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LISTADO DE COMANDOS DE AUTOCAD

CAD

Por Jess Fernando Martnez Lucio

2x3

Aprende, Dibuja y ManejaAutoCAD

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INDICE

Contenido
1.

Introduccin ................................................................................................................................ 3

2.

Comandos 2D .............................................................................................................................. 4

3.

Comandos 3D ............................................................................................................................ 16

4.

Sugerencias ............................................................................................................................... 20

5.

Acerca del Autor ........................................................................................................................ 21

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1. Introduccin
Hoy en da es muy fcil encontrar informacin en internet referente a un tema en
especfico, solo es cuestin de ir al buscador y teclear lo que uno quiere saber,
ms sin embargo; qu pasa cuando queremos consultar algo y no tenemos
conexin alguna para ir a consultar? Ah es cuando entramos en problemas
verdad? Hablando de temas relativos al dibujo tcnico, diseo y especficamente
del software AutoCAD existe basta informacin al respecto, pero la tienes cuando
la quieres y dnde quieres? Esta pequea lista de comandos la realice pensando
en eso, para darte la informacin que necesitas y la consultes en tu mvil, Tablet,
o en tu ordenador aun cuando ests sin conexin.
El presente documento contiene una lista de comandos bsicos para utilizarlos en
AutoCAD, y aclaro que no son todos los comandos que se utilizan para dibujar ya
que an quedan ms que no son mencionados aqu pero que en mi experiencia
estos son los ms utilizados a la hora de trabajar. La lista la he dividido en
comandos 2D que son los utilizados para trabajar en la elaboracin de dibujos en
dos ejes (X, Y) y Comandos 3D que son exclusivos para dibujar y/o modificar
objetos 3D. La estructuracin del listado es la siguiente [COMANDO-ALIAS(TRADUCCIONESPAOL)], donde COMANDO es el nombre del comando en
ingles, ALIAS es la combinacin corta de letras que sustituye el comando y
funciona de igual forma, y TRADUCCIONESPAOL es la traduccin oficial en el
software de AutoCAD en espaol.

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2. Comandos 2D
ACTRECORD-ARR- Empieza el grabado de una accin macro. Por lo que
la secuencia de comandos que entres en AutoCAD una vez ejecutado este
comando es capturado hasta el momento de pararlo, para despus tenerlo
a disposicin y volverlo hacer sin tener que teclear un solo comando.
ACTSTOP-ARS-(ACCIONDETENER)- Detiene la accin de grabado y
provee la opcin de grabar el grabado de acciones a un archivo de accin
de macro.
ACTUSERINPUT-ARU-(ACCIONENTUSU)- Pausa la accin macro.
ACTUSERMESSAGE-ARM-(ACCIONMENSUSU)- Inserta un mensaje
dentro de una accin macro.
ADCENTER-ADC- Administra e inserta contenidos como bloques, xrefs, y
esquemas de hatch.
ALIGN-AL-(ALINEAR)- Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
APPLOAD-AP- Carga y descarga aplicaciones y define cuales aplicaciones
cargar al iniciar.
ARC-A-(ARCO)- Crea un arco, especificando el centro, punto final, punto
de inicio, radio, Angulo, longitud de cuerda y valores de direccin.
AREA-AA- Calcula el rea y permetro de objetos o de reas definidas.
ARRAY-AR-(MATRIZ)- Crea copias de objetos movindolos en esquemas
predeterminados, donde podemos crearlos en forma lineal o en forma
circular.
ATTDEF-ATT-(ATRDEF)- Crea una definicin de atributo para guardar
informacin en un bloque. La informacin a guardar pueden ser nmero de
partes, nombres de productos, claves, etc.
ATTEDIT-ATE-(ATREDIT)- Cambia la informacin de un atributo en un
bloque. Con este comando podrs modificar ambos valores de atributos y
propiedades de atributos, independientes de un bloque.
ATTIPEDIT-ATI- (EDITATRINSITU)- Cambia el contenido textual de un
atributo dentro de un bloque.
AUDIT-AU-(REVISAR) Evala la integridad de un dibujo y corrige algunos
errores producidos en l.
BACTION-AC-(ACCIONBLOQUE)- Agrega una accin a una definicin de
bloque dinmico.
BCLOSE-BC-(CERRAR BLOQUE)- Cierra el editor de bloque.
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BCPARAMETER-CPARAM-(PARAMRESTRICBLOQUE)Aplica restricciones de parmetros a objetos seleccionados, o convierte


