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Mant
enimi
ento
de
comp
utad
oras
TIPOS DE MANTENIMIENTOS DE
COMPUTADORAS
Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora,
me refiero a las medidas y acciones que se toman
para mantener a una PC funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue o emita
mensajes de errores con frecuencia.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede
aplicar a una computadora:
Mantenimiento Correctivo
sin desmontarlos, y prevenir, o bien detectar, las fallas para evitar las
consecuencias de las mismas, segn sea su condicin. Dentro del mantenimiento
predictivo hay varias subclases de mantenimiento; uno de ellos es el
mantenimiento preventivo o basado en el tiempo y consiste en reacondicionar o
sustituir a intervalos regulares un equipo o suscomponentes, independientemente
de su estado en ese momento.
Para poder hablar realmente de mantenimiento predictivo es preciso efectuar
mediciones peridicas a los equipos, aunque estn en perfecto estado. A travs de
estas mediciones se ir construyendo la propia historia de la mquina para lograr
ejecutar la deteccin del problema
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO
El Mantenimiento Preventivo para hardware es un tipo de mantenimiento que nos
permite tomar acciones para prevenir el deterioro de nuestro PC; lejos de lo que la
mayora de la gente cree, no es slo una accin de limpieza del polvo, sino
una dinmica de mtodos y sanas costumbres que ejercitndolas brindan grandes
satisfacciones.
Pasos:
*Para empezar este tipo de mantenimiento es necesario tomar algunas medidas
de seguridad como es ponerse las gafas y la bata
*Con los desarmadores empezamos a quitar los tornillos de nuestro gabinete
*Una vez retirada la tapa, desconectaremos todos los cables a la vista
*Retiramos la tarjeta de expansion
*Continuaremos retirando la memoria RAM y la memoria ROM
*Desatornillamos el disipador de calor de nuestro procesador y tambien lo
desconectaremos
*Desatornillamos la fuente de poder y la retiramos de nuestro gabinete
*Desatornillamos los discos duros y los retiramos (el floppy no pudo ser retirado)
*Desatornillamos nuestras unidades lectoras del CD y DVD y las retiramos
*Desatornillamos la tarjeta madre y posteriormente la retiramos
*Comenzamos a hacer la limpieza a nuestra tarjeta madre sopleteando con el aire
comprimido y con los cotonetes en las partes donte no puede entrar el aire
*Seguimos limpiando nuestras unidades lectoras, sus conectores, y sopleteamos
con el aire comprimido y lo demas lo limpiamos con la brochita
MANTENIMIENTO PREDICTIVO
Es una tcnica para pronosticar el punto futuro de la falla de un componente de
una maquina, de tal forma que dicho componente pueda reemplazarse, con base
en un plan, justo antes de que falle. As el tiempo muerto del equipo se minimita y
el tiempo de vida del componente se maximiza.
HERRAMIENTAS PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE EQUIPOS:
Pinzas de corte
Pinzas: Las pinzas de punta, pinzas de insercin extraccin
Destornilladores: De pala, estra, de copa
Manilla antiesttica
Multimetro
Limpiadores externos del PC
Silicona en aerosol
Guantes de seguridad
Aceite 3 en 1
Brochas
Sopladora elctrica
Trapos de tela paal
Tarros de espumoso
Tarros de limpiador elctrico
Alcohol isopropilico
La soldaduras
Es muy importante el uso de las herramientas adecuadas para cada uno de los
procedimientos la manipulacin de las diferentes tarjetas debe hacerse a travs de
los bordes de las mismas, de tal forma que nos haga contacto directo a sus
componentes electrnicos ya que la electricidad esttica que recoge el cuerpo
humano podra daarlo. Lo mas recomendable es manipular los diferentes
elementos utilizando una pulsera antiesttica una linea de tierra efectiva, para
prevenir las descargas electrostticas del cuerpo .
MANTENIMIENTO PROACTIVO
permite que podamos detectar algn tipo de desgaste en la maquinaria o alguna
de causa de ste que pudiera ocasionar un fallo inminente en los procesos. Cabe
resaltar que los procesos constantes pueden mermar la vida til de las piezas y
disminuir su longevidad produciendo fallos que no fueron previsibles con
antelacin. Justamente, el mantenimiento proactivo permite que esto no suceda
MEMORIA RAM
RAM es acrnimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es
un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que
cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores.
RAM es el tipo de memoria mas comn encontrado en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.
TARJETA DE VIDEO
NORMAS DE SEGURIDAD
1.
2.
Utilizar contraseas para mantener la seguridad del equipo y de la
informacin.
3.
4.
5.
Quietar la esttica de las manos cuando se va a dar mantenimiento fsico
correctivo o preventivo.
6.
7.
8.
9.
10. La temperatura del ambiente debe ser controlada adecuadamente, ni muy frio
ni mucho calor.
11. Prestar atencin a los calentamientos y sonidos anormales en la fuente de
poder, cables, etc.
12. Corregir cualquier falla del equipo.
13. El equipo debe estar sobre un mueble fijo y seguro.
14. No utilizar programas sospechosos.
15. Verificar todas las conexiones.
16. Utilizar aire comprimido o aspiradora para la limpieza interna y externa.
17. Conocer correctamente las aplicaciones del equipo.
18. Analizar las memorias y dispositivos en el programa antivirus antes de
utilizarlas.
NOTAS IMPORTANTES:
Y es que la PC realmente nos alivia la vida. Pero es ms fcil si encontramos el
espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo
elemento importante, necesita un lugar estratgico en el que la luz y la ventilacin
jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos del
estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo
(aunque hay que limpiarla todos los das y ponerle un cobertor).En cuanto a
muebles, los esquineros son muy tiles porque su posicin diagonal da una
sensacin de mayor amplitud. Adems, hay modelos con subdivisiones para otros
artculos de escritorio, como el portalapiceros, archivero de documentos y una
SOFTWARE
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
El mantenimiento preventivo de software es el proceso por el cual se mejora y
optimiza el software que se ha instalado, este mantenimiento se realiza para la
prevencin de posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se
utiliza el computador.
MANTENIMIENTO PREDICTIVO
Consiste en hacer revisiones peridicas (usualmente programadas) para detectar
cualquier condicin (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y
seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de sta manera cualquier
herramienta o equipo en optimas condiciones de uso.
MANTENIMIENTO PROACTIVO
ha de hacer uso de tcnicas especiales que le permitan realizar un monitoreo de
equipos y de esta manera revisar los parmetros de causa de fallas; su
caracterstica principal es la deteccin de fallas de manera temprana y con ello
tomar acciones adecuadas que prevengan algo catastrfico para la empresa.
Nunca se debe esperar a que una pieza falle o llegue a un desgaste; la
proactividad en el mantenimiento extiende la vida del servicio empresarial. Invertir
en un buen anlisis y en un reporte adecuado dar advertencias claras del
mantenimiento que se ha de realizar, reduciendo a la larga, costos mayores. La
recompensa empresaria, al llevar a cabo mantenimiento proactivo, ser entonces
un ahorro total y significativo ampliado la vida de la maquinaria y tambin de los
componentes hasta 10 veces ms que si no se hiciera y hasta 6 veces mayor el
alargamiento de la vida de los lubricantes.
HERRAMIENTAS DE SISTEMA
Aplicaremos el trmino herramienta a un producto CASE que da soporte a una
tarea concreta dentro de las actividades de desarrollo de software. Dicho soporte
consistir en una serie de servicios, cada uno de los cuales automatiza una
operacin individual. Podemos clasificar las herramientas segn los servicios que
ofrece y/o la tarea a la que da soporte. A continuacin se describen algunas clases
de herramientas o grupos de funciones que podemos encontrar en un entorno de
programacin:
Edicin y examen del cdigo (editor / browser / navigator)
Codificacin
Verificacin y validacin
Gestin de configuracin
Mtricas
Otras herramientas
Otras herramientas de desarrollo no incluidas en la relacin anterior se salen del
marco de lo que hemos denominado entorno de programacin, y dan soporte a
otras fases del ciclo de vida de desarrollo. Por ejemplo:
Gestin del proyecto
Anlisis y diseo (metodologa concreta - "herramienta" CASE)
... etc. ...
Edicin y examen del cdigo
Editores de texto
o Editor de texto simple
o Editor orientado al lenguaje
Editores grficos
o Editor de diagramas
o Editor de iconos para GUI
Editores de estructura
o Grfico (diagramas)
o Texto (cdigo)
Facilidades de navegacin
o Referencias cruzadas (definicin / uso)
o Folding
o Class wizzard
Codificacin
Herramientas de codificacin y depuracin
o Ensamblador
o Compilador
o Depurador
o Compilacin cruzada
o Macroprocesador
o Montador de enlaces (link)
o Intrprete
Generadores de cdigo
o Generadores de esqueleto de cdigo
o Generadores de interfaz de usuario
o Application wizzard
o Generadores de compiladores
Reestructuradores de cdigo
o Reforma (prettyprinter)
o Ingeniera inversa
Verificacin y validacin
Anlisis esttico
o Anlisis de consistencia
o Deteccin de cdigo no usado
o Grafo de flujo de llamadas
o Referencias cruzadas
o Diagramas de estructura (dependencias entre mdulos)
o Comprobador de normas
Anlisis dinmico
o Perfil de ejecucin
o Traza de ejecucin
Comparadores
o Diferencias entre ficheros o directorios
o Mezcla de ficheros (merge)
o Visualizadores de diferencias
Ejecucin simblica
Emuladores / simuladores
o Ejecucin cruzada
o Mquinas virtuales
Comprobacin de correccin
o Ayuda a la demostracin formal
Prueba de programas
o Generacin de casos prueba
o Ejecucin automtica de pruebas (pruebas de regresin)
Gestin de configuracin
Identificacin de elementos
Gestin de versiones
Gestin de configuracin
Gestin de cambios
Repositorio, archivo
Configurador de aplicaciones
Mtricas
La herramientas de obtencin de mtricas son en realidad un caso particular de
las de verificacin y validacin, aunque tienen entidad propia.
Mtricas de cdigo (anlisis esttico)
o Complejidad, calidad
Capacidad de proceso (anlisis dinmico)
o Performance, benchmarks
Otras
DESFRAGMENTADOR DE DISCOS
Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos
almacenada en el disco, aunque tambin puede corregir errores en las unidades.
