Sei sulla pagina 1di 48
© sKVIZOVA« REVIA ZA MO ALON TSS] aan e]ait eV ees . KOLIKA CARINA ZA MIKROKOMPJUTERE meee Vem ae | , vee ae Sa 15. 3. 1985. GODINA | Posebno izdanje »Vjesnikovog Kviza« IZDAVAC: RO Novinsko- izdavaéka djelatnost_»Vjesnike nsolo, — Informatio revijaina izdanja nsubo, Za- ‘Avenija bratstva i jedin- Siva 4. SAVIET »VIESNIKOVOG KVL Zhe: i. Augisin Aline (predsjedavajudi), Ksenija Ber. talent. Dragan Dobra, Lazo Goluza, Borivoj Jurkovie, mr Zdravko Kurrik, Zelimie Kusic, Bodo Maj, Simo Radovié, Vje- koslay Senigar,inz. Dusan Sus, Antun Tomaéeve, Marko Voku GLAVNI | ODGOVORN! URED. NIK: Borivo} Jurkovie PILOT-VIDEO — Kvizova revija za kompjutorske igre izlazi sva- fog jaestog U mjesecu. UREDNIK PILOT-VIDEA: Kruno- Sv Polak — Graft; week nko ié = : ter: Moje Bore ~ Lotto Mi- jana Miholek TISAK, RO Stamparto dol nosti Vjesnik nsolo, ~ OOUR Tisak revijainih izdenja nsubo. Zagreb, Avenija bratstva i jedin- stva 4 TELEFON: 041-516-585, kuéni 569 CIIENA OGLASNOG PROSTO. | RA: 1/1 color zadnja. stranica 70.000 dinara ~ 1/1 color unu- traénja stranica 60,000 dinara. ~ 1/2 color 40.000 dinara ~ 1/1 fb stranica 40,000 dinara ~1/2 ch are A ey a ‘smjestaj + 30%. oglasi: 10 tied 600 dinara, svaka dalj: nja njeé 60 dinara, Uokviren mali jas. +60%. Narudabe prima ‘Agencija za markeiing, ‘7000 Zagreb, fg rasta Io: dinstva 6, telefon 433-111, Ogla- sng. slizba 424-709, »Kvize je cosloboden od plaganja osnov- og poreza na promet proizvo- da mislienjem Republickog se- kretarijata 2a prosvjetu, kulturu i fizigku kulturu SRH, broj 3407/4 od 26. Xil 1973. Copyright »Kvize @ Rukopisi se ne vracaju INTERVIU VOLIM SE IGRATI! KVIZ — KRIVUDAVI ILUZDE ~ CIKCAK 2 [PILOT TEST Ill Novostl SINCLAIR: COMMODORE 5 ee reui.y BOULDERDASH 1 2 QUETZALCOATL MRSS alia le tey 7) ComMoDoR! TELEGAMING 1 KOD NAS... 1 6 36 Cer ar CARINU! | MISLENIA SIMULACIJA) LETA »KOMPIUTERSKA VRATA ZAGREBA« IZRACUNAIMO- 1 7 IVANTURISTERHY GAR IGARA FELITON 2-80 INTERUPT | | sTURCIN« POBJEDUJE 42 NAPOLEONA KAKO SE | ZASTO 2 PISU BASIC 2 WTRULTey TI PROGRAMI TASWORD TWO Dragi éitaoci, PILOT-VIDEO je namijenjen manje ambicioznim ijubiteljima kompjutera po Gemu se razlikuje od ostalih kompjuterskih éasopisa c nasim kioscima. To se vidi i iz njegova naslova; njegovi citaoci treba da budu oni koji najvise od svega vole xpilotirati« po video-ekranu. Mnogi Jugoslaveni su vec nabavili mala kucna racunala ili ce ih uskoro nabaviti. Neki su ih kupili a da prije toga nisu imali jasne predodzbe sto ce s njima. Uskoro su otkrili da je kompjuter za njih, u prvom redu, fascinantna igracka. Kad su pokusali sami stvarati programe, brzo su uvidjeli da je to 2a vedinu jalov posao: niti imaju dovolino vremena da bi pravili programe rayne onima koje-se moze nabaviti vrio Jetting it éak besplatno razmjenom, nit! imeju pravib ideja 2a stvaranje priviaénih programa bili oni igre ili nesto korisno. | tako se vecina zaustavila na nabavci igara i nekoliko korlanih progrema koji Im tebaju u svakodneynom votu, Pokrenuvi PILOT-VIDEO nije nam jedina Zelja bila Propagirati igru (smatramo da dobra igra zasluzuje da je se Propagira): Zelimo da preko igre éto vedi broj nagih ijudi a Posebno onih mladih zavoli i upozna kompjutere i njibove sti. Voljeli bismo da iz kruga nasih citelace izraste Sto vedi broj onih koji ce se nigrati« stvarajuci kompjuterske igre ili makar samo izmisijajuci scenarija zo njih, &to nije nimalo lak ni jednostavan posao. Zc m0 kroz rubriku Klubovi pomo¢i onima koji se Zele udruzivati oko svog hobija i uspostavijati veze s onima koji su se vec udruiili, Isto tako spremni smo odgovarati na svako vase pitanje u vezi s kompjuterskim igrama i njihovim programiranjem. |, na kraju, Zeljell bismo da nasi citaoci ‘svojim kritikama, prijedlozima, savjetima i prilozima sudjeluju u uredivanju Pilot-videa. UREDNIK Muraja. Znaéi li vam nesto to ime? Moida, ako je vasa strast za igrama na inozemno trdiste plasira svoju igru May fu koja se 0 ali sigumo pe- nje na avjetikom p Po- isu najpopulamijih igara. Plod je to ye gogodiénjeg bavije- iija igrama, racunali- ma i programiranjem, ali najbolje Ge nam to reéi on sém, — Oduvijek sam volio sve vrste iga Nisam i820 u vrtié i morao sam sez bavijati_ sim, najé 860 slagaljk U- natoj obiteli éesto su se igrale kojektivne igre seven ad se loaa lien. Tad se no, postom, uz 44 posto carine, relativ- no jeftino na baviti ZX 81. U sklo- pu njegove skromne memorie ipak se ig- ralo etrdesetak za- niimljivih.igara. Pozi- tivno je u to} skrom- niosti to &to sam mo- rao nauéiti sve 0 ba- sicu i korigtenju Sinske ma kako bih iz reéunala izvukao_ maksimum, Kupnjom 16k dodat: ka dosii su i xozbiljni- fe repre tome sporom limnom valu racuna- poput Covjeée ne Soren Tut so ii razligite igre la izazvali kartama. Cak sam aj izoliranosti ba’ je audio ragunati do 66 ‘omogucio _snazni kako bih mogao igrati povezivanje kompj Snaps, U svim tim ig- teraéa, —_stvaranje rama imao sam prilié- no uspjeha tako da jim igr ie stvaralo motivaciju za_uéenje i napre- dak, i daljnje zanima- nje za ostale igre. U stednjo} kol, koju sam pohadao u rodnome Osijeku (roden sam 1968, godine), naéao Sam grupicu_ ist ike. Stra- ih izmidjali, zac bleme, rjegavali i bavili se enigma. tikom. Tad se pojavilo i kod nas vo programibilno dzepno raéunalo FP 7" sto me odmah privukio. io je to prvi susret 8 programi nem preko jednostavne igre High Low kojom se redovito pokinje i ja im zakoradio u eru kompjuterskih ra, 308 su me i tad zanimale ste igara. Kupovao sam ki strane Gasopise 0 igrama, ko} kod nae teBko nelazlo.”Skupleo ‘sam i igre za karte tako da do da- ‘nas imam zbirku od 700 dokumen- tiranih kompletnih igara, ali najveca mi je ljubav bile japanska igra go. Tada dodoh u Zagreb na studij ike. Usitak je bilo kupo- vati strane knjige u »Miadostic u ~ viti jer to raéunalo T ogla kus | Galak IGRA 1! Png da a nje. Sekcija za kom- Razgovor s Damirom Murajom Zaljubljenikom u igre i kompjutersku tehniku Gunduliéevoj uli, Bilo ih je mnogo i bile su jettine. Pretplatio sam se na Gasopis »Games Puzzles, koji 8@ bavio igrama, i intenzivno nasta- vio prouéavanjem toga svog hob = A raéuni bavijenja kompjuterima u Jugosia ji, mali su HP 2000 sa nekoliko ter- minala i radii vrlo ozbilino. Igrama 9 bal risam mogeo prejerano be- gunoal Ze neve’ dveribte: ie Ponukan klasiénom igrom Star (nema veze s novor igrom konci fanom po poznatoj TV serij), po- G90 sam start jednu koju kad tisam dowrio bab zbog epomen- yeritenie, Ipak je to bila do- Isa Rede Na easel a potted SAD pel oan ot ele ace apple i prvu dinamiéku igru Inva- i- razlika u cijenar kontakata oko u *Veter- pjuterske igre u »SFeris, klubu Hiubite- \ja znanstvene fanta- ike, u Kojo} djelu- janas, jedna je prvih_u gradu i oja se bavila iskijudivo igra- fiéne fan-druzine tvore dar Snju jezgru ki bove pokresuci_pravi pokret u zemij, Nuzno j javila i profesionalizacija, stvaranje programa za trZiéle, za odredene krugove, po narudbi, Akumul znanje i iskustvo moralo je pokulj van, i kod nas dovolino liko trziéte za profesionaine pro- gramere? = ool Osobito kod privatnih ‘osuvremeniti veliko} prednosti zbog i vrijednosti valu- 10, Nab bi programe 8 skromrim prihodima britanskog programera 6d 1000 funt) na mjosee.2¥io vibe no dobro. To su zarade programera koji imaju ugovore s tvrtkama, dok samostalci zeraduju prosjeéno do $5000 funti, Prednost je naih ljudi u PILOT-VIDEO 3 Sirokom obrazovanju i opéem zna: ju (pak nage usmjereno skolstvo daje veiko znanje) koje nemaju specijelizirani inozemni skolerci Nima je Eek programiranje usputna djelatnost. Osim toge, mala su raéu- niala pak evjetska novost | nema 3kolovanih kadrova za njih. Postoje struénjaci za velke sisteme, ali ma- lo th je za male. Programi za male veéinom su u magincu, a on iziskuje mmiad, fleksibilan duh, neuksluplienu logiku. Za raéunalo je nugan, osobi- to u programiranju igara, problem. ski i analitiéki pristup. Neki dijelovi ae pod dojmom fatalisticke is- njatke filozofije, tvedi su za pro- ‘Cak se i sociolozi bave amirar ime. Opet moram istaknuti da je, osobito za igre, nudna sposobnost i znanje, poznavanje svin znanosti i struka, Najbolji su progr mi kojj izviage maksimum iz stroja. Uviet je svakako da je stroj ragiren tu svijetu. Ne treba kuketi &t0 uvozni propisi sprecavaju voz faéunala. Niima ée se ionako vide bavitl profesionalci, a spectrum je prodanu nkolko milune primjera- ‘a u mnogo zemalja, | na njemu se igraju i stari i mlaci. = gre! Razgovor s tobom uvijek se vrii oko igara. = Volim se igrati! Zasto odrasta- nje mora znaéiti i prestanak igara? Pogotowu kad su avdje kompjuteri Bavio sam se i kreirao i igre na plo- Gi, ak sam (8 manjim financijskim cefektom) neke i prodao, pa je logié- no &to sam se posvetio | igrama za Mnogi ée re¢i: neozbil- se ne bavi ozbiljn njem. Grijesel Progr ra pravi je izazov. Za tzv. jline programe nisu_potrebni ‘osobiti tonski efekti; grafika, boja, animacija, brzina, sto je sve nuzn0 za dobru igru, Ragunala su, samo ime kaze, napravijena za raéunan} i matematiéke-zadatke. To je njiho- va osnovne i zato lagana funkcija. Evo, pozivam sve matematicke pro- gramere na dvoboj. Ja éu njima za- dati igru keo problem, @ oni meni 4 PILOT-VIDEO matematicki zadatak Vidjet 6emo tko €@ se bolje snaci. ~ A ito je sve potrebno da se epee dobre Igrat = Pa, prije svega potrebna je dobra big Imao sam st da upoznam Duska Dimitrijeviéa i da radim 8 njime. On je mladié pun raznovrenih ideja. Zajedniski smo napravili scenario, crtaé j kakva bi trebala biti animacija, nant je ob fra dob fo da, Tako je nastao Kung-tu, Crtaéi su opéenito problem jer nije do- volino samo umjeti criati nego tre ba uvaZiti i moguénosti ragunala. Sve u svemu nas smo dvojica utro- ili ukupno 710 sati rada na kreira- nju te igre. * - 06 6 u igri? = Igra ima tri razine. Zadaci su nadviedati sedam boraca u hramu, pet boraca ispred hrama i 3 x 2 orca na mostu. Prikaz je to legen- de 0 izlasku iz poznatog hrama Shaolin. Borac raspolaze sa 4 udar- a (rukama i nogama) i 2 blokade. Pola je sata potrebno poznavaocu da sulade eve protvnike, Maze se igrati prot, raéunala — spectrum 48 k, li dvoje igraéa medusobno. ~' A kako ste je prodali? = Nekon dovrdetta igre razmi- &ljali smo Sto s njome, da li je i ko- me prodati. Odlucli smo se za Bug Bye, taku Be je prove Manic 5, Koji nam se vrlo svidio. Bez ikakvin’prethodnih kontakata, sma- trajuéi_da nage igra zadovoljava ‘ve uvjete iznesene u nekom éaso- ppisu, poslali smo im je. Nakon 15 dana stigao je odgovor. .. ugovor! Dobili smo 30 penija po kaseti sa zadréavanjom autorskih prava_na idoju tepatuevaka vi miosoca | dvogodiénje informiranje 0 plasme- nu ieee aan gra se uoéi no- vogodisni dana _pojavil prodaji i sve su dosadaénje recen- Zije vide no dobre, Oéekujemo da ‘ovih dana Kung-fu dode i na top- fistu, Premda jo8 nema rezultata rodaje, sudedi po ocjenama, igre Je dob prnvacons, = Sturo si nam objasnio &to sve tao treba uéiniti i Sto je bitno za stve- ranje dobre kompjuterske igre. ~ Najprije je ovdje ideja, Cesto su dovoline samo jedna ili dvije ri- jedi. Na primjer, kung-fu. To je deja koje se onda polako razraduje i uo- bligava stvarajuéi scenarij. Scenarij mora biti