restricciones dimensionales a restriccin de parmetros. Este es usado en
el editor de bloques.
BEDIT-BE-(EDITARBLOQUE)- Abre el editor de bloque
BLOCK-B-(BLOQUE)- Crea un *bloque de los objetos seleccionados
BOUNDARY-BO-(CONTORNO)- Crea una regin o una polilnea en un
rea cerrada.
BPARAMETER-PARAM-(PARAMBLOQUE)Agrega
un
parmetro
con pinzamientos a una definicin de bloque dinmico.
BREAK-BR- (PARTE)- Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos, es
decir puedes crear una abertura entre dos puntos especficos de un objeto.
BSAVE-BS-(GUARDARBLOQUE)- Guarda la actual definicin de un
bloque. Este comando solo se puede utilizar cuando el editor de bloques
est abierto.
BVSTATE-BVS-(ESTADOVISBLOQUE)- Crea, acomoda o borra un estado
de visibilidad en un bloque dinmico.
CAL- Evala expresiones matemticas y geomtricas, simulando una
calculadora.
CHAMFER-CHA-(CHAFLAN)- Realiza un biselado de los bordes de los
objetos.
CHANGE-CH-(CAMBIA)- Cambia las propiedades de un objeto existente.
CHECKSTANDARDS-CHK-(VERIFICANORMAS)- Verifica el actual dibujo
por violaciones a estndares de normas. Crea estndares por crear un
archivo que define propiedades para layers (Capas), dimensin styles
(estilos de dimensiones), linetypes (tipos de lnea), y text styles (estilos de
texto) adems de salvarlos como un archivo de estndares con la
extensin .dws.
CIRCLE-C-(CIRCULO)- Crea un crculo en el que puedes especificar la
variacin del centro, radio, dimetro, puntos de circunferencia, y puntos en
otros objetos.
COLOR-COL- Asigna el color para un nuevo objeto.
COMMANDLINE-CLI-(LINEACOM)- Muestra la ventana de comandos.
CONSTRAINTBAR-CBAR-(BARRARESTRIC)- Muestra u oculta las
restricciones geomtricas de un objeto.
CONSTRAINTSETTINGS-CSETTINGS-(PARAMRESTRIC)- Controla el
muestreo de restricciones geomtricas en barras de restriccin.

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COPY-CO-(COPIA)- Copia objetos a especificada distancia en una


especificada direccin.
DATAEXTRACTION-DX-(EXTRACDAT)- Extrae datos del dibujo y fusiona
datos de una fuente externa a una tabla de extraccin de datos o archivo
externo.
DATALINK-DL-(VINCUDAT)- Muestra una cuadro de dialogo de los
vnculos de datos. Estos datos pueden ser vinculaciones con datos en
archivos de Microsoft Excel (XLS, XLSX, o CVS). Puedes vincular a una
hoja de clculo entera en Excel o a una columna individual, alguna celda o
rango de celdas.
DATALINKUPDATE-DLU-(ACTUALVINCUDAT)- Actualiza datos a o de un
vnculo externo de datos establecido.
DBCONNECT-DBC-(CONEXIONDB)- Provee una interface a tablas de
base de datos externas.
DDEDIT-ED-(DEDIC)- Edita una lnea singular de texto, textos de
dimensiones, definiciones de atributos y cuadros de control de
caractersticas.
DELCONSTRAINT-DELCON- (BORRARRESTRIC)- Remueve todas las
restricciones geomtricas y dimensionales de un conjunto de seleccin de
objetos.
DIMALIGNED-DAL-(ACOALINEADA)- Crea una acotacin lineal alineada,
es decir crea una dimensin lineal que est alineada a los dos puntos de
origen de las lneas de extensin.
DIMANGULAR-DAN-(ACOANGULO)- Crea una dimensin angular,
midiendo el ngulo entre objetos geomtricos seleccionados o de 3 puntos.
DIMARC-DAR-(ACOARCO)- Crea una dimensin de longitud de un
arco. Es decir que mide la longitud que existe entre el punto de origen
hasta el punto final.
DIMBASELINE-DBA-(ACOLINEABASE)- Crea una dimensin lineal,
angular u ordinaria de la lnea base de la previa dimensin seleccionada.
DIMCENTER-DCE-(ACOCENTRO)- Crea la marca de centro o las lneas
de centro de los circulo o arcos.
DIMCONSTRAINT-DCON-(RESTRICCOTA)Aplica
restricciones
dimensionales a los objetos seleccionados o puntos en objetos, o
conversiones en dimensiones asociativas a restricciones dimensionales.
DIMCONTINUE-DCO- (ACOCONTINUA)- Crea una dimensin que

