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EVOLUCION DE LA INFORMACION

Primer instrumento: baco chinos y romanos siglo VI a.C.


1645 Blaise Pascal invento una mquina para sumas y restas
1837 Charles Babbage maquina controlada por relojes
PRIMERA GENERACION (1946 1955): Ordenadores construidos a
base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos (ENIAC) una
habitacin.
SEGUNDA GENERACION (1955 1964): el transistor sustituyo la
vlvula de vaco reduciendo tamao (UNIVAC 1100).
TERCERA GENERACION (1964 1970): Circuitos integrados por miles
de transistores, insertados en un solo chip. Redujeron ms su tamao y
aumentaron su velocidad.
CUARTA GENERACION (1970 1980): ms circuitos INTEL primer
microprocesador
QUINTA GENERACION (A PARTIR DE 1981): primer ordenador
personal IBM

Las redes
Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a Internet es el uso
de un mdem en un acceso telefnico bsico. A pesar de que no tiene
las ventajas de la banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio
para muchos internautas y es una alternativa bsica para zonas de
menor poder adquisitivo. BANDA ANCHA fibra ptica
Telefona mvil
A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo se usa
ms la telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona
mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
Redes de televisin
Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos
de televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:

La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de transmitir


la seal de difusin de televisin, en forma de ondas de radio
transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluira la TDT.

La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un


satlite de comunicaciones una seal de televisin emitida desde un
punto de la Tierra, de forma que sta pueda llegar a otras partes del
planeta.

La televisin por cable, en la que se transmiten seales de


radiofrecuencia a travs de fibras pticas o cables coaxiales.

La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato


que puede ser transportado por redes IP, por eso tambin es
conocida como Televisin IP.

Pay per view

Redes en el hogar
Cada da son ms los dispositivos que se
encuentran en el interior de los hogares y
que tienen algn tipo de conectividad.
Tambin los dispositivos de carcter
personal como el telfono, mvil, PDA...,
son habituales entre los miembros de
cualquier familia. La proliferacin de esta
cantidad de dispositivos es un claro
sntoma de la aceptacin de la sociedad de
la informacin, aunque tambin plantea
diversos tipos de problemas, como la duplicidad de informacin en
diferentes terminales, datos que no estn sincronizados, etc. Por este
motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden
implementar por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho
ms comn por la mayor comodidad para el usuario y porque
actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de
conectividad. Es muy comn que los internautas dispongan de redes sin
hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han incorporado en su casa.
Los terminales

Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la


sociedad de la informacin y por eso son de suma importancia y son uno
de los elementos que ms han evolucionado y evolucionan: es continua
la aparicin de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de
la informacin y la creciente disponibilidad de infraestructuras por
intercambio de esta informacin digital. A esto han contribuido diversas
novedades tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer
un entorno propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la
innovacin en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que
limita el acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la
miniaturizacin de los dispositivos de almacenaje son los que han
permitido la creacin de un conjunto de nuevos dispositivos porttiles
que administren contenidos multimedia, como los reproductores
porttiles de MP3 o de vdeo.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes en el
29 % de los hogares. El televisor acta como catalizador a la hora de
adquirir nuevos terminales, como el vdeo o el DVD, yndose en camino
de las tres pantallas, trmino que indica la realidad segn la cual los
usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisin,
PC y mvil para visionar videos, ya sean de naturaleza DVD, en lnea o
TV.
Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil
millones en el mundo. Encontrndose ms del 60% en los mercados ms
maduros como los EUA, Europa y Japn.
Navegador de internet
La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a
la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en
la puerta de entrada ms habitual a internet. El mercado de los
navegadores
contina
estando
dominado
por Internet
Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetracin en
favor de Google Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes
esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de
hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha
estado calificada de prctica ilcita por el resto de navegadores.

La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que


permite que las aplicaciones en lnea puedan ser ejecutadas cuando
no se dispone de conexin a internet.

Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el


lanzamiento de Chrome. Su principal diferencia respecto a los
navegadores tradicionales es que su estructura interna se parece
ms a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un
navegador web clsico.

Sistemas operativos para ordenadores

GNU/Linux
Mac OS
Windows Vista
Windows XP
Windows 7 , 8

Telfono mvil
Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las
funcionalidades bsicas de telefona y mensajes SMS. Poco a poco se
han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos...
En 2004 llego la posibilidad de videoconferncias.
En el ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir MP3,
tambin, sistemas operativos y conexin a internet, destacando
los Blackberry de la empresa Research in Motion (RIM) multimedia, y
mviles ms centrados en la productividad que destacan por tener
teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacine-mail.
El iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda
de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar
aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo que aprovecha
toda su tecnologa, como su interfaz tctil Multi-touch, el GPS,
los grficos 3D en directo y el audio posicional en 3D, Facebook..
Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto
en todos los pases de la Unin Europea, un 96% de los hogares tienen

como mnimo un televisor, y en tres pases:


Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega
al 100%.58
A pesar de la alta tasa en todos los pases,
hay algunas diferencias de origen cultural,
ms alta en los pases mediterrneos e
inferior a los pases nrdicos: curiosamente
Suecia y Finlandia ocupan las ltimas
posiciones, justo al contrario de la posicin
que ocupan a casi todos lo sindicadores que
estn relacionados con la sociedad de la informacin. Por esta alta tasa
de penetracin, durante mucho tiempo se consider que podra ser el
dispositivo estrella del acceso a la sociedad de la informacin, no
obstante esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a internet por
esta puerta de entrada.

La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente


el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como
el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los
televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado como
residuales en las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones,
Bluetooth y Wi-fi.
Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin
en muchos nuevos terminales.60 Hay dos familias de formatos
de televisin de alta definicin (HDTV) : 1920 pxels X 1080 lneas o
1280 pxels X 720 lneas.
Reproductores porttiles de audio y vdeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra
en un proceso de renovacin hacia aquellos dispositivos que son
capaces de reproducir MP3 y MP4.
Consolas de juego
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el
mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 4 de Sony,
Nintendo Wii (Wii U) de Nintendo,61 y Xbox One de Microsoft renovaron el

panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de


nueva generacin. tipo portatil como la consola PSP y PSVita de Sony,
con una excelente pantalla, que permite incluso reproducir pelculas y un
gran acabado.
Servicios
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma
de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se
extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos
cambios en los servicios.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal
de difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una
ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC
como el comercio electrnico, la banca en lnea, el acceso a contenidos
informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.

Correo electrnico
Bsqueda de informacin
Banca en lnea o banca electrnica
Audio y msica
TV y cine

Comparacin de los distintos formatos

HDTV 720p, tres veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.

Comercio electrnico
E-administracin- E-gobierno
E-sanidad paciente-mdico
Educacin
Videojuegos
Videojuegos como recursos para la enseanza
Servicios mviles

Nueva generacin
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbit/s) ha permitido una
mayor sofisticacin de la oferta descrita, ya que ahora se puede acceder
a la TV digital, a vdeo bajo demanda, a juegos en lnea, etctera.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han propiciado ha
sido la aparicin de frmulas de cooperacin entre usuarios de la red,
donde se rompe el paradigma clsico de proveedor-cliente.
La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han
proliferado los ltimos aos con la configuracin de un conjunto de
productos y formas de trabajo en la red, que se han recogido bajo el
concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona el
soporte tcnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran
el servicio. Algunos ejemplos son:

Servicios peer to peer (P2P) Blogs


Comunidades virtuales (redes sociales)

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