El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta es porque el disco
se degrada conforme grabamos nuevos datos y eliminamos otros, por eso hemos
de reorganizar la informacin para que los espacios libres entre la informacin
desaparezcan y de esta forma mejoremos el rendimiento de nuestro disco e
incluso conseguiremos que el acceso a la informacin sea ms rpido.
Los espacios libres que se generan al eliminar la informacin del disco influye en
el tamao que ocupan los ficheros, por esos cuando vemos las propiedades de un
archivo nos aparecen dos tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que
est ocupando el archivo en el disco. Si desfragmentamos el disco nos daremos
cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye.
Para ejecutar esta herramienta sigue los pasos vistos en el punto anterior hasta
llegar a esta pantalla.
Pulsa en el botn Desfragmentar ahora... Te aparecer la ventana
Desfragmentador de disco, que ser similar a la que te mostramos a continuacin.
Puedes elegir hacer directamente la desfragmentacin pulsando en el botn
Desfragmentar, o ver primero el estado el disco con el botn Analizar. Segn el
resultado puedes optar por desfragmentar o no el disco. Cuando se han realizado
muchos borrados de archivos el disco necesita un desfragmentacin, ya que hay
muchos archivos que estan fragmentados en varios trozos en lugar de ocupar un
espacio contiguo en el disco.
En la configuracin puedes elegir que site los archivos de programa de tal forma
que las aplicaciones se inicien con ms rpidez, esta opcin es muy
recomendable.
Tambin puedes indicar que compruebe los errores de la unidad, esta opcin
implicar que el desfragmentador tarde ms tiempo, si tu sistema funciona
correctamente y las unidades son de gran tamao puedes desactivarla para que
vaya ms deprisa.
Puedes hacer que esta configuracin sea la que utilice a partir de ahora
marcando Cada vez que desfragmente... o bien slo esta vez , marcando la opcin
Slo esta vez.
LIMPIEZA DE REGISTRO
El registro de Windows tiene un rol crucial en el funcionamiento del
ordenador.Windows de Microsoft y cada programa instalado en el ordenador,
utiliza el registro para consultar informacin necesaria, para poder ejecutar una
accin. Por ejemplo para arrancar un programa, imprimir, conectarse a internet
etc. Para cada accin se pide informacin al registro de Windows. Cuando el
Registro tiene demasiados elementos o est lleno de basura, el ordenador va a
tener problemas de rendimiento. Al principio no lo notars tanto, pero con el
tiempo, el ordenador ir cada vez ms lento. Eso es lgico, porque cada consulta
tardar cada vez ms tiempo. Entonces cuando quieras arrancar un programa,
perders tiempo esperando, porque el programa no podr encontrar rpidamente
la informacin necesaria. Por lo tanto el registro necesita una limpieza para
acelerar o mantener un buen rendimiento.
Para evitar que el ordenador vaya lento, tienes que limpiar de vez en cuando el
registro de Windows. Como el Registro es muy sensible a errores, no se puede
hacer una limpieza manualmente. Necesitas una herramienta que te ayude a
hacer esta tarea. Esta herramienta se llama Registry Cleaner (limpiador de
registro). Un Registry cleaner no slo limpia el registro, tambin es capaz de
detectar y arreglar errores, adems puede desfragmentarlo para optimizar el
rendimiento del Registro. Si quieres ms informacin sobre registry cleaners, leer
el artculo: Registry Cleaner.Un buen ejemplo de un registry cleaner de alta calidad
es Pc Mechanic. Encuentra ms informacin sobre este producto en: Pc
Mechanic.
He recibido varias preguntas, si se tiene que mantener el registro en todas las
versiones de Windows. Efectivamente as es, el mantenimiento del Registro, es
importante para Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP y Windows
95.
Limpiar el registro es un paso importante para limpiar el pc de basura y as puedes
evitar unordenador lento u otra pc problemas.
REPARACION DE
COMPUTADORAS
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Para poder seguir estos pasos debe haber iniciado la sesin como Administrador.
1. Para abrir el Administrador de dispositivos, haga clic en el
botn Inicio , haga clic en Panel de control, enSistema y
seguridad y, finalmente, en Sistema, haga clic en Administrador
de dispositivos. Si se le solicita una contrasea de administrador
o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la
confirmacin.
2. Haga doble clic en Controladoras de sonido y vdeo y
dispositivos de juego para expandir esa categora. Si aparece una
tarjeta de sonido, significa que hay una instalada. Si no aparece
ninguna tarjeta de sonido, consulte la informacin incluida con el
equipo para comprobar si corresponde que haya una instalada. Si
debe haber una tarjeta de sonido instalada, ser necesario que la
instale. Consulte Instalar o quitar una tarjeta de sonido.
Notas
SUSTITUCION DE HD O DVD-ROM
Y es que, uno de los problemas que tiene el que la tecnologa avance tan rpido,
es que ya no podemos comprar dispositivos que duren 10 aos, porque a los dos
y medio ya estarn anticuados. Y no hablamos de que los nuevos porttiles
cuenten con caractersticas mejoradas con respecto a los anteriores porttiles,
sino a que incluso se ha cambiado por completo el paradigma en algunos
aspectos. Es el caso, por ejemplo, del lector de CD y DVD, un imprescindible hace
aos, que hoy en da se ha convertido en uno de los componentes ms
prescindibles de un ordenador, por varios motivos. Por un lado, ocupa un gran
espacio, que hace que el porttil pese ms, que el tamao aumente, y que haya
que el espacio no se pueda repartir igual para los componentes de porttil, lo que
a su vez afecta negativamente a la refrigeracin del equipo. Adems, los porttiles
se mueven, y reciben golpes, y el lector de discos cuentan con diferentes piezas
mviles, que son susceptibles de estropearse con el paso del tiempo. Es por eso
que los lectores de CD o DVD suelen ser el primer componente en
estropearse del ordenador.
A todo esto hay que sumar el hecho de que las unidades de memoria SSD han
ganado muchsima popularidad. Aunque son ms caras que los discos duros,
precisamente destacan por no contar con unidades mviles, ni ser magnticas.
Las memorias SSD no se van a estropear si acercamos un imn, algo que s
ocurrir con los discos duros, y es mucho ms difcil que se estropeen si el
ordenador recibe un golpe. Pero lo ms importante es que estasunidades SSD
son mucho ms rpidas que los discos duros, y mejora notablemente el
rendimiento del ordenador. Por esto muchos usuarios sustituyen el disco duro por
una unidad SSD.
Sin embargo, si combinamos las dos cosas anteriores, podemos conseguir revivir
nuestro porttil. Cmo? Muy sencillo, quitando el lector de CD o DVD, y
sustituyndolo por una unidad SSD.
TARJETA EXPANDIBLE
ispositivo electrnico que permite guardar informacin temporal que se encuentra
compuesta por un chip o varios de ellos.
Tipos de Memoria
RAM: Memoria de Lectura y Escritura, en ellas se distinguen tres clases:
SIMM: Es una de las ms antiguas, ya no se encuentra en el mercado apareci
hasta 1993, y se caracterizo por tener un solo camino.
DIMM: Se encuentra en el mercado, apareci en el ao 1995 en los Pentium I y IV,
y a diferencia del primero este es de dos caminos.
RIMM: son memorias actuales que se encuentran en el mercado con un valor de
$80.000 de 2 Gb o 4 Gb en Pentium IV, se distinguen por sus varios caminos y son
los que llamamos DDR1 y DDR2.
ROM: Memoria de solo lectura, es decir BIOS donde se puede encontrar la
estructura bsica y la configuracin del sistema.
VIRTUAL: es una memoria no real.
CACHE: es una memoria de segundo nivel, es de lectura y escritura, no se puede
controlar, guarda datos mientras el procesador se desocupa.
MECANICA: son memorias de largo plazo, discos duros y cintas magnticas.
BUFFER: memorias para impresoras y scanner.
Tecnologas para Tarjetas Expandibles.
ISA: Fue la primera versin con el fin de sacar un estndar de tarjetas, para evitar
tantas conexiones, su capacidad fue de 8 bits x segundo, se utilizaron hasta 1985
EISA: extensin de la anterior, su capacidad fue de 16 bits x segundo hasta 1994
en computadoras 486
PCI: tecnologa actual, capacidad 32-64 bits por segundo su slot es de color
blanco.
AGP: especiales para tarjetas de video, es un acelerador grafico de pulsos su slot
es caf y su capacidad es de 128 bits por segundo.
AMR: Especiales para modem se reconocen en el mercado con el nombre de
WINMODEM, su slot es caf y estuvo presente hasta 1996.
Video: Existen dos tipos la Estndar que permite mejor resolucin de pantalla
dependiendo del monitor y su capacidad es de 32 bits, y la Aceleradora que tiene
una capacidad de 64 bits.
Sonido: Su precio comercial se encuentra en $40.000 y permite que le audio del
computador sea con mayor definicin o calidad.
Red: muy poca probabilidad de daarse, permiten conectar equipos entre si, sus
tecnologas son de forma coaxial y actualmente utp, tienen mayor alcance que las
inalmbricas que solos alcanzan 100 mts.
Modem: Tiene dos entradas una para lnea del telfono y otra entrada que permite
conectarse a otro computador.
Televisin y USB: en cuanto a las de televisin son tarjetas que permite que el
computador tenga seal de televisin y USB eran tarjetas que permitieron
conectar varias memorias USB, se dejaron de utilizar hasta el 2001 ya que
aparecieron nuevas tecnologas
Puertos de Comunicacin
Son puertos que permiten la entrada y salida para dos medios distintos
COMM: Son 4 pines que permiten conectar teclados y mouse donde el primero y
el segundo son fsicos y el tercero y cuarto son lgicos adems el tercero es el
virtual de segundo la igual que el cuarto del primero.
IPT: tiene don pines ambos son fsicos, son puertos de salida para conectar
impresoras.
SPP: tiene una sola direccin, es un puerto paralelo simple y permite conectar
impresoras de matriz de punto.
EPP: son puertos bidireccionales para impresoras de matriz o inyeccin.
ECP: son puertos bidireccionales para impresoras HP.
USB: es un puerto que permite conectar las memorias USB
PS2: son puertos que permiten conectar mouse y teclado
SERIALES: es un puerto serial que permite conectar el monitor.
REFLEXION:
Los componente internos del computador mencionados anteriormente permiten
entender mas a profundidad como la tarjeta madre conecta todos estos
dispositivos que a medida del tiempo van apareciendo mejores versiones que
MEMORIA RAM
se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programasy la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los mdulos
de RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de sonidos
que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando
fallos mayores en la misma.
