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Transcripcin
1 LA INCORPORACIN DEL USO DEL SOFTWARE GEOGEBRA EN EL APRENDIZAJE DEL
TEOREMA DE PITGORAS JAVIER FERNANDO LVAREZ DAZ HAYDI XIMENA BARBOSA
RINCN LUIS GABRIEL FUENTES MORENO Trabajo de Grado en la Modalidad de
Profundizacin como Requisito Parcial para Optar al Ttulo de Magister en Educacin. Director
LIGIA INS GARCA CASTRO Licenciada, M.Sc, Ph.D (Cand) UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN MAESTRA EN EDUCACIN MODALIDAD
PROFUNDIZACIN IBAGU - TOLIMA 2013
3 AGRADECIMIENTOS Educar no es solo una forma de ganarse la vida; es, sobre todo, una forma
de ganar la vida de los otros. Miguel ngel Santos Guerra Agradecemos a la Universidad del
Tolima, a los docentes, Luz Stella Garca, Marco Ral Meja, Luis Alberto Malagon Plata y dems
educadores que hicieron parte de nuestra formacin en cada uno de los niveles acadmicos de la
Maestra y en especial a nuestra amiga, maestra y asesora de Trabajo de Grado, Ligia Ins Garca
Castro por sus valiosas enseanzas que permitieron aproximarnos a una propuesta alternativa de
la evaluacin. Tambin por su paciencia, su amor y su compromiso para con la educacin
mostrndonos que otro tipo de pas si es posible. Adems, agradecemos a nuestros compaeros
docentes que enriquecieron esta investigacin con sus conocimientos y aportes; tambin a
nuestros estudiantes que son la razn de ser de esta bella profesin. 3
4 DEDICATORIA Qu ser del Estudiante que no supere a su Maestro, y del Maestro que no
recuerde que fue estudiante? Los autores Dedicamos esta investigacin a todos los maestros y
maestras que creen que con su trabajo y su reflexin pueden contribuir a construir un nuevo pas
justo, libre y solidario. A Dios, por darnos un espritu inconforme, guiarnos y permitirnos consolidar
nuestros propsitos en este mundo. A los estudiantes que han sido nuestros mejores maestros. A
nuestras familias por comprender y apoyar nuestra ausencia durante este maravilloso tiempo de
aprendizaje. En fin a todos los que con sus esfuerzos, paciencia y apoyo hicieron posible la alegra
de este triunfo. JAVIER FERNANDO ALVAREZ DIAZ A mi madre: Alicia Daz de lvarez A mis hijas:
Luna y Estrella lvarez A mis hermanas: Luz y Lorena lvarez 4
5 HAIDY XIMENA BARBOSA RINCON A mis padres: Julio y Laura A mi hija: Angie Lorena Rivera A
mi hermana: Gloria Esperanza Barbosa LUIS GABRIEL FUENTES MORENO A mi madre: Amira
Moreno Trivio A mi hija: Gabriela Fuentes A mis hermanos: Mario y Lisandro A mi novia: Yuliana 5
6 CONTENIDO Pg. INTRODUCCION 15 1. DESCRIPCION DEL PROBLEMA 17 1.1
INCORPORACIN DE LA TECNOLOGA COMPUTACIONAL EN EL APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS EN COLOMBIA 21 2. JUSTIFICACIN 23 3. ANTECEDENTES 26 4. MARCO
TERICO 28 4.1 INCIDENCIA DE LAS TIC S 28 4.2 GEOGEBRA 28 4.3 TEOREMA DE
PITGORAS 33 5. PREGUNTA PROBLEMA 37 6
Devlin (1997), Santos y Bentez (2003), Garca (2011), Gonzlez- Lpez (2001). Taeil (2007),
lombardo, Carona y Abildgaard (2012). Por ende, intentamos transmitir un sentimiento a
profesores de matemticas en niveles bsicos y medios, para que busquen caminos que nos
ayuden a evolucionar en nuestra forma de ensear, con el fin de mejorar el aprendizaje de los
estudiantes en esta asignatura y transformar la concepcin que muchos tienen de ella, como lo
plantea Garca (2011) buscar maneras de ser mejores maestros Palabras Claves: Geogebra,
Pitgoras, Matemticas, Software, Tecnologa. 13