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empieza por una lnea de extensin de las previas o dimensiones


seleccionadas.
DIMDIAMETER-DDI-(ACODIAMETRO)- Crea una dimensin de dimetro
para un circulo o un arco.
DIMDISASSOCIATE-DDA-(DISOCIARCOTA)- Remueve la asociatividad
de las dimensiones seleccionadas.
DIMEDIT-DED-(ACOEDIC)- Edita textos de dimensiones y lneas de
extensin.
DIMJOGGED-JOG-(ACORECODO)- Crea una dimensin con recodo para
crculos y arcos.
DIMJOGLINE-DJL-(ACOLINRECOD)- Agrega o remueve una lnea de
recodo de una dimensin linear o alineada.
DIMLINEAR-DLI-(ACOLINEAL)- Crea una dimensin lineal. Esta puede ser
de forma horizontal, vertical o rotada.
DIMORDINATE-DOR-(ACOCOORDENADA)- Crea una acotacin de la
coordenada de determinado punto. Pueden medir distancias horizontales o
verticales de un punto de origen llamado el datum a otro punto.
DIMOVERRIDE-DOV-(ACOREMPLAZAR)- Controla reemplazos de
sistemas de variables usada en dimensiones seleccionadas.
DIMRADIUS-DRA-(ACORADIO)- Crea una dimensin de radio para un
circulo o un arco.
DIMREASSOCIATE-DRE-(REASOCIARCOTA)- Asocia o re asocia
dimensiones seleccionadas, a objetos o puntos de un objeto.
DIMSTYLE-D-DST-(ACOESTIL)- Crea y modifica estilos de dimensiones.
Al teclear el comando se abrir un cuadro de control donde aparecern los
estilos de acotaciones que se tengan aqu podrs modificar cada una de
ellas, desde el texto hasta el tamao de la flecha, etc.
DIST-DI- Mide la distancia y ngulo entre dos puntos.
DIVIDE-DIV- Crea objetos de puntos espaciados uniformemente o bloques
a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto.
DONUT-DO-(ARANDELA)- Crea un circulo relleno o un circulo ancho, el
cual consiste de dos arcos polilnea unidas final-a-final para crear una forma
circular. Si t especificas un dimetro interno de 0 este se convertir en un
crculo relleno.
DRAWINGRECOVERY-DRM-(RECUPDIBUJO)- Muestra una lista de
archivos de dibujo que puede ser recuperados despus de una falla del
sistema o del programa.

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DRAWORDER-DR-(ORDENAOBJETOS)- Cambia en el dibujo el orden de


las imgenes, textos y otros objetos.
DSETTINGS-DS-(PARAMSDIB)- Configura la rejilla (grid) y encaje (snap),
objeto polar y el rastreo de referencia, los modos de referencia a objetos, la
entrada dinmica y las propiedades rpidas.
DSETTINGS-SE-(PARAMSDIB)- Establece los modos grid, snap, polar y
object snap tracking, adems de entradas dinmicas y propiedades rpidas.
DTEXT-DT-(TEXTO)- Crea un objeto de texto de una lnea.
DVIEW-DV-(VISTADIN)- Define una proyeccin paralela o vistas
perspectivas usando una camera y un blanco.
ELLIPSE-EL-(ELIPSE)- Crea un elipse o un arco elptico.
ERASE-DELETE-E-(BORRA)- Borra objetos del dibujo.
EXPLODE-X-(DESCOMP)- Quiebra un objeto compuesto en sus propios
componentes.
EXPORTDWF-EDWF- Exporta el dibujo a formato DWF. El formato DWF es
un formato desarrollado por Autodesk para aquellos que necesiten ver,
revisar o imprimir archivos de diseo, se caracteriza por ser ms pequeo y
fcil de transmitir que otros archivos de diseo.
EXPORTDWFX-EDWFX- Exporta el dibujo a formato DWFX. El formato
DWFX es un formato desarrollado por Autodesk utilizando especificacin de
papel Microsoft XML, puede contener datos de diseos de 3D, propiedades
de objetos y metadata.
EXPORT-EXP-(EXPORTAR)- Exporta el dibujo .DWG a un diferente
formato tal cual puede ser DWF, DWFX, BMP, PDF entre otros.
EXPORTPDF-EPDF- Exporta el dibujo a formato PDF.
ExportToAutoCAD-AECTOACAD- Crea una versin de un archivo AEC
que puede ser abierto en productos de Autodesk tales como AutoCAD.
EXTEND-EX-(ALARGA)- Alarga objetos a encontrar una orilla de otro
objeto.
EXTERNALREFERENCES-(REFEXTERNAS)Abre
la
paleta
de
referencias externas.
FILLET-F-(EMPALME)- Redondea y empalma las orillas de objetos.
FILTER-FI- Crea una lista de requerimientos que un objeto tiene que
contener para ser incluido en una seccin de un conjunto.
FLATTEN-FL- Pasa contenido 3d a 2d con polilneas, es decir que todo el
contenido en 3d pasa a 2d reduciendo el volumen del dibujo; adems
tambin alinea el grosor y elevacin de objetos a cero0.
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GEOGRAPHICLOCATION-GEO-NORTH-NORTHDIR-(POSICIONGEO)Asigna informacin de locacin geogrfica a un archivo de dibujo.