dinamniéan, ne perfekcioni- ran, nego dopadijiv. Cesto samo detalj_moze igru uciniti neodolj- vor, To se stvara u toku kreiranja igre, ono nesto Sto je ini populer- nom, Cuo sam ideje koje su 2vuée- le zaista glupo, ali u realiza bile neodoljive. Zatim dola: ka, Bez nje nema dobre igre. Li pa, dopadijiva, izradenih likove i animacije kgo u crtitima — samo takva grafika zadovoljava, U igrems nna ragunalima — nuzna je jedoo- stavnost poteza stripa i razrade- ost faza animiranog filma. Sve je vainiji zvuk. Kod spectruma su tonske moguénosti slabe, pa 23- to vanije, Commodore je boli u tome. Dobro programiranje Getvr ie fektor, Ne smo, bi praznine, ra prelapana, oh hove be lo kakve druge anomaiije. Peto je adiktivnost igre. To je ono nesto 10 igraéa tjera da igtu_uvijek iznova igra. Igraéki magnet. To se ne moze ‘objasniti, Moram navesti i Sesti fak- tor. To je savjet nakon dovrsetka igre, struéna ocjena prije no sto se igre pofalje izdavaéu. Treba cut 3to ne valja, 810 se moze poboljsati, programski preciznije formiral, ko- jo tk pola, er | one su spec jalizirane. Mozda gramere mogao dint oval Hist ~ To jot jedna od nab namje- ra, ali kad si veé spomenuo koje su danas najjaée i koje su nji- hove spesiahnos? ;dje su PSION, uglavnom ovjentran_na,sportske,simulacie: ULTIMATE, OCEAN i BUG BYTE, svaitar. Te tvrtke ne vat kre: du ideje, posteno plaéaju i ite au- torska prava. = A kakva je opéenito situacija s prodorom kompjutera u nadim krajevima? — 08 kaskamo za svijetom i ra- Gunala sporo zauzimaju svoje ne- minovne mjesto. O tehnologiji da i ne govorimo. Klubovi su zasad je- i era uuglavnom Pe pula sunale. Weed engetiranos iziranost ovdje bi mnogo 2: sv radnim organi zajednicama, organizaci tehnike, ékolama. gre su, na pri- mer, nezamjenliv element ueenia i edukacije, pa ih se tako treba i koristii, Nadam se i Zelim da uskoro svaka ékola ima vo} raéunars! tak, kojim Gemo dobiti mladu jezgru za naéu kompjutersku buducnost. Hevoje Préie Nakon sto sam nabavio spectrum, prva stvar bila je [—= da zavirim u mali oglasnik i da zatrazim katalog od nekoliko (%) nasih »distributera« kompjuterskih igara. (Usput, ne osudu- [A jem taj biznis: da ga nema, naSe bi kuéne igroteke bile [—= bijedne!) Katalozi su stigli i iznenadio sam se koliko se u >, njima razlicitih naslova nudi. Trebalo je birati: ali tko da se snade medu stotinama naslovana engleskomjeziku! Odabrao sam desetak —} naslova koji su najvise obecavali i poslao narudzbu. Pokazalo se da sam = se ipak trebao bolje informirati: nekoliko narucenih i placenih programa bili (=\, su razoéaranje. Vjerujem da ste i vi imali_sliénih iskustava. Programe valja nabavijati planski i znati Sto se nabavija. Ova rubrika treba da vam u tome pomogne. Prikazivat Cemo u njoj one igre koje su trenutno najpopularnije U nas Vas urednik Grafika: 8/10 Animacija: 9/10 Zvuk: 5/10 Kontrole: 10/10 Upute: 9/10 Opéi dojam: 9/10 Psion, glavni predstavnik velike detvor- ke, u koju ubrajam jos Ultimate, Bug-Byte i Quicksiiva (momei iz imagine iza reseta- | | Va, ali | teska, vic ka su}, poznjeo je novi uspjeh. Kako | bi kad su simulacije njegova poslasti Da vam otvoreno priznam, dugo sam pri 2eljkivao 3D-tenis za spectrum, viden npr, ‘na Atatijevim strojevima, i s razlogom ibojavao rezultata. Vidjev: gram, iscurio mi j Na poéetku igre svakako defini ku 2a prekid igre, jer necet igraéem, potreby vvjezba, nakon koje su vam osigurani i sati dobre zabave. Kad Zelite sme¢irati bate pripa- }ost od nje ina visinu lopticu u Zeljenom smjeru, t ia vasu ud ‘ovaj. pro- kamen iz bubrega. demo. Da bi se uspje- Kad stavite kasetu i uéitate PSI ONOVU igtu MATCH POINT, najprje se sustedete s vtlo dobrim ‘uvodnim soreenom, @ zatim vam jena raspola- ganju niz opcija igre. Mozete izabral koji cete interlace upotijebiti imate joystick ii, ako igrate s pomocu tasta- ture, mozete redetiniralitipke za kreta nje | udarac po vasem ukusu. Nakon toga izaberite Cetvrtinale, polufinale i finalni me6, te bro} setova, upisite svo- je ime na Semator i igra pocinje, Pred Vania. se pojavijuje tenisko igraliste gledano sa strane jednoga od igrace. Na pilisak tipke vas igrae uclara neko- liko puta lopticom 0 pod, te servira u slily McEnroeja. Dok se loptica krece, igpod nje se nalazi sjenka koja daje dojam trodimen zionainosti. Od tog tre: nuutka pa nadalie sve se odvija u fu- rioznom tempu. Bekhendi, forhendi, naitéavanje na mrezy, poentiranje na dva tazlike, a mnosivo giedatelja s tr bina glavama_pomno prati_ kretanje lopte. SPECTRUM kao protivnik poka- Mach Point ne- ‘obieno je uzbudli ne 1a bilo Kojo} prijeko je potrebna igraéeva potpuna angagira- host (mozda i pre~ vise _potpuna). aes se | | razini Znate i igrati tenis? Svakako nabavite ‘sam zapazi ‘najboljih naslovnik slika sto sam ih vidi pet setova, a mozete jos bi Jedan ili tri seta. igra u cjel Zuje se izuzetno opasan vee u éetvit finalu kad gotovo nepogresivo puca borgovske dijagonale od kojih vam se ize kosa a lai Na vidi razinama igre SPECTRUM postaje zamalo neo- pobjediv, osim ako niste teniski carob ‘jak i imate o8iro oko | brze reflekse, MATCH POINT sa svojom osebujnom kvalitetom i do detalja razradenom Scenografijom (u kojoj éak djeéaci te Ge po lopte koje udare u mrezu) jos je jedan pun pogodak tvrike PSION, nase specijalizirane za raznorazne si: mulacije (leta, voznje, sparta) Grafika i animacija zaista su izvan. rede, a opsime upute, prilagodijivost raziititim joystickovima, te moguenost redefiniranja komandi ha tipkama za- sluzuju najvige ocjene. Ako imate pro- gram MATCH POINT, uzivajte u tenisu Iz naslonjata, a ako nemate — naba vite _ga sto prij. Davor 2unie ich Point. Kod te igre najprije naslovnu sliku — jednu od iti raspored tipaka. Za vimbldonski ugodaj trebate igrati igru u i djeluje vito rateci nenu lukavo ubacent sie- joZete igrati jedan protiv drugoga ii protiv Spectruma, koji je beskompromi- San protivnik, osobito u finalu. Zato mu parirajte agresivnoscu, idite sto vise na Irezu, Gudno, os mi ne uspijevaju njego- Vi trikovi poput laba, rezanja na. mredi Ko, bez’ spina), sumnjivo snaznih 1 paralela'| dijagonala, Psion na- mijesta? Ne, zacijelo mi se samo 1, na kraju, dopustite da ovaj program pridodam svojoj zbicl vietito zelenih, no | Same zato S10 mu je teren travnal, nego | |. 209 njegove visoke kvaliete. Borg jo obje 59 fekel'0 Klin, Noka 2 Psion! ‘Bamir Coktin dionice. dobro. Grafikom je postignut ugodaj tro- dimenzionalnoga teniskog igralista sa vim pojedinostima: vidi se sjena loptice, ‘okrecu glave za lopticom, a ica u mrezu, utréavaju pobirati kad bi se zvukom oznaéio prelazak lo ce izvan terena, zavréetak igre ili navija nje publike. Moje se ocjene za igru Match Point: Tomislav Tatan PILOT-VIDEO 5 PLOY VEST CHEQUERED S132 "372 PS1ON-ov8 ar bac» mei rrostalgi. Sjetim se tad onih divnin dana FLAG [23 sam, s uzoudenjem promatac. ako AG moj mladi spectrum veselo ueitava PSION: Psion ove programe sa kasete HORIZONS. Sto zbog isth osjecaja, 810 zbog primjerene kyaltete, PSION-ovi program osvajaju a potrogeéa i ostvaruju zavidan kome jalni uspjeh. »Kockasta zastavae dugo je 'prvoj polovici prosle godine. zauzimala vihove toprlista igara te je svaki spektru mmovac koji iole drzi do svoga ukusa posie: duje u svojoj zbirci Dakle, ova simulacija voznje formulom 1 omogueuje odabir jedne od prediozenin taza, a | tip tkaceg aulomobila. Savjet odlaberite McFASTER SPECIAL da se ne gnjavite s mijenjanjem brzina. Vezite po: Opéi dojam: 9 MUGSY aise i 22 are po to agtenal po prenatal pre sae enaro je standardan: imate Ulogs 9279 Melbourne House stcrsiog Lums te morate brit ujezal bo gotsivo donoseci prave odhuke. Dak, Slo dure posite, 0 je bol rozutat ire No, ow igru Gini nestandardnom grit, foja je zaprave najotini dio prograers. Na tirana se iemjenyuje vite priors, eran nin reanmvanh 8 pkg oo jojem se igra oda. Svaka je sika cra Grafika 10/10 | ne'krajnje precteno, s mnasivom pojedne Animacija 9/10 | si Sv tho na era segracos ana proko bjelh oblatica © teketom. @ Zvuk 4/10 {ako evofe naredbe upisujete u tak Kontrole 6/10 | cic. Po tome je MUGSY pravik Upute 7/10 an tN anes gap i Sie tebe osobito obrattl paz Opéi_dojam 6/10 | janim prizorima. Jedan od tih kratk’ dosiov SABRE. ,.Nagiazncie tions 8 fons SABRE WULF prava je 9 WULF. Mot stasvos, Sade: MAN Samo mater ropskim sem : Sift sve uhuterje pratume, Negov [0 Ultimate Play the zadaca de pronade Ceiir dijels emajiie v | Come. sbitna Ho ge i pratima, Na njegovu Fi nal 98 nos propreka, od p Fetrsaymano, ponagajs Go noworoae brite spolosorh domorodaes alse bd un Rapeduce mote Beat, Sdragimaae move samo borit do a8 peate bo lei eo! to wal, tka ULTIMATE uporno rack programe foi, im se pojave, dob Javohny poses ta) optet Recioge 20 0 Watoko wba tofl t izuzetn) grate) shred programe. Sw tkow kao dau ove frontal ial te nokoga ertenog fine, @ grafika 9/10 animacija 9/10 zvuk 6/10 kontrole 3/10 upute 2/10 opéi dojam 9/10 POOL cht Poe! Jeane je od presi sims lace, Pred vara ce nla! bias Gakako, lopice, Pravia su igr® ista kao i CDS. {o4'pravog iljara. Svoju porlelju 2a ude tae Brate sa sarno dvje tipko, Koje vary ‘omoguéuju kretanje oko stola w smjeru ka Zalke no satu 1 obrmuto. Ako ste izebral Seoju pocicju 2a udarac, ostaje vam jo8 de odeedite. jatinu udarca, Konirolaje tdarea priiéna cobra tako da mozete ku glu! otr2nut. Kad ste napokon uputil sv {i kugl ona vjetojatne pogada noku du oo co Sani 4u koja’ se odbija, ali ne svaki put onako Animacija: 7 Zoko smo ocekival, Ponekad putanja udar Zvuk: 5 ne kugle nema nikakve logike. Kad se dv je kugle udare, éuje se i zvuk koji je po: Kontrole: 5 esis: ‘goden priléno dobro, Pool ne zahtijeva od tee igraga previse i nije pretezak za igranje. Opéi_dojam: 6 _ | Igrate i protv prijatelja, dobra je razbibri 6 PILOT-VIDEO jas! Svi su potrebni instrumenti ovdje, 3 dok budete voz, otkrt cote otezavajuce ‘okolnosti u obliku ulja, vode i kamenja na Ceesti,niske namjere kojih su objanjene u slikovitim uputama. Kontrole si pronadite sami, a ako vam ne uspijeva baé nista, pu: site spectrumu na volju, tj. demo mod, tek toliko da_vam pokaze kako se izbjegava gazenje trave uz cestu. Zadovoljan sam. Cujem napomenu »ne- ma_protivnickin automobilas, siromasna pozadinac, »ponekad se alributi pomijesa jus. Ja im odgovaram: »Pa to' je samo spectrum! Damir Coktin LTE ITT A TS EE TTT ES TRE IE 10 crtani fim koji prkazuje napad gan stera iz prolazeceg automobia, Ovdje ye ‘nimiran éak i dim cigarete Sto ledi u pe- peljari na sto No, unatoé svemu tome, MUGSY rije igra koja bi previge okupirala igraca. Raz- (9g je tome priiéno tanak tekstualni dio programa, smanjen zbog velke kaliine ‘memoriie potrebne za gratku. Stoga jedna igra gotove potpuno nalikuje na drugu, jor ‘nema ba velikog izbora razlcth mogue: ‘ost, Ovako il onako, priéno br20 zavr Bite svoje kumovanje lkvidiani po naredbi velikog bbosa, Svakako, ova) je program izvrsna prezentacija grafickin moguenost Kompjutera keo to je SPECTRUM, a o njegovo}_adiktivnosti ne bi 56 mo: glo bas: mnogo reei Davor Zunié niihovo kretanje vlo je glatko | Gesto ani- tmirano iz dvi i vibe faza. Pozadina igre, praguma, tako je dobro planirana i nacris na da gotovo zaboravimo kako SPEC- TRUM Kors