14 ABSTRACT The research Incorporating Geogebra Software Use the Pythagorean Theorem
Learning comes from the need to increase student motivation in learning mathematics. It attempts
to show how teachers with the help of technology can improve learning environments for the class
is enriching and gives them a fun way to knowledge in the field. To achieve this, we defined the
problem of incorporating the use of free software in the learning of mathematics in schools of
Ibague. After taking into account the current situation was an educational experience in 3 schools of
Ibague, some information was collected through field sheets, photographs, videos and diagnostic
tests, the following categories were defined for further analysis with help the atlas ti software:
Interpretation, Mathematical Language, Displacement, Geogebra Language, Euclidean Space,
Projective Space, angles Measurements and length measurements. After reviewing the literature,
have been of interest to our pedagogical experience: Hohenwarter (2007), Preiner (2008), Balacheff
(2000), De Guzman (1991), Devlin (1997), Santos and Benitez (2003), Garcia (2011), GonzlezLpez (2001), Taeil (2007), Lombardo, Caronia and Abildgaard (2012). Therefore, we try to convey
a sense of mathematics teachers in basic and intermediate levels, that look ways to help us evolve
our teaching, in order to improve student learning in this subject and transform the conception that
many have of it, as suggested by Garcia (2011 ) find ways to be better teachers. Keywords:
Geogebra, Pythagoras, Mathematics, Software, Technology. 14
15 INTRODUCCIN Esta investigacin nace de la necesidad, como docentes de matemticas de
Educacin Secundaria, de aumentar la motivacin de los estudiantes por la asignatura de
matemticas, as como de mejorar su aprendizaje. Desde hace dos aos se ha observado, en un
alto porcentaje de nuestros estudiantes, la falta de inters por aprender los contenidos
matemticos que las instituciones educativas les brindan, muchas veces acompaado por
problemas de aprendizaje. El desinters no se refiere exclusivamente a las matemticas, ms bien
es un asunto generalizado a todas las asignaturas, a lo largo de la etapa bsica y media, donde
este sentimiento lo percibe y manifiestan muchos docentes. Por eso, este estudio parte de muchos
de estos interrogantes e inquietudes profesionales a la hora de la enseanza de las matemticas,
en donde se han buscado poner en prctica herramientas tericas, tecnolgicas e informticas
para ayudar a la solucin del problema. Se considera que es la hora de un cambio en las prcticas
pedaggicas, a travs de la aplicacin de nuevas herramientas tecnolgicas que permitan motivar
an ms a los estudiantes; y en este sentido es de suma importancia la adquisicin de software
educativos que sean de fcil uso por parte de los maestros, y que ayuden a desarrollar las
competencias generales y especficas de cada asignatura, pero especialmente de las Matemticas,
ya que se encuentran en un momento apropiado para tratar de mejorar las prcticas de enseanza
en beneficio propio y de los estudiantes. El presente trabajo presenta una propuesta pedaggica
utilizando un software de geometra dinmica, para fortalecer el aprendizaje de las matemticas en
3 instituciones educativas del municipio de Ibagu, a travs de prcticas fciles y divertidas, que
permiten a los estudiantes desarrollar su pensamiento matemtico, interactuando con la tecnologa.
