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EQUIPO DE CALIDAD
LOCALIDAD DECIMA DE SUBA
Se espera que el ser humano, como producto de su vinculacin a la educacin, manifieste cambios, al
menos en lo cognitivo, en lo emocional y en los actos de su vida diaria. Uno de los elementos comunes a
las tipologas referentes al aprendizaje es la necesidad de contemplar al estudiante a partir de aspectos que
trasciendan lo cognitivo y abarquen diversos componentes del desarrollo humano. Esta perspectiva es muy
relevante en el proyecto de reestructuracin escolar por ciclos, ya que se intenta construir ms
articuladamente las posibilidades sobre las cuales el currculo pueda integrar aspectos diferentes del sujeto,
sobre la base del reconocimiento de sus caractersticas y, sobretodo, de sus potencialidades. A partir de este
propsito, se retoma en principio, la diferenciacin establecida por Bloom en la cual enfoca las diversas
esferas de identidad en tres dominios de actividades educativas: cognitivo, afectivo y psicomotor. Segn
esta teora, la clasificacin descrita permite identificar fcilmente objetivos educativos y, en consecuencia,
las estrategias formativas1.
Una de las caractersticas ms importantes de la propuesta Bloom es la posibilidad de organizar el
aprendizaje de acuerdo a un orden de complejidad en todos los aspectos. Aunque no se trata nunca de un
estndar lineal de comportamientos o conductas, esta clasificacin facilita la organizacin de aspectos de la
enseanza de acuerdo a etapas del desarrollo cognitivo. La propuesta de caracterizacin de estudiantes en
la localidad de Usme contempla la tipologa expuesta por Bloom, asumiendo algunas particularidades
relevantes para el trabajo de las instituciones de la localidad. En ese sentido, se incluye la comunicacin
como principal aspecto de lo cognitivo y se reconoce la necesidad de vincularla explcitamente con los
objetivos concretos de la enseanza. As mismo, el dominio de lo psicomotor intenta descentrarse de la
tendencia fisiologista y pretende vincular aspectos significativos de la relacin entre el cuerpo y el mundo,
que estn ms all de la accin motriz, tales como el juego, la recreacin y la expresin corporal.
DIMENSIN COGNITIVA
1
Esta categora hace referencia a los procesos de pensamiento y comunicacin. Encierra, en forma general,
la capacidad de conocer, es decir, los procesos mentales implicados en el conocimiento y los elementos
comunicativos necesarios para la relacin del sujeto con su entorno. Ya varios autores clsicos han referido
la interrelacin existente entre pensamiento y lenguaje, disputndose algunas posiciones sobre la
preponderancia o la antelacin de uno sobre el otro. En cualquier caso, se ha articulado fuertemente el
vnculo entre los procesos mentales con las posibilidades de comunicacin desde el lenguaje. En ambos
casos, la apuesta de lo cognitivo encierra el desarrollo del pensamiento directamente vinculado con la
construccin sociocultural de su contexto, el cual est manifestado y construido, a su vez, por el lenguaje.
En este sentido, se propone -para efectos de facilitar el proceso de visibilizacin de caractersticas del
estudiante y proyectarlas en un diseo curricular del ciclo- organizar las habilidades del pensamiento,
desglosadas en los componentes e indicadores sugeridos por Bloom, de las competencias comunicativas, en
las que se enmarca la lectura y la escritura como factores relevantes para el proceso educativo y que
permiten identificar elementos claves del proceso de aprendizaje.
DIMENSIN
PENSAMIENTO 2
COMPONENTE
MANEJO DE
INFORMACIN
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
SINTESIS
EVALUACION
COGNITIVA:
HABILIDADES
DE
Definicin
Se trata de la observacin y recordacin de
informacin; conocimiento de fechas, eventos,
lugares; conocimiento de las ideas principales;
dominio de la materia.
Consiste en entender la informacin; captar el
significado; trasladar el conocimiento a nuevos
contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar;
ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las
consecuencias.
Es el uso de la informacin; utilizar mtodos,
conceptos, teoras, en situaciones nuevas;
solucionar problemas usando habilidades o
conocimientos.
