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MANUAL

DE EVENTOS

Palabras del Departamental


Queridos directores de Castores y Aventureros:
Trabajar con los nios es un privilegio y una responsabilidad muy especial
que Dios ha puesto en nuestras manos. Es un desafo que muchos rechazan
y otros desean. Pero ustedes han sido los escogidos, los llamados y los
valientes que han aceptado ese reto.
Nos queda poco tiempo para nuestro camporee; pero creemos firmemente
en su capacidad y liderazgo, considerando que con la ayuda de Dios
realizaremos un lindo evento.
Nuestro camporee se titula Fuertes y Valientes, basado en el libro de Ruth,
una mujer que demostr a pesar de las circunstancias, ser una mujer con
fortaleza y valenta. Es nuestro deseo transmitir ese espritu a los nios de
nuestros clubes.
Dios les bendiga,

Pr. Mike de Len


Departamental de Jvenes
Asociacin Occidental Panamea
Cel 62083549 prmikedln@gmail.com

III Camporee CastoAventureros


Fuertes y Valientes
IAP 21 de agosto de 2016

GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: 21 de agosto de 2016.
B. LEMA: FUERTES Y VALIENTES
C. LUGAR DE CAMPAMENTO: IAP.
D. DA Y HORA DE INAUGURACIN: La inauguracin se realizar el da domingo 21
de agosto de 2016 a las 7:30 AM.
E. SEGURO DE ACTIVIDADES: es seguro que se debe pagar anualmente por cada uno
de nuestros nios. Este seguro cubre todas las actividades de club que realizamos
durante el ao. Tiene un valor de 2.00 y est incluida en la cuota de inscripcin.
F. PRE-INSCRIPCIN AL CAMPOREE: fecha lmite viernes 22 de julio de 2016. Se
debe inscribir el club con $15.00 y presentar la lista de integrantes del club que asistirn.
G. INSCRIPCIN: fecha lmite, viernes 12 de agosto de 2016.
H. CUOTA DE INSCRIPCIN: $9.00 incluye: Inscripcin, pin conmemorativo, seguro
especial de acampantes y participacin del evento.
I. MNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: 7 miembros (Castores y Aventureros) La
edad de los participantes debe regirse a la edad reglamentada para Castores (3-5 aos)
y Aventureros (6-9 aos).
J. PROHIBIDO: Juegos electrnicos y porttiles de msica. Los telfonos celulares
pueden quedar con los lderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario
ser confiscado por la comisin de disciplina. No es permitido tener mascotas en el
campamento.
K. UNIFORME: Todos los Clubes de tradicin debern usar el uniforme completo (camisa,
falda, pantaln, paoleta, etc.) Slo los clubes novatos tendrn como alternativa el
uso de camiseta o camisa y pantaln o falda de un mismo color, aunque no tendrn la
misma ponderacin que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del
club.
L. VISITAS: Las visitas, as como los miembros del club, estn sujetas a las normas del
Campamento.
M. ESTACIONAMIENTO: todo vehculo deber estar en el rea designada para
estacionamiento.
N. PERMISOS DE SALIDA ANTES DE LA HORA DE CLAUSURA: todo asistente debe tener
un permiso aprobado por el director de club local y el consejo de la AOP.
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O. PERMISO DE APROBACIN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente


menor de edad debe tener un permiso de aprobacin para asistir al camporee.
P. SANCIONES: Los que el consejo considere apropiado.
Q. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.
R. SEGURIDAD: Cada club ser responsable por su seguridad en los lmites del
camporee.
S. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben ir preparados con un botiqun completo
para atender cualquier necesidad de sus participantes.
T. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artculos encontrados se entregarn en la Secretara
del Campamento, donde tambin pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus
pertenencias para que pueda ser ms fcil su recuperacin.
U. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar
designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Habr depsitos en
los alrededores. Empaquete toda la basura.
V. SERVICIOS SANITARIOS: Los que el IAP tiene a la disposicin.
W. MEDIO AMBIENTE: Cuidar la naturaleza.
X. REUNIONES GENERALES: Todos deben estar presentes y a tiempo en los actos cvicos
y en los eventos. La inauguracin y la clausura del camporee SER CON UNIFORME.
Y. DURANTE EL CAMPAMENTO: Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos
ayuda a transmitir buena imagen).
Z. DESPUES DEL CAMPAMENTO: Intentaremos dejar el lugar mejor de cmo lo
encontramos. Se realizar una operacin hormiga, as que cada club deber llevar
bolsas de basura.
Cualquier pregunta sobre esta manual puedes hacerla a los siguientes e-mails:
prmikedln@gmail.com noraq27@hotmail.com

