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O que o SCRATCH?
Ambiente de programao
Barra de Menu
Funes
relativas ao
tamanho do
Cenrio
(Pequeno,
Mdio,
Tela Cheia).
O Cenrio
Cenrio onde os Sprites sero mostrados, e onde iro interagir.
O Cenrio
O cenrio tem 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e
esta dividido numa grelha x-y. O centro do cenrio tem as
coordenadas
(0,0), como mostra a figura a seguir.
Armazm de Instrues
Instrues
rea de Instrues
A rea de Instrues onde ficar o
conjunto de instrues relativo a cada
Sprite.
Clicando duas vezes em um Sprite
possivel visualizar todas as suas
instrues.
Os Sprites
Na computao grafica um sprite uma imagem de duas
dimenses.
Uma animao de um jogo em duas dimenses, por exemplo,
representada por uma seqncia de sprites sendo exibidos em
sucesso.
Sprites no Scratch
No Scratch os Sprites sero mostrados logo abaixo do cenrio, l
ser possivel seleciona-los, e ver as instrues relativas a cada um.
Desenhar um
novo Sprite
Importar o Sprite
de um arquivo
Adicionar um Sprite
selecionado
aleatriamente
Criando um Sprite
Quando voc clicar em "pintar novo objeto" um editor de pintura,
como o mostrado abaixo, ser aberto. L voc poder desenhar
livremente o seu novo Sprite.
Trajes
Cada personagem pode ter vrios trajes. Para adicionar um novo
traje basta clicar no personagem e selecionar a aba "Trajes".
L voc poder pintar um novo traje, importar um traje de um arquivo,
ou capturar a imagem da Cmera.
Controle
Instrues de controle so usadas para inicar, ou repetir as interaes
que esto nos seus blocos. Ex:
Quando a bandeira verde for clicada inicia as
interaes que esto no bloco.
Quando a tecla selecionada for pressionada
inicia as interaes que esto no bloco.
Repete o nmero indicado de vezes as instrues
que esto dentro do bloco.
Envia uma mensagem para todos os Sprites.
Movimento
Instrues de movimento so usadas para movimentar o Sprite. Ex:
Movimenta o Sprite 10 passos para frente.
Movimentando o Sprite
Vamos tentar dar os primeiros passos com o Sprite.
Adicione as instrues mostradas a seguir e clique na bandeira
verde no canto superior direito do cenrio.
Movimentando o Sprite
Vamos tentar movimentar o Sprite novamente, adicionando agora
um ciclo de repetio.
Movimentando o Sprite
Modifique agora as teclas que sero usadas para movimentar
o Sprite, faa com que ele se mova para a direita, e para a esquerda
usando suas respectivas teclas.
Aparencia
Modificando a aparncia
de um Sprite
Para modificar a aparencia de um sprite devemos adicionar
a instruo "mudar para o traje" e selecionar o traje desejado.
Tente modificar o traje do seu Sprite quando uma tecla for
pressionada.
Modificando a aparncia
de um Sprite
Experimente alguns efeitos, e modifique
seu Sprite.
Modificando a aparncia
de um Sprite
Para dar a impresso que seu personagem est caminhando, basta
mudar o traje sempre que ele der um passo. Como no exemplo:
Som
Na caixa de Som encontramos instrues
que podem ser usadas para reproduzir sons
dos personagens, notas musicais, e
instrumentos.
Som
Para adicionar um som basta arrasta-lo at a rea de instrues,
como no exemplo a seguir.
Podemos tambm
alterar o acorde, e
o tambor que ser
tocado.
Operadores
O bloco de operadores possui instrues que
realizam clculos matemticos, operaes para
comparar valores, etc.
Operadores
Estas operaes podem ser mostradas em instrues de fala, ou
usadas como condio em blocos de repetio. Ex:
Exemplos
Sensores
O bloco de sensores possui instrues
verificam se teclas esto pressionadas, objetos
esto sendo tocados, solicitam respostas ao
usuario,etc.
Sensores
Estes sensores geralmente so usados como condies em
laos de repetio. Ex:
Outro Exemplo
Caneta
Caneta
Vamos usar a caneta para mostrar o caminho que o personagem
percorreu.
Caneta
Agora vamos tentar modificar a cor e o tamanho da caneta.
Variveis
Variveis
Vamo criar uma nova varivel chamada pontos.
Basta clicar em "Criar uma varivel" e atribuir um nome a ela.
Exemplo:
Listas
Listas
Para criar uma lista basta clicar em
uma janela solicitando o nome ser aberta,
Insira o nome da lista e de Ok.
Pronto! A sua nova lista est criada.
Listas
Para adicionar uma palavra, ou frase a uma lista basta usar a
instruo "Adicionar "palavar" a "nome da lista". Ex:
PacMan no Scratch
Adicionando os Trajes
PacMan
Antes de adicionar as instrues vamos importar o personagem
e seus respectivos trajes.
Adicionando Fundos
De Tela
Agora vamos adicionar ao palco os fundos de tela por onde o
personagem se movimentar.
Instrues PacMan
Instrues PacMan
Instrues PacMan
Instrues PacMan
Instrues Cenrio
Instrues Cenrio