atibute za dodjelu boja, Da spomenemo i veisinu polja igre, 16 x 16, {256 ekrana, povezanih prolazie, Zbo svega toga le brzine akcije | odregeni clemenata pustolovine to je igra prava po- Slastice 2a svakog vlasnika SPECTRUMA Osim svih potvala, ovdje je i prigovor na priiéng nezgodan reepored kontrola na tastaturi, Savjet: nabavit SABRE. WULF pripremiti dobru ernu kavu i udobno sjeda: fo,"te poset borbu za emai Davor 2unic. {ga za jedno dopodne. Tko zna, moda ce vam se svidjeli vige nego meni. Grafika bai ne odugevijava, a treba pazili ina to da se_ne igra preéesto, kako ne bi dosa- ila, Ova igra ne sadr2i bas nigta osobito da bi je viijediio preporuéit, no ako ipak volite igrati kompjuterske igre protiv prija telia, moze posiuziti kao solidna zabava. Igor Cunko Flag je izvanredna simula voinje irkaceg automobil ka, a osobito animacija, gotovo realan dojam von) Je na relativno visokoj razini (2a SPECTRUM). Takodor je i izbor od de v0) igti. Nedostaci su igre guénost primjene joysticke, nen: Vodenje kontrolnih tipki u inage 13 za voEnju (DE- moguénost utrke protiv drugih automobila, Unatos Bvemu tome, FLAG posjeduje onu koliginu zanimijivosti koja nas tjera da pokugamo odvoziti malo brie jos jedan krug. paver 2unié Sebe smatram poitenim grada- ninom i nad se ne sukobljavam 8a" Zakonom, ‘osim povremenih vercanja tramvajem. Pretpostay- liam da je i to raziog zaato se ni sam pretjerano bavio tom simpa- tignom strateskom pustolovinom Wobllku stipe, Nevolje u ovo} ign i elaijenia | komentar napioani w slengu ckaskog nod- Zomija.Ipak, trud se feplat, Gime ‘tksivate nove, uvjer he alléico, sto je uglavnom na) greike, novajijama na znanjestarim iseima za dbnavianie us pomena, posted je sijedece. Viste mal Fonar | tiabate utjeali prave svar na pra Opéi dojar yo mjesto. Znasi, nestasne zacine iz Smosrice u Zdjel, otpatke | éudlive vi \Voiite li stipove? Za sve liubiteje stripa HULIK kj prove pustotovima koja obarava be hoc fievenrednom gration. Pate se Adventure {2.6 neka pustolvina moze bit brza, Br International zina je Huka u tome sto nema dosadnog Zekanja dk se iscriava slike prilkom va Sep Wretanjo kor raziéto lorie. gry potinjeto tao Bruce Banner, znanstvenk Poise powremeno pratvara u Hulk. Zave- sani ats a siolcu, | S10 sad? Nakon nko: iio potugaja shvodate da se trobate pre tvordu Hulk, Napoken vor spied ra nut konopce | igre se oda ust Ks Sienh pustolovina, Ktecete se kroz raz te lotacie, skuplate raznolke predmete | polusavate ott sto vam je° rain cl ‘Ako vam se kojim shuéajom nesto dogodt (oh, udasal), ne brinite. Naime, u ovo) pu: Stolovini ne moZete pognuti U klasi¢nom Grafika: @ Animacija: Zvul eke e og all Kontrole: 7 Upute: 6 Opéi dojam: 8 8 PILOT-VIDEO ete da vaio Zana ne stradar a strome meat. Krente rome krevelu | polusoje ‘Noi lzqubt cote konrou nad Wilyjem ton ¢e irzano krenut na desnu tang pies sobu do ove |! u BATHROOM Tojo naglavacke upadate v Sealy We a. ime i dva-nevive precmete od Koh je jedan u SWIMMING POOLU, o drug, |e tana Zgedha je ali ne bes djelotvore zasita od sneowaltonog iano, a Ubrzo fe a iow vod Robert Zeljko omic Coktin Tomistav Talan ‘Ako ste uspjesno poleljeli,vjerojatno éete se uspjeti odrZati u zraku sve dok ne po- kuBate sletjet. Slijetanje uglavnom zavréa- va razbijanjem o pistu, no ipak vrijedi po- uSati. Program nam omaguéuje da vidimo kartu podrudja i gdje se nalaze aerodromi i protivnigki avioni. Velika je Steta Sto ko- mande nisu posebno dokumentirane unu- tar programa jer bi to uvelike olakgalo nje- govu upotrebu. Nabavite li ovaj program, Yerojatno necete biti razoéarani i provest Cele priliéno vremena igrajuci ga. Igor Cunko ke i matice u kante (staromadni Englezi Yaljda jo8 nisu éuli za nas modi hit: vrece Za smece), Niposto obmuto. Vase su oru: je wetice braina, Kad ispraznite svih pet polica, za nagradu se mozele zasladiti ko: laéem, a onde sve ispoéetka, ‘Ovo je, na srecu, jedna od Utimateovin igara, brojéarik Koll mozete okretati bez varanja s POKE-ovima | mjesecima upor- ‘nog igranja. Tu duhovitu igricu preporteu: jem 1 zbog opakoga Cudovisa iz’ kante. Nagradno potpitanje: Sjecate li se Ul ce Sezam:? Damir Coksin smistu. Poginete fi gra nije zavréena nego prelezite u neku stu miesia bez vreme- fa, odakle mozete ponovo krenutiu ita vanje nepoznath mjosta. Program kao i kod. svih pustolovina srazumijer odredeni broj nije (englestih, dakako). Ponekad ce vam vjerojetno bili tesko naci pravu rijee ail | to ima ara, Moda je jedini nedosta. {ak ove perfekino napravijene pustolovine to 8to Se dogadaii odvijaju neovisno o vee menu. Sve u svemu, ovo je pustolovina koju vrijedt mati Igor Cunko Nastavak vrtoglavih skakutanja rudara Willyja zadréa0 je uglav- ‘nom sve odlike svog prethodnike izvanrednu, ali neste pojedno- stavijend graffku | animacii, te vlo dobar zvuk (osobito uyodna Mieseéeva sonata), ato je dovol)- no jamstvo za ponovno pos golemogs, fnanciishog Ipak, smatram da Jet Set Willy premasuje originalnost vost slavnog Manic Minera. Golo- bradog autora Andrewa Smitha to Zacijelo nimalo ne brine. Odves je Zauzet prebrojavanjem zaradenog novea, Fighter pilot je program simula~ clje voznje mlaznjaka F-15, koji p fotu 2a tastaturom zaista pruza osjeca} | Sve ono to. 9 zbiva , zbiva se zaista brzo kao da ste u prayome mlag- njaku. Problem znaéi_mnostvo kontrola Kojima _upravij ‘onom, obavijate navigaci te itd, ato je standardni nedosta- je program po mome misljenju, bolji simulator zracnog dvobo- ia, &to je inage jedna od Sest op- cija letenja koje pruza. Dakle, ako mozete nabavite FP i poénite tre- ti lupinge. Davor Zunié er rene eae ea Sach anr ant nes eet Ceca ares or emt eee eae Pe ee aera SC Meeks eerie Pecan slova, KURSOR jen Cee eee oor enns ee es Jet Set Willy najbolja je igra tvitke Software Projects i jedna od najboljih igara na. spectrumy vopée. Igru krasi izvanredna grafi- ka i jo8 boljl zvuk — likovi glatko Wize po ekranu, a glazba svira ci- jelo vrijeme dok vi igrate... Po ‘tmojemu misijenju Jet Set Willy do- ‘sad je najbolja igra na spectrumu, ojo} je tedko naci premea medu ‘ostalim igram mm nekoliko uglavnom Tjudi koji se iskliucivo bave ovom igrom. imaju i razioga to, Ova simulacija_ le Zraéne bombe lovcem F-15 zasje- | ila je ostale sliene programe, Da ne bi pomislili kako su takvi pri- viaéni programi.ligeni_bugova, spomenimo jedan. Odaberite mod za vjezbu letanja i borbe, te draite neprestano tipku za pucanje dok fe istrosite svu municiju. Zajam- Geno cete, za divno éudo, oboriti tri protivnicka aviona. Ber brige, prava borba nije ni priblizno take Jednostavna. Damir Coktin Ee en or enn, ee ac ee Po eee peer Pema Peromiae Pre Prime oer eee en Soar gleskim j Ere B.S. Autor je igre Zagrepeanin ata eStart PILOT-VIDEO 9 PILOT WEST C= Electronic Arts Grafika: 4 Animacija: 10 Zvuk: 7 Kontrole: 7 Upute: 6 Opéi dojam: 9 Grafika: 8 Animacija: 8 Zvuk: Kontrole: 7 Upute: Opéi dojam: 10 grafika 9 animacija 10 zvuk 2 kontrole 9 upute opéi dojam 9 Commodore Grafika: 8 Animacija: 10 Zvuk: 7 Kontrole: 8 Upute: 1 Opci dojam 9 ONE ON ONE kodarka je koje je kao i SOCCER (nogome!) napravijena tako da mogu igrati dvojica (jedan protiv drugog) ii'semo jedan (prot Kompjutera), gra se omocu joysticke, @ u igt su dva igraca (koSarkaéa) — mac i bijelac koji igraju na jedan kos, Igra je trodimenzionaina, nena Ggrafika nije rista osobito, ali animacija je Fenvedna, lgraéi mogu' izvoditi razicite dibinge, oirete, pucanja, zakucavanja, pa Eek preizsaje, a najetekinije je razbijanje ploée (lada dolazi cstacica koja mete nje- he ostatke). Kosarka ima tri razine tezine, Koje se prije igre odreduju joystickom, i moguénost igranja do odredenog broja Koseva il’ do isteka vremena Ceti su ée- twrtine). U ignt su uvedene trice, prekréaj, slobodna bacenje, replay, ograniéeno vr jame igranja u napady... Od zvuénin efe- Zabranjena Suma. Zasto? Odgovor site codmah nakon uéitevanja igre. Naoruzani ‘Samo lukom i stijelama, imate samo jedan ij: prediviet Prageri zastraéujucom glazbom ubijate ve Sto se mie, posevsi od golemin pau- a, péela, faba, proko zmaja, kostura i du- hha pa ave do 2mije | naposijetku, niste fi prj toge uboderi, zdrobljeni, spaljon, ojedent, stdete do zlocestog Demogor- ‘gone. Da ga unistite, imate 60 sekunct vre- mena, Nakon toga Demogorgon pobjedu: je, 2 bijoga nema, Grafika je oGaravajuta. Potréite fi, 20- stragujuci krajoici prolaze pokra) vas, i to U pevom planu: stabla, zalim brezulji i sa svim u pozadini Mjesec, Sto zajedno sa Savidenom animacijom (kako vaseg ka Decathion je igra grafiékiizuzetno do- boro dizajnirana, velo signa Summercame- Su. U njoj ste alotiar koji nasto). postic Ro bole rezultale u deset discipina alle- tke, pokudavajucl pri tom abort | neke od shiabenih svjetskin rekorda, Animacija je te igre izvarredna, ana temelju nje postig- hutje vilo vieran osjeca| kretanja stietiCa ra.na terenu, ato igh daje osobitu draz. U pocethu igre ragunolo vas pita za bro ig faéa, Zam ce pita o.nadinu natjecanja, jer dve su tatve ncina. Prisnte 1 »Sx (Single), moci cete odabralijednu od de. Set discipina | u njoj se iskazati. Prisnete Tipak *Ac (All = sve), natjecat cote se u jpravom dekatlony, posevél od tréanja na 00 m, pa do pravog raratona na 1500 m. Kazem maratona s obzirom na naéin igca- nja. Naime, ovo je jedna od rijetkin igara Soccer Ie igra koja je u SR Niemacko} potkraj 1984. proglasena igrom godine, To jo nogomet za dva igraca il za lgru protiv ‘ompjutera, Igraéi na terenu kontrolraju se joystickom, Gdnosno s dva joysticka ako igraju. dvojica, Kad Zelimo igrati_protiv Kompiutera, moZemo_odabrati jeden. od devel razina (F5). Na prvoj je izgubit jed: rnako katastrali, a kod devete kompjuter sa Svojim igracima izvodi takve vragolije da je za vrjeme cijele utakmice, koje (kao i kod pravog nogometa) ima dva poluvre- mena, prava majstorija dati barem zgodi- dimenzije, publika, propagandne poruke ‘oko terena), @ igraéi su izvanredno dobro ‘animirani (og0bito je efektno bacanje vra- tata na loptu). Upraviia se uvijek igraéem koji je najblizi lopti i vratarom. Boje dreso- va odabiru se prije igre s Fi 0 FS, a ne- 10 PILOT-VIDEO tak, Igra je graficki vtlo dobro rijesena (tri ata ovdje 2u pljesak, zviddaliko suc, Sznaka kraj igre | mosda najloktnt vuk: pratak razbijene proce. One. an one wlo je preporuslva iar, a osobito kad je grajt ovojca. $ malo ve Eine u njo| se meg posts pogoc! vier onima i prave kotarke, 8 20 njeno granje nije potrabna kondic i proljevanje tno}a tege, spretnost u bertanj joystickom Ace ete grt protv Komputer, odaber= te najniau razinw jer Kompjutar 4 ait) razin' gra najmanje kao Brazen Petrovic! Petar Petrovic 2 RRS TPL ASL aa A SAR SLE OT koji téi, stavja strjelu u luk, tako i nepri jatelja koji se povecavaju, ddnosno sma: njujy, ovisno 0 tome koliko su vam biizu), daje dojam trodimenzionalnosti U toku cijele igre prati vas nekoliko me: lodija koje pokazuju so CBM 64 moze, i 10 od turobne melodie za vrijeme borbe, Zujanja péela pa sve do pobjednicke sv Joystick (palica 2a igru) je nuéna pa la koéa s kojom como igrati igru ovis! o palici Sto. je posjedujemo. Ukratko: to je igra koja, osim originalno: Seu, oduSevijava i uzbudljivoscu te vjeru. jem da je vec posjeduju svi