GEOMCONSTRAINT-GCON-(RESTRICGEOM)Aplica
o
persiste
relaciones geomtricas entre objetos o puntos en objetos.
GRADIENT-GD-(DEGRADADO)- Rellena un rea cerrada u objetos
seleccionados con un relleno degradado.
GRID- Muestra la malla cuadricular en el viewport actual.
GROUP-G-(GRUPO)- Crea y administra un conjunto de objetos guardados
llamados grupos.
HATCH-BH-H-(SOMBREA)- Llena un rea cerrada u objetos seleccionados
con un esquema de sombra, relleno solido o degradado.
HATCHEDIT-HE-(EDITSOMB)- Modifica un sombreado (hatch) existente o
relleno.
HATCHTOBACK-HB- Acomoda el orden del dibujo todos los sombreados
detrs de todos los objetos restantes.
HIDEPALETTES-POFF-(OCULTARPALETAS)- Oculta todas las paletas
actuales mostradas, incluyendo la ventana de comandos.
HIDEOBJECTS- Oculta los objetos seleccionados al aplicar este comando.
ID- Muestra las coordenadas UCS de un punto en especfico.
IMAGEADJUST-IAD-(AJUSTARIMG)- Controla el brillo, contraste y
decoloro de las imgenes.
IMAGEATTACH-IAT-(ENLAZARIMG)- Inserta una referencia a un archivo
de imagen.
IMAGECLIP-ICL-(DELIMITARIMG)- Recorta la pantalla de una imagen
seleccionada a un lmite especfico.
IMAGE-IM-(IMAGEN)- Despliega la paleta de referencias externas.
IMPORT-IMP-(IMPORTAR)- Importa archivos de diferentes formatos dentro
del actual dibujo.
INSERT-I- Inserta un bloque o dibujo dentro del actual dibujo.
INSERTOBJ-IO- Inserta un vnculo o un objeto incrustado.
ISOLATEOBJECTS-ISOLATE- Temporalmente oculta todos los objetos del
dibujo excepto aquellos que t seleccionas.
ISOPLANE-(ISOPLANO)- Especifica el plano isomtrico actual.
JOIN-J-(UNIR)- Une puntos finales de un objeto lineal y curvo para crear un
mismo objeto.
JPGOUT- Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato
JPEG.

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JUSTIFYTEXT-(TEXTOJUSTIF)- Cambia la justificacin de los objetos de


texto seleccionados sin realizar cambios en su ubicacin.
LAYER-LA-(CAPA)- Administra las capas y sus propiedades.
LAYERSTATE-LAS-LMAN-(ESTADOCAPAS)Guarda,
restaura
y
administra conjunto de configuracin de layers que son llamados estado de
capas (layer states).
LENGTHEN-LEN-(LONGITUD)- Cambia la longitud de los objetos y el
ngulo incluido de los arcos.
LIMITS-(LIMITES)- Define y controla limites en los contornos del dibujo
adems de la visualizacin de la rejilla (GRID) en el espacio modelo o el
utilizado actualmente.
LINE-L-(LINEA)- Crea segmentos derechos de lnea.
LINETYPE-LT-LTYPE-(TIPOLIN)- Carga, establece y modifica tipos de
lneas.
LIST-LI-LS Muestra los datos de propiedades de los objetos
seleccionados.
LTSCALE-LTS-(ESCALATL)- Establece el factor de escala global del tipo
de lnea.
LWEIGHT-LINEWEIGHT-LW-(PESOLIN)- Establece el actual peso de la
lnea, muestra las opciones de peso de lnea y unidades pesos de lnea.
MARKUP-MSM-(MARCAREV)- Abre el conjunto de administracin Markup.
MATBROWSEROPEN-MAT-(ABRIREXPLORADORMAT)- Abre
el
navegador de materiales.
MATCHPROP-MA-(IGUALARPROP)- Aplica las propiedades de un objeto
seleccionado a otro objeto.
MEASUREGEOM-MEA-(MEDIRGEOM)- Mide la distancia, radio, ngulo
rea y volumen de objetos seleccionados o una secuencia de puntos.
MEASURE-ME-(GRADUA)- Crea puntos de objetos o bloques a intervalos
de medidas a lo largo de la longitud o permetro de un objeto.
MIRROR-MI-(SIMETRIA)- Crea una copia simtrica (espejo) de un objeto
seleccionado.
MLEADERALIGN-MLA-(ALINDIRECTRIZM)- Alinea y espacia objetos
multileader (multiescalera) seleccionados.
MLEADERCOLLECT-MLC-(COLECDIRECTRIZM)- Organiza multileaders
seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas, y muestra el
resultado con un single leader (escalera singular).
MLEADEREDIT-MLE-(EDITARDIRECTRIZM)- Agrega lneas leader a o

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remueve lneas leader de un objeto multileader.


