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ORIENTACION

Clave (R-25)

Los requisitos para la especialidad de Orientacin son


como sigue:
1.

Explicar qu es un mapa topogrfico, lo que se espera encontrar en


l y tres empleos tiles del mismo.

2.

Identificar por lo menos veinte seales y smbolos usados en mapas


topogrficos.

3.

Definir y explicar lo siguiente:


a.

Elevacin,
i.
Equidistancia de curvas de nivel
ii.
Formacin de suelo.

b.

Distancia:
i.
Escala.
ii.
Medida.

c.

Utilizacin de la planchuela.
i.
Cul es el sistema de coordinacin de la retcula de la
planchuela?
ii.
Normas para su lectura.

4. Dar la nomenclatura de una brjula de orientacin.


5.

Saber y explicar lo siguiente.


a.
b.
c.

6.

Mtodo de circulacin para determinar la direccin.


Acimut.
Acimut inverso.

Mencionar los ocho puntos principales de la brjula y los grados


para los cuatro puntos principales (puntos cardinales).

7.

Ser capaz de orientar un mapa por:


a.
Inspeccin
b.
La brjula

8.

Hallar la direccin, sin la ayuda de la brjula, usando los siguientes


mtodos:
a.
El mtodo del reloj.
b.
El mtodo de la estrella polar o la Cruz del Sur.

9.

Trazar un mapa topogrfico de una zona despoblada de su propia


localidad, usando las informaciones que aprendi al elaborar
mapas.

10.

Demostrar habilidad en el manejo de la brjula en una excursin de


unos cinco kilmetros, sin tener otro punto de referencia que sta
para orientarse. Deber consultrsela por lo menos unas diez veces.

11.

Siga el curso predeterminado de orientacin con al menos cuatro


puntos de indicacin por cinco kilmetros.

Qu es la orientacin?
A la hora de realizar una ruta, debers tener, adems
de buena forma fsica- y en el caso de mountain bike, bici en
buen estado- la informacin y documentacin sobre la zona
en que se va a desarrollar o ir con un compaero que ya la
conozca. En cualquier caso es aconsejable poseer un buen
mapa de la zona y una brjula. Se pueden hacer bonitas
rutas con solo seguir al compaero que la conoce, pero eso
supone una limitacin a la aventura de abrir nuevos caminos
o la de seguir itinerarios poco conocidos y frecuentados. En
todo caso, se hace necesario el conocimiento de estos dos
elementos bsicos en la orientacin. Pero, qu es la
orientacin? Una respuesta simplista, pero fcil de entender,
sera definirla como la forma de reconocer el espacio que
nos rodea a partir de unos puntos ya conocidos que actan
como referencias. La orientacin, vista de esta manera,
consiste en conocer tres elementos: saber dnde nos
encontramos; saber adnde vamos y conocidos los
anteriores seleccionar la mejor ruta. Por supuesto, una vez
determinada la ruta a seguir, continuamente hay que buscar
y hacer un seguimiento de los puntos de
referencia.
Cuando se habla de orientacin, de manera
inmediata pensamos en el mapa y la brjula.
Ambos medios nos permiten una gran
precisin. El uso o no de estos instrumentos
ya nos permite establecer una clasificacin de
la orientacin como "artificial" o "natural"
aunque tambin resulta til para nosotros
saber que existen otros instrumentos creados
por el hombre para orientarse: el astrolabio, el octante, el
sextante, el GPS y otros.
Conocer el uso de estos instrumentos no solo implica saber

de sus caractersticas, tambin lo es la base fsica de su


funcionamiento. As que a continuacin nos centraremos en
la brjula y el mapa.

1. Explicar qu es un mapa topogrfico, lo


que se espera encontrar en l y tres
empleos tiles del mismo.
El mapa por definicin es una representacin a
escala del terreno. O con palabras ms llanas, es un
dibujo del terreno en una proporcin determinada. Esta
proporcin viene definida por la escala. As si vemos
escala 1:10.000 significa que un centmetro del plano
es igual a 10.000 centmetros sobre el terreno o lo que
es lo mismo 100 metros del terreno. Una escala de
1:50.000 indica que un centmetro del plano es igual a
50.000 centmetros sobre el terreno o 500 metros.
Ves qu sencillo?
Otro dato importante que nos viene siempre en un
mapa es la "equidistancia" que es la distancia que hay
entre las curvas de nivel que representan la altura o el
relieve. Veremos "Equidistancia 20m." lo que significa
que la distancia entre las curvas de nivel (siempre son
"curvas" de color caf) es de 20 metros. Con este dato,
muy importante sabremos qu pendiente hay; por lo
tanto cuando las curvas estn muy juntas nos indicarn
que hay mucha pendiente (entre cada curva hay 20
metros) y lo contrario, cuando entre las curvas haya
mucha distancia ser sntoma que la pendiente es
pequea.

Tipos de Mapas

Aunque todos los mapas representan el terreno,


no todos los mapas son iguales. Atendiendo a quien los
vaya a utilizar podremos hablar de mapas topogrficos,
mapas geolgicos, mapas catastrales... Los que aqu
como DEPORTE nos interesan ms son los
topogrficos. Dentro de stos se ha desarrollado una
serie de mapas especficos para la Orientacin. Son
unos mapas con unas caractersticas muy claras pues
indican perfectamente cmo es el terreno en todos sus
extremos: tipo de vegetacin, tipo de suelo, caminos,
senderos, existencia de rocas, de agujeros, de
cercados o muros... en fin, todo lo que nos puede
interesar para cuando queramos hacer este fantstico
ejercicio de "navegacin" por el bosque. Nosotros los
llamamos "MAPAS DE ORIENTACIN".
En Mxico, los mapas los elabora el Instituto
Nacional de Estadstica Geografa e Informtica
(INEGI). Slo elabora mapas de tipo topogrfico y de
uso de suelo ms no de orientacin. Para tener un
mapa de orientacin sera necesario tomar una foto de
la zona que queramos a una distancia mas corta. No
obstante esto, los mapas topogrficos nos dan una
idea muy clara del terreno y combinndolos con los
mapas de uso de suelo (catastrales) el detalle es
mayor.
La especialidad de orientacin hace referencia
exclusivamente al mapa topogrfico, por tal motivo nos
abocaremos a este tipo de mapa.
Antes de hablar de mapas debemos de reflexionar
primero lo que es la cartografa: Es la ciencia y tcnica de
preparar toda clase de mapas, planos, cartas, incluidas

todas las operaciones desde su planeacin hasta la


impresin final.
MAPA: Es un documento con informacin geomtrica plana
simplificada y convencional de toda o una parte de la
superficie terrestre, esta informacin es de carcter general
y presenta escalas relativamente reducidas con referencia a
un sistema de coordenadas.
PLANO: Son documentos con informacin grfica de una
parte de la superficie de la tierra, usualmente referidos a
proyectos de ingeniera, tienen la caracterstica de tener una
escala grande en la que no se considera la curvatura de la
tierra.
CARTA: Es sinnimo de mapa, solo que en sta, la
informacin es de manera general, mientras que en la carta
la informacin es de carcter especializado.