Descriptor de conducta
El estudiante recuerda y reconoce
informacin e ideas, adems de
principios, aproximadamente en
misma forma en que los aprendi.
El estudiante esclarece, comprende, o
interpreta informacin con base en
conocimiento previo.
Tomado de Bloom, B. (1979) Taxonoma de los objetivos de la educacin. Marfil. Cuadro disponible en:
www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3
Definicin
Se refiere a la posibilidad de producir textos que
responden a niveles de coherencia y cohesin. Se
entiende por coherencia la cualidad de constituir
una unidad global de significado. La cohesin tiene
que ver con los mecanismos lingsticos a travs de
los cuales se establecen conexiones y relaciones
entre oraciones o proposiciones.
En esta competencia se aglutinan las competencias
semntica y gramatical. La semntica es la
capacidad de reconocer y usar significados y lxico
de manera pertinente. La gramatical o sintctica est
referida a la posibilidad de usar reglas sintcticas,
morfolgicas, fonolgicas y fonticas.
Descriptor de conducta
Produce y segmenta una o ms
oraciones, establece relaciones entre
ellas. Utiliza conectores o signos de
puntuacin.
COMPETENCIA
PRAGMTICA
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
COMPETENCIA
TEXTUAL
Jurado, F. (1999). El carcter dialgico de la evaluacin: la contribucin del rea de lenguaje y literatura en la
evaluacin de competencias. En: Bogot, D. (Eds.) Hacia una cultura de la evaluacin para el siglo XXI. Universidad
Nacional de Colombia.
4
Tomado de Prez, M. (1999) Competencia textual, competencia pragmtica y competencia argumentativa. En:
Bogot, D. (Eds.) Hacia una cultura de la evaluacin para el siglo XXI. Bogot: Universidad Nacional de Colombia.
Lectura fontica.
Definicin
Leer mediante el anlisis y sntesis de los fonemas.
Decodificacin
primaria
Decodificacin
secundaria
Decodificacin
terciaria
Lectura categorial
Lectura
metasemntica
Descriptor de conducta
Convierte los signos tipogrficos a
sonidos
percibidas
visualmente:
palabras.
Transforma las palabras a sus
significados mediante la sinonimia, el
lxico, la contextualizacin y la
radicacin.
Se extrae el pensamiento de cada
frase, separando ideas e infiriendo su
propuesta.
Permite identificar los pensamientos
principales
y
proposiciones
secundarias.
Descubre la tesis o columna vertebral
del ensayo.
Vincula la lectura con sistemas
externos de ideas y otras lecturas.
DIMENSIN SOCIOAFECTIVA
Esta categora toma como punto de partida los procesos emocionales del individuo, que tienen lugar de
manera paralela al pensamiento y al lenguaje pero que guardan una cierta autonoma de estos procesos.
Incluye las capacidades de conocer y controlar las propias emociones, de conocer los mviles ms
relevantes de su comportamiento, de ponerse en el lugar del otro, de actuar con sentido tico y de influir
sobre las emociones de quienes lo rodean. Lo socioaefectivo en el ser humano es anterior al desarrollo
cognitivo. Para Goleman, las emociones son impulsos para actuar, planes instantneos para enfrentarnos a
la vida que la evolucin nos ha inculcado. Segn este autor, en toda emocin hay implcita una tendencia a
actuar. De all la importancia de reconocer desde el punto de vista afectivo y emocional al nio y al joven 6.
Las emociones estn vinculadas por excelencia al denominado cerebro reptil del ser humano. No
obstante, la relacin de este cerebro con la razn, abre la posibilidad de que las emociones puedan
mediarse en alguna medida por la razn. Esto es lo que Goleman ha denominado Inteligencia Emocional,
un tipo de inteligencia que puede aprenderse y desarrollarse.
Goleman reconoce dos tipos de habilidades: intrapersonales e interpersonales. Las intrapersonales se
orientan al conocimiento de las propias emociones, al manejo y control de las mismas y a la posibilidad de
postergar la gratificacin en aras de una meta relevante o de un inters mayor. Las interpersonales estn al
servicio de las relaciones con los dems, en tanto ser social que es el ser humano; dentro de este grupo de
habilidades se incluye la empata, entendida como el colocarse en la situacin del otro y la habilidad de
influir sobre las emociones ajenas, dentro de las cuales se contempla habilidades tan importantes como la
comunicacin, la persuasin, la asertividad, el sentido de oportunidad para actuar, entre otras.