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RANKING DEL CLUB


Nuestro octgono de los guas mayores nos da la idea de cmo se premiar en
este campamento.
Sus seis estrellas es el mximo galardn a alcanzar, y esperamos que todos los
clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS.

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EVENTOS
PRE
CAMPOREE

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1. PREINSCRIPCIN CAMPAMENTO
La preinscripcin consiste en entregar la lista de
participantes en la asociacin e inscribir el club con
$15.00 La fecha lmite ser hasta viernes 12 de agosto
de 2016. Por puntualidad de preinscripcin se dar 300
puntos. Es necesario que la lista la entregue en la
asociacin. (No olvide incluir en la carpeta de informe
esta lista)

2. INSCRIPCIN AL CAMPAMENTO
La fecha lmite de inscripcin ser el
viernes 12 de agosto de 2016. Por
puntualidad de inscripcin se dar 300
puntos. La cancelacin de inscripcin
debe ser realizada en la asociacin. El
costo por persona ser de $9.00 que
incluye: inscripcin, pin del camporee,
participacin, seguro y gastos propios del
evento.
Deben incluir a su personal de apoyo,
acompaantes, etc.
quienes debern
pagar $2.00 por el seguro y 5.50 si
desean el pin. Cuando se haga el pago
respectivo, es necesario tambin que
entregue la lista. Vea al final para llenar el
formulario oficial (no olvide incluir en la
carpeta de informe, el formulario
entregado y el recibo o la copia del
pago.)

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3. EL MEJOR CAMINO
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Libros El Mejor Camino.
c. Procedimiento: El club debe regalar 3 libros El
Mejor Camino a las siguientes personas y
presentar las fotos en la carpeta:
1. Autoridad del pueblo. (Representante, alcalde,
etc)
2. Polica o corregidor.
3. Una familia (debe aparecer en la foto)
Puntuacin:
Objetivo alcanzado 300 puntos.

4. LA FOTO DEL CLUB ME GUSTA

a. Participantes: Todo el club.


b. Materiales: Portarretrato, Foto del club

FUERTES Y VALIENTES

c. Procedimiento: El club debe tomarse una foto con


el lema FUERTES Y VALIENTES en un cartel. Deben
mandarla al correo prmikedln@gmail.com antes
del viernes 22 de julio. Las fotos se subirn a un
lbum de la pgina de Facebook YourZone en el
orden en que se hayan recibido. La foto del club que
reciba ms ME GUSTA obtendr 150 puntos.
La foto debe aparecer impresa en una pgina
adjunta en la carpeta de informe.
De lo
contrario no recibir los puntos.
Puntuacin:
Foto en el informe
100 puntos.
Foto enviada al correo 100 puntos.
Foto con ms me gusta
150 puntos.

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EVENTOS
FISICOS Y
RECREATIVOS

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5. LLENANDO EL TANQUE
a. Participantes:

2 castores, 4 aventureros mixto.

b. Materiales:
4 tanques de 5 galones. Un pedazo de polifn
de 2 pulgadas de ancho y en tamao 4 x 4 cm.
c. Procedimiento: Se pondrn los tanques alineados a distancia
de 2 metros cada uno. 3 de ellos deben estar llenos de agua y
el ltimo vaco, los nios uno de detrs del otro.
d. Al sonido del silbato el primer nio saldr corriendo y meter el
polifn en cada tanque con agua y en el ltimo debe exprimirlo
hasta sacar la mayor cantidad de agua, depositndola en el
tanque, al terminar correr y entrega el polifn al siguiente nio
el cual hace los mismo, asi sucesivamente hasta que el tiempo
termine. Gana el que tenga mayor cantidad de agua en el
tanque.
e. Tiempo: 5 minutos
a. Puntuacin: 300 primer lugar, 200 participacin
f.