CROQUIS: Es un esquema, dibujo o diseo de una


superficie, ubicando sus rasgos naturales, culturales, as
como sus definiciones sin una escala precisa.

2. Identificar por lo menos veinte seales


y smbolos usados en mapas
topogrficos.
SIMBOLOGA: En la parte derecha de la carta se localiza la
tira marginal en donde se encuentra la simbologa
explicacin de los smbolos utilizados, para presentar los
detalles en el terreno.
RASGOS O DETALLES CULTURALES: Son todos aquellas
obras hechas por el hombre, tales como carreteras,
caminos, pueblos, ciudades, etc.
VAS DE COMUNICACIN: Son obras hechas por el
hombre para comunicar a una poblacin con otra, estas
pueden ser carreteras pavimentadas, terraceras, brechas,
veredas o vas de ferrocarril.

AEREOPUERTOS: Son instalaciones construidas como


terminales
con sus respectivas areas de servicio y
mantenimiento.

LINEAS DE CONDUCCIN: Son las obras que sirven para


llevar de un lugar a otro agua, petrleo, gas energa

elctrica as como, establecer comunicacin telegrfica y


telefnica.

ALMACENAMIENTO DE AGUA.

Seales y smbolos utilizados en los Mapas Topogrficos


Por
Seales y smbolos utilizados en los Mapas Topogrficos

Seales y smbolos utilizados en los Mapas Topogrficos

3. Definir y explicar lo siguiente:


a. Elevacin,
i. Equidistancia de curvas de
nivel
ii. Formacin de suelo.
b. Distancia:
i. Escala.
ii. Medida.
c. Utilizacin de la planchuela.
i. Cul es el sistema de
coordinacin de la retcula de
la planchuela?

ii.

Normas para su lectura.

A) ELEVACIN.
I.

EQUIDISTANCIA DE CURVAS DE NIVEL.

Las curvas de nivel deben espaciarse por igual


mediante medidas verticales. Este espacio, o sea la
distancia vertical entre las curvas de nivel, se denomina
equidistancia de curvas de nivel.

La equidistancia de curvas de nivel se mide


verticalmente y nunca a lo largo de la pendiente. Las cimas
de colinas, por supuesto raramente coinciden con las
equidistancias de curvas de nivel, y sus elevaciones
frecuentemente se indican mediante elevaciones auxiliares
conocidas.
La equidistancia de las curvas vara desde unos metros
en mapas de gran escala y con regiones relativamente
planas, hasta varios cientos o miles de metros en los mapas
de pequea escala y con regiones montaosas.
La equidistancia de curvas de nivel en la carta serie
1:50 000

Para terreno plano es de 10 m.


Para terreno accidentado es de 20 m.
Para terreno escabroso es de 40 m.
Curvas de nivel ndice o muestras.
Para facilitar la interpretacin del relieve del terreno,
cada quinta curva est representada por una lnea ms
gruesa y aparece acotada por un nmero que nos indica
(altura referida al nivel medio del mar de todos los puntos
que lo conforman).
En las cartas topogrficas, el relieve se presenta por
medio de curvas de nivel. Las curvas de nivel son lneas que
unen todos los puntos que tienen la misma altura sobre el
nivel del mar; estas se trazan con una separacin en altura
determinada, (equidistancia entre curvas de nivel).
Dependiendo de la escala del mapa y de la pendiente del
terreno.

Como se observa en los siguientes ejemplos, entre


ms cercanas estn las curvas de nivel, mayor ser la
inclinacin del terreno, en tanto que ms alejadas estn, el
terreno es ms regular o plano.

El conjunto de curvas de nivel, nos da una idea clara


de la forma de relieve, logrndose diferenciar
inmediatamente las zonas montaosas de las planas, o de
aquellas con poca pendiente.

Representacin del relieve con curvas de nivel.

Es muy importante no confundir las curvas de nivel con


otras lneas como las que representan las corrientes de
agua, veredas o brechas. Las corrientes de agua, casi
siempre cortan a las curvas de nivel, presentando estas
ltimas ligeros quiebres, las brechas o veredas son ms
rectas y unen puntos de inters, para el hombre como
pueblos, minas, ros, etc.

Una curva de nivel siempre se cerrar, esto es, si


seguimos una de estas partiendo de un punto fijo, la curva
siempre llegar al punto inicial, estas curvas muchas veces
se cortan en las orillas de los mapas, pero si se unen con
los mapas siguientes, es posible encontrar su continuidad.
Las curvas de nivel pueden ser de los siguientes tipos:
* Curvas de nivel acotadas en metros (maestras).
Son gruesas obscuras y siempre tienen un nmero (cota de
altitud) que nos permite conocer la altura del terreno con
respecto al nivel del mar. Entre las curvas maestras existe
una equidistancia de 50 a 100 metros.

*Curvas de nivel Ordinarias.


Son las lneas que s encuentran entre dos curvas de nivel
maestras acotadas y sirven de auxilio a stas, para obtener
valores intermedios, son ms claras y delgadas. Entre las
curvas ordinarias existe una equidistancia de 10 a 20
metros.

*Curvas de nivel aproximada.


Son aquellas que se guan de manera aproximada, sobre la
topografa area en zonas donde por nubosidad sombras
no fue posible delinearlas exactamente.

II.

FORMACIN DE SUELO.

b. DISTANCIA.
I.

ESCALA.

II.

MEDIDA.