Tipos de RAM
Las dos formas principales de RAM moderna son:
1. SRAM (Static Random Access Memory), RAM esttica, memoria esttica
de acceso aleatorio.
voltiles.
no voltiles:
NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de
acceso aleatorio no voltil
MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria
de acceso aleatorio magnetorresistiva o magntica
2. DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinmica, memoria
dinmica de acceso aleatorio.
DRAM Asincrnica (Asynchronous Dynamic Random Access
Memory, memoria de acceso aleatorio dinmica asincrnica)
FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO RAM (Extended Data Output RAM)
ENSAMBLADO DE UN COMPUTADOR
Bueno amigos, aqui le traigos un manual de como Ensamblar una Pc paso a
paso,
lean bien y guiense por las imagenes , lean no se han vagos, por eso aveces
no hacemos las cosas bien, por no leer
Destornilladores
Aire comprimido/aspiradora
Linterna pequea
RECOMENDACIONES GENERALES :
Procure no estar en lugares muy hmedos, esto lo podra conducir a una
descarga elctrica fuerte por su sudor.
Utilice calzado de goma.
13. El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar el manual de
su placa madre, ah indicara el orden correcto de los cables, en el panel
frontal estn las conexiones para:
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector "Reset"
- Conector "Power"
- Conector "Speaker" (Parlantes de gabinete)
Ah acabamos la instalacin de la tarjeta madre a el chasis. Despus de esto
pasaremos a instalar los dispositivos de hardware
14. El primer dispositivo que sera instalado es disco duro :
Recomendacin : sujetado de ambos lados sin tocar la superficie de este
elemento, ya que sino sera daado.
15. Luego colaremos los tornillos respectivos en los crculos seleccionado de
ambos costados del case como se muestra en la imagen :
16. Colocamos la unidad de CD , en su espacio respectivo done indica la flecha
blanca :
17. Luego tambin sera ajustado con sus respectivos tornillos en los crculos de
color amarillo que muestra la imagen :
18. Colocar la unidad de Disquete (Floppy Disk) .
19. Luego colocar sus respectivos tornillos en los crculos seleccionados en ambos
lados del case .
20. Una vez acabado eso pasaremos a conectar los cables internos. Los primeros
cables que instalaremos sern los cables de la fuente de poder, en la siguiente
imagen muestra los cables y los colores que indicaran donde sern conectados
estos cables.
Imagen de como debe quedar la instalacin de los cables internos .
21. Conectamos el cable PATA , en los cuadrados seleccionados de la imagen :
22. Conectamos el cable Floppy del disquete , en los crculos seleccionados tal
como se muestra en la siguiente imagen.
23. Una vez terminada la coneccion de los cables PATA y FLOPPY ; pasamos a
conectar el cable SATA que se conectara de la motherboard al disco duro en
los crculos amarillos que muestra la imagen
24. Una vez acabado el paso anterior , lo que haremos es cerrar el CASE con sus
tapas, para luego ser ajustadas con los tornillos :
25. Pasamos a conectar los cables de los dispositivos externos :
El primer cable que conectaremos sera el del Monitor , este dispositivo se conecta
en la parte de atrs del Case , como se puede apreciar en la imagen :
26. Luego conectamos el Teclado que su entrada es de color Morado :
27. Luego conectaremos el Mouse que tendr una entrada de color Verde :
En caso los dispositivos tengan entrada en USB, sern conectados en los puertos
USB y probablemente usen controladores extras para que funcionen
28. Conectar el USB :
29. El cable de red sera conectado en la entrada que da la Tarjeta de Red,
30 . Conectamos la Antenna Wireless como se aprecia en la imagen :
31. En el ultimo paso procederemos a conectar en cable de alimentacin y listo ya
esta la computadora para que lo puedas usar :
SOFTWARE
RECUPERACIN DE INFORMACIN
Cuando un archivo se borra de un disco duro, en realidad lo que ocurre es que el
sistema operativo recibe la informacin de que ese espacio que antes ocupaba
una imagen o documento est de nuevo libre para ser utilizado. Por lo tanto la
informacin se mantiene fsicamente y hay bastantes probabilidades de que
podamos recuperarla de forma sencilla.
Lo ms importante al tratar de recuperar informacin borrada de un disco duro es
hacerlo lo antes posible, ya que tanto nosotros mismos como el propio sistema
operativo podra ocupar ese espacio con nueva informacin en cualquier momento
y hacer ms complejo y costoso tratar de recuperarlo. Si el documento a recuperar
es de suma importancia, lo mejor es desconectar el disco duro y usarlo como
esclavo en otro ordenador para evitar que el sistema operativo lo use ms all de
lo necesario. Y si podemos, debemos ejecutar el software de recuperacin desde
una unidad diferente de la que tratamos de analizar en busca del archivo borrado.
Uno de los programas ms sencillos e intuitivos para recuperar archivos borrados
es Recuva, Filerecovery o Pandora Recovery. En todos ellos se realiza
unabsqueda de archivos borrados, de los que podemos conocer el estado y si
son recuperables o no.
Si queremos ir ms all podemos usar TestDisk, que adems de ayudarnos a
recuperar archivos, puede analizar unidades, reparar particiones, realizar copias
de seguridad o trabajar con errores de arranque de nuestro PC. Si lo que
Microsoft
Windows
B
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O
MEMORIAS RAM
se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programasy la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una
posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los mdulos
de RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de sonidos
que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando
fallos mayores en la misma.
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es
peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque
mas adelante en este Informe encontrar prcticamente todos los dems tipos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas
veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo
de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs
de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50
ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en
forma de DIMMs de 168.
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean,
para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con
conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo.
MEMORIA ROM
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se
refiere solo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado
slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y,
por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM ms modernas, como EPROM yFlash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de slo lectura" (ROM). La razn de que se las contine
llamando as es que el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente,
relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios
de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos
reprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo cual las antiguas mscaras
ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
Velocidad de lectura
Aunque la relacin relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha
ido variando con el tiempo, desde el ao 2007 la RAM es ms rpida para la
lectura que la mayora de las ROM, razn por la cual el contenido ROM se suele
traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leda cuando se
utiliza.
Velocidad de escritura[
Para los tipos de ROM que puedan ser modificados elctricamente, la velocidad
de escritura siempre es mucho ms lenta que la velocidad de lectura, pudiendo
requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumpers para habilitar el
modo de escritura, y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash
NAND logran la ms alta velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria
ROM reprogramable, escribiendo grandes bloques de celdas de memoria
simultneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM tiene una capacidad mxima de
128 MB UCV.
COMPONENTES DE LA MOTHERBOARD
1- Puertos externos de comunicacin. Los motherboards incluyen una cantidad
y variedad de dispositivos integrados que van ms all de las clsicas interfaces
de video, audio y red. Cada modelo disponible en el mercado combina interfaces y
puertos que lo diferencian del resto, y lo vuelven til para distintas necesidades.
2- Mdulo regulador de tensin. Adems de la fuente de alimentacin que
poseen las PCs, los motherboards tambin cuentan con una fuente de energa
que podra considerarse secundaria, ya que recibe la tensin que le suministra la
fuente principal (12 V) y se encarga de convertirla a valores inferiores, admisibles
por el procesador, la memoria RAM y el chipset.
3- Zcalo del procesador. Este receptculo es el encargado de alojar el
procesador en el motherboard. Los hay de varios tipos: LGA775, LGA1156,
LGA1155 (Intel); y socket AM2+, socket AM3+ y socket FM1 (AMD)
4- Northbridge. El puente norte gestiona las operaciones entre el procesador y
los dispositivos de alta velocidad, como la memoria RAM, la interfaz de video y el
bus PCI Express x16.
16- Chip de la interfaz de sonido integrada. Este pequeo chip integra una
completa interfaz de audio, de alta calidad y con soporte multi-channel.
Microsoft
Windows
desechando la clara distincin entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno
de los primeros sistemas multiprocesador.
* MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo ms usado en los
modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados
principalmente por grandes compaas para el procesamiento de grandes
cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado tambin por
IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como caractersticas
destacables, permita la ejecucin de mltiples tareas, adems de que introdujo el
concepto de memoria virtual y finalmente aadi la capacidad de que cada
programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ah su
nombre.
* CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el
microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, sali al mercado en 1976,
distribuyndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO ms usado en las
computadoras personales de esta dcada. Su xito se debi a que era porttil,
permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una
manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas:
o CCP (Comand Control Processor): Intrprete de comandos que permita
introducir los mandatos con sus parmetros separados por espacios. Adems, los
traduca a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en
llamadas a la BIOS.
El hecho de que, aos despus, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su
mayor fracaso, por lo que acab desapareciendo.
AOS 80
Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que
contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el
auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el
rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron
utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos,
de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin
declarativa. Un avance importante que se estableci a mediados de la dcada de
1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corran sistemas
operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas
operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y
otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que
dominaba en los ordenadores personales que hacan uso del Motorola 68000.
Apple Macintosh
El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dlares.
Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseado para funcionar a
travs de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la lnea de
comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situ a la cabeza en
el mundo de la edicin a nivel grfico.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar
unas pocas modificaciones, se convirti en la primera versin de MS-DOS
(MicroSoft Disk Operating System). A partir de aqu se sucedieron una serie de
cambios hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la cual MS-DOS dej de existir
como tal y se convirti en una parte integrada del sistema operativo Windows.
Microsoft Windows
Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de
software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos
tienen en comn el estar basados en una interfaz grfica de usuario basada en el
paradigma de ventanas, de ah su nombre en ingls. Las versiones de Windows
que han aparecido hasta el momento se basan en dos lneas separadas de
desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP.
La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque
realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.
Actualmente existe Windows Vista.
AOS 90
GNU/Linux
En 1991 aparece la primer versin del ncleo de Linux. Creado por Linus
Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa
en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MSDOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores
de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux
dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por
ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.
HISTORIA DE MICROSOFT
Microsoft (Microcomputer Software). La compaa fue fundada en 1975
por William H. Gates III y Paul Allenen Alburquerque (Nuevo Mxico). En ese ao,
la revista Popular Electronics dedic su portada a un artculo a la primera
computadora personal Altair 8800. Inspirados por ese artculo crearn una versin
del lenguaje de programacin BASIC para la primera computadora personal Altair
8800. Le llevarn el BASIC al presidente de MITS (Micro Instrumentation and
Telemetry Systems) y en abril de 1975 firmarn un contrato.