ljubitelt pu: stolovina, Nemate Ii je nabavite je St0 pri jel Denis Habekovie za koju je nuzan i mali fiziGki napor, jer pokretanje igréa izvodi se nagim kreinja- ma palice lijevo-desno, a objavijenje za- daée (bacanje koplja, kugle itd) izvodi se pritiskom na Fires. Glazbe u ovom progra- mu gotovo da i nema (osimkratke uvertie 4 potelku | pletke gldate, so bi bla { jedina zamjerka, Sve u svemu, igra je izwsna i valja je nabaviti | zbog' demon- stracije gralickih moguénosti CBM 64. Zoran Kerkez moguée je da obje moméadi imaju iste |. dresove. Zvuk se u igri pojaviiuje pri uda: ranju lopte i kao suéey zvizduk na pocetku. i kraju poluvremena. Osim toga, pri post rnutom zgoditku publita se dize na noge i Guje se pljesak, a i priikom dodjele pe- hara pobjedniékom sastavu pose zavrs etka utakmice. Sve u svemu SOCCER Il igra je koja se svakako moze preporutit koja vas zacijelo, za razliku od nasih pr. voligasa, nece rozocarali Potar Petrovic Nakon Hard Hat Macka, jo8 je- dan izvanredno napravijéni. pro- grain tvitke Electronic Arts. Naj- Pre ie radon 2a apple I a tek ‘onda za commodore 64. Sv fan ber pogredke (od navijanja ublike, zvuka prilikom udaranja lopte o'pod, ulaska suca u polje, pa sve do ‘ponavijanja izuzetne dobrih pogodaka), jedino publika ne baca kovanice’ na igraée (vje- rojatno nisu gledali nagu kosarki), Upravija se $ pomocu dviju palica za igru, a igraju poznati americki protesionalel Lary Bird. 2 rato. igra var omogucuje ne- to Sto nikad necete sionalei u americkoj A igi. . Habekovie profe- Forbidden Forest igra je koja se je izvrsnom glazbom i trodi- menzionalnogcu, Grafika je mozda ‘mogia biti bole ri zirom na raznolikost razina nije ni aan razine koje se igraju Unodl @ osobito je efeltina zadnje 'u kojoj munje vjerno doga- alu clu. tyra se mote prepo- iti ponajvise zbog izvanredne geibe | mogusoont de sa nakon a Zivota moze nastaviti on- fe ‘die je prekinuta (u istoj razi- Potar Petrovic oe ene eet met! Publika navija, sudac Coe eens nia a Sra ace ney ear Pr cca ne ene ee ae oo eran Ciena coer dail etalon Vicar eee Cee, U ameriékim éasopisima ovo} igri posveceno je popriliéno pro- stora, &t0 govori o njenoj us Snosti na americkom tly, uvijek gladnome dobrog softwere. Grati~ ka i animacija izvesne su. Postuju se sva pravila kogarke, pa éak i TRICA koja je novijeg datuma, all tesko se postize, Okreti i skoko ‘oba igraéa izvedeni su vo spek- wulano, da bi im pozavidieli pravi majstori kosarke, U nizi Zinama priliéno je lako pobi ali_na_profesionalnoj. razini po= trebnio je mnogo sati provedenih uz kompjuter, da bi ga nekako sredili«, Sve u svemu, igra je ieu- treba je imat. Zoran Kerkez Potetak ove igre velo je sligan posetku nekog filma strave, zbog straviéne glazbe. Ta glazba (nije jama tako straéna) Je i najznacajniji je 8 ove igre. Igra po se- a veliko povjerenje u poéetku. Naime, grafika je malo kockasta i mogla bi biti znaino bol, All kad se igrac poéne tati po sumi, dobiva se izvrstan osjecaj trodimenzionainost. Na Zalost, takvu i2vanrednu ‘optemu ne’ prati, odgovarajuci igre (potrebno je upuca vati pauke, duhove, itd. sto je vec Ce eta Cece Chae ene tia etl ara ce een! a erie tanje igraéa u 3D prosto: aun iar cas in, jer igraé upravija onim nogo- amt near aa Ca eet een arr Seen Com rime Tce aeons PILOT-VIDEO 11 UNO COME NEZAUS PADA Gledajuéi na ekran, zacijelo Gete se pitati kakav je to labirint na_njemu, Opasan labirint. U zemlju su ukopane velike kame- ne gromade i pokoji dijamant. | Zovjetuljak. On poput krtice ko- pa prolaze medu stijenama u potrazi za dijamantima. Nezgo- da je &to na stijene djeluje sila teZe i one se uruSavaju u pra- zan prostor pod njima. Opa- snost je stalna: urugavanje sti- jena neprekidno prijeti zivotu Rockforda, kako je éovjeculjku ime. Igru je smislio ameriéki pro- gramer Civis Grey za commo- jorea a urednistvo britanskoga Personal Computer Games proglasilo ju je igrom mjeseca u svome prosinackom broju. Kad se proéulo da je igra u urednigtvu, pred vratima se stvorio red jer svi su se htjeli ogledati u tome novom hitu. NJE koji su imali sreéu da sjednu za ekran i okuSaju se u 16 razlicitih stadija igre, morali_ su poslije nekoliko sati igre biti silom uda- Ijeni: htjeli su silom uspje8no zavréiti igru Veé na prvoj slici pojavijuju se stijene. One se ponagaju na prividno vrlo neobiéan nagin, ruSe se i donose smrt, No Rockford se potinje snalaziti ukloni li zemlju ispod stijene ili hrpe stijena, one se uz tutanj ruse prema dolje. Rockford hi- tro juri po ekranu i nervozno tapka nogom mora li éekati Mora biti brz ako zeli ost Zivotu: dok stoji, moze izdrzati teret stijena, ali cim se pomak- ne, one se ruse i zato se mora naglo uklonit vaka spilja je velitine neko- liko ekrana i u nju se gleda kroz »prozore koji se glatko pomiée. U svakoj spilji Rockford treba skupiti odredeni bro} dijamana- ta poslije Gega se otvaraju tajna vrata kroz koja se ulazi u sie- deéu spilju. Izvrsno je rjeSenje Sto se moze poéeti u bilo kojoj od prve éefiri spilje — tako se mnogo bre moze upoznati ig- ru Prva od 16 spilja najlakSa je ali dovoljna te&ka da vas zaba- vi. Ovdie imate prilike eksperi- mentirati i naviknuti se na fizi- &ke zakone u Boulder Dashu — pritisnuti stijenom. Spilja B malo je zamrSenija Dijamanti su u razligitim prosto- rijama i Rockford mora uklanjati stijene da dode do njih Veé je spilja C vrlo neugodna i te8ka. Rockford je u labirintu Mnoétvo stijena, mnostvo zidi- 6a, mnostvo dijamanata. On mora pokupiti sve dijamante da bi izigao i tek se ovdje shvaca vaznost brzine. U iduéim se spiljama pojav- Ijuju osim stijena i neki novi ne- prijatelji — krijesnice i leptiri Krijesnice éuvaju dragulje, stra- BOULDER DASH imat cote zasuti. U pravo} I st prostor. gonaino ispod. stranu ako § stra gubi Zivot, POKUSAITE IGRATI Evo tipiéne situacije iz Boulder Dasha, Uz- mite dijament @ da ne budete zarobljeni ili ymo sekundu ieee aera a Nella ee ti problem ne gledajuci rjesenje na su- protno} stranici. U igri se zbiva sijedece: ‘Ako Rockford ude u prostor u kojemu Je ja, zomija nestaje i vise ne podupire sti- Stijene neée pasti dok Rockford mimo ispod nj all im se on pomekne, stijena u © Stijona koja stoji na drugoj stijent ili na 2idu provalit Ge se ako se uklon! zemlja dija- crore ios art Ioan elder mj @ Ako Rockforda pogodi stijena u padu, on ta. 12 PILOT-VIDEO. L5220 00 ~ rd aks be el he ae ae ij G — ameba Je uhvecens, a leptiri pretvoreni u dijamante Spilja E ~ da bi se uzelo dijamant, vaija provarit! kri snicu Sno su zlogeste i ne dopustaju Rockfordu da bjezi. Na srecu, nisu osobito pametne i Rock: ford ih moze nadmudriti ako je lukav. Na slici spilje E moze se vi- dieti kako da se prevari krijesni- cu, Svaki dijamant (kvadratic) nalazi se u praznoj prostoriji za- jecno § krijesnicom. Treba pro- iti tunel do prve prostorije i probiti se u nju dok je krijesnica na drugoj strani prostorije. Pro- vuéi se, krenuti gore i uéi u pro- storiju odozgo i uzeti dijamant Krijesnica Ge vas progoniti ali bit Gete u prednosti i moci cete pokupiti dijamante iz gornje ée- tri prostorije i dospjeti do izla- ‘stijena. za prije nego sto budete uhva- éeni. !u drugim spiljama kao na primjer u spili M, najprije cote morati smisliti &to da radite a zatim éete — ali s najvecim tru- dom — to i uéiniti. U to) spilj dva_zida stijena zatvaraju roj leptira. Na vrhu ekrana je ame- ba, pulsirajuéa zelena masa ko- ja Se nemilosrdno giri, Rockfor- dova je zadaéa osloboditi lepti- re tako da dodu u dodir s ame- bom i eksplodiraju pretvarajuci se u dijamante koje valja poku- pitt Da bi se to utinilo valja pro- biti tunel od amebe dolje, paze- i pri tom da stijene ne biokiraju Spilja M — ovdje se leptire oslobada kopajuci ispod prolaz, te doci na miesto koje se nalazi na dnu odmah desno uz niz_stijena koje zatvaraju leptire. Da bi ih se oslodilo, va- lia naglo poci lijevo i pustiti sti- jene da pacha, Leptrl Se krenu: ti putem koji je nacinio Rock- ford i doci do amebe, gdje ce se _transformirati. Sesnaest spilja i pet stupnje- va tezine igranja nace dopustiti da se brzo zasitite te igre kojoj grafika nije nigta osobito, Zvuk je ugodan dok dijamanti zvec- kaju, ali (stijene prave zaglugnu buku. Na srecu, igra nije ovisna © grafici. Ali da éete vi postati ovisni o toj igri, u to nema sum- nije. PILOT-VIDEO 13 »Danas éu naposijetku,otkrii gdje se nalazi astetko blagole Tom reéenicom podinje jedna od naj- ljepaih avantura iz proizvodnje Vir- gin Games. Nati éete se u bajo- slovnom asteckom hramu i moral naéi izlaz iz zamrSenog labirinta u kojemu Gete sretati astecka bozen- stva spremna da vam pomognu ili da vas ubiju. Igra ima est stupnjeva tezine. Od 1 do 4 tezina se igre polake poveéava, u 5. stupniu nema po- mocne karte, a u 6. nemate kom- pas. Pritiskom na tipku H (HELP) ZA mode se zavirt u »Knjigu starih tra- dicijac, u kojoj Gete na¢i obavijesti (0 bozanstvima i njihovim osobina- ma, gu zaustavijate pritiskom na tipku E. Ako se éetiri puta sudarite sa zidom labirinta, igra zavréava. Poslije propasti asteékog car- stva, bajoslovna blaga, hramovi zgrade nekoé raskoéne mitske civi- lizacije nestali su progutani nezau- stavijvim Sirenjem praume. Ne- procjenjiva blaga koja konkvistado- Ti isu uspjeli naci jo8 su negdje skrivena, a neustrasivi pustolovi po- kuSavaju ih naci, TRAGANJE BLAGOM U ASTECKO) PIRAMIDI Posiije mnogo dana napornog hoda kroz pragumu stizete u hram, ali umjesto da se radujete nade- nom blagu, uzalud pokusavate na¢i izlaz iz nerazmrsivog labirinta u hramu, Hram ima Getir kata. Svaki je labirint trodimenzionalan, a vi mora- te doéi iz 4. u 1, kat, gdje éete na- posijetku naéi Zudeni izlaz Posto krenete, srest ete Huit- zilopochtija: to je staro astesko bo- Zanstvo koje je spremno da vam pomogne. Nalazite li se u jednom zemiju za dvije visine i stijenu Rockford se vraéa desno, pa gore. DULL SOUL 14 PILOT-VIDEO. KAKO DA SE IZVADI DIAMANT Na prvom dijegramu Rockford se mie ulljev dijamantu, stijena A srugile bi se na njega i stijene, Brzo se vraca wvi ct ‘udesno i kopati dalje prema dijamantu koji sada moze /0, uklanja zemlju ispod stijene A. Ako bi se poceo spuitati prema ‘udesno, zatim ide gore lijeve strane kopa Rooktord sad moze Zadaéa je izvréene: sein a salad i Ie: Tzaccoare od prvih éetiri stupnjeva tezine, on Ge vam darovati kartu i kompas. Pogto vam bozanstvo daruje kartu, na ekranu ée se pojaviti slovo M. Svaki put kad elite pogledati kartu, dovoljno je prtisnuti tipku M na spektrumu. Put je pokriven dragocjenosti- ma, Prolazeci preko njih, skupljate ih: bit Ge vam potrebni na izlazu da ih darujete urodenicima koji Guvaju ram. Gledajuci na kartu, morate tra- iti otvore u podu kroz koje se si- lazi_u nige katove. Obiljezeni su pplavim ili crnim pravokutnicima, Uz pomo¢ kompasa do njih éete lako doi, ali pazite: plavi otvo- ri omoguéuju mimij silazak, no kroz cre eka vas ubitaéan pad za vri- jeme kojega ¢ete izgubiti dio dra- gulja 8to ste th pokupil. Na svakomu éete katu sresti jedno bozanstvo. Na 4. i 2. ona ce vam biti sklona: to su veé spomenu- ti Huitzilopochti i Quetzalcoatl, bog putnika (onaj prvi) i bog Zivota | Umjetnosti (drug), i ovaj ée vam da- i eabeu fuk Na Skah res éete Tloloca, boga i: poca, boga sunca. Tloloc ée vam zadati zagonet- kr: ponuclt a van Gent mela pu na Vode, a vi éete morati odabrati ‘onaj u kojemu voda nije otrovana QUETZAL COATLE = Sort hs ise BSS es MULL | Sy] | Na | i) dj | 1 | il... Bog sunca oSekuje od vas da ga zabavite svirkom u frulu, koju vam je darovao Quetzalcoall, Jed- 110 upozorenje: dok vi razgledavate kartu, boZanstva vam mogu zatvori- tineke hodhike i tako vas pris to da se kredete opasnijim hodnici- ma. Zbog toga je bole gledat u kartu Ge&e, ali kraée. Da biste izi8iiZivi iz hrama, va- lja se Sto krace zadrzavati na kato- vimana kojima su zla bozanstva. To je vaino jer ostajuci krace na 1.13. katu, morat éete due boraviti a2. 