Escala. Es la relacin existente entre la distancia real y la


representada en le mapa. Generalmente se presenta
mediante una escala grfica o de una manera numrica. En
este ltimo caso la notacin se expresa como una relacin
(1:50 000) o una fraccin 1/50 000, lo que significa que una
unidad de una medida en la carta, 1 cm por ejemplo,
representa 50,000 en el terreno, esto es 500 m; en este
caso se dice que la escala es uno a cincuenta mil.
Con este sistema resulta que la escala mas pequea es
aquella cuyo denominador es mayor, ya que implica una
fraccin menor.

En la siguiente tabla se observan las extensiones


representadas por un centmetro en mapas a distinta escala
y cuanto mide 1 km. En los mismos:

En

un
escala:

1:250 000
1:100 000
1:50 000
1:20 000
1:10 000
1:4 000
1:1 000

mapa 1 cm representa:

1
km.
Esta
representado en
el mapa por:
= 4 mm
1 km.

250 000 cm
2500 m = 2.5 km.
100 000 cm =
10000 m = 1 km.
50 000 cm = 500
m = 0.5 km.
20 000 cm = 200
m =0.2 km.
10 00 cm = 100 m
= 0.1 km.
4 000 cm = 40 m =
0.04 km.
1 000 cm = 10 m =
0.01 km.

1 cm
2 cm
km.
5 cm
km.
10 cm

1 km.
1
1

25 cm
100 cm

Para simplificar la obtencin de medidas sobre las cartas, se


incluye una escala grfica, que es una lnea dividida en
partes iguales que corresponden a longitudes especficas
(unitarias). La parte izquierda est seccionada en mltiplos
de la unidad considerada.

La escala grfica se usa como escalmetro para medir


las distancias en el mapa y la extensin se usa para mayor
precisin. La escala grfica a diferencia d la numrica, tiene
la particularidad de permanecer siempre constante en forma
relativa al mapa a pesar de las reducciones o ampliaciones
a que ste sea sometido.
Por ejemplo, si un mapa a escala 1:25 000, es reducido
al 50%, el producto ser de escala 1:500 000, siendo
tambin acortada a la mitad la indicacin de escala grfica,
la relacin mapa escala se conserva en longitud, aunque
en superficie se reduce a la cuarta parte. Sin embargo, la
indicacin numrica 1:250 000 del mapa original es
obviamente conservada en el producto, lo cual confundir al
lector si no sabe que se trata de una reduccin.
Considerando entonces la idea de la relacin que
existe entre una unidad en el mapa y su equivalente en el
terreno, con la expresin descrita a continuacin, se puede
obtener cualquiera de sus elementos:
1 = dm
E DT
Donde:
1 = Mdulo de escala
E
Dm = Distancia en el mapa
DT = Distancia en el terreno

Para obtener el valor de cualquiera de los tres


elementos bsicos, (Esc; dm y DT) se debr4n conocer los
valores de los dos restantes y efectuar las operaciones de
una regla de tres simple.

c. UTILIZACIN DE LA PLANCHUELA.
I.
CUL ES EL SISTEMA DE COORDINACIN
DE LA RETCULA DE LA PLANCHUELA?
II. NORMAS PARA SU LECTURA.

Accesorios de la plancheta.
Los accesorios que se emplean con una plancheta son:
una horquilla con plomada para centrar el tablero,
declinatoria, lupa, escalmetro, comps, escuadras,
borradores, lpiz duro de 6H a 8H, con punta fina y una
aguja fina para marcar las estaciones de control.
Las hojas de la plancheta deben ser de papel
resistente a la humedad y a los cambios de temperatura. Se
emplean
con
frecuencia
pelculas
de
polister,
principalmente el llamado Mylar, porque este material tiene
deformaciones mnimas y gran duracin. Si el trabajo va a

durar varios das, la hoja de la plancheta se protege con una


cubierta de papel resistente, al que s van quitando pedazos
para dejar descubierta la hoja de dibujo conforme adelanta
el trabajo.
Usos de la plancheta.
La plancheta se usa principalmente para obtener la
configuracin del terreno. Este trabajo se apoya en
poligonales con trnsito y cinta, cuadrculas o
triangulaciones que se levantan por separado.
Se emplea tambin la plancheta para levantar detalles
y, ocasionalmente, poligonales.
Es muy til para diversos levantamientos de terrenos
`pequeos a escala grande.
Debe mencionarse asimismo la aplicacin de la
plancheta en reconocimientos y exploraciones militares.
Ventajas de la plancheta.
1.- La configuracin y los detalles se pueden representar
con mayor precisin, porque el plano se dibuja a la vista del
terreno.
2.-Para configurar se localiza menor nmero de puntos
porque el plano se dibuja al avanzar el levantamiento.
3.-No se obtienen valores numricos de los ngulos y as se
evitan los errores y equivocaciones que provienen de su
lectura y anotacin.
4.-No es necesario llevar registro de campo.
5.-Se puede comprobar fcilmente la posicin de los puntos
ya levantados.

6.-Resulta adecuada para levantar lneas irregulares como


los mrgenes de ros y arroyos, orillas de acantilados,
caminos, etc. En trabajos de relleno y detalles.
7.-El trabajo de gabinete se reduce notablemente.
Orientacin con la declinatoria.
Se presentan dos casos:
La declinatoria esta fija al tablero o la declinatoria esta fija a
la alidada.
1.- Declinatoria fija al tablero.- Para orientar el instrumento
se ejecutan las operaciones siguientes:
a) Se afloja la palanca que sujeta la aguja.
b) Con el movimiento azimutal del tablero se hace
coincidir la punta norte de la aguja con la referencia N
que tiene la declinatoria, y
c) Se fija el movimiento azimutal del tablero.
2.- Declinatoria fija a la alidada.- En este caso se procede
como sigue:
a) Se traza en la hoja de la plancheta la lnea N-S,
b) Se coloca la regla de la alidada en coincidencia con la
lnea N-S
c) Se hace girar el tablero alrededor de su eje azimutal,
hasta que la aguja seale el punto N, en el pequeo
arco graduado que lleva la declinatoria y,
d) Se fija al movimiento del tablero.

4. Dar la nomenclatura de una brjula de


orientacin.
Una brjula consta esencialmente de una aguja de
acero magnetizada, montada sobre un pivote situado en
el centro de un circulo, graduado, la aguja apunta hacia
el norte magntico.
La situacin de los polos magnticos esta cambiando
constantemente, y por eso la direccin del meridiano
magntico no es constante sin embargo, la meridiana
magntica se emplea como una lnea de referencia en los
levantamientos aproximados en los que ha menudo se usa
una brjula.