Al haber ms computadoras personales en el mercado, las ventas de Altair
bajarn y MITS quis verder el negocio con todo y el BASIC. Hasta que Microsoft
le comprarn la licencia de este software a MITS con el objeto de desarrollar
versiones de BASIC para otras compaas del sector, entre sus clientes se
encontraba el que con el tiempo ser su principal competidor, Apple.
Procesador:
Un procesador a 1 GHz o ms rpido o SoC
RAM:
1 gigabyte (GB) para 32 bits o 2 GB para 64 bits
Espacio en disco duro:
16 GB para un SO de 32 bits o 20 GB para un SO de 64 bits
Tarjeta grfica:
DirectX 9 o posterior con un controlador WDDM 1.0
Pantalla:
800 x 600
Notas importantes:
Es posible que los dispositivos con poco almacenamiento, como los discos
duros de 32 GB o dispositivos ms antiguos con discos duros completos,
necesiten ms espacio de almacenamiento para realizar la actualizacin.
En las instrucciones que vers durante la actualizacin se te indicar qu
tienes que hacer. Quiz sea necesario eliminar archivos innecesarios en el
dispositivo o introducir una unidad flash USB para realizar la actualizacin.
Algunos dispositivos, como los que tienen poco espacio disponible o discos
duros ms pequeos, como los equipos con 32 GB de almacenamiento,
podran tener poco espacio libre disponible despus de la actualizacin.
Puedes liberar espacio en disco y eliminar fcilmente archivos (por ejemplo,
los archivos temporales) o la versin anterior de Windows con la opcin del
sistema Almacenamiento. Los archivos de la versin anterior de Windows te
ofrecen la opcin de eliminar Windows 10 y volver a la versin anterior de
Windows. Estos archivos se eliminan automticamente un mes despus de
la actualizacin. Para liberar espacio, puedes eliminarlos ahora.
Caractersticas obsoletas
MagicDisc (Windows)
De los creadores de Magic ISO Maker, un programa para crear imgenes ISO, nos
llega MagicDisc, una aplicacin muy prctica para montar imgenes ISO, NRG,
MDS/MDF
ISODisk (Windows)
Esta herramienta es de las ms interesantes, pues permite crear tantas unidades
virtuales para montar ISO como letras tiene al abecedario, quitando las letras
ocupadas por el disco principal o C, y tu lector de DVD fsico, normalmente con la
letra D. Adems, ISODisk genera imgenes ISO a partir de un CD/DVD real.
Qu hacer despus
De un modo u otro al final consigues un USB de instalacin de Windows 10. Ya
sea a partir de su ISO o su DVD.
IMPORTANTE:
Seguir los pasos siguientes sustituir por Windows 10 tu Windows actual, que
perders. Y puede hacer que pierdas tambin los archivos y programas que haya
en tu PC. Si aun as quieres continuar, haz esto para instalarlo...
El siguiente paso es configurar tu PC para arrancar desde el USB. Cuando el
equipo se inicie desde l, se ejecutar por s solo el asistente de instalacin de
Windows. Lo componen varias fases en general bastante simples. Ve
completndolas siguiendo las instrucciones que vaya dndote el asistente.
SISTEMA DE
SEGURIDAD
MALWARE
Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o daar
una computadora o sistema de informacin sin el consentimiento de su propietario.
El trmino malware es muy utilizado por profesionales de la informtica para
referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. 1 El trmino virus
informtico suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de
malware, incluidos los virus verdaderos.
El software se considera malware en funcin de los efectos que provoque en un
computador. El trmino malware incluye virus,gusanos, troyanos, la mayor parte
TIPOS DE VIRUS
A aquellos programas que son creados con el fin de daar computadoras se los
conoce bajo el nombre de virus.
Loa virus actan sin el consentimiento ni conocimiento de los usuarios, y lo que
hacen es modificar el funcionamiento de las mquinas, borrar, arruinar o robar
informacin, consumir memoria, entre otras acciones.
De acuerdo a los daos que causan en las computadoras, existen los siguientes
tipos de virus:
Worm o gusano informtico: es un malware que reside en la memoria de la
computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un
usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.
Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legtimo que, al
ejecutarlo, comienza a daar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC,
dejndola indefensa y tambin capta datos que enva a otros sitios, como por
ejemplo contraseas.
Bombas lgicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por
ejemplo con la combinacin de ciertas teclas o bien en una fecha especfica. Si
este hecho no se da, el virus permanecer oculto.
Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por s mismos y no son
verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los
usuarios a que los reenven a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es
que se sobrecargue el flujo de informacin mediante el e-mail y las redes. Aquellos
e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparicin de alguna
persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.
De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los
archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la
imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
De sobreescritura: este clase de virus genera la prdida del contenido de los
archivos a los que ataca. Esto lo logra sobreescribiendo su interior.
Residente: este virus permanecen en la memoria y desde all esperan a que el
usuario ejecute algn archivo o programa para poder infectarlo.
ANTIVIRUS
El antivirus es una aplicacin o un conjunto de ellas que se encargan de la
prevencin, bsqueda, deteccin y eliminacin de cualquier programa
maligno. Estos programas incluyen virus, gusanos y spyware, se ejecutan sin la
autorizacin del usuario y que pueden realizar ejecuciones de recursos o consumir
memoria y hasta eliminar o arruinar informacin.
HEURSTICA
En computacin, dos objetivos fundamentales son encontrar algoritmos con
buenos tiempos de ejecucin y buenas soluciones, usualmente las ptimas. Una
heurstica es un algoritmo que abandona uno o ambos objetivos; por ejemplo,
normalmente encuentran buenas soluciones, aunque no hay pruebas de que la
solucin no pueda ser arbitrariamente errnea en algunos casos; o se ejecuta
Microsoft
Word
Introduccin
a
Word 2013
Este tem del men Archivo habilita una pantalla para controlar la impresin muy
interesante . En la zona blanca, en la izquierda, tras la leyenda Imprimir, est
dispuesto el botn para ejecutar la accin directamente con el dispositivo de
impresin habilitado como determinado, el nmero de copias deseadas y un
desplegable con todas las impresoras a las que tengamos acceso, o bien aadir
alguna. El acceso a todas las propiedades de la impresora est habilitado
mediante un control tipo hipervnculo.
Respecto de la configuracin de la pgina, tras la zona de la impresora hay una
serie de controles desplegables con iconos asociados que facilitan mucho la tarea,
pues estn bien pensados y con un golpe de vista a los iconos se adivina
fcilmente su cometido. Entre el primer y segundo control hay una caja de texto
para seleccionar el nmero o rango de pginas a imprimir.
Word 2013 imprimir
El ltimo elemento de esta columna es Configurar pgina, que como su
homlogo de impresora sirve para configurar todas las opciones de pgina. En
ambos casos, despliegan una ventana emergente con las opciones, sin necesidad
de abandonar la pantalla donde estamos.
En cuanto a la zona derecha blanca, tendremos una vista previa de impresin del
documento, con controles para navegar secuencialmente por las pginas, otro
para ajustar el tamao del zoom, y finalmente otro para ajustar la pgina al rea
visible si hemos manipulado el zoom.
Compartir
Este tem habilita las opciones para compartir documentos creados con Word
2013, permitiendo invitar a personas, enviar el documento por correo electrnico,
presentar ste en lnea o publicar en un blog (compatible con blog de SharePoint,
WordPress, Blogger, Telligent Community y TypePad). Para todas las opciones, la
zona derecha de la pantalla blanca acta como un pequeo tutor que nos indica
cmo realizar cada accin. En la captura podis ver las completas opciones de
compartir por correo electrnico.
Exportar
Esta opcin del men habilita la creacin de documentos en formato PDF/XPS y
cambiar el tipo de documento (Word 2013, Word 97-2003, texto OpenDocuement
FUNCIONES DE VISTA
A continuacin te mostraremos la funcin de cada una de las opciones que vas a
encontrar en la Vista Backstage:
Informacin:
Esta opcin te lleva a una pgina donde encontrars informacin del documento
en el que ests trabajando. Desde aqu tambin puedes establecer medidas para
proteger tu documento.
Nuevo:
Te brinda la opcin de crear un nuevo documento en blanco o desde algunas de
las plantillas que te ofrece Word 2013.
Abrir:
Te permite abrir directamente desde el programa los documentos guardados en el
computador o en OneDrive para que puedas seguir trabajando en ellos. Tambin
te brinda un acceso directo a los ltimos documentos en los que hayas trabajado.
Guardar y guardar cmo:
Puedes usar estos comandos para guardar tus documentos en tu computador o
en One Drive.
Imprimir:
Desde el pgina de impresin puedes ajustar y configurar las caractersticas con
que quieres imprimir un documento.
Compartir:
Esta opcin te permite compartir tu documento a travs del correo electrnico, de
una presentacin en lnea, publicarlo en tu blog o invitar a alguien que te colabore
en su creacin a travs de OneDrive.
Exportar:
Aqu puedes exportar tu documento a otro tipo de formato como por ejemplo a un
archivo PDF.
Cerrar:
Al seleccionar esta opcin se cerrar el documento que en ese momento tengas
abierto.
Cuenta:
Desde este panel, puedes acceder a la informacin de tu cuenta Microsoft,
modificar el fondo y el tema que hayas elegido, o cerrar la sesin con la que ests
trabajando.
Fo
rm
ato
de
tex
to
de
Wo
All, haz clic en la opcin Nuevo que estar en el men de opciones de la vista
Backstage.
Paso 3:
Vers que en el panel que est al lado derecho del men, se desplegarn todas
las opciones que tienes para crear un documento nuevo. Haz clic sobre la
opcin Documento en blanco.
Paso 4:
INSERTAR
El men insertar de Word se encuentra en la segunda vieta y estn compuestos
por los siguientes elementos:
GRUPO PAGIINAS: Este grupo tiene opciones tales como portada, pgina en
blanco, y salto de pgina.
GRUPO TABLAS: Este grupo permite crear una o algunas tablas para organizar
la informacin en filas y columnas, dentro de las opciones que brinda crear tablas,
es las insertar tabla, dibujar, Hoja de clculo de Excel, Tablas rpidas.
GRUPO ILUSTRACIONES: Esta opcin sirve para insertar formas pre
diseadas para nuestro documento.
Para insertar imgenes desde archivo utilizamos el icono de imagen, del cual se
abrir la ventana de abrir, donde le pide buscar la imagen a insertar, imgenes
prediseadas, permite ingresar archivos de tipo imagen desde la galera de Word,
formas, permite ingresar formas o grficos tales como cuadrado, redondo, lneas.
