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REGOL La Tiade Luterana & costituita da tre Stirpi che vivono sallo stesso territori, unites! per dlfendere le proprie terre ¢ Te propre vite dalle orde delle altre trib, Distinguere suerreri delle tre Stipi ® facile, dal ‘momento che hhanno aspetto ed abilta special diffrent, Se giochi con la Tiiade, NON. uci formare squad con sguerreri che appartengono Stipi diverse, ‘ma puoi formare tun eserito composto di square ed Ero’ ai stirpi different STIRPE DI ASH | Luterani della Stipe di Ash sono noti per le Stigmate =i sangue, improwisamente, sgorga da Ferite misteriose sui loro corp. Questelacerazioni si manifestano generalmente sul palmo delle mani, sulla fionte e talvolta sulla schiena. Un altro tratto che li dlistingue sono i lunghi capeli ner, che portano sciolti o raccolti a coda di caallo [tuoi guerrieri Luterani possono appartenere alla Stirpe di Ash ed avere abilitaStigmate (che trovi di Sseguito) al costo di 5 punti per ogni miniatura, STIGMATE Le Stigmate si manifestanoallimprowiso, quando il ‘guerrero @sottoposto ad un forte stress, per esempio ‘durante una bartaglia. Questefeitesi apron _ inaspettatamente e sgorgano sangue, senza una causa pparente. tI gueriero sprofonda in una sorta di trance he gli permette di ignorare tutte le ferte che gli sono inferte. Quando ativi una squadra della STIPE DI ASH puoi tentare di ricevere le Stigmate,eflettuando un test sul valore CO con tn 4, Se falls il tro, le ‘Stigmate non appaiono, se invece resc, si manifestano i gucrreri cadono in un profendo stato i trance durante il quale ignorano tutte le feritesubite. Quando ‘una miniatura in trance, non pud fare NULLA. Nella succesiva Ativazione la squadra, deve effettuare un altro test sul CO con, se resce, le Stigmate scompaiono ei guerrer escono dalla trance ¢ /possono agire normalmente, se invece fllisce,restano intrance fino alla prossima attvazione, quando tenteranno nuovamente di riprendersi. Se la squacra pon iesce a rscuotersi dalla trance per 3 volte consecutive, elimina la squacra dal tavolo da gioco e considerala morta, ELENCO FORZE TRIADE Discepolo Luterano Sergeante Luterano. Fuciliere Sergeante Fucilere Corsaro Axtigliere Greymourn Servente Greymourn Patriaeca Cavaliere Gavaliere Corazzato Scout Cavaliere cc oat Bon ch BoB 6 OB 55 2 14 410 “on 512 wR 4 oR Po. CO AZ FE FO MO AR CP ae er) Oe R20 1; 6 4 1 0 8 0 2B (aes) Sie ow kiee ao, (Zi 5% 3 1 0 8 20 2% i 4 3 4 Pee 51 “3 1 0 6 2 @ 3 v- ean) 14 4.2 0 8 20 3 44 4 2 2 mM 44 4 2 W 2 47 44 3 1 4 om 8 sem me ee LUTERANA ARMI DA CORPO A CORPO FALCE DELLA MUTILAZIONE E arma utilizata dai Corsari per abbattere i nemici, collegata ad un accumulatore elettropotenziato posto sul dorso del guerrero. G GM MOD DAN cc 1232) 10 + Se colpisc ed infiggi una ferita la Falceinoltre colpisce automaticamente la vittima con una Scarica elertrica con DAN 14 + Pud effertuare Sciabolate xy HELMORE (Questa spadla,Jontana parente della Claymore, > DAN CP BS * Pub efetuare Sciabolate ha sostenuto la P G i re Se ain Pa et contradlistingue i membri della Trade, infati, & erano il giorno dopo che BASTONE DEGLI ANTENATI Bi bastone dei Patriarch, simboto det loro G GM cc ‘MoD potere e status allnterno delle trib, DAN cP no 2 ARMERIA Qu lam G cc PUGNO DI GIUDA esto letale guanto di metallo munito di tre ne, ideale per sventrare Fawersaio,® fatto di n parte delle leghe taliche come se fossero burro, GM MOD. DAN 2 e una feria, la vitima deve io brunito, Pub taglareg Se il Pugno inf effettuare un tro per interrompere i ‘combattimento (non costa azioni), per non essere trafitta dalle lame. Se fallsce, il Pugno le infigge automaticamente un'altra feita ogni azione di attacco,Finché la vittima resta raft, Quest ultima pud tentare di Interzompere il combattimento una volta per ARMI D’OR DINANZA TRIADE LUTERANA FALCETTO DEL DOLORE I falcetto lettropotenziato usato dai Sergent G GM MOD DAN © cc 2 6 + Se inligge una ferta, usando unvazione Usare Poteri Special, subito dopo, pudtrasmettere automaticamente alla vittima una scarica elettrica che causa un'ulteriore ferita ARTIGLIO DEL MARTIRE Una pistola di grosso calibro molto effcace la pi sata nel eserito G GM MoD a th Sa DAN cP Tae wu a ic FUCILI A POMPA GEMINILASHER uesto fucile a canne mozze & Varma pil usata iWeserito, GM MOD. DAN. cP wo 5 Usa ndicatore per Fucli a Pompa, Considerato unArma d'ordinanza TRIADE LUTERANA INFERNAL BREATH PISTOLA MITRAGLIATRICE La mitragliatrice utlizzata dai Fucilieri, che ne hanno una per mano, G GM MOD. soDAN cP 8 1% 3 113) 15, + Quest'arma non pud effettuare Raffiche. * Non deve essere imbracciata + Pud essere acquistata solo dai Fucilieri salvo indicato diversamente, FUCILI D’ASSALTO AGITATOR I fucile dei Discepoli Luterani, robusto ed alfidabile, G = GM MoD. DAN oP 1 36 HS ARMI DI SUPPORTO CON INDICATORE APOCALYPTIC GUSHER La letale pistola lanciafiamme dei Cavalieri GM MOD DAN. CP 2 13 ndicatore per Lanciafiamme Piccoli che trovi ala fine del libro, ARMERIA TRIADE LUTERANA FAITH IMPLICITOR MITRAGLIATRICE PESANTE. Questa mitragliatrice pesante @ assicurata al dorso delle cavaleature dei Cavalieri Corazzati. Le due canne binate collegate sono azionate sui fianchi dell'animale e alimentate da una cartucciera a astro posta sulla schiena del cavallo. G GM MOD DAN. CP 4080-41503) 43 © Se-un Cavaliere usa una Faith Implicato, nella tessa azione pud eseguire un attacco seconslario con un'arma d'ordinanza o da corpo a corpo a una mano. MORTAIO AUTOMATICO GREYMOURN G GM MoD DAN cP Proiettili Esplosivi 30min. 60 1512) 34. (Usa IIndicatore per Esplosioni senza modifiche negative) LungaGitata = 70120 413 (Usa Indicatore per Esplosioni senza modifiche negative) BreveGitata = «204 (Usa Findicatore per Granate senza rmodifiche negative) + 11 Mortaio pud utiizzare tre tipi di munizioi, i cui costo @ incluso in quello delfarma. Dec ‘quale stai usando prima di trare per colpire, Puoi cambiare m ‘considerati armi di Supporto, Una volta Installato viene considerato imbracciato. Costa 1 Azione Installare il Mortaio. zioni ogni volta che spari. Sono