Nota: El club que no lleve los tanques y el polifn con las


medidas
reglamentarias
ser
descalificado
automticamente, aunque los nios podrn participar sin
puntaje.

6. CARRERA DE OBSTCULOS
a. Participantes:

2 Castores y 3 aventureros

b. Materiales: 1 saco para saltar, 2 globos #12, una cuchara grande


(sopera), un limn, una llanta.
c. Procedimiento: Al pitazo saldr corriendo un aventurero y pasar
arrastrndose por una trinchera hecha con manila. Al salir estar
esperndolo un compaero con un globo #12, el cual deber
explotar
sentndose
sobre
una
silla.
Luego
correr
aproximadamente 10 metros donde estar un castor con una
cuchara y el limn. El castor avanzar con la cuchara en la boca,
equilibrando el limn por 15 metros (Si el limn cae, deber regresar
al punto de partida) donde estar un aventurero quien deber pasar
saltando por las llantas (los dos pies deben quedar juntos en cada
llanta antes de pasar a la siguiente) que estarn colocadas a una
distancia de un metro de separacin entre cada una. (las llantas que
cada club llevar). Al finalizar, el ltimo castor correr 50 metros.
b. Puntuacin: 300 primer lugar, 200 participacin
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EVENTOS
TECNICOS

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7. ORDENA NMEROS
c. Participantes: 5 aventureros aventureros
acuerdo a las edades de las clases. Mixto.

de

d. Materiales: Los nmeros de 0 a 50 escritos en


tablitas, cartn, fomi o cualquier material que le sea
fcil manejar a los aventureros, Los nmeros deben
ir dentro de bolsitas amarradas de 10 en 10 o sea del
0 al 10 en una bolsita, del 11 al 20 en otra bolsita y
as con el resto de los nmeros hasta el 50. Las
bolsas deben ser del mismo color.
e. Procedimiento: El juez tendr las 5 bolsas con los
nmeros dentro. Al sonar el silbato, un aventurero
tomar cualquiera de las bolsas y la llevar al
aventurero que estar esperando para acomodarlos.
El que lleva la bolsa se retira; cuando el aventurero
los acomoda levanta su mano y sale otro aventurero
y hace lo mismo hasta que terminen. Cuando los
nmeros estn acomodados debe gritar el nombre de
su club para que el tiempo se detenga. Gana el que
haga mejor tiempo y que estn en orden.
f.

Puntuacin: 350 primer lugar, 250 participacin

8. PINTA - CREACIN
a. Participantes: 1 castor y 6 aventureros mixto.
b. Materiales: 24 Lpices de colores de madera
(los colores quedan a criterio de los directores)
Lminas para colorear de la creacin (Los
organizadores proveern) 1 plancha de hielo seco.
c. Procedimiento: Al pitazo los participantes
comenzarn a pintar cada uno una lmina. Si un
nio termina su cuadro, puede ayudar a otros.
Luego debern pegar las lminas en orden en la
plancha de hielo seco. Al finalizar, entregarn la
plancha al juez. El tiempo mximo es de 30
minutos. Se calificar Presentacin y tiempo.
d. Puntuacin: 350 primer lugar, 250 participacin

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EVENTOS
ESPIRITUALES

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9. CONCURSO BBLICO
a. Participantes: 2 aventureros
b. Materiales: Biblia Reina Valera 2000. Sociedades bblicas
Emanuel.
c. Procedimiento: Estudiarn el libro de Rut.
Un aventurero responder el examen por escrito y el otro el
examen oral. No habr eliminatoria. Se sumar el resultado
del examen escrito y el oral.
e. Puntuacin:

Primer lugar 600 puntos


Participacin 500 puntos

10. EL INVITADO DE HONOR


a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento:
Deber
llevar
al
campamento al menos un nio no
adventista o que no sea bautizada. Ser
nuestro invitado de honor. Debe ser un
invitado que no pertenezca al club y
el club le paga su inscripcin.
c. Esta nio debe ajustarse a las normas
del club y estar presente en los
eventos.
d. Puntuacin: 400 puntos

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Fuertes y Valientes
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ENTREGA DE CARPETA
Todo deber ser entregado en una carpeta al llegar al campamento.
La hora lmite es 9:00 de la maana. El club que entregue despus de
esa hora, no se le sumar los puntos.
Es importante tomar en cuenta que la informacin debe de ser bien
documentada, con fotos y documentos firmados.
El orden que deber incluir la Carpeta es el siguiente:
1.
2.
3.
4.