Grficos, permite ingresar grficos estadsticos como por ejemplo en barras,
pasteles, y dems ahora hablaremos de las herramienta de SmartArt, esta opcin
permite crear un organizador grafico de cualquier tipo definido en las opciones de
SmartArt, y captura permite ingresar una imagen capturada como tipo foto.
GRUPO VINVULOS: Permite desplazarnos en forma directa dentro del documento
utilizando para ello los hipervnculos y marcadores opciones que estn dentro del
grupo.
ENCABEZADO Y PIE DE PGINA: Sirve para insertar pie de pgina, encabezado
y enumerar las pginas de nuestro documento.
TEXTO: Esta opcin nos sirve para sobresaltar e insertar varias cosas llamativas
al texto.
SMBOLOS: En esta opcin podemos insertar smbolos, desde
operaciones numricas y formulas hasta smbolos griegos y romanos.
Paso 2:
Haz clic sostenido y arrastra el cursor desde el inicio hasta el final del fragmento
de texto que quieres seleccionar.Vers que a medida que pasas el cursor sobre el
texto, ste ir tomando un tono grisceo. El texto que tenga este color ser el texto
que has seleccionado.
Paso 3:
Haz clic derecho sobre el texto seleccionado. Vers que aparecer una caja de
herramientas donde podrs aplicarle algn formato al texto y un men donde
encontrars opciones como cortar, copiar y pegar, entre otras.
Para borrar un texto que est al lado derecho del punto de insercin
presiona la tecla Suprimir (Supr) en tu teclado.
Para borrar un texto que est al lado izquierdo del punto de insercin
presiona la tecla Borrar en tu teclado.
Paso 3:
Vers que se desplegar un men de colores entre los que puedes elegir. Haz clic
sobre el color que quieras elegir, y listo, el color de la fuente cambiar.
Puedes elegir un tono distinto a los que aparecen en el men, haciendo clic en la
opcinMs colores. Vers que se abrir un cuadro de dilogo en el que podrs
elegir entre una gran cantidad de colores. All selecciona el color que quieres usar
y haz clic en el botnAceptar.
Cmo cambiar el tamao de la letra?
Paso 1:
Selecciona el texto que quieres modificar.
Paso 2:
En la pestaa Inicio encontrars la caja del comando Tamao de fuente. All, haz
clic en la flecha que est a un lado de la caja.
Paso 3:
Vers que se despliega un men donde podrs elegir el tamao de la fuente que
quieres usar.
Paso 4:
Haz clic sobre el tamao que quieras elegir y el tamao de la letra cambiar.
NEGRITA
Tiene los trazos ms gruesos que la redonda y su aparicin es relativamente
reciente, de finales del siglo XIX. Se ha tendido a evitarla porque destruye la
uniformidad del gris tipogrfico y llama demasiado la atencin. Por ello, se uso se
ha restringido a ttulos, epgrafes, voces en diccionarios y similares. Sin embargo,
si lo que se pretende es que el lector encuentre fcilmente un punto del texto o
CURSIVA
Es la letra cuyos terminales adoptan a menudo una forma curva, como si quisieran
unirse a la letra siguiente o anterior al estilo de la escritura caligrfica. En la figura
siguiente se pueden ver remates de letras redondas (lnea superior) y
cursivas(lnea inferior) tanto derechas (izquierda) como inclinadas(derecha). Lo
que caracteriza la cursiva no es, como se piensa normalmente, la inclinacin, sino
la forma de los terminales y el diseo general. Comprese el trazo recto que cruza
las astas en el extremo inferior de las letras redondas y los ngulos, con el trazo
curvo y continuo de las letras cursivas.
SUBRAYADO
Consiste en poner una raya debajo de las ideas ms importantes de un texto con
el fin de destacarlas del resto, favoreciendo as su atencin preferente por parte
del lector, su mejor fijacin en la memoria del mismo y un ahorro del tiempo
invertido en repasar.
Comenzamos por estas tres etiquetas porque son, probablemente, las mas
sencillas y tiles para empezar a modificar tu estantera.
GUARDAR Y
RECUPERA
R ARCHIVOS
EN WORD
2013
Paso 2:
Justificar: Alinea el texto a la misma distancia del lado derecho que del
lado izquierdo. Te permite tener una presentacin ms cuidadosa del
documento que ests creando. Se utiliza en textos de carcter acadmico o
formal.
En Word tienes dos formas de guardar tus archivos: guardar y guardar como.
Guardar:
Cuando crees o edites un documento debers usar el comando Guardar para
poder mantener los cambios que hayas realizado. Este comando lo usars casi
todo el tiempo. Al guardar un archivo, solo debers elegir su nombre y su
localizacin la primera vez que lo vayas a hacer. Despus, si quieres guardar
algn cambio que le hayas hecho, tan solo debes hacer clic sobre el
botn Guardar y todo quedar registrado con el mismo nombre y en el mismo
lugar.
Recuerda que puedes encontrar el botn Guardar en la Barra de herramientas de
acceso rpido, cuya forma es de disquete.
Tambin puedes usar el comando Guardar en el men de la vista Backstage.
Guardar como:
Este comando te permite crear una copia del documento original. Cuando
usas Guardar como necesitas escoger un nombre o localizacin diferente para la
copia que ests realizando.
Es importante guardar un documento, siempre que comiences un nuevo proyecto
o le hagas algn cambio a uno existente.
Guardar a tiempo y constantemente puede prevenir que pierdas todo el trabajo
que has hecho.
Adems, debes prestarle atencin a donde guardas el documento para que lo
puedas volver a encontrar.
Cmo guardar un documento?
Paso 1:
Haz clic en el botn Guardar, que tiene forma de disquete y se encuentra en la
Barra de herramientas de acceso rpido. Si ests guardando un archivo por
primera vez, se abrir el panel de Guardar como en la vista Backstage.
Paso 2:
All, debers decidir donde vas a guardar el documento. Para guardar un
documento en tu computador, selecciona Equipo, y haz clic en la
opcin Examinar.
Tambin puedes guardar un archivo directamente en tu cuenta de OneDrive.
Paso 3:
CONFIGURAR
PAGINAS EN
WORD 2013
Haz clic en la pestaa Diseo de pgina para acceder a las opciones que te
permitirn configurar las pginas del documento.
Paso 2:
Ahora escoge el comando Orientacin que pertenece al grupo Configuracin de
pgina.
Paso 3:
Selecciona la orientacin que deseas aplicar a las pginas del
documento: Vertical u Horizontal.
Para configurar tamao de pgina
Paso 1:
Haz clic en la pestaa Diseo de pgina.
Paso 2:
Luego haz clic en el comando
Tamao del grupo Configurar pgina. Vers que aparece una lista desplegable
donde encontrars todas las opciones para configurar el tamao de las pginas
los documentos.
Paso 3:
Finaliza el procedimiento haciendo clic sobre opcin que deseas aplicar al
documento.
Para cambiar los mrgenes de una parte del documento, seleccione el texto
y, a continuacin, establezca los mrgenes que desee usar especificando
los nuevos mrgenes del cuadro de dilogo Configurar pgina. En el
cuadro Aplicar a, haga clic en Texto seleccionado. Microsoft Word inserta
automticamente saltos de seccin antes y despus del texto que tiene los
mrgenes nuevos. Si el documento ya est dividido en secciones, puede
hacer clic en una seccin o seleccione varias secciones y, a continuacin,
cambie los mrgenes.
Para evitar que el texto aparezca cortado, haga clic en Arreglar para aumentar
automticamente el ancho de los mrgenes. Si omite el mensaje e intenta imprimir
el documento tal cual est, Word muestra otro mensaje que pregunta si desea
continuar.
La configuracin mnima de los mrgenes depende de la impresora, del
controlador de impresora y del tamao del papel. Para obtener ms informacin
acerca de la configuracin mnima de los mrgenes, consulte el manual de la
impresora.
Establecer mrgenes de pginas opuestas
Use mrgenes simtricos para configurar pginas opuestas en documentos de
doble cara, como libros o revistas. En este caso, los mrgenes de la pgina
izquierda son una imagen simtrica de los de la derecha (es decir, los mrgenes
interiores y exteriores son del mismo ancho en las dos pginas).
1. En la pestaa Diseo de pgina, en el grupo Configurar pgina, haga clic
en Mrgenes.
2. Haga clic en Reflejado.
NOTA: Para cambiar el ancho de los mrgenes, haga clic en Mrgenes
personalizados en la parte inferior de la galera de mrgenes. Escriba los nuevos
valores en los cuadros Interior y Exterior.
Re
vis
in
ort
ogr
fi
ca
Si lo que vas a configurar es el tamao de las pginas del documento por medio
de cuadro de dilogo accede a su pestaa Papel.
Como
imprimir
en Word
2013
IMPRESORAS VIRTUALES
Las impresoras virtuales son programas que simulan ser una impresora mas en el
sistema, pero en lugar de imprimir un documento fsicamente, lo hace en forma de
documentos digitales para poder guardarlos y llevarlo a cualquier lado, siendo
el formato PDF el mas usado para esta tarea. Por lo anterior hoy quiero
compartirles 3 opciones gratuitas y en espaol para instalar un impresora virtual.
1. doPDF
Este aplicacin es una de las mas conocidas para generar archivos PDF. Trabaja
con Windows 7, Vista, XP, 2008, 2003, 2000 Server (32 y 64-bit). Luego de ser
instalada aparecer en nuestro listado de impresoras del sistema y ademas puede
ejecutarse directamente desde el men Inicio y convertir documentos al formato
PDF.
Caractersticas:
Tamaos de pgina predefinidos y ajustables.
Distintas unidades de medida (milmetros, pulgadas o puntos).
Resolucin grfica ajustable entre 72 y 2.400 ppp.
Escala grfica ajustable (desde 1% del tamao original hasta un 400%).
Orientacin de pgina (horizontal o vertical) con vista previa.
Asume los tipos de letra del documento original.
Soporta ms de 400 tipos de documentos.
Parar descargarla podemos hacerlo desde su web www.dopdf.com.
2. pdfcreator
Esta herramienta es totalmente Open Source y permite generar de manera
sencilla y rpida documentos PDF. Funciona en sistemas Windows y para
instalarle idiomas adicionales, debes descargarlos por separado.
Caractersticas:
Crea PDF desde cualquier programa que tenga la posibilidad de imprimir.
Permite el envo directo por correo electrnico del archivo PDF generado.