De Zubira, M. (1995). Teora de las seis lecturas: Mecanismos del aprendizaje semntico. Santaf de Bogot: FAMDI,
(Tomo 1, Preescolar y primaria).
6
Goleman, Daniel. (1996) La inteligencia emocional. Javier Vergara Editor, Bogot, p.24
Las emociones son punto de partida de la dimensin socioafectiva y se complementan con la accin
humana. La accin humana es el principal objeto de estudio de la tica. En todo acto humano se involucran
el individuo, los otros y las cosas. Teniendo en cuenta esto, slo de manera abstracta, podramos distinguir
lo individual de lo social. Por tanto las acciones humanas en el plano de lo real, no pueden ser desligadas
del mbito social.
Los individuos pueden asimilar internamente los principios universales de la organizacin y necesidad
social del ser humano. La interiorizacin de estos principios universales es lo que promueve el desarrollo
tico. Como referentes tericos para plantear las etapas de desarrollo tico, se acude a Hegel en la
Fenomenologa del espritu, a Nietzsche en el primer capitulo de As hablaba Zaratustra y a Klhberg
sobre el desarrollo de la autonoma. Los tres estn de acuerdo en diferenciar tres momentos o etapas de
desarrollo en los seres humanos, aunque cada uno desde su discurso y temtica particular. Estas etapas son:
Etapa preconciente o de conciencia anulada: presente en los infantes que no han despertado al
autorreconocimiento. El individuo no percibe diferencia entre la tica y la moral, asume ambas como
un compendio de normas y leyes.
Etapa de conciencia: por lo general se adquiere en la pubertad e inicia cuando la persona da cuenta de
su propia existencia. Esta etapa desencadena un enfrentamiento con su mundo exterior; y esta lucha
que los individuos sostienen en la pubertad y la adolescencia por mantener su identidad y sus ideas. En
ocasiones, desemboca en la anulacin de sus propios planteamientos, rindiendo su estado de conciencia
a planteamientos externos, asumiendo una posicin ms cmoda y realizando as una involucin de la
conciencia hacia su estado primario. Algunos se quedan anclados en esta etapa reforzando sus mtodos
para sostener su identidad y sus ideas ante todo y ante todos. En esta etapa el sujeto identifica la tica
con la teorizacin de la moral y la moral como la aplicacin (o prctica) de esas teoras acordadas por
un grupo determinado.
Etapa de autoconciencia: En algunas ocasiones los hombres desarrollan esta etapa, en la cual el
individuo adquiere la autoconciencia, o capacidad de verse a s mismo como un otro para los otros, de
identificarse como ser social. Se reconoce internamente la importancia de la sociedad y la necesidad
que tenemos unos de otros. Duelen de igual manera, tanto el mal hacia los otros como a s mismo. En
esta etapa la moral sigue siendo ese conjunto de normas y creencias que se imponen a los individuos,
pero la tica se descubre como la internalizacion de los principios universales que antes solo
consideraba argumentos tericos.
DIMENSIN SOCIO-AFECTIVA7
Componente
Intrapersonal
Autoconocimiento
emocional
Auto-control
emocional
Automotivacin
Empata
Interpersonal
Habilidades
sociales
Definicin
Se refiere a conocer las propias emociones. La
conciencia de uno mismo - reconocer un
sentimiento mientras ocurre- es la clave de la
inteligencia emocional. La incapacidad de advertir
nuestros autnticos sentimientos nos deja a merced
de ellos. Las personas que tienen una mayor
certidumbre con respecto a sus sentimientos son
mejores guas de su vida y tiene una nocin ms
segura de lo que sienten realmente con respecto a
las decisiones personales.
Es manejar las emociones para que sean
adecuadas. Es una capacidad que se basa en la
conciencia de uno mismo.
La capacidad para serenarse, librarse de la
irritabilidad, la ansiedad y la melancola excesivas.