15
16 Se realiz con el fin de motivar a los estudiantes de educacin bsica secundaria y media, a
emplear la tecnologa para mejorar sus conocimientos en matemticas de una manera fcil y
divertida, debido a que los principales problemas que se tienen hoy en da en las aulas de clase, es
la falta de inters de los estudiantes y las pocas herramientas didcticas y pedaggicas para el
profesor, que ayuden a mejorar el ambiente escolar. Por eso el estudio se bas en el uso del
programa Geogebra para el aprendizaje del teorema de Pitgoras a partir del anlisis de hojas de
trabajo y pruebas diagnsticas desarrolladas por estudiantes de grado sptimo de las instituciones:
San Francisco, Liceo Nacional y Lenidas Rubio Villegas, apoyado en las siguientes categoras:
Interpretacin, Lenguaje Matemtico, Desplazamiento, Lenguaje de Geogebra, Espacio Euclidiano,
Espacio Proyectivo, Medida de ngulos y Medidas de Longitud, que sirvieron para darle soporte
terico a los resultados del mismo. 16
17 1. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA A pesar de que las matemticas han evolucionado a travs
del tiempo, en el modo de explicarlas los profesores y en la forma de comprenderlas sus
estudiantes, en las aulas de clase se presentan muchos inconvenientes por la falta de inters y
motivacin de los estudiantes por aprender las matemticas, adems se tienen la costumbre por
parte del profesor de usar pocas herramientas didcticas y pedaggicas que ayuden a mejorar el
ambiente escolar. Otro aspecto inquietante es como la enseanza de las matemticas ha estado
basada principalmente en contenidos, sin tratar de buscar soluciones a travs de la resolucin de
problemas que ayuden a desarrollar el pensamiento matemtico para la vida diaria. Ahora surge
algo nuevo y es la resistencia de gran parte de los profesores al uso de la tecnologa
computacional a travs de programas de geometra dinmica (PGD) en la resolucin de problemas
matemticos, muchas veces por no estar en capacidad de usarlos adecuadamente para facilitar los
procesos de enseanza y aprendizaje de una forma interactiva y divertida. El currculo ocupa un
lugar importante en la enseanza de las matemticas y sus contenidos, teniendo en cuenta la
filosofa enfocada a una matemtica moderna, que desde 1980 se viene promoviendo para crear
diferentes movimientos y grupos interesados en producir cambios para que las matemticas no
sean tan rgidas y abstractas a la hora de ensearlas (De Guzmn, 1991). Es decir que es
necesario que la matemtica acte como una ciencia emprica para la invencin de nuevas teoras
manipulando y experimentando con objetos que permitan transformar la realidad para que los
contenidos no queden como ideas inertes, ya que existe un mundo cientfico e intelectual cada vez
ms mutante (De Guzmn, 1991). Por eso la resolucin de problemas matemticos es el mtodo
ms usado para estimular procesos autnomos de pensamiento y aprendizaje sin dejar a un lado
los contenidos en el rea a la hora de la inculturacin (De Guzmn, 1991). El aprendizaje de las
matemticas segn Santos y Bentez (2003) es un proceso de construccin continua de modelos
del pensamiento 17
18 matemtico que constantemente deben evaluarse y eventualmente transformarse en entidades
ms robustas (p.25). Geogebra brinda la posibilidad de construir diferentes conjeturas a la hora de
resolver un problema planteado ya que permite graficar diferentes figuras geomtricas y lneas,
adems de calcular longitudes, reas, permetros, ocultando y resaltando de manera rpida puntos
de referencia como nmeros, ejes, lneas, figuras, etc.adicional tambin le muestra ecuaciones de
las diferentes figuras o lneas utilizadas. Otro aspecto importante es que brinda la posibilidad de
realizar simulaciones de movimiento por medio del uso de deslizadores. En muchos pases el
currculo escolar matemtico utiliza cada vez ms la tecnologa computacional para facilitar el
conocimiento adquirido por parte del estudiante, resolviendo problemas matemticos de una forma
sencilla que adapte los objetivos y mtodos a una poblacin estudiantil cada vez ms creciente que
exige programas (similares a Geogebra), para tener las mismas oportunidades de aprendizaje. Al
mismo tiempo, la tecnologa computacional ha hecho de las matemticas una ciencia ms emprica
permitiendo a los estudiantes resolver problemas matemticos que de otra le es imposible
(Kilpatrick, Rico & Gmez, 1998). Los investigadores que estudian el currculo se enfocan ms en
los procesos que en los contenidos y lo realizan bajo tres posturas segn el currculo: las
autoridades escolares, el profesor y los estudiantes (Kilpatrick et al., 1998). El profesor es el
principal motivador del estudiante en el aprendizaje de las matemticas, de l depende en gran
parte un ambiente agradable a la hora de ensear, algo muy difcil de lograr, porque cada vez se
pretende deshumanizar ms la enseanza en la materia, por medio de las maquinas, de all que el
profesor debe conocer cul es el papel que le corresponde. 18
19 Una adecuada enseanza de las matemticas es la que permite que el alumno: manipule
objetos matemticos, active su capacidad mental, ejercite su creatividad, sea consciente de su
propio desarrollo en el conocimiento, tenga confianza en s mismo, se divierta, se prepare para
problemas de la vida cotidiana y asuma los nuevos retos de la tecnologa y la ciencia. El papel del