Permite aadir firma digital al documento.
Los documentos resultantes se pueden encriptar con distintas opciones.
Permite instalacin como servidor de impresin en red
Puedes descargarlo desde su web www.pdfforge.org.
3. BullZip PDF Printer
BullZip PDF Printer es un producto freeware con limitaciones, lo que significa que
es gratis para uso personal y comercial hasta 10 usuarios. No contiene ninguna
publicidad o ventanas emergentes.
Caractersticas:
BullZip PDF Printer, caractersticas principales
Imprime en PDF desde casi cualquier programa de Windows.
Interfaz grfica de usuario.
Los PDF resultantes se pueden proteger mediante contrasea con cifrado de 40
y 128 bits.
Diversos ajustes de calidad (pantalla, impresora, ebook, pre-impresin).
Permite aadir contenidos al fichero PDF y definir las propiedades del
documento.
Se puede establecer un fondo para el documento.
Dispone de interfaz de lnea de comando para todas las configuraciones.
Soporte para Windows Terminal Server.
Varios tipos de salida compatibles: BMP, JPEG, PCX, PDF, PNG y TIFF.
SANGRIA Y
TABULACION
EN WORD
2013
APLICAR SANGRA AL TEXTO
Para aplicar sangra a un prrafo completo, haga clic delante de cualquier lnea
que no sea la primera.
6. Presione la tecla TAB.
NOTA: Para quitar la sangra, presione la tecla RETROCESO antes de mover el
punto de insercin. Tambin puede hacer clic en el comandoDeshacer de la Barra
de herramientas de acceso rpido.
Aplicar sangra a todas las lneas de un prrafo excepto a la primera
1. Seleccione el prrafo a cuyas lneas, excepto la primera, desee aplicar
sangra, lo que tambin se conoce como sangra francesa.
2. En la regla horizontal, arrastre el marcador Sangra francesa hasta la
posicin en la que quiera que empiece la sangra.
Si no aparece la regla horizontal situada en la parte superior del documento, haga
clic en el botn Ver regla de la parte superior de la barra de desplazamiento
vertical.
Usar medidas precisas para establecer una sangra francesa
Para establecer con mayor precisin una sangra francesa, puede seleccionar
opciones en la pestaa Sangra y espaciado.
1. En la pestaa Diseo de pgina, haga clic en el selector de cuadro de
dilogo Prrafo y, despus, haga clic en la pestaaSangra y espacio.
2. En la lista Especial de la seccin Sangra, haga clic en Francesa y, a
continuacin, en el cuadro En, establezca la cantidad de espacio que desee
que tenga la sangra francesa.
Crear una sangra negativa
1. Seleccione el texto o el prrafo que desee que se extienda dentro del
margen izquierdo.
2. En la fichaDiseo de pgina, en el grupo Prrafo, haga clic en la flecha
abajo del cuadro Sangra izquierda.
Contine haciendo clic en la flecha abajo hasta que el texto seleccionado est
colocado donde desee en el margen izquierdo.
TABULAR TEXTO
Las tabulaciones te ayudan a alinear el texto una vez que has aadido una sangra
o cuando quieres separar parte del texto en columnas. Por ejemplo, en tu hoja de
vida debes escribir cul es tu formacin acadmica y especificar dnde y cundo
tomaste cada uno de los cursos. Para darle una presentacin ms profesional al
documento, puedes alinear las fechas como en el siguiente ejemplo.
Selector de tabulacin y tipos de tabulaciones:
El selector de tabulacin est localizado al lado izquierdo de la panatalla, entre la
regla vertical y la regla horizontal. Su funcin es permitirte seleccionar el tipo de
tabulacin que quieres usar en tu documento.
Al tabular puedes elegir:
Tabulacin izquierda: Te permite alinear la tabulacin al lado izquierdo
Centrar tabulacin: Centra el texto que se est tabulando.
Tabulacin derecha: Alnea el texto tabulado del lado derecho.
Tabulacin decimal: Alnea los nmeros decimales.
Barra de tabulacin: Dibuja una lnea vertical en el documento.
Sangra de primera lnea: Te permite insertar un marcador de sangra en la regla
horizontal para alinear la primera lnea de los prrafos del texto.
Sangra francesa: Inserta un marcador de sangra francesa para alinear todas las
lneas de los prrafos menos la primera.
En la imagen, los tipos de tabulacin estn organizados en el mismo orden del
texto: comienzan por Tabulacin izquierda y terminan en Sangra francesa.
Aunque en la Barra de tabulacin, la Sangra primera lnea y la Sangra
francesa aparecen en el Selector de tabulacin, estos no son precisamente
tipos de tabulacin.
Cmo aadir una tabulacin:
Paso 1:
Selecciona el prrafo o los prrafos a los cuales quieres aadirles una tabulacin.
Si no seleccionas algn prrafo, la tabulacin se le aplicar al texto con el que
ests trabajando y a los nuevos prrafos que crees.
Paso 2:
Mo
difi
car
esp
aci
os
del
text
Paso 1:
Selecciona el prrafo o el texto que quieras configurar.
Paso 2:
Haz clic sobre el comando Espaciado entre lneas y prrafos del
grupo Prrafo en la pestaa Inicio.
Paso 3:
Selecciona el espaciado deseado del men desplegable.
Paso 4:
Desde el men desplegable tambin puedes acceder a la funcin Opciones de
interlineado para abrir el cuadro de dilogoPrrafo y que te permitir ajustar el
espaciado con mayor precisin.
Cuando seleccionas las opciones Mnimo o Exacto del men desplegable
correspondiente al interlineado, el espacio entre las lneas ser medido en puntos
en vez de lneas.
Doble
Microsoft
Power
Point
EN
TO
RN
O
Y
PR
IM
Y muchos ms...
- Con PowerPoint Web App slo es necesario disponer de una cuenta de correo
de Microsoft para acceder a una versin reducida de PowerPoint de forma
gratuita. Podrs crear y modificar presentaciones de PowerPoint desde el
navegador de cualquier equipo conectado a internet, sin necesidad de instalar la
versin de escritorio de PowerPoint.
- Office Mobile. Desde Septiembre de 2013 est disponible la versin para
telfonos mviles de Office con sistemas Android e iOS (ya estaba para Windows
Phone). Con Office Mobile se pueden crear y modificar documentos de Office en el
mvil. Es gratuita para suscriptores de Office 365.
- Vista moderador mejorada. Ahora podrs trabajar con esta vista sin necesidad
de tener que conectar dos pantallas. Adems se ha aadido una funcionalidad que
detecta la configuracin del equipo, de manera que al conectar una segunda
pantalla ser asignada automticamente para la presentacin al pblico. Sin
embargo, podremos seguir configurando manualmente la asignacin de las
pantallas.
- Formato panormico. Se ha adaptado PowerPoint a las tendencias actuales
proporcionando compatibilidad con la configuracin 16:9. Por defecto, al abrir una
nueva presentacin en blanco, las diapositivas tendrn estas proporciones,
aunque podremos modificarlas si lo deseamos. Tambin se han agregado nuevos
temas que utilizan esta configuracin.
- Agregados nuevos formatos de vdeo y audio. Ahora podrs trabajar con
algunos formatos que no eran compatibles con la versin anterior, tales como .mov
con H.264 o .mp4 para el caso de los vdeos y AAC (codificacin de audio
avanzada) para el caso del audio .
- Tendremos la posibilidad de usar el cuentagotas para capturar el color exacto de
un objeto.
- Mejoras en las trayectorias de animacin. Al animar un objeto, aparecer una
segunda imagen que nos mostrar la posicin de destino, as como una lnea que
dibujar la trayectoria recorrida.
LAS VISTAS
Microsoft PowerPoint tiene tres vistas principales: vista Normal, vista Clasificador
de diapositivas y vista Presentacin con diapositivas. Puede seleccionar una de
estas vistas principales como vista predeterminada en PowerPoint.
Vista Normal
La vista Normal es la vista de edicin principal que se utiliza para escribir y disear
la presentacin. La vista tiene tres reas de trabajo: a la izquierda, fichas para
cambiar entre un esquema del texto de la diapositiva (ficha Esquema) y las
diapositivas mostradas como miniaturas (ficha Diapositivas). A la derecha, el panel
de diapositivas, que muestra una vista mayor de la diapositiva actual. Y, en la parte
inferior, el panel de notas (panel de notas: panel en la vista normal en el que
escribe las notas que desea que acompaen a una diapositiva. Imprima estas
notas como pginas de notas o mustrelas cuando guarde una presentacin como
una pgina Web.).
1. Ficha Esquema
Muestra el texto de la diapositiva como un esquema, lo que resulta til para
comenzar a escribir el contenido: recopilar ideas, planear cmo desea
presentarlas y cambiar el texto y las diapositivas de lugar.
2. Ficha Diapositivas
Cambie a esta ficha para ver las diapositivas de la presentacin como imgenes
en miniatura durante la edicin. Las miniaturas permiten desplazarse fcilmente
por la presentacin y ver el efecto de los cambios de diseo. Tambin se puede
reorganizar, agregar o eliminar diapositivas.
3. Panel Diapositivas
Esta vista ms grande muestra la diapositiva actual a la que puede agregar texto,
insertar imgenes (imagen: archivo (como un metarchivo) que puede desagrupar y
manipular como dos o ms objetos o un archivo que permanece como un solo
objeto (como mapas de bits).), tablas, grficos, objetos de dibujo, cuadros de
texto, pelculas, sonidos, hipervnculos y animaciones.
4. Panel de notas
Agregue notas relacionadas con el contenido de cada diapositiva e imprmalas
para usarlas como referencia mientras realiza la presentacin, o cree notas para
que la audiencia las vea impresas o en una pgina Web.
MANEJAR OBJETOS
INSERTAR OBJETOS
El primer paso es saber cmo incluirlos en nuestra presentacin. Podemos
hacerlo, fundamentalmente, de dos formas:
Aprovechar el diseo de la diapositiva
Los distintos botones que encontramos en ella nos permiten agregar los distintos
tipos de objetos.
TIPOS DE OBJETOS
Los principales elementos que podemos incluir en una diapositiva son:
SELECCIONAR OBJETOS
Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva nicamente tienes que
hacer clic sobre l.
En ocasiones es posible que se seleccione su contenido y no el objeto en s. Lo
apreciars porque la lnea que bordea al objeto es discontnua.