Quienes carecen de esta capacidad luchan contra
sentimientos de afliccin, mientras quienes si la
tienen pueden recuperarse mas rpido de los
reveses y trastornos de la vida
Es la propia motivacin. Ordenar las emociones al
servicio de un objetivo es esencial para prestar
atencin, para la automotivacin, el autodominio,
y para la creatividad. El autodominio emocional
-postergar la gratificacin y contener la
impulsividad- sirve de base a toda clase de logros.
Ser capaz de internarse en un estado de "fluidez"
permite un desempeo destacado en muchos
sentidos.
Las personas que tienen esta capacidad suelen ser
mucho ms productivas y eficaces en cualquier
tarea que emprendan.
Es poder reconocer las emociones en los dems.
La empata -otra capacidad que se basa en la
autoconciencia emocional- es la "habilidad" de las
personas para colocarse en el lugar del otro.
El costo social de no tener una buena empata es
muy alto. Las personas empticas son ms capaces
de detectar las sutiles seales sociales que indican
lo que otros necesitan o desean. Esto los hace
mejores en profesiones tales como la enseanza,
las ventas y la administracin.
Es manejar las relaciones. El arte de las relaciones
interpersonales es, en gran medida, la habilidad de
manejar las emociones de los dems.
Estas habilidades caracterizan la popularidad, el
liderazgo y la eficacia interpersonal.
Las personas que se destacan en estas habilidades
se desempean bien en cualquier cosa que dependa
de la interaccin serena con los dems y son
estrellas sociales.
Descriptor de conducta
Reconoce verbalmente
algunas emociones que
experimenta.
Modula la manifestacin de
una emocin por ejemplo, ira
o alegra- .
Calcula las consecuencias de
su conducta y exterioriza la
conducta que estima adecuada.
Observa el comportamiento
verbal y no verbal de personas
con las que relaciona.
Da seales verbales y no
verbales de comprender lo que
el otro siente.
Hace saber a otros que
comprende su situacin.
Influye fcilmente sobre el
manejo emocional de otras
personas, especialmente si
estas han perdido su
autocontrol.
Tiene sentido de la poltica en
su acepcin ms amplia.
Persuade con facilidad a otras
personas.
Preconciencia o
conciencia
anulada
Conciencia
Autoconciencia
tica
Aqu se fusionan dos dimensiones que estn relacionadas con las anteriores en procura de generar unas
prcticas educativas que, segn se propone en los lineamientos curriculares para la Educacin Fsica,
Recreacin y Deportes favorezcan el desarrollo del ser humano hacia s mismo y en su entorno social y
fsico. Practicas que apoyen el crecimiento y desarrollo motriz, el cuidado de s mismo, de los dems y del
entorno, el aprendizaje de habilidades y destrezas motrices e interaccin social, la interrelacin con la
naturaleza y la cultura, la construccin de lenguajes corporales, la capacidad de explorar, combinar,
experimentar y producir nuevas posibilidades que abran espacio a la imaginacin y la fantasa, as como
para explorar desde lo ldico la bsqueda de soluciones a problemas cotidianos y la adecuacin a espacios,
ambientes y a la utilizacin adecuada y segura del tiempo, objetos y desarrollos tecnolgicos 8 .
MEN (2000) Lineamientos Curriculares para Educacin Fsica, Recreacin y Deportes. Bogot, Editorial Magisterio.
Componente
Cuerpo,
motricidad y
salud
Definicin
En torno a este proceso se agrupan los contenidos mediante los
cuales el estudiante adquiere experiencias que le permiten:
Vivenciar, percibir, representarse a s mismo y conocer su
cuerpo en estado de reposo y en movimiento, en relacin
e interaccin con los otros, con los objetos y con el
medio, y al mismo tiempo.
Cuerpo, los
otros y
experiencias
ldicas
Cuerpo,
Objetos,
Desarrollos
Tecnolgicos y
Creatividad
Descriptor de conducta
Controla a voluntad los
movimientos de su cuerpo y de
las partes del mismo y realiza
actividades que implican
coordinacin fina y gruesa.
Ejecuta movimientos
locomotores y no locomotores
con fluidez, seguridad y
eficacia.
Reconoce y utiliza el ejercicio
fsico como agente
determinante y habito saludable
para el mejoramiento y
mantenimiento de sus funciones
orgnicas y corporales.