La brjula

Este curioso instrumento inventado por los chinos hace


ms de 2 mil aos es solamente un elemento auxiliar.
Ante la pregunta de para qu sirve una brjula? la
respuesta suele ser para orientarse. Pero realmente no
es as. La brjula nos orienta un plano, nos da una
referencia con respecto al norte o nos ayuda a seguir
una direccin pero no sirve para orientarse. Te
imaginas en medio del desierto con una brjula? te
indicara dnde est el norte pero NO dnde est el
oasis ms cercano. Sin embargo si sobre un plano
conoces tu posicin la brjula te ayuda a seguir una
direccin.
Aunque en un principio cualquier brjula pueda servir,
las caractersticas de este deporte han hecho que se
diseen unos tipos de brjulas especficos para
orientacin. Por lo general mantienen unos aspectos
comunes.(fig. 1)
Base de plstico transparente.
Flecha de direccin grabada en la base
Diferentes escalas grabadas en el borde
(1:10.000,1:15.000,etc...)
Limbo normalmente mvil de forma circular y
graduado de 0 a 360 con los 4 puntos cardinales

N,S,E y W (West = Oeste).


Lneas de meridiano grabadas en la base en direccin
N-S (tambin conocidas como lneas norte-sur)
Flecha que indica Norte magntico.
Aguja magntica pintada en dos colores (rojo-blanco
rojo-negro) siendo el rojo el que indica el Norte
magntico.
Existen diferentes modelos en funcin de fiabilidad y
experiencia del orientador, etc.

EL USO DE LA BRJULA. ORIENTACIN DEL MAPA.


DETERMINACIN DE UNA DIRECCIN

Una adecuada utilizacin e interpretacin del mapa puede


hacer innecesaria la utilizacin de la brjula en tanto que

esta por si sola tiene poca utilidad quedando limitado su uso


a casos de visibilidad reducida, de noche, mal tiempo,
nieblas, situaciones estas en que los puntos de referencia
del horizonte no son visibles o en caso de navegacin
martima simplemente no existen. Tales situaciones tambin
suelen darse en los desiertos y zonas polares. La brjula es
despus del mapa el instrumento ms importante para el
orientador. Consta de dos partes fundamentales -ver
imagen-: La Base (A). Hecha de material plstico,
transparente lleva en sus bordes pequeas reglas o
escalillas y en su interior la Flecha de Direccin. El Limbo
(B). Va colocado sobre la base y puede rotar sobre si
mismo. En su interior se encuentra la aguja imantada y la
Flecha Norte. Otros elementos de la brjula son: (6) La
Flecha de Direccin, (1) Reglas o escalillas; (4) Flecha
Norte; (3)Aguja Imantada; (5) lnea Norte-Sur; (2)Limbo
graduado; (7)Lnea de Direccin; (8)Lupa.
La brjula, se puede utilizar con y sin plano; en el primer
caso nos servir para determinar el rumbo a seguir y
mantenerlo. Con el plano, adems, podemos determinar
nuestra posicin. Cmo se hace? Fcil, bastar con
colocar la base de la brjula en paralelo con el borde del
mapa y hacer coincidir esta posicin girando ambos hacia el
Norte magntico y seguidamente descontar los grados del
ngulo de declinacin indicados en el mapa. Ms
claramente: se coloca uno de los bordes largos de la brjula
sobre el mapa, mirando desde el punto de partida hasta el
punto destino. Se gira el limbo de manera que las lneas de
meridiano tengan la misma orientacin que las lneas de
meridiano del mapa, coincidiendo la flecha del norte en el
limbo con el norte en el mapa. La brjula se mantiene en la
mano en posicin horizontal, y se gira hasta que la parte
roja de la aguja magntica coincida con la flecha del norte
en el limbo. En este momento el mapa est orientado, y nos

ser muy fcil determinar la correspondencia entre lo


representado en l y lo que se ofrece a nuestra vista. A
continuacin buscaremos puntos de referencia en el
horizonte y los localizamos en el mapa, con lo cual
estaremos localizados. Esta es la pauta a seguir,
lgicamente explicada de una manera muy bsica y el
asunto no es siempre tan fcil; ni tan difcil como para no
saber trazar un rumbo, calcular tiempos.... Resumiendo,
para orientar el mapa se coloca la brjula encima, girndolo
hasta que la aguja magntica, se sita paralela a las lneas
N-S (meridianos). Una vez orientado, es mucho ms fcil
compararlo con el terreno.
Para determinar una direccin con la brjula seguiremos
unos pasos: A) Elegimos una ruta, por ejemplo, desde el
punto de inicio hasta el punto final u otro intermedio.
Colocamos uno de los cantos mas largos de la brjula
uniendo los dos puntos (De donde nos encontremos a
donde queremos ir). B) Con la base de la brjula apoyada
sobre el mapa, giramos el limbo hasta que las lneas nortesur de su interior sean paralelas a los meridianos norte-sur
del mapa. Importante: La flecha norte del limbo debe quedar
dirigida al norte del mapa. C) Se levanta la brjula del mapa
y se mantiene en la mano, nivelada horizontalmente.
Giramos sobre nosotros mismos hasta que el norte de la
aguja magntica coincida con la flecha norte del limbo de la
brjula. La direccin a seguir nos vendr dada por la flecha
de direccin.
Siempre que tomes rumbos has de recordar:
- Orienta correctamente la brjula sobre el mapa, con la
flecha de direccin hacia el punto de destino.
- Orienta la flecha del norte en el limbo hacia el norte del
mapa.

5. Saber y explicar lo siguiente.


a. Mtodo de circulacin para
determinar la
direccin.
b. Acimut.
c. Acimut inverso.
Acimut de una lnea es su direccin dada por el ngulo
horizontal entre el meridiano y la lnea; se mide a partir del
norte en el sentido de movimiento de las manecillas del reloj
y su valor vara entre 0 y 360. Puede ser directo o inverso,
cuando el acimut directo es mayor que 180, para obtener el
acimut inverso se resta 180, y si el acimut directo es menor
de 180, entonces el inverso se obtiene agregndole esa
cantidad.
ACIMUT INVERSO = ACIMUT DIRECTO + 180
Rumbo de una lnea es el ngulo horizontal que dicha
lnea forma con la meridiana, su valor esta comprendido
entre 0 y 90, y se mide a partir del norte o desde el sur,
hacia el este o hacia el oeste. El rumbo de una lnea se
indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el
ngulo agudo que la lnea hace con el meridiano en ese
cuadrante.