MLEADER-MLD-(DIRECTRIZM)Crea
un
objeto
multileader
(multiescalera).
MLEADERSTYLE-MLS-(ESTILDIRECTRIZM)- Crea y modifica estilos
multileader.
MLINE-ML-(LINEAM)- Crea mltiples lneas paralelas.
MOVE-M-(DESPLAZAR)- Mueve un objeto a una especificada distancia en
una especificada direccin.
MSPACE-MS-(ESPACIOM)- En Layout, cambia de espacio papel a espacio
de modelo en un viewport de layout.
MTEXT-MT-T-(TEXTOM)- Crea un objeto multilnea de texto.
MVIEW-MV-(VMULT) - Crea y controla layout viewports.
NAVSMOTIONCLOSE-MOTIONCLS- (NAVSMOTIONCERRAR)- Cierra la
interface ShowMotion.
NAVSMOTION-MOTION- Provee una visualizacin en pantalla para crear y
reproducir animaciones cinemticas de cmara para revisiones de diseo,
presentacin y navegacin de marcacin de estilo.
NEWSHOT-NSHOT-(INSTANUEVA)- Crea una vista nombrada con motion
que es reproducida cuando se visualiza con ShowMotion.
NEWVIEW-NVIEW-(VISTANUEVA)- Crea una nueva vista nombrada sin
motion.
OFFSET-O- (EQDIST)- Crea crculos concntricos, lneas paralelas y
curvas paralelas a determinada distancia.
OOPS-(UY)- Restablece los objetos borrados anteriormente.
OPTIONS-OP-(OPCIONES)- Personaliza las configuraciones del programa.
OSNAP-OS-(REFENT)- Establece los modos de referencia a objetos en
ejecucin, estos pueden ser puntos finales, intermedios, intersecciones, etc.
OVERKILL-OV- Remueve lneas, arcos y polilneas duplicadas en un
dibujo, adems de combinar parcialmente lneas traslapadas (encimadas) o
contiguas.
PAGESETUP-(PREPPAGINA)- Abre la ventana de impresin aqu se
definen todos los parmetros para el trazado del dibujo, tales como tamao
de papel, colores a utilizar, etc.
PAN-P-(ENCUADRE)- Mueve el dibujo sin cambiar la direccin de vista o
magnificacin. Con este comando aparecer un cursor (una manita) con el
que puedes moverte a lo largo del espacio del modelo y espacio de papel o
layout.

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PARAMETERS-PAR-(PARAMETROS)- Abre la paleta de administracin de


parmetros que incluye todas las restricciones de parmetros
dimensionales, parmetros de referencia y variables de usuario en el actual
dibujo.
PASTESPEC-PA-(PEGAESP)- Pega objetos del porta papeles dentro del
actual dibujo y controla el formato de los datos.
PEDIT-PE-(EDITPOL)- Edita una polilnea dentro del dibujo. Aqu puedes
unir, convertir lneas y arcos en una polilnea, adems de cerrar la polilnea,
dar grosor y otras opciones ms.
PLINE-PL-(POL)- Crea una polilnea 2D, un solo objeto que es compuesto
por lneas y segmentos de arcos.
PLOT-PRINT-(TRAZADOR)- Imprime un dibujo en una impresora, Plotter
(trazador) o un archivo.
POINTCLOUDATTACH-PCATTACH-(ENLAZARNUBEPUNTOS)- Inserta
un archivo indexado de nube de puntos dentro del dibujo actual.
POINTCLOUDINDEX-PCINDEX-(INDICENUBEPUNTOS)- Crea un archivo
indexado de nube de puntos (PCG o ISD) de un archivo de escaneo (scan).
POINTCLOUD-PC-(NUBEPUNTOS)- Provee opciones a crear y aadir
archivos de nube de puntos.
POINT-PO-(PUNTO)- Crea un punto de objeto.
POLYGON-POL-(POLIGONO)- Crea una polilnea equiltera cerrada.
PREVIEW-PRE-(PREVISUALIZAR)- Muestra el dibujo como va a ser
impreso.
PROPERTIES-CH-PR-(PROPIEDADES)- Muestra las propiedades de un
objeto seleccionado o existente. Al teclear el comando se abrir un
recuadro en el que puedes controlar las propiedades de cada objeto.
PROPERTIESCLOSE-PRCLOSE-(CERPROP)- Cierra la paleta de
propiedades.
PROPERTIES-MO-PR-PROPS-(PROPIEDADES)Controla
las
propiedades de objetos existentes.
PSPACE-PS- En layout, cambia de modelo a layout viewport para espacio
de papel.
PUBLISHTOWEB-PTB-(PUBLICARENWEB)- Crea paginas HTML que
incluyen imgenes de dibujos seleccionados.
PURGE-PU- (LIMPIA-LI-)- Te permite remover objetos sin utilizar ya
nombrados en dibujo tales como layers (capas), linetypes (estilos de lnea),
bloques, etc. Ms sin embargo no puede remover objetos no nombrados