En ese caso haz clic sobre el marco y as ser el objeto el que pasar a estar
seleccionado
Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Seleccionar varios objetos es tan sencillo como mantener pulsada la
tecla CTRL mientras se hace clic con el ratn en cada uno de los objetos.
Haciendo clic de nuevo y siempre sin soltar la tecla, se quitar la seleccin.
COPIAR OBJETOS
Los pasos para copiar objetos son prcticamente los mismos que para copiar
diapositivas:
El objeto casi nunca se copiar al lugar exacto que deseemos, de modo que
deberemos moverlo hasta su posicin definitiva.
Existe otra forma de copiar objetos: duplicarlos.
Se trata de una forma mucho ms rpida que el procedimiento de copiar y pegar,
pero que tiene la limitacin de que la copia se situar siempre en la misma
diapositiva que la original.
Por supuesto, podremos moverla posteriormente, pero entonces el tiempo
empleado sera similar al del proceso de copiar, y por lo tanto no supondra
ninguna ventaja utilizar este mtodo.
Para duplicar, seleccionamos uno o varios objetos y pulsamos la combinacin de
teclas CTRL+ALT+D.
En las siguientes imgenes puedes ver cul sera el antes y el despus:
MOVER OBJETOS
Hay dos formas bsicas de mover objetos: arrastrndolos o con las acciones
cortar/pegar.
Mover arrastrando
Se emplea para mover objetos dentro de una misma diapositiva.
1. Lo primero es seleccionar el objeto haciendo clic sobre l. Vers que
aparece un marco a su alrededor, sitate sobre l (pero no sobre los
crculos que hay en el marco) y vers que el cursor toma el siguiente
aspecto
Mover cortando
Este mtodo se emplea para mover objetos entre diapositivas distintas. Los
pasos son muy similares a los vistos para copiar anteriormente:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ejecutar la accin Cortar (Con CTRL+X o desde la cinta).
3. Posicionarse en el lugar donde queramos mover el objeto.
4. Ejecutar la accin Pegar (Con CTRL+V o desde la cinta).
Hay que tener en cuenta que, si el objeto se encontraba originalmente en una
diapositiva cuyo diseo contena el elemento objeto para facilitar su incorporacin,
al moverlo a otra se volver a mostrar el cuadro para insertar objetos.
ELIMINAR OBJETOS
Para borrar un objeto tienes que seleccionar el/los objeto/s a eliminar manteniendo
pulsada la tecla SHIFT.
GIRAR Y VOLTEAR
Los objetos que admiten ser girados o volteados son las imgenes y las formas.
Aplicaremos un giro cuando queramos rotar la imagen y voltearemos cuando
queramos crear una imagen refleja como la que veramos si la situramos frente a
un espejo.
El procedimiento para realizar estas acciones es:
1. Seleccionar el objeto.
Observa, que slo con situar el cursor sobre la opcin deseada, el objeto muestra
una previsualizacin del resultado. As, podremos hacer clic si es lo que
buscbamos, o dejarlo como est si no lo es.
Si prefieres girar el objeto libremente slo tendrs que hacer clic sobre unos
puntos verdes que aparecen alrededor del objeto (son puntos que se pueden
arrastrar con lo cual giraremos el objeto), en la punta del puntero del ratn aparece
una flecha en forma de circunferencia, sitate sobre el punto verde que quieras y
despus arrastra el ratn hacia la posicin que tu deseas y vers como la figura
gira, una vez conseguido el giro deseado suelta el botn izquierdo del ratn.
ALINEAR Y DISTRIBUIR
PowerPoint nos permite tambin cambiar la posicin que ocupan los objetos
dentro de la diapositiva e incluso cambiar la posicin de alguno de ellos en funcin
de otro objeto.
- Distribuir objetos dentro de una diapositiva consiste en desplazar los objetos
para que haya la misma distancia entre ellos, bien sea distancia horizontal o
vertical.
- Alinear objetos consiste en hacer que todos se ajusten a una misma lnea
imaginaria.
El procedimiento para realizar estas acciones es:
1. Seleccionar el objeto.
2. Hacer clic en la opcin correspondiente. Las encontraremos todas en la
ficha Formato, grupo Organizar, men Alinear.
ORDENAR OBJETOS
En ocasiones, al insertar varios objetos en una misma diapositiva, pueden quedar
unos encima de otros. En tal caso se muestra arriba el ltimo insertado, y abajo el
primero. Pero esto no siempre nos interesar que sea as, por lo tanto, es
interesante que aprendamos a ordenar los objetos en los distintos planos.
El procedimiento para modificar el orden es:
1. Seleccionar el objeto.
2. En la ficha Formato, grupo Organizar, utilizar las opciones de los
mens Traer adelante y Enviar atrs.
Enviar atrs el objeto pasar una posicin atrs. Si estaba por encima de
dos objetos, ahora slo estar por encima de uno.
DISEO
Los diseos de diapositiva contienen el formato, el posicionamiento y los
marcadores de posicin de todo el contenido que aparece en una diapositiva. Los
marcadores de posicin son los contenedores de los diseos que guardan los
diversos tipos de contenido, como texto (incluido el texto de cuerpo, las listas con
vietas y los ttulos), tablas, grficos, elementos grficos SmartArt, pelculas,
sonidos, imgenes e imgenes prediseadas. Adems, un diseo tambin
contiene el tema (colores, fuentes, efectos y el fondo) de una diapositiva.
Estructura de un diseo
En este diagrama se muestran todos los elementos de diseo que se pueden
incluir en una diapositiva de PowerPoint
PowerPoint incluye nueve diseos de diapositiva integrados, pero tambin se
pueden crear diseos personalizados a la medida de las necesidades concretas, y
se pueden compartir con otros usuarios que creen presentaciones con
PowerPoint. El grfico que aparece a continuacin muestra los diseos de
diapositiva integrados en PowerPoint.
En la parte superior, en cada diseo se muestra la ubicacin de los diferentes
marcadores de posicin donde puede agregar texto o grficos
Inicio de la pgina
Usar diseos estndar
Los diseos estndar integrados disponibles en PowerPoint 2010 son similares a
los disponibles en PowerPoint 2007 y versiones anteriores.
Cuando se abre una presentacin en blanco en PowerPoint, aparece el diseo
predeterminado denominado Diapositiva de ttulo, pero se pueden aplicar y usar
otros diseos estndar.
Crear un diseo personalizado
Si no encuentra un diseo estndar que se adapte a sus necesidades o a las de
los autores de presentaciones de su organizacin, puede crear un diseo
personalizado que podr volver a usar y que especifique la cantidad, el tamao y
la ubicacin de los marcadores de posicin, el contenido de fondo, los colores
para temas, las fuentes, los efectos, etc.
Tambin puede distribuir diseos personalizados como parte de una plantilla y
evitar perder tiempo en cortar y pegar diseos en nuevas diapositivas o eliminar el
contenido de una diapositiva que desee usar con otro contenido nuevo.
NOTAS AL ORADOR
MPORTANTE: Este artculo se ha traducido con traduccin automtica; vea
la declinacin de responsabilidades. Para su referencia, puede encontrar la
versin en ingls de este artculo aqu.
Escriba sus notas del orador en el panel Notas debajo de cada diapositiva.
IMPRESIN
Puedes imprimir versiones personalizadas de la presentacin, que pueden serte
tiles al exponer.
Para imprimir una presentacin solo sigue estos sencillos pasos:
Paso 1:
Selecciona la pestaa Archivo para ir a la vista Backstage.
Paso 2:
Selecciona la opcin Imprimir del men de Backstage. Al lado derecho vers que
aparecer el Panel de impresin.
aparece la
Y los valores que toman los datos de la tabla sern representados en el eje
Y (vertical).
LA BARRA DE DIBUJOS
PowerPoint nos permite crear nuestros propios dibujos, partiendo de lneas, trazos
y figuras bsicas. A estas figuras se las denomina Formas.
13.1. Dibujar una forma
Para dibujar una forma en nuestra presentacin, debemos escogerla desde:
El men
de la ficha Insertar.
Forma libre, que nos permite trazar lneas rectas consecutivas para formar
una figura personalizada. A cada clic se crear un vrtice y la figura estar
finalizada cuando se cierre, es decir, cuando el principio de la lnea se una
con el final. Si necesitamos crear una figura que no est cerrada podemos
finalizar haciendo doble clic o con la tecla ESC.
A mano alzada, que nos permite trazar una lnea libremente por la
diapositiva como si de un lienzo se tratara.
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por
elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma
intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la
que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas caractersticas:
Se usan sobre todo para disear interfaces que simplifican a los usuarios el uso de
las aplicaciones informticas, proponiendo iconoscomo el botn sobre el que se
pulsa que resuelven la necesidad de recordar secuencias de rdenes para
realizar determinadas tareas, ometforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a
comunidades de usuarios muy diversas. Una de las ms famosas es la metfora
del escritorio desarrollada por Macintosh y popularizada ms tarde por Microsoft
en su sistema operativo Windows para representar grficamente el rea y las
posibilidades de trabajo de un ordenador.
ANIMACIN Y TRANSICIN
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos e incluso al texto
que forman parte de ellas, hacindolas as ms profesionales o atractivas, adems
de conseguir llamar la atencin de las personas que la estn viendo.
15.1. Animar textos y objetos
Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo. A
continuacin, habr que ir a la ficha Animaciones, grupo Animacin y
seleccionar cualquiera de las que se muestran.
En funcin de la animacin escogida se activar el botn Opciones de efectos,
que nos permitir personalizar algunos aspectos del efecto en s. Por ejemplo, si
escogemos una animacin de desplazamiento, desde este botn podremos indicar
en qu direccin se desplazar. Si escogemos una que aada algn objeto de
color, podremos elegir qu color utilizar, etc.
Una vez aplicada la animacin apreciars en la diapositiva un pequeo nmero
junto al objeto.
Los nmeros se van asignado correlativamente a los objetos animados de la
diapositiva. Adems, percibiremos que el fondo del nmero se muestra rosado
para aquel objeto que est seleccionado. As, si utilizamos la ficha
de Animaciones para alterar algn efecto, sabremos siempre sobre qu objeto
estamos trabajando.
Desde el grupo de Intervalos podremos definir si la animacin se iniciar con un
clic, si se iniciar a la vez que la anterior o si lo har despus de ella. Incluso
podremos establecer la duracin del efecto. El resultado final lo comprobaremos
fcilmente, ya que, por defecto, el efecto se muestra en la vista Normal. Y tambin
podremos forzar una Vista previa desde la cinta.
Quitar una animacin.