14. shui cragule. Kako je 1. kat j kat izlaza iz hrama, vrlo je vjerojatno da éete sresti Tezca- tlipocu, ali nece vam biti te’ko da ga odvratite od njegovih zlih na- mjera ako jo8 posjedujete frulu Ceiée gledajte.u »Knjigu sta- 2 ih tradicijax, tako ¢ete dobiti vre- mena da odahnete i na trer tavite igru kako biste razmis da radite dalje. U ovo} je igri tradicional labi- ‘int obavijen tajnom i magijom. Zive boje cine ga manje i po- tiéu igraéa da potrazi bozanstva. to PILOT-VIDEO 15 KOMPJUTERSKI KUTIC »MLADINSKE KNJIGE« U ZAGREBU »Kompjuter je mriav — zivio kompjuters, stalna je deviza na svjetskom tréistu raéunala i progra- ma. Gotovo svaki dan nestaju s tr- 28a zastatjeli modell i radaju se novi, savrSeniji, sveobuhvatnijin moguénosti. Na Zalost, Setnja ulica- ma Zagreba, velegrada, ne pokazu- je da se i mi uklapamo u syjetski trend kompjuterizacije. U nagim iz- lozima rijetko se moze vidjeti nesto od ragunarske tehnike, da 0 dodat- nim uredajima i ne govorimo, Pravo je osvjezenje za oci gladne kom- pjutera izlog »Mladinske knjiges na Preradovievom trgu, ali U izlogu obilje tehnike. Odi lutaju ine mogu se zaustaviti samo na jednom aparatu, Ipak, stce zadrhti nie samo zbog izbora, nego mnogo vise zbog cijena, Dakako, najveée zanimanje pri- vlaée raéunala, Prije svega to su para Sina, Spectrum 16 k stoji 54.073 dinara (3 porezom 69,700 dinara), a 48 ks 8 kasela stoji 97.086 (s porezom ak 125.629,28 dinara). Tu je i prenosni epson HX-20 koji bez poreza ima astronomsku cijenu: 380,000 dinara. ‘Ako je i s mikrokasetom, mnogo je. Moze se kupiti i doma¢i orao 16 k po 89.000, a s porezom 115,116 di- nara, Za hardveraée je ovdje i dodat- na memorija sa 16k za ZX81 po 17,800 (s porezom 22.944) dinara, Pogled privlaci i velike protesio- nalna tastatura Ines skupa s kase- tom s uputama, koja stoji 27,174 di- nara. Manja i neuglednija tastatura nepoznatoga, najvjerojatnije privat- 16 PILOT-VIDEO ZA D " nog proizvodaéa stoji 14.234 dina Prodavati nisu znali za proizvo- daée, a nigdje na ambala2i ili pro- izvodu ne pige tko izraduje joystick za commodorea po 6470 dinara Palica za spectrum s inlerfaceom stoji 9600 dinara, a takoder nije po- znato porijeklo. Prodaju se i kasete s domacim programima (najtrazeniji su Kontra- bant | II Radio studenta) od 800 do 1300 dinara. ‘Ovaj izbor kompjuterske tehnike dopunjava bogat izbor éasopisa (Moj mikro, Bit, Galaksija, Racunari u vagoj kuéi, Svet kompjutera, YU video, SAM) i izuzetno velik izbor knjiga na slovenskom i hrvatskome il srpskom jeziku, Izmedu mnogih prijevod knjiga najvise aznje priviadl ipak serija od osam injiga na engleskom jeziku. To su The ZX Spectrum and how to get the most from it, Spectrum Gra- phics and Sound, The, Spectrum Book of Games, Data Handling On the Commodore 64 Made Easy, Commodore 64 — Graphics And Sound, Business Systems on the Commodore 64, Commodore 64 Disk Systems And Printers, 6502 Machine Code for Humans, a cije- na im je od 1500 do 2000 dinara. Ugodno je zaviriti u ovaj izlog »Mladinske knjiges, pa emu onda all na potetku teksta? All je ovdje isokih cijena, ali je zbog skromnosti- ponude, neorganiziranostii prodora spretnih privatnih biznismena, ali... i to 6e se promijenit Hi. Prelé ji Sinclair | Commodore vode na svjetskom trzistu prenio se i medu nase nih raéunala upravo je iz ove dvije tvrl oe lajveéi broj uveze- @, to nije éudno jer imaju i najvese software na svijetu. U domacim prodavaonicama prvi su ‘se pojavili Sinclairovi kompjuteri, ali po neodgovarajucim i visokim cijenama. Jedna jubljanska redna orgerizaciia sad je wea com. modore i zabiljeiila prvi bod u svoju korist — snizila je cijene tako da su konkurentne cijenama u mon oglasniku dnevnih listova. Evo cjenika: PC 10. 4800 DM) 1361 pisaé 1375 DM Plus 4. ssee+ 775) 801 pisaé . 594 C 64 803 pisaé . » 693 C 16 VIC 1520 ploter . . 358 C16 1701 monitor... . 138 Ve 20. 131 joystick 2 i 1342. joysticl ae 1312 pedele 2 Kom 2 41001 floppy disc .....--- 1800; ody! za igne 2a C64... 3E 1841 floppy disc . 66% Modul za igre za VC20 ... 3 1830 kasetofon . 86) Simon's basic modul ...... 131 1531 kasetofon ...... 88) diskela ...... 8,88 Devize se uplacuju odmah, a 55 posto dinarske doplate (17 posto carina, 28 posto porez na promet, 10 posto troskovi) uplacuje se tek poslije primanja naruéenoga. Vrijeme je cekanja do mjesec i pol dana, a osiguran je i servis. Pa tko voli nekizvoli OIL? Divan je Zivot kompjuterski, ali radanje je tesko. Nabaviti bi- 0 koje raéunalo danas tezak je i slozen posao za koji je nuzna izuzetna_umjesnost, poznava- nje trzista i prije svega zakon- skih, propisa. Tri su osnovna i jedina naéi- na nabavke i racunala. Prvi je poci s deviznom knjizicom na konsignaciju i za visoku cijenu i jos vige porezne stope kupiti Zeljeni aparat. U istoj je katego- tiji i kupnja bilo kojega doma- éeg raéunala (za koje uopce nema softwares, a i hardware je problematiéan) ili racunala koji nase radne organizacije sa- mo sklapaju ili uvoze cijele. Ci- jene su astronomske i nimalo u skladu _sa_svjetskim trendom pojeftinjenja kuénih racunala. Dragt je nacin potrazi ponu- de u malom oglasniku nekoga od mnogobrojnih éasopisa ili dhevnih novina. Ovdje su cijene veé umjerenije, a takoder vam mogu ustrebati devize. Rizil kupnie bez carinske deklaracije mnogi ée prihvatiti zbog znatno nize cijene. Ipak, najbolje je osobno posi preko granice, na mjestu doga- aja provjeriti sve vrste raéuna- la, osvjedoéiti se 0 ispravnosti i cjeni, sém platiti carinu (netko Ge mozda pokusati izbjeci to- mu, ali samo Ge se uvalti u ne- volje) i sm donijeti kuci novoga kuénog |jubimca. Ali, ni ovaj in, iako relativno najettinij, nije i najpogodhij. Fantomska cari- inski propisi vjerojatno ée nam pojesti pozamasni broj Zivaca, ‘Sém_zakon priliéno je neja- san. Da, on precizno kaze da je dopusten unos robe u vrijedno- sti do 20.000 dinara, a za raéu- nare vazi vrijednost do 40,000 dinara samo prilikom prvog pu- tovanja u inozemstvo u toku go- dine, dok je uvoz postanskom posilikom dopusten do vrij nosti od 10.000 dinara. All, nig- dje u zakonu ili pratecim propi- sima nije precizirano koju cijenu kuplienoga carinici priznaju kao ‘osnovicu za odredivanje carine. Poznato je samo da visina cari- ne ide do 43 posto cijene. — Apsolutno je nemoguée za obradeno razdoble utvrditi neku stalnu cijenu s obzirom na to da se one Gesto i munjevito i znatno mijenjaju. U naéelu za odredivanje carine treba posiu- Ziti raéun koji putnik mora poni- jeti sa sobom — kaze inz. Sava Poéuéa, visi carinik iz Zagreba, a njegov kolega Oskar Cukrov dodaje: — Problem je sto neki trgov- ci izdaju falsificirane racune koji se ne mogu priznati. Postoji medudrzavni dogovor po koje- mu éak sijedi zatvaranje tvrke 2a koju se utvrdi da je izdavala takve raéune. Mi smo dosad is- hodil tri takva zatvaranja, a za- imljivo je da su viasnici bili na- i. Ocijeni li sluzbenik na carini da je raéun nerealan, on- da na osnovi znanja i iskustva i poznavanja tr2ista procjenjuje rijednost robe. ‘Na Zalost, to poznavanjé ée- sto je nedostatno. Nisu za to krivi sluzbenici na granici na ko- je se najéesée ljutimo, nego or- ganizacija carinske sluzbe. Ca- Tinici ne dobivaju nikakve strane kataloge, nemaju mogucnosti da budu u toku sto se tide ci- jena, prakticki ovise o putnicima koji im neki put ostave kataloge, ili'0 osobnom angazmanu i dze- pu (sami odu preko granice i nabave kataloge i prospekte) Postoji centralizirana sluzba ko- ja bi trebala skupljati podatke i ‘lati informacije carinskim sluz- bama, no ti podaci kasne ili ih uopée nema, Posijednji (i jedini) podaci 0 cijenama kompjutera Rojisicte Saverne Upreve cay na u Beogradu poslani sluzba- ma datirani su 25. prosinca lani, a 11. sijecnja ove godine prim- Ijeni u Carinarnici Zagreb. Na- vedeni podaci mogu posluz pri utvrdivanju carinske osnovi: ce za robu koju uvoze fizicke osobe suglasno clanu 37 carin- skog zakona i za ocjenu realno- ‘sti podnijetin faktura za istovjet- nu ili slicnu robu, kaze se izme- du ostaloga u popratnom tek- stu, Evo tog popisa: To su, dakle, smjemice cari- nicima na osnovi kojih oni pro- Gjenjuju je li vas raéun ispravan iline, koliko morate platiti carinu i smijete li uopée uvesti kuplje- no racunalo. No, mora se istak- nuti, da su danas cijene racuna- la cak i do 50 posto jeftinije od ovih navedenih. Ako se carinici nisu na drugoj strani informirali 0 cijenama racunal (u krajnjem slucaju neke cijene mogu pro- na¢i i u nasim Casopisima), on- da ete na granici dozivjeti neugodne trenutke. PILOT-VIDEO 17 KONI SR NJEMACKA ‘Acom B 32 kB Apple Atari 600XL 16 kB Atari 800 XL 64 kB peatone PC 64 kB 80 kB Bit 90 16 kB Bit 90 34 kB Commodore VC 20 Commodore 64 Commodore 16 ~ Commodore 116 + Commodore plus 4 Creativision 16 Dragon 32 Dragon 64 -Memotech MTX 500 Memotech MTX 512 Micromint Cazar Il ze Max 1 Genie Ils Genie colour Oric Atomos Philips MSX 8610 Schneider CPC 464 Sinclair ZX Spectrum 16 kB Sinclair ZX Spectrum 48 kB Sinclair plus Sinclair QL 128 kB Sony Hit-Bit 75 P Spectravideo SV 318 Spectravideo SV 318 Il Spectravideo SVI 328 Spectravideo SVI 728 Tandy color computer 2 16 kB Tandy color computer 64 kB” Thomson T 07 22 kB Video Technology Laser 110 Video Technology Laser 210 Video Technology Laser 310 Video Technology Laser 2001 Video Technology Laser 3000 Video Technology Laser VZ 200 AUSTRIJA Atari 800 XL Commodore VC 20 Commodore 16 Commodore 64 Commodore plus 4 Commodore VC 64 VELIKA BRITANIJA Atari 600 XL Atari 800 XL BBC b Commodore 64 Commodore SX 64 (portable) ~ Commodore plus 4 Commodore 16 Epson portable PX (Cljene u DM bez uracunatog poreza na promet Mwst = 14%) 2X Spectrum 16 kB 2X Spectrum 48 kB (Cijene u Asch s ukijuéenim porezom na promet (Mwst = 20%) Memotech MTX 500 Memotech MTX 512 Oric Atmos Sinclair ZX 81 Sinclair ZX Spectrum 16 Sinclair 2X Spectrum 48 kB Sinclair Spectrum plus Sinclair QL (Cijene u funtama bez poreza na promet (VAT = 15%)) ITALITA ~ Commodore VIC 20 _ Commodore CBM 64 “Sinclair ZX 81 Sinclair ZX Spectrum 16 kB 000 Sinclair ZX Spectrum 48 kB | (Cijene u Lit ukijuéenim porezom na promet (IVA = 20%) 18 PILOT-VIDEO Opet je pred vama nekoliko moguénosti. Mozete bez rijeci pjenedi se u sebi, platiti procije- injene dazbine i ponijeti raéuna- lo sa sobom. Nemate Ii pri ruci gotovine ili Eekovnu knjizicu, mozete ostaviti racunalo na granici uz potvrdu i njegov de- taljan opis i u svom gradu (po- stoji li carinska sluzba) ostvariti pravo na unos, dakako, nakon placene carine. Ako pak Zelite ostvariti svoje pravo jer imate