Declinacin magntica y los "tres nortes"


Aparentemente, para orientar el mapa lo nico que
tenemos que hacer es ver en qu direccin nos indica la
brjula el Norte y alinear el mapa en esa direccin. Pero
desgraciadamente la vida no es tan simple. De hecho, para

hacrnoslo ms complicado, hay tres nortes entre los que


debemos elegir, y lo exacta o inexacta que va a resultar
nuestra orientacin depender del que seleccionemos.
El norte geogrfico es el Polo Norte mismo, que no
tiene inters para que nos orientemos los montaeros, a no
ser que queramos ir all. El Norte verdadero es el norte al
que sealan las lneas de coordenadas del mapa, y el Norte
magntico, que cambia ligeramente de posicin todos los
aos, es el que seala la brjula.
La diferencia entre el Norte verdadero y el magntico
se llama variacin magntica o declinacin. La causa de
esta aparente anomala es que la atraccin magntica se
origina en una pequea isla situada ligeramente al oeste del
Polo Norte geogrfico, y consecuentemente la variacin
magntica ser algo diferente segn el lugar donde nos
encontremos. La leyenda del mapa indica ms o menos su
valor. Uno de los problemas que se encuentra uno muy a
menudo, es el de hacer la correccin de la declinacin
magntica, ya que los mapas no indican el norte magntico
sino el verdadero, lo que implica su uso. A menos de que en
tu regin la declinacin sea pequea, (menor a 3), tendrs
este problema.
Sin embargo, si quieres simplificar las cosas, raya
sobre tu mapa la direccin real del campo magntico,
usando lneas paralelas, cada 2 cms., indicndola en la
parte superior, con una punta de flecha ancha, para
distinguirla de las marcas propias del mapa. En esta forma,
no tendrs que preocuparte por hacer las correcciones de
declinacin de la brjula cada vez que tengas que tomar un
rumbo y, ste siempre se podr trasladar del mapa al
terreno o viceversa, sin mayor problema
La desventaja del mtodo de rayas en el mapa con el
rumbo magntico, es que el campo magntico cambia ao
con ao, pero no gran cosa en unos 10 aos, que es lo que
puede durar un mapa. Si quieres conservar tus mapas

originales sin rayarlos, mejor saca una copia fotosttica del


rea que vas a excursionar y sobre ella podrs hacer el
rayado sin daar tu original.
La desventaja de las fotocopias es que slo te dan
tonos blanco y negro, lo que dificulta en ocasiones el uso del
mapa. Para evitar problemas, sobre la copia haz tus propias
marcas de referencia, actualiza las referencias que no
aparezcan sobre el mismo y, sobre todo, lleva tu mapa a un
centro de copiado con maquinas en buen estado y de
calidad, para que registren la mayor parte de detalles, que
pueden ser muy importantes si te llegas a perder.
Por ejemplo, las fotocopias no registran el color azul
que se usa para marcar los arroyos, ros, lagos, ojos de
agua y dems referencias hidrulicas, que pueden ser
vitales. Para esto, se marcan sobre la copia, los arroyos y
ros, por medio de lneas onduladas y las presas o lagos,
por medio de su contorno, con lneas diagonales dentro del
mismo.
Para rayar tu mapa con las lneas N-S magnticas,
infrmate acerca de la declinacin actual del lugar a donde
vas, con una aproximacin de 1. Utilizando las marcas N-S
que tiene el mapa cada grado o cada 5 grados, haz una
lnea con la declinacin del lugar, utilizando un transportador
de tu juego de geometra, o usando tu brjula, sobre todo si
es de reglilla, par medir el ngulo de declinacin. Recuerda
que en la Repblica Mexicana, la declinacin es siempre
hacia el Este, no as en otros lugares, en los que tendrs
que investigar el dato, para mayor seguridad.
El mapa as modificado te ser ms til en el campo.
Una vez que aprendas bien a utilizar el mapa y la
brjula, te sea ms fcil hacer recorridos seguros; inclusive,
con el tiempo llegars a eliminar el uso de la brjula en la
mayora de los casos. Recuerda que "la prctica hace la
maestro" y es lo que necesitars para ser un experto en
orientacin.

6. Mencionar los ocho puntos principales


de la brjula y los grados para los
cuatro puntos principales (puntos
cardinales).

La Rosa de los vientos se


basaba en la direccin de los
ocho vientos principales,
apoyados en la orientacin de
cuatro puntos cardinales,
cuyas referencias bsicas son
el movimiento aparente del
Sol y el plano del horizonte
(ilustracin Museo Naval,
Madrid).

Orientacin
convencional...
En la antigedad los marinos expresaban las direcciones
basndose en las de los ocho vientos principales, de ah
nace la llamada rosa de los vientos, conocida desde el siglo
XIII, muy popular a partir del siglo XIV, y ms tarde una
simple herramienta auxiliar de la aguja magntica. Las
direcciones de los vientos se apoyaban en cuatro puntos
cardinales, cuyas referencias bsicas son el plano del
horizonte y el movimiento aparente del Sol (el movimiento
real es el de la propia rotacin de la Tierra). As, para

orientarse en este plano se tomaba como partida el punto de


salida del Sol, es decir el Este u Oriente, de ah el trmino
"orientarse"; el punto contrario al Oriente es el Oeste u
Occidente, por donde se pone el Sol, tambin llamado
ocaso. Si miramos hacia el Este y ponemos los brazos en
cruz, el izquierdo sealara al Norte y el derecho al Sur; as
se obtienen los cuatro puntos cardinales.
Los marinos consideraban ocho puntos como los ms
importantes; partiendo de los cuatro
Antiguamente los
puntos cardinales Norte, Sur, Este y
marinos se
Oeste, subdividiendo la brjula a 8, se
orientaban sobre
obtenan los semicardinales Noreste,
el plano de la
Sureste, Suroeste y Noroeste, pero
rosa de los
tambin se subdividan hasta 16, 32, e
vientos tomando
incluso hasta 64 puntos. Los antiguos
como referencia
navegantes aprendan de memoria a
cuartear la aguja; as, la posicin entre el punto de salida
Norte y Noreste es el Nornoreste; entre del Sol, el Este u
Noreste y Este es el Estenoreste, y as Oriente, de ah el
trmino
sucesivamente. Actualmente esta forma
"orientarse".
de orientacin cuarteando los puntos
cardinales no es prctica, y se recurre a la marcacin sobre
la carta nutica apoyada en sistemas muy precisos de
orientacin por agujas giroscpicas, as como modernos
satlites GPS (sistema de posicionamiento global) para
definir el rumbo y la situacin de una nave.

