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1) QUE ES?

Se trata de una metodologa orientada al modelado y simulacin por ordenador de sistemas en


principios complejos y que pueden ser de distintas reas como pueden ser econmicos sociales
biolgicos tecnolgicos.
Este tipo de sistemas se caracteriza por un gran nmero de variables

2)

PARA QUE SIRVE?

Nos ayudan a comprender la estructura y funcionamiento y comportamiento de los sistemas


complejos y tomar decisiones de los mismos.
Un ejemplo puede ser el Cambio climtico que es necesario saber todo los agentes que
interactan, comprender el sistema analizar escenarios alternativas y tomar decisiones
En lo industrial sirve para decidir sobre inversiones.

3) QUIEN LO UTILIZA?
Se utiliza por el los equipos de direcciones de las empresas para tomar decisiones estratgicas,
los gobiernos, agencias internacionales y consultores para entidades pblicas y privadas para
asesoramiento.

4) Cmo se utiliza?
3 pasos
1 un experto define un problema de decisin y el objetivo.
2 el ingeniero modela el problema y simula las alternativas para estudiar la solucin ptima.
3 el decisor o experto utilizara las simulaciones para tomar una buena decisin.

5) Breve Historia de la Dinmica de Sistemas


La Dinmica de Sistemas arranca con el profesor JAY FORRESTER a mediados de los aos
1950 desde un problema de cul era la dinmica econmica y laboral de una empresa y plantear
ese problema.
Tambin decimos que RICHARD BENNETT fue el que desarrollo el primer lenguaje de
modelado dinmico llamado Simple (Simulation of industrial management problems with lots
of equations) (Simulacin de problemas de gestin industrial con una gran cantidad de
ecuaciones) este lenguaje dio lugar al lenguaje DYNAMO que mayormente es un lenguaje
comercial que se utiliza en la actualidad.
6) Campos en los que se aplica la Dinmica de Sistemas:

Organizacin Industrial.
Medioambiente.
Poltica Econmica.

Gestin Urbana y Administrativa.


Educacin.
Ingeniera

7) Los software comerciales estn dominados por 3 productor: Vensim, Stella, PowerSim

VIDEO 2
Comportamientos Dinmicos Habituales:
Existen un conjunto de comportamientos o tambin llamados Patrones que se repiden en
todos los sistemas, aunque cambien la escalada parmetros o unidades.
Estos PATRONES de comportamientos son:

Crecimiento Exponencial
Decrecimiento Exponencial.
Convergente a un valor
Crecimiento en forma Curva-S
Oscilante
Sobrepaso y Colapso
Crecimiento con sobrepaso.

Modelo: esquema reorico generalmente en forma matematica de un sistema o de una realidad


compleja como la evolucion economica de un pais que se elabora para facilitar su comprension
y el estudio de su comportamiento
Objetivos mltiples del modelado

Artstico
Comunicacin
Experimentacin
Comprensin y anlisis
Entrenamiento y Aprendizaje
Control
Prediccin

Ahora bien los Objetivos del modelado con Dinmica de Sistemas que es lo que nos interesa
tienen caractersticas:
Instrumento de Anlisis comprensin del comportamiento de sistemas completos para:
Servirnos de ayuda en la toma de decisiones

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