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FZdFpT2jhT10%2FUz2xX4UF3FI%2FAAAAAAAAB5k%2Fsxha_suuOpw%2Fs1600
%2FGEOMETRIA%2BEJERCICIOS%2BDE%2BMATEMATICA%2B1.gif&imgrefurl
=http%3A%2F%2Fmatematica1.com%2Fgeometria-ejercicios-de-matematica-1primero-basico-pdf%2F&docid=CSubuvczBE9g7M&tbnid=w_I7mLgrwIBzM%3A&w=1452&h=1600&bih=667&biw=1024&ved=0ahUKEwj4rL3s2dHMAhX
MTSYKHaX7BEAQMwgoKA0wDQ&iact=mrc&uact=8#h=1600&w=1452
C.-Mire obras de arte con los nios y hablen juntos de como pueden los artistas
usan lneas y formas. Ayuda a los nios a reconocer lneas y formas en sus
propios dibujos.
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ploads%2Ftareas_escolares%2Fformas-geometricas-4th.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.conmishijos.com%2Ftareasescolares%2Fmatematicas%2Ffiguras-geometricas-matematicas-paraninos%2F&docid=j2EUZwVTysVVkM&tbnid=rIG8qFoFMth59M%3A&w=400&h=300&bih=6
67&biw=1024&ved=0ahUKEwi9ld3s49HMAhXJJh4KHZwWBJEQMwgeKAEwAQ&iact=mrc&
uact=8
D.- AYUDE A LOS NIOS A HACER Y CONTESTAR PREGUNTAS QUE ESTIMULEN
EL PENSAMIENTO.
D.1.-Si Mario coloca tres varitas una al lado de la otra, Qu forma tendr?
o circulo y no un cuadrado?
Observa la imagen.
Pinta de color amarillo, los objetos que no tienen lado.
Marca con un aspa (X), Los objetos que tienen cuatro lados.
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jpg
A. Pida que los nios se pongan en fila cuando salen. Pregntales quien esta
al frente o al final de la fila.
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UYg/s1600/enfila%5B2%5D.jpg
B. Fije en los estantes, dibujos de los objetos, que se deben poner all. Los
nios pueden guardar juguetes y materiales correspondiendo cada objeto
con su dibujo.
B.1.-El docente pregunta a los estudiantes, En que espacio del aula se organizan los
materiales y juguetes?, Qu objeto sirve para guardarlos?
B.2.-Observa el estante
B.3.-Describe el tamao, procedencia y utilidad del estante.
B.4.-Se asigna espacios en el estante, para colocar los juguetes y materiales.
B.5.- Se Grafica en una hoja bond, juguetes y en otro los materiales educativos.
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+para+ni%C3%B1os&espv=2&biw=1024&bih=667&tbm=isch&tbo=u&source=univ&s
a=X&ved=0ahUKEwjC85zi99HMAhWBKCYKHdaNChsQsAQIKA#tbm=isch&q=sector
es+de+material+y+jueguetes+rutas+de+aprendizaje&imgrc=WM_88mnfhDxI3M%3A
C.3.- Damos unos minutos para que los estudiantes, puedan manipular los
objetos.
C.4.- Se abstrae las propiedades de los bloque lgicos.
C.5.-Disea con papel bond, la forma de cuadrado.
C.6.-Coloca el cuadrado de papel en una canasta redonda.
C.7.- Establece un argumento, para situacin presentada.
3. PLANIFIQUE ACTIVIDADES QUE REQUIEREN EL USO DE FORMAS,
ESPACIOSY POSICIONES.
A.1.-Pida a los estudiantes usen las manos y los pies o sus cuerpos para
hacer formas bsicas.
Observa la imagen
Traza con una lnea de color azul, la ruta mas corta para llegar a casa.
Traza con una lnea de color roja, la ruta mas larga para llegar a casa.
A.5.- Deje
que
los nios exploren utensilios para dibujar como reglas,
transportadores, plantillas curvas.
Observa tiles escolares
Identifica las caractersticas de los tiles, al decir por ejemplo: la regla tiene
forma rectngular
Establece diferencias entre los tiles en cuadro de doble entrada.
Objetivo: a travs de las siguientes actividades sirven de medio para desarrollar las
capacidades de observar, identificar, relacionar.
Materiales
Para jugar al tres en raya necesitars un tablero de 3x3 cmo el que se muestra en la
fotografa. El juego trata de ir marcando los espacios del tablero alternadamente hasta
que uno de los jugadores consiga hacer tres en raya. La lnea puede ser horizontal,
diagonal o vertical.
A.1.-Un jugador ser el smbolo X y el otro O. Por ejemplo, el primer jugador (X) empieza
a jugar y marca con su smbolo una de las casillas.
A.2.- El siguiente jugador (O) marcar otra de las casillas.
A.3.-Ahora vuelve a ser el turno del jugador X.
A.4.-El jugador O vuelve a recuperar su turno.
A.5.-X marca otra casilla.
A.6.-O marca otra casilla y ha conseguido hacer tres en raya!
A.7.-El jugador O ha ganado la partida.
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