pravo (imate li?) mozete se Zaliti te se na mjestu dogadaja mora sastaviti komisi- ja od tri Clana koja donosi ko- naénu odluku 0 vasoj Zalbi. Po pravilu se odluka donosi od- mah, premda moze potrajati i do pet dana. Ako je odluka ko- misije takoder nezadovoljavaju- a, imate jos jednu moguénost — povesti upravni spor! Fto, to je ojelokupna odiseja koju morate proci Zelite li kupiti kuéno raéunalo i na mir se nji- me igrati, dakako, ako mozete biti mimi nakon prolaska kroz Scilu i Haribdu cijena i carine. Raéunala su ne samo svjetski hit 7 rstvo, tehniéka su- vremena razbibriga ili skupa ig- TA oye tauencel koe veé podela. Samo je i mi mora- mo poéeti siijedit, i to zajedni- ki. Upravo zato i navodimo pr jedlog inz. Pocuée. Smatrajuci, aime, da carina, kupcli Stampa moraju zajednicki djelovati, ne- prestano razmjenjivati informa clje i medusobno se pomagat, on poziva na évrstu suradnju. Kako carinici ne mogu uvijek nabaviti sve podatke, kataloge, te, nove cijene, svaka nova obavijest bit ce dragocje- ‘na, @ preko nog utjecaja ae ort lom i predvida nage drustvo. Pa, potrudimo se. H. Préié: SIMULACHA LETA U posljedniih deset_godina, kako je rasla snaga kompjutera, potelo se mmasovro obuavall pote 2 lta novim avionima na simulatorima koje kon: trolira kompjuter. Napredak na tom kompjuteri kao Sto je Sinclairov ZX spectrum mogu simulrati osnovne podrusju tako je velik da éak i mali kuéni parametre leta, dinamiku aviona, navigaciju, glavne instrumente te prikazivati krajolike v vu izmjenjivanju. Kod nas je od nekoliko simulacija feta na spectrumu naj- progirenija Flight Simulation tvrtke Psion. U toj simulaciji igraé upravja malim, portskim dvomotorcem. ‘Osnovne su. komande u avionu rusica za upravijanje, zakrilca, kormilo i naga motora. Pomicanje rucice u stranu pokreée elerone na ki 1a te. avion. skre¢e ulijevo ili udesno. Pomicanje rucice naprijed ili natrag djeluju na elevatore to's0.nos aviona dize il spusta, Aerodinemike avona ra} 33 nekoiko poslediea. Na primjr,eleroni ne samo jednom kontrolom ugievnom a nagnu avion, oni stvaraju bos je zamréena. Rad strujanje zraka zbog Gega avion i skrece. Te cele efekte nauciti i iskusiti u simulaciji. Polozaj i kretanje aviona prikazani su na mnogim instrumentima | naviga su ti instrumenti potrebni kako bi cjskim pomagalima u pilotskoj kabini. Pilotu Upravijati avionom: odrzavati gana favcu odnosno vektoru prilicom priblizavanja sletno| stazi, letjeti zadanim kur- som ili priblizavati se sletnoj stazi ispravnom brzinom, na ispravnoj visini i pod ispravnim kutom sletanja. Na primjer St0 pretpostavja visinu od oko 6000 stopa na udaljenosti od 20 ispravan kut prilaza mor iti oko 3%, 3, 3000 stopa ra 10 milja i 1000 stopa na oko 3 mije od staze. Kontrole kormila skreéu avion, Niima se skrece ina tly za vrijeme taksiranja U spectrumovoj verziji Flight Simulation imitica se let malog aviona u realnom ‘yremenu 8 mnogo pojedinosti. Program ukljucuje dobru dinamiku aviona te je. moguce praviti lupinge i prevrtanje preko krla, Mo: se sletjeti na dva aero- roma, uzletjet, letjeti uz pomo¢ radio-farova i u letu osmatrati krajolik kroz prozor kabine. Na ekranu su u donjem dijelu prikazani instrumenti, a gornji je dio »prozor« kroz koji se Siri pogled do obzora. Obzor dijeli nebo svjetie boje od tamnog tla, nd Kojemu se u biizini aerodroma vidi u perspektivi pista, i odredeni objelti na lu, na primjer jezera, Priiskom na dugme na ekranu se pojavijuje zemljopisna karta na kojoj su prikazani polozaj radio-tarova, aerodromi itd pote igre program nu etak igre u zrah avionom, modete izabrati tezu verzi Na plo¢i s instrumentima nalazi ‘moguénosti: mozete izabrati uzletanje, po- u ili viezbanje sletanja. Ako ste dovoljno vjesti u upravijanju ju leta s efektima vjetra, ‘se pet brojéanika oblika sata, nekoliko in- strumenata, alarmna svjetla i nekoliko digitalnin informacija, »Satovie sijeva ude- ‘sno jesu: sistem za slietanje s instrumentima (ILS), prema za odredivanje smjera kator brzine u zraku, sm (RDP), visinomjer i indikator brzine pe- njanja (ROC), RDF je veliki brojéanik u_srediétu ploce. U_sredistu brojéanika rnalazi se lik aviona koji je usmjeren doje smieraviona u stupnjevina kompasa, RDF je nojvazninavigacish ns: mmient. U letu se avion ravna prema izabranog fara oznazen je kao titrajuca to¢ka na rubu brojéanika, Zelte li rajuéa toeka mora se nalaziti na vihu brojéanika. Indikator brzine i Kazaljka pokazuje brzinu mjerenu u Gvorovima puta 8 dvije Kazalike desno od RDF. Mala kazalika po- prema faru, Brojéanik je lijevo do RO! 10. Visinomer je brojéari pravcu leta, Digitalno otitanje na brojéaniku jednome od nekoliko radio-farov. oka kazuje visinu u tisuéama stopa, a veca kazaljka daje dodatno visinu u stotinama stopa. ROC indikator brzine uzleta rnalazi se na desnoj strani. On pokazuje ‘okomitu brzinu aviona u tisuéama stopa na minutu. Kad kazaljka pokazuje gore iznad 0, avion se penje i obratno. Instrument snage (POWER) desno dolje pokazuje snagu potiska. Potisak raste_sa snagom, ali smanjuje na veéim visinama uf joj atmosteri FLAPS pokazuje ku pod kojim su zekrica, Kazalka,pokazvje prema doe kad su zakrlca najotvorenija, a vodk joravna je s uvucenim zakrilcima, GEAR ima zelenu i crvenu vrpcu. Kad je trap uvuéen, vidi se ervena vrpca, a kad je izvuéen, zelena. BCN, RGE, BRG podaci su o identitetu radio-fara. BCN je njegov poziva bro), RSE udallenost u nautckin mi ILS je na lijevoj strani-ploge i Radio-far na poéetku sletne staze Sal iljama, a BRG stupnjeve na busol pomaze plot prikom pil ie signal, a polozaj fara na ILS vi oo kao titrajuca tocka, Ako se avion ispravno priblizeva stazi, tocka je u sredistu ILS, je li tocka ui sredigtu, valia je dovesti onamo. Ra ~ radio-visinomjer — dio je ILS. Reflektirani radio-signal s tla mjeri visinu u stopama od tla do kotaéa aviona, NAVIGACDA Najtezi je dio leta priblizavanje erodromu i sijetanje. Pri sijetanju avion ‘mora letjetipravim smjerom i pod pravim kutom. To je tezak zadatek 2a Koh je nuzno mnogo vjezbe i iskustva. ‘Aerodrom MAIN polozen je u ‘smjeru istok-zapad, tj. od 90° do 270")na kompasu. Na nj se moze sleljet s istoka korisieg radio-far ME. Kad ste Visinu, dajete mu kut priblzavanjem sletno} ha riticu. ii sa zapada, Smjer leta ispravie pravom emu, dovodte avion na odgoversjueu | nja. U potetku Cote se morali sluzi zi. Kad dodimete to, morale smanjii potisak motors. PILOT-VIDEO 19 aca INGLISH Fag, AND yo Hobbit, Hurg, Sherlock Hol- mes, Mugsy, Lords of the Mid- night, Walhala. .. najpoznatiji su naslovi avanturistickih igara i veéinu njih veé ima svaki upor- niji viasnik malog raéunala, Ali, dok svaki dan provodi sate na- badajuci tipke i usredotoseno rated! jumjavu Manic Minera i jet Set Willyja po ekranu, vedi- na [jubitelja igara usnimila je sa- mo jedanput neku od gore spo- menutih pustolovina i odustala. Odustala zato Sto se pojavila prepreka, na prvi pogled veca od bilo koje u Manic Mineru, je- zik dijaloga s kompjuterom. Naime, kroz labirint avanturi- stiéke igre ne prolazi se pomi- canjem palice za igru nego pra- vim razgovorom s raéunalom na pojednostavijenome. englesko- me, tzv. Inglishu, Englezima i ‘Amerikancima je lako: Inglish se razlikuje od Englisha — engle- skog jezika — samo po tome Sto je upotreba gramatike sve- dena na minimum. S nama je drugaéije: Eak i oni koji relativ- no dobro poznaju engleski jezik morat Ge ponekad dugo traziti potrebnu rijeé ili_njen sinonim, Sto pak reci poseban je pro- blem, no did je igre i njena glav- na draz. Kako Gete premostiti tu pre- preku? Jedino je rjeSenje naudi- ti ingleski, No kako svaka nova nik — engleski s tumaéenjima na nagem jeziku i rjeénik u ko- jemu se nage rijeci tumaée en- gleskim ekvivalentima. Ako ni- ste do sada uéili engleski, u pr- vo vrijeme Gesto éete prekidati igru jer 6 vam dosaditi nepre- kidno listanje po rjeéniku. Budi- 20 PILOT-VIDEO JEZIK te uporni: time Sto ste nabavili kuéno raéunalo preuzeli ste is- todobno i jednu obavezu — da nauéite engleski jezik. Danas se bez dobrog poznavanja engle- skog jezika ne moze ozbilino koristiti kompjuteror © svemu tome bismo vam pomogli da udete:i u svijet avanturistickih igara, jer on je jednako éaroban kao i svi- jet arkadnih. Za poéetak podsjetit cemo yas na rieci engleskog jezika koje veé znate. U prvom redu to su oznake za strane svijeta: E(st) — istok, Niorth) — sjever, Weest) — zapad i S(outh) — ju i njihove kombitacje NE, 80 itd, Zatim okomiti smjerovi: UP — gore i DOWN — dolje. Sve te oznake smjerova mogu se kombinirati s glagolima kretanja kao &to su: ENTER — uéi; GO — iéi ili CLIMB — penjati se. Glagoli_kretanja najéesce se kombiniraju_s. imenicom koja oznaéuje cilj ili sredstvo kreta- nja. Na primjer: ENTER HOME — uéi u kucu, GO CAVERN — iGi u Spilju, CLIMB ROPE — po- peti se po konopcu. U avanturistickim igrama po- javijuju se razliciti predmeti. Oni uvijek imaju neku funkciju. U igri ‘Arrow of Death (Strelica. smrti) valja obuéi uniformu da strazar ne. ubije glavnog. junaka. U Message from Andromeda (Po- tuka s Andromede) samo se u tukavicama moze brati smrto- nosne live. U igrama se éesto pojavijuje glagol WAIT — Eekati, a osobi- to je koristan glagol EXAMINE — pretraziti. Kad se nadete u nekoj novo} situaciji, koristte taj glagol: EXAMINE CAVERN — pretraziti Spilju. Tako se nalaze predmeti i prolazi koje ne bi- smo nikad naéli SLOZENE RECENICE Svi_programi_ avanturistiékih igara nemaju istu logicku struk- turu: u nekima je dovoljno otip- kati KILL DRAGON ako smo pri- je toga naéli maé kojim éemo ga ubiti Ali u slozenijim igrama, Kojih ima sve vise, treba biti precizniji: KILL DRAGON WITH SWORD (ubiti_ zmaja_maéem) da bi se postiglo Zeljeno. Dru- gim rijecima, osim radnje koju Zelimo valja navesti i sredstvo. Tada pred imenicu valja staviti neki engleski prijediog. Evo ih nekoliko: WITH — s, AT — u, TO — k, IN, INTO — i ACROSS — preko. Najveéi dio 1 inventara avanturisticke igre naci cete u originalnom obliku na ekranu imajte na umu da svaki predmet koji vidite na popratnom crtezu ili nadete u tekstu ima neku funkciju (premda u nekim pro- gramima ima i predmeta Sto ne- maju veze s odvijanjem progra- ma). Predmet koji nadete najée- 8ée je dobro uzeti (TAKE) i po- nijeti ga sa sobom. Zacijelo ce negdje zatrebati: ako je to kljué (KEY), njime ete otvarati vrata il ih razbiti, imate li sjekiru (AX). Putujemo [i kroz neku zemlju Zarolija, korisno je znati glagol RUB — trljati: iz svjetske knji- Zevnosti dobro vam je poznata Aladinova svjetijka koju valja protrljati da bi iz nje izisao duh. Neke korisne predmete treba pokupiti u dijelovima. Na pri- ier, strelica se sastoji od &il- ka, pruta i pera. Dok ne nadete sve to troje, niste naoruzani strelicom. Vrata se osim klju- — Jezik nije nepremostiva prepreka u avanturistic¢kim igrama: izbor rijeci nije velik i vrijedi truda .nauGiti IH Peat NAICES ren eT IGRAMA ih. Baciti THROW Gekati WAIT EP FP EE ERE TEE Sitati READ em _otvaraju i _glagolom tako da poslije mozemo nasta- cael oe oa UNLOCK — otkijuGati, ako vam viti igru a ne moramo je poéeti dt 1 je u dzepu kljus. Primjere bismo ispodetka. Usnimavamo natrag dirati oe mogli nizati unedogled: od ova- u kompjuter, dakako, nared- gledati