7. Ser capaz de orientar un mapa por:


a. Inspeccin
b. La brjula
Orientacin del mapa
Orientndose por un mapa con brjula
Busca en el mapa un signo o flecha que indique la
orientacin del mismo. Si no esta escrito o sealado,
tomaras la parte superior como Norte. Conociendo el N
determina el resto de los puntos cardinales.
Orienta el mapa con la realidad; es decir, coloca el
mapa de tal forma que el N coincida con el N
geogrfico. Pon sobre el la brjula y gralo hasta que la
aguja de la brjula quede en la misma direccin de la
flecha que sealo el Norte magntico.
Consulta la leyenda anexa la mapa, en la cual se
explican los smbolos usados. Ubica tu posicin en el
mapa.

Orientacin por un mapa sin brjula Consiste en alinear


todas las direcciones o lugares en relacin a los smbolos
representados en el mapa. Estudia los alrededores para
encontrar algn punto de referencia que se encuentre en el
mapa; una colina, edificio o puente. Revisa el mapa, y busca
el signo convencional que identifica el punto de referencia.
Ahora gira el mapa hasta que la lnea que va desde al sitio
donde estas en el mapa, hasta el signo convencional en el
mapa que identifica el punto de referencia, coincida en la
misma direccin con la lnea de tu posicin real en el terreno
y con la posicin real del punto de referencia.
Traslado de un rumbo del mapa a la brjula
Paso 1
Coloca el lado largo de la brjula sobre el mapa, entre
el punto de partida y el destino, con las flechas de
direccin de la placa base apuntando hacia la direccin
de marcha. (Fig. 2)
Paso 2
Gira el limbo hasta que sus lneas Norte-Sur sean
paralelas a los meridianos Norte-Sur del mapa y el N
del limbo apunte hacia el Norte del mapa. (Fig. 3)
Paso 3
Manteniendo la brjula horizontalmente nivelada en la
mano y frente a ti, gira tu cuerpo sobre ti mismo hasta
que la punta roja Norte de la aguja apunte hacia la N
del limbo. La flecha de direccin de la placa base
apuntar hacia la direccin correcta de marcha. Escoge
un punto de referencia en el terreno en la direccin de
marcha, por ejemplo una piedra o un rbol. Al llegar al
punto de referencia, repite el proceso. (Fig. 4)

8. Hallar la direccin, sin la ayuda de la


brjula, usando los siguientes
mtodos:
a. El mtodo del reloj.
b. El mtodo de la estrella polar o la
Cruz del Sur.

Orientarse sin Brjula


Podemos quedar aislados en la naturaleza y no disponer de
mapa ni brjula, o encontrarnos en una zona donde el uso
de la brjula sea mas perjudicial que otra cosa, por ejemplo
en regiones polares o terrenos ricos en mineral de hierro.
Caso de hallarse a ms de 60 de latitud en el hemisferio
norte y si no se conoce la propia posicin o se tiene la
certeza absoluta de que siguiendo el curso de un ro
cercano se ha de llegar a un poblado, los Departamentos de
Defensa de los Estados Unidos y el Canad recomiendan
encarecidamente a las personas extraviadas que no se
muevan de donde estn y esperen all hasta recibir auxilio.
Son numerosos los organismos oficiales, de diversos
pases, que se mantienen al acecho de cualquier presencia
extraa en el circulo polar, ya se trate de grupos de
expedicionarios o vctimas de un accidente areo, y toda
irregularidad o llamada de socorro da pie a la actuacin
inmediata de equipos de bsqueda y salvamento. No
obstante, en distintas circunstancias o en otras partes del
mundo podr ser aconsejable salir cuanto antes en busca
de la civilizacin, en vez de esperar a que sta venga a
nosotros. En tales casos es importante no "volverse a
perder", lo que implica saber regresar al 'punto de partida si

uno se aleja de l y no ponerse en marcha hasta conocer


con exactitud adnde se va.
A. COMO ORIENTARSE DE DA
EL SOL
Recurdese que el sol sale por el este y se pone por el
oeste, pero poqusimas veces lo hace por el este y el oeste
exactos. El sol sale por el este tirando ligeramente hacia el
sur y se pone por el oeste tirando ligeramente hacia el norte.
La declinacin, o sea el ngulo que forma con cada uno de
ambos puntos cardinales, vara segn las estaciones del
ao. Tngase en cuenta, adems, que la direccin es un
concepto relativo; depende de lo que uno pretenda. Para
llegar simplemente a un punto o lugar determinado, habr
que alinear la direcci6n con el norte magntico o geogrfico.
Pero si slo queremos conservar todo el tiempo la misma
direccin, entonces el arco solar es nuestro mejor punto
constante de referencia. verifquese la direccin al menos
una vez al da, empleando cualquiera de los mtodos que
siguen.
1. Mtodo de la punta de la sombra.
a.

Plntese en el
suelo un palo o una
rama desnuda, cuidando
de hacerlo en un terreno
lo bastante llano para
que se proyecte una
sombra bien visible.
Mrquese la lnea
formada por la sombra.
Colquese una piedra,
una ramita u otra seal

parecida en el lugar
correspondiente a la
punta de la sombra.
b. Esprese a que la punta de la sombra se mueva
unos pocos centmetros. Si el palo mide un metro,
bastarn unos 15 minutos. Cuanto ms largo sea,
ms rpidamente se desplazar su sombra.
Selese la nueva posicin de la punta de la
sombra por el mismo procedimiento de antes.
c. Trcese una lnea entre las dos marcas para tener
as una direccin aproximada este-oeste. La
primera punta indica siempre el oeste, y la
segunda el este, a cualquier hora del da y en
cualquier parte de la tierra.
d. Trazando una segunda lnea perpendicular a la
primera, se obtendr la direccin aproximada
norte-sur, con lo cual uno est ya prcticamente
orientado y puede dirigirse adonde desee.
Inclinar el palo para lograr una sombra ms
conveniente por su tamao o direccin no influye en la
exactitud de este mtodo. As, el que camine por
suelos en cuesta o con mucha vegetacin no necesita
perder un tiempo precioso buscando terrenos lisos.
Todo cuanto se requiere para sealar las dos puntas de
sombra es un pequeo espacio aplanado no mayor que
la palma de la mano. El palo puede plantarse en
cualquiera de sus bordes. Tampoco es del todo
indispensable utilizar un palo o una rama para esta
operacin; el mismo resultado se obtiene con cualquier
objeto fijo (la base de una rama, un tallo, etc.), pues lo
nico que interesa marcar es el extremo de la sombra.
2. Hora del da por el mtodo de la sombra.