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como Zero-length geometry (objetos de geometra de cero-longitud) o textos


vacos u objetos multitexto de un bloque u objetos con el layer
(capa) bloqueado.
QLEADER-LE-(DIRECTRIZR)- Crea una anotacin de escalera.
QUICKCALC-QC-(CALCURAPIDA)- Abre la calculadora Quickcalc.
QUICKCUI-QCUI-(CUIRAPID)- Muestra el editor de personalizacin de
interface de usuario en un estado de colapso.
QUICKPROPERTIES-QP- Muestra las propiedades rpidas de un objeto
seleccionado.
QUIT-EXIT-(QUITA)- Sale de AutoCAD.
QVDRAWINGCLOSE-QVDC-(VRDIBJUOCERRAR) - Cierra imgenes
previas de dibujos abiertos y sus layouts.
QVDRAWING-QVD-(VRDIBUJO)- Muestra dibujos abiertos y layouts en un
dibujo usando imgenes previas.
QVLAYOUTCLOSE-QVLC-(VRPRESCERRAR)- Cierra imgenes previas
del espacio de modelo y layout del actual dibujo.
QVLAYOUT-QVL-(VRPRESS)- Muestra imgenes previas del espacio de
modelo (model space) y layouts para el actual dibujo.
RAY-(RAYO)- Crea lneas semi-infinitas.
RECOVER-(RECUPERAR)- Repara y luego abre un archivo daado. Los
archivos que pueden ser recuperados son DWG, DWT y DWS. En archivos
DXF solo abrir el archivo.
RECTANG-REC- Crea un rectngulo con polilnea.
REDO-(REHACER)- Rehace la ltima operacin deshecha con el comando
UNDO en tu dibujo.
REDRAWALL-RA-(REDIBT)- Refresca la pantalla en todos los viewports.
REDRAW-R-(REDIBUJA)- Refresca la pantalla en el actual viewport.
REGENALL-REA-(REGENT)- Regenera el dibujo y refresca todos los
viewports.
REGEN-RE- Regenera el dibujo entero del actual viewport.
REGION-REG- Convierte objetos que encierran en un rea en un objeto de
regin 2D.
RENAME-REN-(RENOMBRA)- Cambia el nombre asignado de artculos
tales como layers, y estilos de dimensiones.
ROTATE-RO-(GIRA)- Rota objetos alrededor de un punto base.
SCALE-SC-(ESCALA)- Alarga o reduce objetos seleccionados, mantiene
las mismas proporciones del objeto despus de escalarlo.

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SCALETEXT-(TEXTOESCALA)SCRIPT-SCR- Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo Script.


SELECT-SEL- Selecciona objetos en el dibujo.
SETVAR-SET-(MODIVAR)- Lista o cambia los valores del sistema de
variables.
SHEETSET-SSM-(CONJUNTOPLANOS)- Abre el administrador del
conjunto de planos.
SHOWPALETTES-PON-(MOSTRARPALETAS)- Muestra todas las paletas
previamente ocultadas, incluyendo la ventana de comandos.
SKETCH-(BOCETO)- Crea la opcin de dibujar en AutoCAD en modo de
mano libre.
SNAP-SN-(FORZCURSOR)- Restringe el movimiento del cursor a
intervalos especificados.
SPELL-SP-(ORTOGRAFIA)- Revisa la ortografa en un dibujo.
SPLINE-SPL- Crea un curva suave que pasa a travs o cerca de un
conjunto de puntos especficos, o que es definido por los vrtices en un
cuadro de control.
SPLINEDIT-SPE-(EDITSPLINE)- Modifica los parmetros de una spline o
convierte una spline-fit en una spline.
STANDARDS-STA-(NORMAS)- Administra la asociacin de archivos de
estndares con dibujos.
STRETCH-S-(ESTIRA)- Estira objetos cruzados por una ventana de
seleccin o polgono.
STYLE-ST-(ESTILO)- Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TABLESTYLE-TS-(ESTILOTABLA)- Crea, modifica o especifica estilos de
tabla.
TABLE-TB-(TABLA)- Crea un objeto de tabla vaca.
TABLET-TA-(TABLERO)- Calibra, configura y enciende y apaga una
tableta digitalizadora conectada.
TEXT-DT-(TEXTO)- Crea una lnea singular de texto.
TEXTEDIT-TEDIT-(EDITARTEXTO)- Edita una multilnea o lnea singular
de texto, o el texto en un objeto de dimensin.
TOLERANCE-TOL-(TOLERANCIA)Crea
tolerancias
geomtricas
contenida en un cuadro de control de funcin.
TOOLBAR-TO-(BARRAHERR)- Muestra, esconde y personaliza las barras
de herramientas.
TOOLPALETTES-TP-(PALETASHERR)- Abre la ventana de paletas de