kvih_ se pojedinosti i sastoji bom. gurnuti PUSH avanturisticka igra. Najveci je LOA ici GO. uzitak u njoj otkriti pravu rijee | LOAD iskopati DIG Pravu upotrebu predmeta koji HELP — koristimo kad smo u istraziti EXAMINE ste negdje naéli. nedoumici Sto da radimo. Na tu izaci OUT U komuniciranju s kompjute- ijec kompjuter ispisuje na ekra- jesti = EAT rom moze se dogoditi da kom- U neki koristan savjet za na- koristiti USE juter na rijeci koje smo otipkali Stavak igre. Tu naredbu ne valja kretati_ = MOVE odgovori kako ne shvaéa smi- Zloupotrebljavati. U nekim igra- letjeti FLY sao. To znaéi da rijeci razumije Ma kompjuter ce se na nju raz moliti PRAY ali da ih mi nismo upotrijebili na_|jutiti i nece htjeti pruziti pomoé. napuniti FILL. Pravi nacin. Ako pak kompjuter Dakako, samo onda trazite li ‘ebiGh WEAR fhe razumije neku rijeé, odgova- pomoc kad s malo truda moze- Sdvezati— UNTIE ra dane razumije rijeg, anana- te sami na¢i rjesenje. Clestatl. TURAE ma je tada da potrazimo neku Qbjavijujemo opis glagola tel, drugu, istoga ili nekoga drugog koji se raleesee (ete Faee cue rece znacenja. turistickim igrama, a Gitatelje pat se CLIMB pozivamo da nam piu o svojim ene POSEBNE KOMANDE iskustvima u pojedinim avanturl pisati WRITE Osim rijeci koje se izravno stickim igrama, 0 zaprekama piti = DRINK koriste u igri, ima i nekih po- koje nisu uspjeli svladati. Saljte prilagoditi FIT moénih kojima se sluzimo za 2M i popise korisnih rijeci i fra- proci kroz THROUGH Pojedine radnje sto nisu u iz- 28 28 pojedine igre. Objavijene pucati FIRE Favnoj vezi sa samim progra- Priloge emo honorirati. puhati BLOW mom. razbiti ni INVENTORY — s pomoéu te : rijeGi doznat cemo koje oe: OBAVIJEST rec any mete nosimo, ako smo to zabo- ov CITAOCIMA @ skeéti JUMP SCORE — stjegemo Ii probi- i iu Saliite t spustiti LOWER jane fapiic?-lapnit igre nek fr ae tovariti LOAD bodove, tom rijeéju dobit emo. us tréati RUN na ekranu trenutni rezultat. trljati RUB LOOK — tipkanjem te rijeéi ubiti KILL na ekranu se pojavijuje opis si- tuacije u kojoj se trenutno nala- zimo ili: njen graficki prikaz ako |. je bio izbrisan prije toga. QUIT — tom se rijeéju vraéa- mo_na_poéetak igre. SAVE — poznata naredba za spremanje ice rama na kasetu. U igri. sa SAVE spremamo na kasetu trenutnu situaciju u igri \ Redakcija »Kviz« 41000 Zagreb Avenija bratstva i jedinstva 4 PILOT-VIDEO 21 NAREDBE: DI : El : HALT : IM 1: IM2:IM3 LOLA Pogledate liu rjesnik za rijeé interrupt, naéi Gete znadenja: upasti u rijeé, prekinuti, smetati, Da vidimo sjedite i upravo zavréavate program na kojemu radite vee nekoliko sali, a onda zacujete: »Sine, zlato mamino, hajde, donesi drva iz podrumale ii, moZda, »Dragi, nadam se kako nisi zaboravio da moramo k mami na ruéakls U takvim situacijama ne preostaje vam nista drugo ustite programiranje i zavriite ga nekom prilikom. Nesto be siéno dogads neprestano i mikroproce- ‘sory u vaéem raGunalu. Svaku pedesetinu sekunde njegov rad prekine ULA (to je drugi »velikie cip u vasem raéunalu) i zahtijeva od njega da procita ta- staturu: | obavi jo8 neke sitne poslove. ‘Osnovna je razlika izmedu vas i mikroprocesora u tome Sto mikroprocesor, kad ga prekinu, ne izgo- vori nekoliko ruznih rijedi i, posto obavi potrebne po- love, nastavi togno ondje gdje je stao, ne zabora- vivli pri tome rita, ULA (koja se brine ze crianje slike, za zvuk, rad s kasetofonom itd.) poSalje nakon svake slike (pedeset u sekundi) zahijev za prekid. Taj zehtjev stize do procesora kroz njegov interrupt pin ili, kako bismo mi Tekii, nozica za prekid, Procesor prepozna prekid po- 3to obavi instrukciju koju upravo radi. Kad prepozna rekid, procesor sips ‘spremi adresu instrukcije ‘ju je namjeravao obavit, Tad poéne izvrSavati ono 30 se zahtijeva od njega. Kad obavi sve potrebno, procesor ponovo uzima adresu koju je prije spremio nastavija raditi ondje gdje je bio prekinut. Da u toku Kida ne bi ne8to zaboravio, brine se sama rutina, ju procesor izvrSava za vrijeme prekida. Ta rutin: na ulazu sprema sve registre na stack, a na izlazu vyraéa u njih prave vrijednosti. ‘Moram vam jo recii to kako procesor vodi raéuna © tome da ne nastane zabuna i ne prepozna novi zehtjev za prekid dotle dok izvréava prekid. 62000 8,32 HL, #5800 A, 255 22 PILOT-VIDEO 3e *” ORs 62000 4@ ULAZ 50 Lo B32 so Cb AL, Rseee 70 PET 8a Lp A255 32 tp tal) A ie uBR” a,0 180 LD, 150 He ome’? i Bre Riess) 220 cp as! 230 JR Z,ULAZ Sve ovo Sto sam dosad opisao dogada se u vadem raéunalu dok radite programe u basicu i ovdje se niste ne moze i (nema ni potrebe). Kad poé- strojnom jeziku, stvari postaju mnogo, \jivije. Najprije, moZemo utjecati na prekid, a ponekad nam je to i nuzno. Napominjem da su svi primjeri u ovom élanku pi- cani asemblerom GENS 8M. Valja upozorti da GENS koristi prekid pa programe nakon asembliranja treba pokrenuti iz basica (¢ RANDOMIZE USR), inaGe bi se stro] mogao zakoti Prva je moguénost za utjecanje na prekid naredba DI (DISABLE INTERRUPT), Ona omoguéuje da isklju- imo prekid, odnosno da dovedemo procesor u sta- nije u kojemu ne prepoznaje zahtjev za prekid. Na- fedba El (ENABLE INTERRUPT) ima toéno protivan Uuginak i koristimo je da ponigtimo efekt naredbe DI. Pri upotiebineredbe BI treba bit oprezan, Poéto iskljuéimo prekid, raéunalo vige ne Gita tastaruru Ja ne mozemo kontrolirai. Zbog toga treba paz coristimo [i DI, prije povratka u basic svakako izve- dimo i EL Logiéno je sad pitanje zaito uopée iskijudivati pre- kid, Raziog je za to i brzina, Raéunalo, dakako, troéi vrijeme da izvrdi prekidni potprogram, pa ako nam Gitanje tastature nije potrebno, nema razloga da ne iskijuéimo_prekid, Moe li nam prekid koristi? MoZe, odnosno bez njoge eke star ne bismo vopée mogl vest. Na znatajnija je upotreba mehanizma prekida za sinhto- niziranje kod animacije. Vjerojatno vam je poznat da se animacija zasniva na brzom uzastopnom pr kazivanju statiénih slika koje se neznatno razlikyj Dakle, nacrtamo li jednu sliku i potom pedesetinku sekunde poslije nacrtamo istu sliku s nekim detaljem malo pomaknutim i onda to neprestano ponavijamo, dobit Ge se dojam da se crtez krece. Ali, kako Gemo, znati kad je prosia pedesetinka sekunde? Pogledajte primjer 1. Zapravo, morate najprije uéi- tai GENS, zatim upkatl program, asembirat ga 2 onda iz basica pokrenuti s RANDOMIZE USR 6000 (ovo vaii i za sve ostale primjere). Dakle, primjer 1 pokezuje nam arimaciy jednog kvadratica na era nu, Vidimo da stvar ne izgleda bas najbolje. Kvadra- se kreée previge istrzano. Pogledajmo zato primjer 2. Vidimo da je u njemu petlja za.usporavanje (linije 100-160 u prvom primje- Tu) zamijenjena:naredbom HALT. Ta je naredba na- log soru da stane, odnosno da ne radi nista, Dokie? U tome je stvar, kad procesor naide na tu naredbu, on stane i stoji do prekida, a to. je baS ona pedesetinka sekunde koja nam je trebala. Valja napomenuti da je HALT jedina naredba kod ‘se prekid prepoznaje za vrijeme izvréenja, a ne Nn njega, jer kod HALTA nema nakon. nee Primjer 2 pokazuje sto znati dobra sinhronizacija, jer kvadrati¢ na ekranu zaista se lijepo krece. Upozorio bih vas na jo8 jednu vrlo vanu pojedi- dd procesor naide na instrukciju HALT, a prije 2 je izvrena instrukcija DI, onda HLAT zaista 2na- Gi stani. Tad nam ne preostaje niéta drugo nego da Ugasimo raéunalo |, dekako, izqubimo ve St je bilo u memoriji Zbog toga, oprez! Niste li sasvim siguni, stavile za svak!sluéa) neredbu El ispred naredbe Hi Sad jo8 malo 0 prekidu. Najprije, u svim primjerima dosad koristii smo se prekidom koji je u spectrumu standardan. To je interrupt mode 1 je sad to? Mikroprocesor Z80, koji se nalazi unaSem spectrumu, ima tri prekidna moda (tri naéina interpretiranja prekida). To su modovi 0, 1 svakoga od njih imamo i pripadnu instrukeiju, instrukcije IM_0, IM 1 i IM 2. Mod. 0 ne mozemo koristi na spectrumu jer on mora biti prikiuéen na ‘neki »inteligentni« sklop, pa o njemu i neéemo govo- iti, Mod 1 uobiéajeni je mod za spectrum i on se u njemu nade cim ga ukljuéimo. Kad u ovome modu uslijedi prekid, racunalo skaée na adresu 38 heksa- decimalno i odande izvr8ava rutinu za prekid. U ovo- me modu prekid mozemo iskoristti jedino za preki- danje naredbe HALT, ato je veé opisano. ji ulazimo s naredbom IM 2 (samo ne prebrz0 — protitajte naprije do kraja) ima mnogo Se moguénosti. To ujedno znaéi i da je stvar znatno slozenija za rad. Najprije, kad uslijedi prekid, procesor uzme sadr- 2a] pryog regia (ojo ons) za koji smo se deste pitali Gemu_sluZi). Ovaj sadrzaj procesor upotrijebi kao gornji bajt adrese (gornjih osam bita). Donji bajt procesoruzme s data busa. S tako dobivene adrese no: RIMJER 3 19 *c— 20 =D 3a. 4a ORG seeee 50 Lo 2339 so to 1A 72 IM 8a RET 198 ORG 65595 416 JR 8 130 procesor uzme dva bajta, tu vrijednost stavi program kauter (PC), i s te adrese nastavi rad. no kompl gledajmo to jo8 jednom na primjer ako je u | registru maino (u | registar stavijamo vrijednost tako da naj- Prile napunimo Aregister, a onda upotrjebimo na- redbu LD i ||A). Dakle, kad uslijedi prekid, procesor uzme EO iz | registra i FF s data busa (otkud FF, vidjet ete poslije). Od ovih vrijednosti slozi se ad- resa EOFF. S te adrese uzme se adresa na primjer 3000. Izvodenje se nastavi s te adrese. Razmotrimo sad taj FF na deta busu, Na data busu nalazi se vrijednost FF ili 255 decimaino ako na spec- trumu nije ni8ta spojeno (nema joysticka ili nekoga drugog dodatka). A ako je neéto spojeno? Vrijednost na data busu ovisi tad o sklopu predvidiva, Predlozit éu vam’ zbog toga rjegenje koje uvi upotrebljavam kad koristim mod 2. Kako dio roma Popunjen, u_romu nalazimo-viée od 1K adresa sa sadrZajem FF. Stavimo liu prvi registar vrijednost 39 heksa, procesor 6e bez obzira na stanje data busa u modu 2 kod prekida skotiti na adresu FFFF. To je Zadnji bajt u memorij i ako u nj stavimo kod naredbe JR kao vrijednost skoka, uzet ce se prvi bajt memo- tije. To Ge izazvati skok na adresu FFF4 65524 fecimalno, a na tu adresu onda moZemo staviti svoju prekidnu rutinu, Ovom metodom koristio sam se u primjeru 3. To je rutina koja nam omoguéuje da resetiramo trum priskom na tpke SYMBOL SHIFT | SPACE is. todobno, U iducim brojevima obradit éu neke druge teme koje najée8ée muée programere u strojnom jeziku, Pisite nam o vasim tesko¢amal D. Muraja Frog ti ili ne programirati, pitanje je sad, a postavijaju si ga svi viasnici mikroraéunala. Odgovor ‘na nj, dakeko, glasi: PROGRAMIRATIIl No sad kad smo odlueili da treba programirati, val Upitati i to programirati, Ina to je pitanje leko naci odgover. Treba najprije programirati bilo sto (zaéto ne igre?