Reconoce y respeta las
posibilidades motrices de los
otros y las utiliza como
estrategia para el trabajo en
equipo.
Propone y/o acata normas que
le permitan el disfrute de
actividades ldicas, de juego,
recreativas o deportivas.
Promueve y/o participa en
eventos y actividades grupales
acatando el juego limpio, el
goce, el esparcimiento y la sana
competencia.
culturales.
As mismo, en este componente el estudiante moviliza su
imaginacin y creatividad, despierta su sensibilidad, utiliza
diferentes registros de expresin (corporal, oral, msica,
danzas), encadena acciones y maneja toda una serie de
recursos expresivos (espacios, ritmos, desplazamientos,
formas, objetos, roles, cdigos).
Cuerpo y
Medio
Ambiente
10
METODOLOGA
El objetivo en las instituciones es que los docentes de cada ciclo identifiquen, a partir de un lenguaje
conceptual comn, las caractersticas en los aspectos cognitivo, socio afectivo y fsico creativo. Teniendo
en cuenta el marco de referencia anterior, a partir del cual se pueden generar ajustes o vincular
particularidades de cada institucin, se propone una mirada de las caractersticas globales de los estudiantes
de cada ciclo, que contemple los tres dominios educativos mencionados.
Como no todos los componentes mencionados son etapas absolutamente delimitadas o secuenciales, el
siguiente formato contempla todos los aspectos para ser definidos por cada ciclo de acuerdo a sus
particularidades. En este se contempla, inicialmente, la determinacin de aspectos observables de cada
ciclo, construidos a partir de las evidencias de cada dominio, para luego, mediante los instrumentos que
determine necesarios el grupo de docentes (observacin y registro de interacciones, recopilacin de
evaluaciones, entrevistas, entre otros) describir un estado actual de los componentes en cada dominio
educativo, que permita redactar de forma integral el perfil de los estudiantes del ciclo respectivo. El
formato contempla:
En la primera columna, el componente de uno de los tres dominios (cognitivo, socioafectivo o motor)
que se est caracterizando.
En la segunda columna, se determinan los aspectos observables, para lo cual se precisa en qu medida
el estudiante se aproxima al Descriptor de conducta presentado en el formato.
En la cuarta columna, mediante los instrumentos que determine necesarios el grupo de docentes
(observacin y registro de interacciones, recopilacin de evaluaciones, entrevista, etc.) se describe el
estado actual de cada componente en el dominio educativo que se est abordando.
En la quinta y ltima columna, se plantean las estrategias orientadoras y potenciadoras del desarrollo
del aprendizaje en el ciclo respectivo; por ejemplo, enfatizar el juego en los nios del ciclo 1.
Secretaria de Educacin de Bogot (2009). La Educacin Bsica y Media en el Distrito Capital. Orientaciones para la
Reorganizacin de la Enseanza por Ciclos, versin de marzo 24 de 2009, p. 47.
11
PERFIL INSTITUCIONAL (Qu propone el Colegio acerca del aspecto cognitivo para el egresado?
Qu propone para la dimensin socioafectiva? Qu propone para lo fsico?, entre otras) Ver anexo No.1
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
PERFIL DE CICLO No. _____ (Debe articular el perfil institucional con el anlisis de los componentes
de las tres dimensiones)
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
DIMENSIN COGNITIVA - HABILIDADES DE PENSAMIENTO Ver Anexo No.2.