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herramientas.
TRIM-TR-(RECORTA)- Recorta objetos en donde se encuentre un objeto
con el otro.
UCS-(SCP)- Controla los sistemas de coordenadas personales.
UCSMAN-UC-(ADMINSCP)- Administra las definiciones *UCS.
UNDO-(Deshacer)- Deshace la ltima operacin realizada en tu dibujo.
UNISOLATEOBJECTS-UNHIDE-UNISOLATEMuestra
los
objetos
previamente ocultados con el comando ISOLATEOBJECTS o
HIDEOBJECTS.
UNITS-UN-(UNIDADES)- Controles de coordenadas y formatos de
visualizacin de ngulo y precisin. Aqu configuras los decimales que
quieres en tu dibujo.
VIEWGO-VGO-(IRAVISTA)-Restaura una vista nombrada.
VIEWPLAY-VPLAY-(REPROVISTA)- Reproduce la animacin asociada a
una vista nombrada.
VIEWPORTS-VPORTS-(VENTANAS)-Te dividir la pantalla en dos, tres o
hasta cuatro ventanas en forma vertical y/o horizontal. Tecleando este
comando podrs configurar las pantallas segn la necesidad que tengas.
VIEW-V-(VISTA)- Guarda y restaura vistas nombradas de espacios
modelos, vistas de layout y vistas pre-configuradas.
WBLOCK-W-(BLOQUEDISC)- Guarda objetos seleccionados o convierte
un bloque a un especificado archivo de dibujo.
WMFOUT-(SALVAWMF)- Guarda objetos a un Metarchivo de Windows
(archivo de imagen).
WORKSPACE-(ESPTRABAJO)- Crea, modifica, y salva workspaces
(espacios de trabajo) y hace un espacio de trabajo el actual a trabajar.
XATTACH-XA-(ENLAZARX)- Aade archivos DWG como referencia
externa (xrefs).
XBIND-XB-(UNIRX)- Enlaza uno o ms definiciones de objetos nombrados
en un xref del actual dibujo.
XCLIP-XC-(DELIMITARX)- Recorta la ventana de una referencia externa
seleccionada o bloque de referencia a un lmite especificado.
XLINE-XL-(LINEAX)- Crea una lnea de construccin de infinita longitud
que atraviesa el dibujo.
XREF-XR-(REFX)- Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
ZOOM-Z- Incrementa o disminuye la magnificacin de la vista del dibujo en
el actual viewport.

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3. Comandos 3D
3DFACE-3F-(3DCARA)- Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio
de 3D.
3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la
distancia y direccin especificada (en ejes x,y,z).
3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en
horizontal o vertical.
3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilnea 3D.
3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Enva un
modelo 3D a un servicio de impresin 3D.
3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre un
punto base y en los ejes mostrados en el *gizmo.
3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado en el
gizmo de escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto.
ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS(ANALISISCURVATURA)- Despliega un color degradante en la superficie a
evaluar diferentes aspectos de su curvatura.
ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un modelo
3D para analizar la continuidad de una superficie.
BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D.
CAMERA-CAM- (CAMARA)- Acomoda una cmara y elige como blanco una
locacin para crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos.
CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elptica.
CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC) - Agrega vrtices de
control a superficies NURBS y splines.
CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vrtices para las
superficies NURBS y curvas.
CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de
superficies NURBS y curvas.
CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el
control de vrtices de las superficies NURBS y curvas.
CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vrtices para las
superficies NURBS y curvas.
CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.
DDVPOINT-VP- Establece la direccin de vista 3D.