La hora sealada por un reloj de sol es a medioda casi


la misma - - que la de un reloj convencional; en otros
momentos hay diferencias, que tambin varan con la
localidad y la fecha.
Para averiguar la hora por medio del sol usando del
mtodo que ya conocemos y una vez establecidos los
puntos cardinales, plntese el palo en la interseccin
de las dos lneas, este-oeste y norte-sur, ponindolo
bien vertical. El lado Oeste de la primera lnea indica
las seis de la maana y el lado este las seis de la tarde
en cualquier parte del mundo. La lnea norte-sur es
aqu la de medioda. La sombra del palo o estilete
equivale a la manecilla de las horas en este tipo de
reloj y nos permite situarnos en el tiempo al
desplazarse entre ambas lneas. Segn el punto en
que nos encontremos y la estacin del ao, la sombra
se mover en el sentido de las agujas de un reloj
mecnico o al revs, pero no por eso cambia la manera
de leer las horas.

El reloj de sol no es un reloj en el significado que de


ordinario atribuimos a esta palabra, ya que divide el da
en doce "horas" desiguales e invariablemente marca
las 6 de la maana al alba y las seis de la tarde al
ocaso. Con todo, resulta un instrumento bastante

satisfactorio para conocer la hora cuando no se tienen


otros relojes. Aun disponiendo de un verdadero reloj, el
de sol puede usarse para "conservar" la direccin ya
obtenida por el mtodo de la punta de la sombra.
Bastar con hacer coincidir la hora del reloj mecnico
con la hora solar y servirse luego del "mtodo del reloj"
que explicamos a continuacin. Esto ahorra los diez o
quince minutos de espera mientras la sombra se
desplaza, permitiendo as verificar instantneamente la
direccin cuantas veces parezca necesario para no
caminar en crculo. Ms o menos por cada hora de
marcha, comprubese la hora solar utilizando el
mtodo de la sombra y ajstese con ella la hora del
reloj si ambas difieren. La direccin hallada por este
mtodo "mixto" es la misma que la obtenida por el
mtodo puro de la punta de sombra. Dicho de otra
manera, el grado de precisin de los dos mtodos es
idntico.
3. El reloj, instrumento de orientacin
Un reloj ordinario sirve tambin para determinar
aproximadamente el norte o Sur geogrficos. En la
zona templada septentrional (sur), la esfera del reloj se
coloca de modo que la aguja de las horas apunte hacia
el sol. La lnea del sur pasa a medio camino entre esa
manecilla y las 12 en punto del reloj. En el horario de
verano, la 1 del reloj cuenta como las 12, cosa que
debe recordarse al trazar la lnea imaginaria. En caso
de duda sobre cul de los dos extremos de la lnea es
el norte, tngase presente que el sol queda al este por
la maana y al Oeste por la tarde.

El reloj permite asimismo averiguar la direccin en la


zona templada meridional (norte), pero el mtodo es
diferente. Las 12 del reloj apuntan ahora hacia el sol, y
la lnea trazada a mitad de camino entre las "12" y la
aguja de las horas indica el norte. Lo que decamos del
horario de verano se aplica tambin aqu: la lnea del
norte se sita entonces entre la aguja de las horas y la
"1" del reloj. Las zonas templadas se extienden entre
23 l/2 y 66 1/20 de latitud en ambos hemisferios.

Este mtodo no est exento de errores, especialmente


en latitudes bajas, y puede hacernos andar en circulo.

Para evitarlo, improvsese un reloj de sol y hganse los


ajustes necesarios con el autntico reloj, repitiendo la
operacin cada hora durante la marcha.
4. Mtodo de las sombras iguales para orientarse
Se trata de una variante ms precisa del mtodo de la
punta de la sombra, pudiendo emplearse en latitudes
inferiores a 660 y en cualquier poca del ao.
a. Plntese verticalmente
en el suelo un palo o
una rama,
aprovechando un
espacio lo bastante
llano para que la
sombra proyectada,
que debe medir al
menos 30 cm, se
distinga con nitidez.
Mrquese la punta de la
sombra con una piedra,
ramita, etc. Esto debe
hacerse de 5 a 10
minutos antes de
medioda (hora solar).
b. Trcese una semicircunferencia utilizando la
sombra como radio y la base del palo como
centro. Para este trazado puede servir una cuerda
o un cord6n de zapatos.
c. A medida que nos acercamos a las 12 del da, la
sombra va hacindose ms corta. Despus de las
12, se alarga hasta cruzar el arco.
d. Trcese entre las dos marcas una lnea recta, que
ser la lnea este-oeste.

Aunque, como decamos, esta versin del mtodo de la


punta de la sombra resulta ms precisa que la primera,
se halla sujeta a dos condiciones:
a. Debe realizarse hacia medioda.
b. Para llevarla a cabo, el observador ha de vigilar la
sombra y concluir la tercera etapa en el momento
exacto en que la punta de la sombra alcanza el
arco.
B. COMO ORIENTARSE DE NOCHE
Por la noche, las estrellas pueden servirnos para encontrar
los puntos cardinales
En el hemisferio Sur (al sur del
Ecuador), la constelacin Cruz del Sur
(Crux) permite localizar la direccin
aproximada del Sur geogrfico,
partiendo de ah, las dems
direcciones.
La ubicacin de esta constelacin es
aproximadamente el Sur, pero sino
sabes cual es el Sur, esa informacin
no es muy valida, debes practicar
bscandola ahora y conociendo sus
movientos (como las manijas del reloj
sobre el Sur Celeste), para que cuando
realmente la necesites ocupar te
resulte mas fcil.
Este grupo consta de cuatro
estrellas bien visibles por su
luminosidad y adopta la forma de
una cruz algo inclinada. Las dos
estrellas que constituyen su eje

largo se llaman "guardas".