Estado actual
(Cmo est el
desarrollo del
estudiante en el
componente)
Referentes
Componente
Descriptor de conducta
RECOLECCIN
DE
INFORMACIN
COMPRENSIN
APLICACIN
ANLISIS
SINTETISIS
EVALUACION
Estrategias
orientadoras /
Estrategias
potenciadoras
Palabras
indicadoras
(Aquellas que los
docentes acuerdan
para el ciclo)
12
COMPETENCIA
ARGUMENTATI
VA
13
DIMENSIN SOCIO-AFECTIVA
Referentes
Componente
Descriptor de conducta
Intrapersonal
Autocono
cimiento
emocional
Autocontrol
emocional
Automotivacin
Interpersonal
Empata
Habilidades
sociales
Preconciencia o
conciencia
anulada
Palabras indicadoras
(Aquellas que los
docentes acuerdan
para el ciclo)
Estado actual
(Cmo est el
desarrollo del
estudiante en el
componente)
Estrategias
orientadoras /
Estrategias
potenciadoras
14
tica
Conciencia
Autoconci
encia
Componente
Descriptor de conducta
Cuerpo,
motricidad y
salud
Palabras
indicadoras
(Aquellas que los
docentes acuerdan
para el ciclo)
Estado actual
(Cmo est el
desarrollo del
estudiante en
el componente)
Estrategias
orientadoras /
Estrategias
potenciadoras
15
Cuerpo, los
otros y
experiencias
ldicas
Cuerpo, objetos,
desarrollos
tecnolgicos y
creatividad
Cuerpo y Medio
Ambiente
16
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
17
ANEXO No.1
SOBRE PERFILES
De acuerdo Iafrancesco (2004) para la elaboracin de perfiles se debe tener en cuenta que estos pueden ser
organizados a travs de los tipos de conocimientos que las personas construyen en los procesos de
formacin, de tal manera que es posible sealar que existen perfiles personal, profesional y ocupacional.
Perfil personal: Se establece a la luz del modelo antropolgico de la institucin definido en el proyecto
educativo institucional. En l deben expresarse con toda claridad los principios, valores, actitudes,
comportamientos y dimensiones que son necesarios desarrollar en los educandos. Este perfil personal se
relaciona con el SER (principios, mnimos ticos, morales y de convivencia)
Perfil acadmico: Est relacionado con los saberes terico-prcticos que deben ser adquiridos por el
educando y con sus competencias bsicas intradisciplinares. Se orienta a lo que se debe saber.
Perfil laboral (Pre- ocupacional): Tiene que ver con las habilidades y destrezas necesarias para asumir
labores o trabajos relacionados con los aprendizajes. Se orienta hacia lo que debe saber hacer. Estos
perfiles deben, adems de estar claramente reflejados en el plan acadmico y formativo y en la proyeccin
social.
SOBRE CARACTERSTICAS GENERALES DE LAS ETAPAS DE DESARROLLO
El cuadro tomado de Villarini, A (2009) describe brevemente las caractersticas de las etapas de desarrollo.
En la ltima columna se adicionan las actividades sociales que concentran las dinmicas de los seres
humanos en cada etapa y que se piensan deben ser vinculadas para inicialmente, facilitar los procesos de
formacin, pero principalmente para poner en sintona la escuela con la vida de los estudiantes.
NIVEL
SISTEMA DE
REPRESENTACIN
SISTEMA DE
OPERACIONES
SISTEMA DE
ACTITUDES
CAPACIDAD
METACOGNITIVA
CREATIVIDAD
SABER
ACTIVIDADES
EXPERIENCIAL RECTORAS
I
(Inicial)
Imgenes
Psicomotoras,
Imaginativas
Ingenuo
Fantasioso
Restringido
1 y 2 Juego
II (Primario)
Nociones
Concretas
Introspectivo
Ingenioso
Superficial
III
(Intermedio)
Conceptos
Formales
Centrado
emptico.
Apegado.
Narcisista
Dependiente
Conformista
tribal
Semiautnomo
Contractual
rebelde
Simptico
Reflexivo
Original
Unilateral
Desde quinto
grado Grupo
escolar influencia
ms que la familia
Diferenciar
preadolescencia
de la adolescencia
en donde las
relaciones entre
gneros tienen un
papel importante.
