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Un capitn, quien debe ser uno de los jugadores habilitados para jugar, es el
representante del equipo en la cancha. Este puede dirigirse a los jueces y actuar como
entrenador en ciertos casos; y/o
Las autoridades arbitrales son un primer juez y un segundo juez. Deben ser asistidos por
los oficiales de mesa y por un comisionado, si est presente. Los oficiales de mesa son
el apuntador, el asistente del apuntador, el cronometrista y el operador de 24 segundos.
En adicin, la apropiada entidad FIBA, como la Comisin de Zona o la Federacin
Nacional, tienen autoridad para aplicar el sistema de tres rbitros, que es, un juez y dos
rbitros.
REGLAS BASICAS
Tiempo de juego
El juego consta de cuatro periodos de diez minutos. Hay intervalos de dos minutos entre
el primero y segundo periodo y entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada periodo
suplementario. El intervalo del medio o mitad ser de quince minutos. Si el puntaje es
empatado al finalizar el cuarto periodo, el partido debe continuar con un periodo
suplementario de cinco minutos o con los periodos suplementarios de cnico minutos
que sean necesarios para desempatar.
Estado de la pelota
La pelota puede estar viva o muerta.
Una violacin es una infraccin a las reglas. Cuando se determina una violacin, los
jueces en cada caso debern considerar y pesar ciertos principios. R6
Un jugador esta fuera de la cancha cuando cualquier parte de su cuerpo esta en contacto
con el piso o cualquier objeto, pero no un jugador, en, sobre o fuera de las lneas
demarcatorias.
El piso o cualquier otro objeto sobre, arriba o fuera de las lneas demarcatorias.
Los soportes del tablero o la parte de atrs del tablero o cualquier objeto arriba
y/o detrs del tablero
ACCIONES DE JUEGO
En el baloncesto la pelota se juega con la(s) mano(s) solamente. Caminar con la pelota,
golpear deliberadamente o bloquearla con cualquier parte de la pierna o golpearla con el
puo es una violacin. Tocar la pelota con el pie o la pierna accidentalmente no es una
violacin.
Un gol se convierte cuando una pelota viva entra al cesto por arriba y permanece dentro
de l o lo atraviesa.
La pelota se considera dentro del cesto cuando una pequea parte de sta se encuentra
dentro del aro y abajo del nivel de la parte superior del mismo.
Un gol se acredita a favor del equipo que ataca al cesto al cual se anoto el tiro de la
siguiente manera (complementar al final con rea e implementos de juego):
Un drible comienza cuando un jugador, que ha obtenido el control de una pelota viva en
la cancha la impulsa lanzndola, golpendola, hacindola rodar o driblea sobre el piso y
la vuelve a tocar antes que sea tocada por otro jugador.
Un drible finaliza cuando un jugador toca la pelota con ambas manos simultneamente,
o permite que descanse en una o ambas manos.
Un jugador que controla una pelota viva en la cancha es estrechamente marcado cuando
un oponente esta en una posicin de marcarlo activamente, a una distancia de no mas de
un metro.
Un jugador estrechamente marcado tendr que pasar, lanzar o driblear la pelota dentro
de cinco segundos.
Cuando un jugador obtiene el control de una pelota viva en zona de defensa, su equipo
dentro de los ocho segundos, debe hacer que la pelota pase a su zona de ataque.
Siempre que un jugador obtenga el control de una pelota viva en la cancha, su equipo
debe efectuar un lanzamiento al cesto, para convertir un gol, dentro de veinticuatro
segundos.
Palmotear es cuando la pelota es dirigida la(s) mano(s) hacia el cesto del equipo
oponente.
Clavar es cuando la pelota es introducida o tratada hacia abajo, dentro del cesto del
equipo oponente con una o ambas manos.
Un jugador toque la pelota que esta haya tocado el tablero y este completamente
arriba del nivel del aro.
Estas restricciones se aplican solo hasta que la pelota no tiene ninguna posibilidad de
ingresar directamente al cesto o despus que la pelota haya tocado el aro.
Defensivo que cause que el tablero o el aro vibren, que a juicio de uno de los
jueces evite que la pelota lanzada entre al cesto.
Un foul es una infraccin a las reglas que involucra un contacto personal con un
oponente y/o conducta antideportiva.
Cargar es el contacto personal, con o sin pelota, empujando o movindose hacia el torso
de un oponente.
Cortina ilegal es el intento ilegal de detener o evitar que un oponente, que no tiene el
control de la pelota, logre una posicin deseada sobre el campo de juego.
Uso ilegal de las manos ocurre cuando un jugador defensor esta en posicin de marcar y
su(s) mano(s) se colocan y se mantiene en contacto con un jugador oponente con o sin
la pelota e impide su desplazamiento.
Empujar es el contacto con cualquier parte del cuerpo que sucede cuando un jugador
utiliza su fuerza y mueve o intenta mover a su oponente que tiene o no control de la
pelota.
Penalidad un foul personal debe ser cargado contra el ofensor en todos los casos.
Un foul tcnico de jugador son todos los fouls de jugador que no involucran contacto
con un oponente.