}, tek toliko da se siekne odredena praksa. Dakle, odluili smo programirati, a znamo i sto, pa nam samo ostaje da pocnemo. No i ovdje ima jedan problem! Svi koje znamo kazu da nema smisla raditi U basiou. Jer, ta je jezik wlo por, ima skrorme mo- guénosti, itd. Dakle, treba li uopée neéto poceti u basicu? Ja kazem da treba, jer basic je jezik k ie pozna, dostupan (poznaju ga sva mkcoragunale), I ir sno literature. priliéno literature, 8to ja onda filozofiram ovdje? To je dobro pitanje, ali ja i na to imam man odgovorl Odlugio sam’ malo progovoriti o nekim trikovima koji mogu koristti svakom progameru, pa se adam da ce pomodi i vama, PILOT-VIDEO 23 Any Nene EEE SEES Ima jo8 jedno pitanje: Tko sam A? Zaista, moram fe predstail jor Gemo oe (nadam se) drut une- koliko iducih brojeva. Svojevrsni sam fanatik mikrora- Gunala, | Skolovan sam za rad s raéunalima, ali nel vas to ne zabrinjava, jer u ovim Glancima necu biti velo struéan. Imam prilisno dugi staz programera i nastojat Gu vam najzar ‘spoznaje prenijeti u to lakSem obliku. Bude li nesto nejasno ili imate 1 problem, pisite mi, Vrlo éu rado ire obraditi poje nnosti koje vas zanimaju, Da objasnim jo8 neito. Svi programi sto ée se koristiti za ilustraciju problema kojima se budem ba- jo, | sve adrese 810 ova AROM bombil p A DNONEM RAC Pipa WuoU OVD ‘aobepbeaporesoon 2 Poke _ag6e7,60 eT Fe a 28 SELF prog cou pretegee te OSE Rater ea Be ee aes Soe eta thy stop eee Tobe artes) avo sabes 50 LET s=32006 ee £8 SE Ria THEN Ler ase so T 5a. LET Ag=Bst1 TO Se In-ReP> 98 PRINT gi 7 22 FOR O=5 fo s+63 188 F 338 PRINT Br iAe 200 FOR U=R-i TO o STEP - UES CU (8 este Ii ikad pokusali pisati na pi- saéem stroju? Ako jeste, tad var je vierojatno poznato da to nij naijljepsi posao na svijetu. Po pravi- lu, vidimo da smo pogrij ju stranice, a necemo ni govoriti © igputenim slovima i sliéno. Misi: te li da ovdje nema pomoéi, varate sel Spas je u tekst-procesorima. Sto je to? To su vrlo korisni pro- svaki dan nerijetko se odluéuju na kupnju raéunara samo zbog tekst- procesora. Sto da radimo mi sa spectrumi- ma? Kao i za vecinu kuénih racuna- la, i za spectrum je napisan tekst- procesor (zapravo, napisano ih je nekoliko, ali tasword je svakako najbolji). Dakle, nabavili smo tas- word i otkrifi ne8to porazavajué Sebiéni ny nglgzl nisu_ukljuéili nasa slova C 23 9.1 za to ima lijeka (ovaj je tekst takoder napisan tas- wordom). Dakle, utipkajte program 1. Znam da je dugaéak ali, na Za- lost, nema pomoéi sto se toga tice. Posto ste ga utipkali, spremite ga na vipcu. Sad ucitajte tasword, za- ustavite ga (STOP pa B itd.) i uéitaj- te na program. Pokrenite ga (RUN) i zatim sa MERGE uéitajte prvi dio tasworda. Sad trebate imati pro- gam koli pockéave eva naéa stova, ipremite ga na vrpcu (STOP pa t itd) late se pisana, faspored je slova malo nestan- dardan, ali Sovjek se_nayikne, Da- Kle, imate € na tipci Q, C na W, S na Y, Z na Xi ® na tipkama 213 sa simbol.sifom, Saéuvana su i bri- tanska slova, koja dobijete u E- modu sa_simbol-sifom. Viasnici ZX-printera mogu utipka- tii drugi program, koji ée im dati neke nove ideje. Zelite fi ispis na printer, stavite u liniji 5 LET F=3. “ 37; 3983 para @.50,56,c6,02.02,52,0 BEEK ioruabes : Pn hath Pane i200 Bare 8,426/8/8,6,8,126,0 Bee NEXT 7498 Bars @7a;e86,6e/336 se, 66,0 230 Boke Bove, 127 2430 BATRA B.ahc8 84, 84, 64 ,64,62,8 S00 2430 DATA 0,126,8/8,40,54,64,6 390 BRInT er: " = 2449 DATA 8: 320:84 eae eat 62:64,0 gee LET SaS+b4aR 245@ DATA @,126,4,6,8,4,126)) 4 AsA-R: IF A>® THEN GO T 2450 Barn 9/as6.4/8/ 3643 26,2 lo" 1478 DATA 2,60,66, gees 8 86,61 428 POKE 23607,60 2448 Bara 0,126, 3 ae Seeaseo 430 STOP. 3490 DATA g. 69 67) ae ‘67: 38, oe 500 eae bere ad 26, 3 sie On ye 510 3520 DATA Bo oa anak oie oF 520 889 bare 2:2 eit 5eo eae Sara e725 eee 2,6 62,0 829 3848 DBTA O75: 3/35/85: 84:82/38,8 820 185e@ DATA 9560/86 ,66,67,55-35, ear i868 Bata 8/6e/99.83.95,96/88/3 ‘B50. 4878 DATA @,38;78, 74,78; 74,48,0 223 3868 DATA @.88 2862/74, 70/68,8 1808 1880 DATA B16 ,e4,S2,52,64 63 ieae gSe0 DATA @/ 24/56/5836, 525748, 7820 1619 DATe 0,60.64,56.64,60,0,0 ieee Baek ate 1620 DATA 6,58/56;24,84,90/8650 1958 8:5, 262 Bo! i8s8 DATs 148, 138,72651480498; 92 2060 BATA @,42,54;24,84,a2, & 228,326 4e78 DATA 8:8,0,4,2,6,030 i842 SATA 2,72,124,74,74,58.60,0 4@8@ DATA 010,0,0/66,66,0,0 1650 DATA 0;93;84,44, $4,420; 2,0 2890 DATA 8,2,86,60,0,0,0; 868 DATA He 327 48) 210@ DATA 059,16 554,56.64,16,0 367@ DATA 213, 68 68, basbe8 2330 DATA 010;26,15,124,26,26, 1680 BATA G, 36,75, 78,25, 86; 2128 bara 0/0,0,128/56,6,0 i880 Bara 9:56,64;44/00/ 73,006" 2139 DATA 9/0;16,16,16/16,45,0 fee Bara 8;8,6,124,40-4/0,0 7248 pata 219. 9,90,96,0,0:2 3218 DATA O24, 164,164) 164) 124,0 : 32,16 ,6,400 1168 DATA 0,66,96,88,74,70,60,0 4720 DATA 9,126,8,8,5,112. ed 217@ DATA @,0,68,66,126,64,64/0 2752 DATA @)0,72,i22,64,0; sige pata 8,160, 62,62,84,88,76,0 174@ DATA @,0;64 3287126 128°0,0 1199 DATA 0;56,66,65,74,94,62,6 i280 DATA @1a, 121 erg cael ioe: . 4200 DATA 0,48,40,96, 12610452, 3262 DATA 9,0,0, 2B10 DATA B:48,74,74,74,74,50,8 2728 BATA @,i24,¢,420 a18i8 6,0 2220 DATA 0:60 ,74, 94154, 74,480 3282 DATA @:124/414,4.320,0/ 0 1290 DATA @:2,6,96,16,16,6; 2798 DeTA @,86,68,66,68, 56,6. 2240 BATA 0/52,73.7474, 7452.0 2800 DATA 0,258,368 56,56 ,24,6, 1250 DATA @) 12/62) 62;92,62/60;0 3818 DATA @/0,56,65,76,69,0,0 1260 DATA 8/8 426;ine Se8ce, 1820 DATA @/8/126,4/4,4,0;0 1998 DATA @,72,84,64,64/32,0,0 4279 DATA 2,2, 120, 198,0,0 3898 DATA Q.72104,04 ,64/ 08 $288 - B8+8 3°S°Se' Cre 285@ DATH 0,60,64,64,64,60:0,0 $588 Bain o:8 Sh easgecehese,e x 188764,68/68,60/8, 388 BATA O,12,4854,45,92,0/8 2388 DATA 22,2, §0,40, 16,0 ae7e@ oaTA @/e,66,66 $3,6,6 3320 DATA 24,2, 14004 3 1980 DATA 0,66,161,85,77,68;0,0 7320 Bara 8148655298738 449, 2,0 2892 DATA 0, 72;85,66,65,42,0,6 333@ DATA 8.38867 26? 26,26; ee 1908 DATA 0/68, 106,84, 76,66,6,0 ieep omra g:azeaze $328 Bare 3:de8s8*8s003 Bet e0 0 3380 BATA @/68,6e.6cc6ac 1938 DATA 2/28/1566, paaciee! 124,0 i378 Bara 9; ize; ead see i840 pata 2,0,4,2 1360 DATA eae es 1388 BATA 8786748; 16548 ;65,0,0 PILOT-VIDEO '27 USUING Imate li drustvo i Zelite se zabaviti, mozete odigrati ovu ig memorije (sjetite se kviskoteke). Moze se igrati do gest igraéa,, Zadaéa je naci parove polja s istim slovima. Sve ostalo redi Ge vam spectrum u toku igre. INK 7: PAPER @: OF @)oUeR 8: ENUERS eis: GO SUB 3000 BRINT AT 10,0), igcataz (a-69" SRPOT A. ORDER 2: aonBRicHT Kolike igrad oKHOe eoharaS: ra as "gan > Ga To 360 Na potezu Je KOJE POLJE D a IF ACT OR A>24 THEN GO TO 4 1080 PRINT AT cs 4099 Ler Aaeint (A= yey i28 Ge Astal="=""*rHen co To 104 12@ PRINT AT P1#3,AR"6;A8(AD; 198 PRINT AT 21,@;"DRUGO POLJE? Aiao INPt Te Bta"on Bras on Ban THEN Go-To 140 269 LET B=Iny Ler BisaNT, {{B-2) 24) cer Bis TF as(B)="=" THEN G0 TO 134 PRINT AT 22,9;¢. PRINT AT Biks,5: *6;A8(B)5" 3 BAUSE 35 Tr AS(A)=As(B) THEN GO TO 1 PRINT AT A1s9,A2e6;A;AT Bie 3,B2s5 76. 2260 NE IFN GO TO 1500 4560 iF O21 THEN Go To i040 28 PILOT-VIDEO qgee go.70 aa 15ee@ CLs ee 1326 FOR o=1 To x0 1820 PRINT AT Ge2,10; 08a ;Uca) 2530 NEX ;"Hogete Li no THEN GO TO 155 i569 LET ossiNKeys N GO TO 1570 isso &: aoe 1890 PRInt ar 11,20; "rsti igradi 4S10 IF INKEY$="" THEN Go TO 164 NKEY § "n" THEN GO TO 90 10,49; “Boo” wa" TO USR POKE 9,8 IN 19100,BIN 1000,BIN 49/BiN’ 100000; BIN Fit alislesee.ay asic 38 "a" 42s igrati neograniéeno mnogo igraéa. sve brojeve od 0 do 9, koji se nalaze na ekranu. Kad je na potezu, igraé moze kre- rnuti u jednome od éetiri smjera (strelice). Krene i, zaustavi se tek posto naide na zyjezdicu, na rub ekrana ili na broj koji jo nije skupio. Naide li u kre- tanju na oblak ili na broj na kojemu je veé bio, izletjet Ge u jednom od éetiri moguéa smjera, Sto ovisi o sluéaju. Prije nego Sto krene, igraé moze ukljuéiti konicu (tipka K) i tad u svakom pomaku ima 30 posto izgleda da se zaustavi. Koénica se iskljuéuje automatski na- kon poteza. Ako smo je ukljueili greskom, mozemo je iskljuéiti ponovnim pritiskom na tipku K 8 BORE Bése,2 3 0 Sus 1006 5 BRIGHT 1: FLASH O: QUER @ ANGERSE O° PAPER @: BORDER 2: 5s > §6° sun 2eco 28 Qin As (2e,S2) Cer SENT Cer Ag(<;yi aca" NEST. Fox 920 To 9 LET Xed+iNnT (RNDs2e) Ler YoisINT (RNDsse) TF ASIX;Y) to" " THEN GO TO LEP Ag(x.¥) =sTRS @ NEAT S TSHONAH! DRPOVEEEN SHEE AOUESOTE INSURES. 58909599 Ler pos. PRINT PAPER 4)” REN GLAUNA PELUA Poe Bai To 7 cana eee ‘2099 BRINT PRPER 8:87 _21,9;P0, AT Bie; CHRs (Ps8a) ;AT 22,42; Rete) $20 _PRINT AT R(P,2)-2,R(P,2)-323 FLASH 1; CHRS (P4éa) THEN Go 52 S65 PRINT AT BOP.) -2,R(P, 21-4; AERP 22 BIB 66°38 S600" San NExt_P 590 LET pospo+a 6a0 GoTo Seo 1999 RESTORE 1090 3049 FOR qsUsA "3" TO USR “d"+7 3030 READ W: POKE a.u 3859 NENT g Etre) IN 1@10@,BIN 1000,5IN aaa BIN’ 100000 BIN 50 DATA BIN 10@/BIN 1900,5IN 4 198. 1e@e00;BIN 4 280. TN BIN 1000,57n aie 1880 ,BIN' 100 270. 216,185,255, ‘i N ii0oed FLASH 1; "KR Koliko igrad I <1+INT (RNDs20? HINT (AND #32) NT AT X=2,y-a; CHAS (Psea 2@ PRINT AT_x-3,Y-3; 08 (x4) 45 IF RND>.7 ANG OD=1 THEN RET i 20 IF ASIX,Y!=" " THEN Go TO 3 TE Agix.y) THEN RETURN IF AS OXY) <>" THEN GO TO TE,RND2.5 THEN GOTO S200 A=s6N (RND--S} 2. @ THEN GO To 3160 Go, To" s088 “THEN Go T $050 TF INKEYS="0" THEN Go TO|S. 4880 PRINT AT 10,12; FLASH 1; "BO Ovaj program napisan je da ilustrira nedostatke Ijudskog oka. Upisite ga, jte na prvoj slici kursore u sredini i odgovo i irugoj i tre¢oj slici treba odrediti koja je linija duza, a na Getvrto} koja je lnja nestavak line's Ijeve strane. Poito odgovorite na pitanja, izmjerite stvarne vrijed- ete da vas oko cesto prevari poner > an a: PO ro ee eye eee S58 70 2epz srep pr, 20 [eT Saeos20sSIN ¥’ LET gees 1293005" EEF*S287"05' ob8" bas ae RGA" w%e To 2apz-pr/3 STEP P Be LET x=180+40xSiN w <5 Bt40xc0s o: LET asia: Go Son tee 80 NEXT w 20 CIRCLE 60,88,12 80 CIRCLE 366,86,12 82 PRINT 21) "pritisni ENTER PAUSE O 202 cls 228 FOR a=60 TO 8S: PLOT 9,40: RAL @. 29 Prot DRAW 20,20: PLOT 4482; BRA 2e $8 PLOT DRAW -20,-20: P LOT 9/220; SRAW 20, -20 oI 2,8 oft az@ PLOT qi,48: DRAW “a0, -20: S LOT aqi,40: DRAW 20,-20 180 NEXT 4 wager 8 chs 230 FOR a=s0 To 44 22@ PLOT 4,@: DRAU 80,175 259 PLOT 285-9,9) DRAW “80,175 240 PLOT 98,4)"DRAL 76 Soe fogn ee i7era: DRAG 76,0 BES NEXT, BRINT 8a; "pritisni ENTER": Pause 3. Bie BLOT DRAL 190,100 20 PLOT 98/50: DRAW 100,100 33a PLOT 28; ge. WRAL 45/0) Bao prot i588, 11 siete Baau d8;8 DRAW 4820 DRA 48,6 PLOT 144/96: DRAU 46/0 350 PRINT #1/"pritisni ENTER" 400 RUN 1920 FOR q=0 TO 1 STEP iva 3e39 Ler t=InT (as5IN ACS QD 3020 BLOF xIl,ysaas 4@s0 DRAW S3t; 4980 PLOS x=t;y-aea 2950 DRAW Bal’ 1080 NEXT 1070 RETURI PILOT-VIDEO 29 USTONG Ova zanimijiva igra napisana je tako da je igraju dva igraéa, a raéunalo je samo pomoénik. Igraéi nai- zmjence poviaée liniju, a svaki od njih poku8ava da je dovede u svoj Kut. Ako se zapetlja, pobjeduje igraé koji NE MOZE povwel pole inj povtaste kursorima (tipke sa strelicama). 2: QUER @: iH BRIGHT, reasn zNueRBe. @: BORDER NK BP PB “2 BORE gosse,5: poe pocgo,ce 5 GO suB 2006: wore Soe PRINT AP°8%5? 48 DIN Rst2,1s) 20 PRINT AT ‘3,5; abt eacey INPUT Re(4) 38 PRINT AT 9,5; "Molin ime dru P80! BuBUT As cad 88 cer rad "Molin ime pry 8 PRINT AT 15,0: "dotsnJi desn kyte, 2) PRit BT @,a;"gornJi li jews 4 PRINT AT 20,12; "puno srete” Ra 28 BRUSE 200) 9=e@ To 18 BRIGHT 2; PAPER 7 (PRINT TAB 6; eS tes 9! 2" So PRIN’ D: ch o °, PT SC reyas | Br EHREy Ss ree Eke re sven THEN Go S.a4 B80 PRINT AT Y#2-3+B,X+2+948; THEN GO TO Be BE BEER Ti Bo wy a0 a ee 380 AND ‘Y=2 THEN GO TO 2 oat Bee ir xcae Ano Y=i9 THEN 00 70 Mer gece vis : # co_ra seo Ler! T=2 7 Go ro seo 20 PRINT AT 22,0; "hobete Li Jo TF INKEVS<>"" THEN GO TO 42 IF swe THEN Go TO 424 Debs Soweo~a DE BRA GbSe SOS. = 4) 1 OROOSS Soe S22AFhEn Go Ta,1300 She PRINT AT 10.75 "Esti ¢ en IF INKEVS

Potrebbero piacerti anche