Rojo para las animaciones de salida. Estas dan un efecto al objeto para
dar la impresin de que se va, o desaparece, es decir, de que hemos
dejado de trabajar con l.
para modificar su
Hay que tener en cuenta que el orden no se establece para cada objeto animado,
sino para cada momento, y este viene determinado por la forma en que se inician
las animaciones. Es decir, si se inicia Al hacer clic, Con la anterior o Despus
de la anterior.
Esto se entender mejor con el siguiente ejemplo. Tenemos tres objetos, cada uno
con una animacin que establece cundo aparecern en la diapositiva.
Si los tres se inician Al hacer clic, los tres estarn en el mismo nivel en el Panel
de animaciones. Por lo tanto se definirn como 1, 2 y 3 tanto en el panel como en
la diapositiva.
En cambio, si establecemos que una de ellas (Imagen 5) se inicie Con la
anterior, dejar de tener el orden 3 y pasar a mostrarse en la diapositiva con el
mismo nmero que la que haya justo antes que ella. Ambas animaciones se
ejecutarn juntas en segundo lugar.
Si establecemos que una se ejecute Despus de la anterior la numeracin ser
igual que en el caso anterior. La diferencia ser que en el panel se mostrar el
objeto que representa su ejecucin justo despus de que finalice el anterior (es
decir, con un desplazamiento a la derecha).
Definiremos el orden de las animaciones para cada una de las diapositivas donde
las haya.
PUBLICACIN
En esta unidad veremos distintas formas de exportar una presentacin. Tambin
aprenderemos a cambiarla de formato. Encontraremos las herramientas
necesarias en Archivo >Exportar.
Para finalizar, daremos unos pequeos consejos a la hora de realizar la
proyeccin de cara a una audiencia.
16.1. Empaquetar para CD-ROM
Una vez nos hemos asegurado de que la presentacin est lista para ser
publicada hacemos clic en Archivo > Exportar > Empaquetar presentacin para
CD. Un texto nos informar de los componentes que se incluirn en el CD, es
decir, tanto la presentacin como todos los archivos que sean referenciados o
vinculados desde ella. Tambin se incluir un visor para que las personas que no
dispongan de PowerPoint puedan ejecutarla igualmente. De este modo ser
totalmente independiente. Tras leerlo, pulsamos el botnEmpaquetar para CDRom
Mi
cr
os
oft
Pu
bli
sh
Una vez est todo listo slo nos queda decidir si queremos copiar el contenido
seleccionado a un CD o a una carpeta, haciendo clic en el botn correspondiente.
Cr
ea
ci
n
de
arc
hiv
CREACIN DE CALENDARIOS
Las opciones de calendario de Publisher le permiten personalizar un calendario
para incluir intervalos de fecha desde 1900 a 2200, as como mostrar un mes o
todo un ao en cada pgina.
Crear un calendario
1. En el men Archivo, haga clic en Nueva.
2. En la lista de Tipos de publicaciones, haga clic en calendarios.
3. En Calendarios, haga clic en el tipo de calendario que desea crear (por
ejemplo, Pgina completa o Tamao billetera) y, a continuacin, haga clic
en el diseo que desee.
4. En el panel de tareas Personalizar, haga clic en las opciones que desea,
como combinacin de colores o fuentes.
5. En el panel de tareas Opciones del calendario, haga clic para seleccionar la
orientacin de pgina, si desea mostrar un mes o un ao en cada pgina
del calendario (para cambiar el mes en que comienza el calendario, haga
clic en Definir fechas del calendario ) y si desea incluir una programacin de
eventos en el calendario.
6. Para incluir una programacin de eventos en el calendario, active la casilla
de verificacin Incluir programa de eventos.
NOTA: No todas las plantillas de diseo de calendario admiten una programacin
de eventos.
7. Haga clic en Crear.
Agregar un calendario a una publicacin
1. En el men Insertar, haga clic en Objeto de la Galera de diseo
.
2. En el cuadro de dilogo Galera de diseo, haga clic en calendarios.
Qu es la mejor herramienta?
Cuando disee su sitio y la informacin que proporcionar, considere la posibilidad
de herramienta de creacin que es la adecuada para sus necesidades. Office
Publisher 2007 es una excelente herramienta de creacin para usar cuando desee
crear rpidamente, publicar y administrar simples sitios Web estticos que
coincidan con la marca de su empresa y que requieren revisiones de solo texto y
grficos. Office Publisher 2007 no es la herramienta adecuada en los siguientes
casos:
Si elige usar el Asistente para la Web fcil, seleccione las opciones que desee en
el cuadro de dilogo Generador de sitios Web fciles y, a continuacin, haga clic
en Aceptar.
Agregar contenido a la publicacin y realice los cambios que desee.
SUGERENCIA: Evite colocar objetos en pginas principales de la publicacin
Web. Objetos que se colocan en las pginas maestras de Office Publisher 2007 no
se muestran correctamente cuando se ve en algunos exploradores Web.
Comprobar la publicacin de Web
Antes de publicar su sitio Web, compruebe que el sitio funcione como se esperaba
y que se han resuelto todos los posibles problemas que pueden surgir.
Puede buscar problemas mediante el Verificador de diseo y vista previa de su
sitio.
Usar el Verificador de diseo para buscar y corregir problemas
El Verificador de diseo es una herramienta eficaz para encontrar posibles
problemas. Muchos de sus comprobaciones son para problemas bsicos de
formato. Sin embargo, algunas de ellas son especficas para problemas que
pueden afectar a las publicaciones Web. Para ejecutar el Verificador de diseo,
haga lo siguiente:
En el men Herramientas, haga clic en Verificador de diseo.
En el panel de tareas Verificador de diseo, seleccione las casillas de verificacin
Ejecutar comprobaciones de diseo generales y Ejecutar comprobaciones de sitio
web.
NOTA: Asegrese de que no est seleccionada la casilla de verificacin Ejecutar
comprobaciones de impresin comercial.
En el panel de tareas Verificador de diseo, en Seleccione un elemento para
corregirlo, haga clic en la flecha situada junto al elemento que desee corregir y, a
continuacin, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en correccin automtica para corregir el problema con el elemento
automticamente.
La correccin automtica variar dependiendo del problema. En la mayora de los
casos, ninguna correccin automtica est disponible.
Puede usar los archivos publicados para probar su sitio Web antes de
realizar los archivos disponibles en la Web.
Puede usar una utilidad FTP para publicar los archivos en la Web
cargndolos desde la ubicacin del archivo en el equipo.
PAGINAS MAESTRAS
Cuando estamos a punto de terminar nuestro libro o material educativo,
seguramente se nos ha ocurrido en agregar nmeros de pgina, encabezados, y
una serie de opciones ms. Para que tu publicacin tenga una buena estructura es
necesario crear pginas maestras o principales, podemos pensar en que una
pgina principal es el esqueleto de la publicacin.
Nota: Para este ejercicio debern conseguir un archivo de Publisher ya
diagramado o sino puedes descargarte el archivo Diagramar.pub desde Aulaclic.
1 Abrir el archivo Diagramas.pub.
2 Pulse clic derecho en la pgina 1 y luego clic en Aplicar pgina principal.
3 En el panel Aplicar pgina principal, pulse clic en el vinculo Ver las pginas
principales. Puede observar que se presenta una ventana diferente con una
pgina en blanco.
4 En la barra de herramientas Editar pginas principales, pulse clic en Guas de
diseo.
IMPRIMIR
Publisher 2010 se usa principalmente para producir publicaciones impresas de alta
calidad. Se pueden imprimir en una impresora de escritorio o enviar a un centro de
copiado o una imprenta comercial. Para obtener informacin que le ayude a elegir
entre estas opciones, vea el tema sobre cmo elegir entre el escritorio, el centro
de copiado y la imprenta comercial.
NOTA: Puede que la ventana de vista previa se muestre en blanco y negro
aunque la publicacin tenga colores, si la impresora seleccionada no admite la
impresin en color o admite color pero se seleccion la configuracin de
composicin en escala de grises.
Dnde est el comando imprimir?
El comando Imprimir est ahora en la vista Backstage. Para ir a la vista
Backstage, haga clic en el botn archivo en la esquina superior izquierda de
Publisher
. Adems de impresin, la vista Backstage contiene los
comandos para guardar, abrir, cerrar archivos, as como informacin sobre la
publicacin actual y uso compartido de la publicacin y opciones de publicacin.
dos diferentes tarjetas de presentacin) en dos hojas de papel, una hoja por cada
pgina.
1. Haga clic en el botn Archivo para abrir la vista Backstage.
2. Haga clic en Imprimir para abrir la pgina Configuracin de impresin.
Puede que tenga que esperar unos instantes mientras Publisher se conecta a la
impresora.
3. En la seccin Configuracin, seleccione Varias copias por hoja y, a
continuacin, seleccione el nmero de copias.
4. Haga clic en el botn Imprimir para enviar la publicacin a la impresora.
NOTAS:
o Si hace clic en Una pgina en cada hoja, la publicacin se imprimir
en el centro de la hoja de papel.
o Si desea imprimir una pgina de la publicacin por hoja en una
posicin especfica de sta, haga clic en Varias copias por hoja, haga
clic en Opciones de diseo y, a continuacin, cambie la posicin de
la publicacin en la hoja ajustando las opciones de fila, las opciones
de columna y los valores de separacin horizontal y vertical en Ms
opciones de impresin. Esta opcin est disponible para
publicaciones con tamaos de pgina menores que los tamaos de
papel, como anuncios, tarjetas de presentacin y tarjetas de saludo.
Imprimir varias pginas en cada hoja
Cuando desea imprimir etiquetas, etiquetas de nombre o tarjetas de presentacin,
normalmente es ms eficaz imprimir una serie completa en una sola hoja. Puede
hacerlo en Publisher desde la opcin Varias pginas en cada hoja en la
pginaImprimir. Al elegir esta opcin, el botn Opciones de diseo estar
disponible y le permitir ajustar las guas de margen para aumentar o disminuir el
nmero de copias de la publicacin que pueden ajustarse en una sola hoja de
papel. Por ejemplo, si tiene un juego de 10 tarjetas postales con informacin
diferente en cada una y selecciona Varias pginas en cada hoja y una copia, las
diez pginas se imprimirn en una sola hoja de papel.
NOTA: Esta opcin slo est disponible cuando el tamao de pgina de la
publicacin es menor que la hoja en la que se va a imprimir la publicacin.
1. Haga clic en el botn Archivo para abrir la vista Backstage.