Autnomo,
Dialgico,
Comunitario
Crtico
Idealista,
Utpico
Amplio
Filosofa
Experto
IV
Conceptos
(Superior)cientficos o
disciplinarios
Mtodos
cientficos o
disciplinarios
18
ANEXO No.2
CONOCIMIENTO
RECOGER
INFORMACIN
COMPRENSIN
Confirmacin
Aplicacin
APLICACIN
ANLISIS
SINTETIZAR
EVALUAR
(orden
Superior)
Desglosar
(Orden
superior)
Reunir,
Incorporar
(Orden
Superior)
Juzgar el
resultado
Encontrar
patrones;
organizar las
partes; reconocer
significados
ocultos;
identificar
componentes
Descripcin: Las
habilidades que se
deben demostrar en
este nivel son:
Observacin y
recordacin de
informacin;
conocimiento de fechas,
eventos, lugares;
conocimiento de las
ideas principales;
dominio de la materia
Entender la
informacin; captar
el significado;
trasladar el
conocimiento a
nuevos contextos;
interpretar hechos;
comparar, contrastar;
ordenar, agrupar;
inferir las causas
predecir las
consecuencias
Que Hace el
Estudiante
El estudiante recuerda y
reconoce informacin e
ideas adems de
principios
aproximadamente en
misma forma en que los
aprendi
El estudiante
El estudiante
esclarece,
selecciona,
comprende, o
transfiere, y utiliza
interpreta
datos y principios
informacin en base a para completar una
conocimiento previo tarea o solucionar
un problema
Ejemplos de
Palabras
Indicadoras [1]
- define
- lista
- rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quin
- qu
- cuando
- donde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara
EJEMPLO DE
TAREA(S)
Hacer uso de la
informacin;
utilizar mtodos,
conceptos, teoras,
en situaciones
nuevas; solucionar
problemas usando
habilidades o
conocimientos
- aplica
- demuestra
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
- experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula
El estudiante
diferencia,
clasifica, y
relaciona las
conjeturas,
hiptesis,
evidencias, o
estructuras de
una pregunta o
aseveracin
- separa
- ordena
- explica
- conecta
- pide
- compara
- selecciona
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
- categoriza
- compara
- contrasta
- separa
Comparar y
discriminar entre
ideas; dar valor a
la presentacin
de teoras;
escoger
basndose en
argumentos
razonados;
verificar el valor
de la evidencia;
reconocer la
subjetividad
El estudiante
El estudiante
genera, integra y
valora, evala o
combina ideas en un critica en base a
producto, plan o
estndares y
propuesta nuevos criterios
para l o ella.
especficos.
- combina
- integra
- reordena
- substituye
- planea
- crea
- disea
- inventa
- qu pasa si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- disea
- plantea hiptesis
- inventa
- desarrolla
- formula
- reescribe
- decide
- establece
gradacin
- prueba
- mide
- recomienda
- juzga
- explica
- compara
- suma
- valora
- critica
- justifica
- discrimina
- apoya
- convence
- concluye
- selecciona
- establece rangos
- predice
- argumenta
Describe los grupos de escriba un men
Qu le preguntara Prepare un
Componga una
Haga un folleto
alimentos e identifica al sencillo para
usted a los clientes reporte de lo que cancin y un baile sobre 10 hbitos
menos dos alimentos de desayuno, almuerzo, de un supermercado las personas de para vender bananos alimenticios
cada grupo. Hace un
y comida utilizando si estuviera
su clase comen al
importantes que
poema acrstico sobre la la gua de alimentos haciendo una
desayuno
puedan llevarse a
comida sana.
encuesta de que
cabo para que
comida consumen?
todo el colegio
(10 preguntas)
coma de manera
saludable
19
ANEXO No.3
20
Mecanizacin: La respuesta
aprendida se ha hecho habitual; nivel
en que se ha alcanzado cierto grado de
eficiencia en la realizacin de una
accin.
21
ANEXO No.4
consciente de o receptivo a, la
Ejemplos de verbos
para formular objetivos
especficos
Valoracin: se refiere al deseo de ser Ser valorado como hbil para una tarea
percibido por otros como alguien que Ser ponderado como alguien diestro para la
valora ciertas ideas, materiales o
msica.
fenmenos.
Que el estudiante:
(voluntariamente) aclame,
se adapte, alabe, aplauda,
apruebe, ayude, coopere,
cumpla, informe, ofrezca,
prefiera, presente.
Que el estudiante:
(voluntariamente), apoye,
argumente, asista, comparta,
critique, defienda, elija,
estudie, inicie, invite,
justifique, mejore, prefiera,
proponga, proteste,
renuncie, seleccione, se una,
trabaje.
Que el estudiante:
Expresar la opinin en pblico
Dejar sentada la posicin del colegio frente (voluntariamente) acte,
exprese, exhiba, revise,
al maltrato infantil
resuelva, verifique.
22