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EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un slido 3D o superficie extendiendo


una curva 2D o 3D.
FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representacin 2D de todos los
objetos 3D basados en la vista actual.
HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con lneas ocultas
suprimidas.
INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un slido temporal de las interferencias entre
un conjunto de dos solidos seleccionados.
INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un slido 3D, superficie o una regin 2D de
slidos, superficies o regiones traslapadas.
LOFT-(SOLEVACION)- Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias
secciones cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la forma del objeto
MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de subobjetos de malla seleccionados.
MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el nmero de caras
en un objeto de malla seleccionada o caras.
MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto
3D como un polgono de malla, superficies y slidos a objetos de malla.
MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel
de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.
MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el
nivel de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.
MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos
caras.
MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el
pliegue de la cara de una malla, orilla o vrtice.
MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los objetos
3D que se hayan seleccionado a travs de un plano espejo.
NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de navegacin
que son ms rpidas y accesibles del cursor.
NAVVCUBE-CUBE- Indica la direccin actual del dibujo. Arrastrando o haciendo
clic en una de sus caras rota la escena total del dibujo.
POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que
irradia luz en todas las direcciones de su localizacin.
POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.
PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusin y offset.
PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirmide solida 3D.

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RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.


RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un rea rectangular
especificada, llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.
RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica preconfiguraciones de renderizado, parmetros re-usables de renderizado para
renderizar una imagen.
RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de renderizado
sin empezar la operacin de renderizacin.
REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un slido 3D o superficie barriendo un
objeto alrededor de un eje.
RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones avanzadas
de renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas de renderizado.
SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la interseccin de un plano con slidos 3D,
superficies o mallas para crear un objeto de regin 2D.
SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de seccin
que acta como un plano cortante a travs de objetos 3D.
SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION(PLANOSECCIONABLOQUE)-Guarda planos de seccin seleccionados como
bloques de 2D o 3D.
SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega
un segmento de recodo a una seccin de un objeto.
SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualizacin de los
objetos 3D. Con este comando podremos darle una visualizacin diferente en los
objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.
SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos slidos 3D y superficies cortndolos o
dividiendo objetos existentes.
SOLID-SO- Crea tringulos rellenos slidos y cuadrilteros.
SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D slida.
SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la substraccin
que hay en una regin traslapada o un slido 3D con otro.
SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie doblada
continua entre dos superficies existentes.
SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a una
especificada distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con la superficie
original o puede ser dejada como una segunda superficie adyacente a la original.
SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con
empalme entre otras dos superficies.

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SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el


espacio entre severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de subobjetos de superficie y slidos.
SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie paralela
a una especificada distancia de la superficie original.
SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie
rellenando una tapa encima o un delineamiento de orilla que forma un circuito
cerrado.
SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina
superficies que delimitan una zona estanca (hueca) para crear un slido.
SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un slido o superficie 3D mediante un barrido de
un objeto 2D o 3D que ejerce como gua.
TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un slido 3D de forma de dona.
UNION-UNI- Combina dos o ms slidos 3D, superficies o regiones 2D en un
simple compuesto slido 3D, superficie o regin.
VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la direccin de vista para una
visualizacin de 3D del dibujo.
VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual
viewport.
VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y
aplica un estilo visual a un viewport.
WEDGE-WE-(CUA)- Crea una cua solida 3D.

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4. Sugerencias

Como lo dije anteriormente estos no son todos los comandos de AutoCAD pero es
a mi parecer los ms utilizados a la hora de dibujar, si quieres tutoriales para ver
paso a paso cmo funcionan algunos de ellos puedes entrar a mi blog
www.cad2x3.com y en la pestaa de comandos podrs encontrar los enlaces a
esos tutoriales, igualmente puedes suscribirte a mi blog para poder recibir ms
tutoriales, tips e informacin en tu correo electrnico solo da clic aqu para poder
ingresar tus datos y podrs recibir mi Gua Practica para Aprender a Dibujar en
AutoCAD.

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5. Acerca del Autor

Mi nombre es Jess Fernando Martnez Lucio y soy Ingeniero en Procesos de


Produccin y Operaciones Industriales, tengo ms de 5 aos en el rea de diseo y
dibujo utilizando AutoCAD como mi herramienta de trabajo. El dibujo se convirti
en una de mis ms grandes pasiones que afortunadamente me encontr en mi
formacin acadmica y que gracias a la vida la he podido ejercer profesionalmente
desde hace mucho tiempo, he trabajado elaborando planos en el rea topogrfica,
civil, elctrica y de instrumentacin, adems de trabajar dibujando planos de
modelado de piezas mecnicas en 3D.
Inicie esta aventura del blogging hace un poco ms de un ao y hasta hoy va
creciendo da con da, he tenido que aprender y dominar muchas cosas muy ajenas
a mi formacin profesional con la esperanza de que este proyecto creciera y la
verdad que puedo estar satisfecho al da de hoy porque la comunidad CAD 2x3 est
creciendo cada vez ms.
Si quieres conocer ms acerca de mi pasin, mi trabajo o mis artculos puedes
visitar mi blog en la direccin www.cad2x3.com, contctame en la pestaa de
contacto o me puedes enviar un correo electrnico a fer2mtz@gmail.com estar al
pendiente de todos tus comentarios y sugerencias.

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