8
7
8
7
8
D

Uomo Lupo
Capobranco
Barbaro Fangrynar
Capotrib
Cavaliere Fangrynar
Lupo da Combattimento
Capobranco
Speciali
Lupo Maggiore
Dominatore
Lupo Mannaro di Khorne
Bevitore di Sangue
Rare
Licantropo
Licantropo Maggiore
Troll di Khorne
Demone Cerbero
Cavalcature
Lupo Gigante

5
5
4
4
4
9
9
M
5
5
6
6
M
9
9
6
10
M
9

4
4
3
3
3
3
4
AC
4
4
5
5
AC
5
5
5
5
AC
3

1
1
3
3
3
0
0
AB
1
1
0
0
AB
0
0
1
0
AB
0

4
5
4
4
4
4
4
Fo
5
5
5
5
Fo
6
6
6
7
Fo
3

4
4
4
4
4
4
4
R
4
4
4
4
R
5
5
4
6
R
3

1
1
1
1
1
1
1
Fe
1
1
2
2
Fe
3
3
3
6
Fe
1

4
4
3
3
3
4
4
I
5
5
5
5
I
4
4
1
6
I
3

2
3
1
2
1
1
2
A
1
2
2
3
A
3
4
3
5
A
1

6
6
7
7
7
4
5
D
7
7
6
6
D
7
7
4
8
D
3

a cura di Simone Barsotti