Hoja de presentacin con la informacin del Club (logo, iglesia, distrito).


ndice de contenido.
Eventos pre-campamento (en orden por evento)
Otros.

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Fuertes y Valientes
IAP 21 de agosto de 2016

FORMULARIO
DE INSCRIPCIN DE CLUBES
III Camporee Casto Aventureros Fuertes y Valientes
Nombre del Club: ___________________________________________________________
Iglesia / Distrito: _______________________ ___________________________________
Nombre del Director: ________________________________________________________
No Telfono: __________________________ e-mail: ______________________________

Favor dividir los integrantes inscritos de la siguiente manera:


Castores
Aventureros
Invitados de Honor
Directiva y consejeros
Personal de apoyo (Slo pagan el seguro 2.00 o 5.50 si desean el pin)

No

Nombre

Edad

Fecha
Nacimiento

Cdula

No

Nombre

Edad

Fecha
Nacimiento

Cdula

Total de Castores
Total de Aventureros
Total de Invitados de Honor
Total directiva - consejeros
Total de P. de Apoyo $2.00
Total de P. de Apoyo $5.50
Total de Acampantes
Total pagado de inscripcin
No. de Recibo

$.

Firma del Director del Club _______________________________

AUTORIZACIN DE VIAJE

III Camporee Casto Aventureros


Fuertes y Valientes
Yo: ______________________________________________________________________
Autorizo la participacin de mi hijo(a) _________________________________________
en el
CAMPOREE que ser realizado el 21 de agosto de 2016, en IAP, siendo la salida a las
______horas. De (lugar) __________________________________________ Y el retorno
a las ____horas en el mismo lugar.
Nombre del responsable: _______________________________________________
Telfono de contacto: _________________________________________________
Documento de identificacin: nombre y nmero: ____________________________
Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

_________________________
FIRMA
Padre o responsable
----------------------------------------------------------AUTORIZACIN DE VIAJE

III Camporee Casto Aventureros


Fuertes y Valientes
Yo: ______________________________________________________________________
Autorizo la participacin de mi hijo(a) _________________________________________
en el
CAMPOREE que ser realizado el 21 de agosto de 2016, en IAP, siendo la salida a las
______horas. De (lugar) __________________________________________ Y el retorno
a las ____horas en el mismo lugar.
Nombre del responsable: _______________________________________________
Telfono de contacto: _________________________________________________
Documento de identificacin: nombre y nmero: ____________________________
Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

_________________________
FIRMA
Padre o responsable

PUNTAJE POR EVENTOS


III CAMPOREE CASTOAVENTUREROS -AOP 2016

Puntajes Mximos por Evento

Puntajes por
Participacin

Preinscripcin

300

300

Inscripcin

300

300

El Mejor Camino

300

300

La Foto del Club Me gusta

350

200

Subtotal

1250

1100

Llenando el tanque

300

200

Obstculos

300

200

Subtotal

600

400

Pinta Creacin

350

250

Ordenando los nmeros

350

250

Subtotal

700

500

Ejercicio Bblico

600

300

Invitado de Honor

400

Subtotal

1000

500
800

3550

2800

Eventos Fsicos

Eventos Tcnicos

Eventos Espirituales

Total al final del evento

Rango de puntos a alcanzar


90-100% 3195

- 3550

Seis estrellas

80-89%

2840

- 3194

Cinco estrellas

70-79%

2485

- 2839

Cuatro estrellas

60-69%

2130

- 2484

Tres estrellas

50-59%

1775

- 2129

Dos estrellas

40-49%

1420

- 1174

Una estrella

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