Prolongando la longitud de este eje
unas tres veces y media desde el pie
de la cruz hasta un punto
imaginario, tendremos la direccin
aproximada del sur celeste. Bjese
luego la vista en lnea recta desde
ese punto hasta el horizonte y
escjase una caracterstica del
terreno que sirva de seal.
En el hemisferio Norte se debe descubrir la Estrella Polar (o
Estrella del Norte), para ello bsque la Osa Mayor. Las dos
estrellas posteriores del cuadriltero reciben el nombre de
"guardas". A partir de las "guardas" en lnea recta (y a
distancia quntuple de la que media entre ellas) se
encuentra la Estrella Polar. La Osa Mayor gira lenta- mente
en torno de la Estrella Polar, por lo que no siempre aparece
en la misma posicin.
Tambin puede usarse como referencia la constelacin
Casiopea, grupo de cinco estrellas muy brillantes que
aparece en forma de "M" ladeada (o de "W" en la parte baja
del firmamento). La Estrella Polar se encuentra situada en
lnea recta a partir de la estrella central, mas o menos a la
misma distancia que de la Osa Mayor. Casiopea gira a su
vez lentamente alrededor de la Estrella

Polar y casi siempre le queda la Osa Mayor enfrente. Esta


posicin es de gran utilidad cuando la Osa Mayor est en la
parte baja de la bveda celeste, u oculta a nuestra vista por
la vegetacin o los accidentes del terreno.
C.Observacin de la naturaleza
Puede ocurrir que un da necesitemos orientarnos y no
podamos usar ningn mtodo visto hasta ahora, entonces
podemos recurrir a la observacin de la naturaleza, la cual
nos da indicios de orientacin aunque no son muy exactos.
Arboles, paredes, troncos y rocas
Un rbol aislado puede ofrecernos un medio de orientacin.
Su tronco suele estar ms desarrollado en direccin Norte
que Sur por ser la cara Norte la que recibe ms sol.
Para saber los puntos cardinales tendremos que cortar un
tronco aproximadamente vertical y notaremos que las vetas
de la madera que forman el corte son ms anchas del lado
Norte que del opuesto.
Las paredes o tabiques suelen estar ms secos del lado
Norte porque del lado Sur jams reciben los rayos del sol,
esto provoca que halla una mayor humedad. Dicha
humedad la podemos ver porque se traduce como una
coloracin verdosa, debido a los musgos que requieren
humedad y poco sol. Lo mismo podemos observar en los
troncos de los rboles y en las rocas, siempre los musgos
cubren el lado Sur.
Indicadores naturales
La naturaleza esta ms adaptada al campo magnetico de la
tierra, de lo que estan los humanos. Las planchas crecen
siempre en direccion al sol. Los girasoles sigun el
movimiento del sol cruzando el cielo, los anillios de los
arboles a menudo son mucho ms anchos del lado del sol.

Algunos pajaros, como los


tejedores,construyen sus nidos
unicamente en la cara oeste de
los arboles.
Algunos nidos de termitas
estan construidos
siguiendo un eje norte
sur. De esta manera,
reciben el maximo calor
durante la maana y la
tarde, y estan protegidos
del sol del mediodia.

9. Trazar un mapa topogrfico de una


zona
despoblada de su propia
localidad, usando las
informaciones
que aprendi al elaborar mapas.
Cmo levantar un mapa
Cubre el rea que deseas levantar, decidiendo la ruta a
seguir, los puntos desde los cuales puedes tomar las
lecturas en grados y medir las distancias. Esta ruta se
llama "trazado poligonal", y puede ser cerrada si
comienza y termina en el mismo punto y abierta si no.
Escoge en el papel un punto de partida que sea el ms
conveniente, de tal forma que todo 3l mapa quepa

dentro del papel. Si por ejemplo, la zona que piensas


levantar esta cargada hacia el Noroeste, marcaras el
inicio en la esquina Suroeste del papel. Cuando hayas
cubierto el sector, la poligonal, si es cerrada, lucir
como la del dibujo. Si el punto de partida y el de
llegada no se juntan es que hay un error de cierre. Esto
es normal, a menos que el error sea muy grande. El
mapa no estar completo hasta que no hayas marcado
la flecha que indica el Norte, las escalas en pasos o
metros, el nombre del sector y de la persona que ha
levantado el mapa, con la fecha.
Como hacer un croquis
I.
II.
III.

IV.
V.
VI.
VII.

VIII.

Lleva una libreta de campo para anotar puntos,


rumbos, distancias, particularidades del terreno y
observaciones.
Fija un punto de partida.
Haz resaltar los elementos ms importantes de la
ruta: desvos, casas, poblados, vegetacin, ros,
puentes, cables elctricos, nombres, montaas,
etc.
Mide las distancias entre cada punto.
Toma en cuenta las curvas pronunciadas del
camino, una forma prctica es tomar cada punto
hasta donde alcance la vista.
No hagas el dibujo directamente. Solo llena los
datos en la libreta de campo, segn el caso, haz
un dibujo general para recordar la zona.
Inmediatamente terminada la excursin, pasa los
datos y haz el croquis final. Si dejas pasar mucho
tiempo podrs olvidar cosas interesantes de
indicar en el plano.
Una vez llegado al lugar donde comenzaras el
croquis, especifica muy bien el punto de partida,

IX.

X.
XI.

sealando el nombre, posicin, accidentes


geogrficos cercanos, etc.
Con la brjula y situado en el punto de partida (o
punto 1), toma el rumbo con respecto al Norte,
que siga el camino sobre el cual has fijado tu
atencin o sea el punto de referencia (punto 2)
que pudiera ser un rbol, casa, piedra, etc.
Cuenta los pasos desde el punto 1 al 2 y antalos,
as como cualquier observacin conveniente.
Desde el punto 2 toma otro punto de referencia (3)
siempre sobre el camino a seguir y vuelve a medir
el rumbo de 2 a 3. Mide la distancia a 3. Repite la
operacin hasta completar la ruta. Recuerda
tomar los puntos hasta donde te alcance la vista.

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