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UNIDAD 2
Escuela
Asignatura
Nivel
Unidad
MATEMATICA
Segundo bsico
2
Horas
Estrategia Metodolgicas
Habilidad
y Evaluativas
Diversificadas
Contar
Trabajan con material
concreto
Utilizan sus textos de
matemticas
Utilizan monedas,
billetes y otros para
descomponer y
Sumar
ordenar cantidades
Trabajo con gua de
aprendizaje.
Evaluacin sumativa.
Objetivo de
Aprendizaje OA
Indicadores de Logro
OA 1
Contar nmeros
naturales del
0 al 1 000 de 2 en 2, de 5
en
5 y de 10 en 10 hacia
adelante
y hacia atrs, empezando
por
cualquier nmero menor
que
1 000.
Cuentan de 2 en 2, de 5 en 5 y de
10 en 10, hacia adelante y hacia
atrs.
Identifican y corrigen errores y
omisiones en una secuencia con a lo
menos 5 nmeros.
Cuentan monedas hasta $100 pesos
con monedas de $1, $5, $10 y $50
pesos.
Cuentan cantidades de elementos,
usando grupos determinados de 2, 5
y 10 elementos.
secuencias
OA 2
Leer nmeros naturales
del 0 al 100 y
representarlos en forma
concreta, pictrica y
simblica.
Lectura de nmeros
Identificar
Representacin pictrica de un
numero
Representa
r
Estimar
OA 4
Estimar cantidades hasta
el 100 en situaciones
concretas,
usando
referentes.
Contenido
Secuencias y adicin
54
Adecuacin
Tiempo
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
6 horas
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
4 horas
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
4 horas
Dicados de nmeros.
Escritura de nmeros.
Estimar cantidades.
OA 6
Describir y aplicar
estrategias
de clculo mental para
adiciones y sustracciones
hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno
ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad de
las
operaciones
OA 7
Identificar las unidades y
decenas en nmeros
naturales
del 0 al 100,
representando las
cantidades de acuerdo a
su
valor posicional, con
material
concreto, pictrico y
simblico.
Calculo mental
Calcular y
aplicar
Unidad y decena
Identificar
y
Representacin pictrica.
representar
Describir
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
10 horas
OA 13
Demostrar, explicar y
registrar
la igualdad y desigualdad
en forma concreta y
pictrica
del 0 al 20, usando el
smbolo
igual (=) y los smbolos
Propiedad conmutativa de la
adicin.
Resolucin de problemas
Operacin inversa.
Trabajo material
concreto.
Libros del estudiante.
Guas de aprendizaje.
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
12 horas
Trabajo material
concreto.
Libros del estudiante.
Guas de aprendizaje.
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
6 horas
Demostrar
Completar
Relacionar
Resolver
Comparar
Comparacin de nmeros
naturales.
no igual
(,<).
OA 14
Representar y describir la
posicin de objetos y
personas con relacin a
s mismo y a otros
(objetos y personas),
incluyendo derecha e
izquierda, usando
material concreto y
dibujo.
Describir.
Ubicar.
Trabajo material
concreto.
Libros del estudiante.
Guas de aprendizaje.
Apoyo personalizado
Utilizacin de material
concreto
6 horas
UNIDAD 2
Escuela
Asignatura
Objetivo de
Aprendizaje OA
OA 6
Describir y aplicar
estrategias
de clculo mental para
adicion y sustracciones
hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno
ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad de
las
MATEMATICA
Indicadores de Logro
Aplican estrategias de clculo
mental, como:
- completan 10; por ejemplo, para
calcular 8+6, piensan 8+2+4
- usan dobles y mitades; por ejemplo,
para calcular 3+4, piensan 3+3+1, y
para calcular 5+6, piensan 6+6-1
- usan la estrategia dos ms dos
menos en la realizacin de clculos;
por ejemplo, para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
Nivel
Unidad
Contenido
Segundo bsico
2
Horas
Estrategia Metodolgicas
Habilidad
y Evaluativas
Diversificadas
54
Adecuacin
Tiempo
operaciones
OA 1
Contar nmeros del 0 al
1 000 de 2 en 2, de 5 en
5, de 10 en 10 y de 100
en 100, hacia adelante y
hacia atrs, empezando
por cualquier nmero
menor que 1 000.
Cuentan de 2 en 2, de 5 en 5, de 10
en 10 y de 100 en 100 hacia adelante
y hacia atrs.
Identifican y corrigen errores y
omisiones en una secuencia con a lo
menos 5 nmeros.
Cuentan monedas hasta $500 pesos
con monedas de $1, $5, $10, $50 y
$100.
Cuentan cantidades de elementos
con el uso de grupos determinados
como 2, 5, 10 y 100 elementos5.
OA 2
Leer nmeros del 0 al
100 y representarlos en
forma concreta, pictrica
y simblica.
OA 4
Estimar cantidades hasta
100
en situaciones concretas,
usando un referente.
OA 14
Representar y describir la
posicin de objetos y
personas con relacin a
s mismo y a otros
(objetos y personas),
incluyendo derecha e
izquierda, usando
material concreto y
dibujo.
OA 7
Identificar las unidades y
decenas de nmeros
naturales
del 0 al 100,
representando las
cantidades de acuerdo a
su
valor posicional, con
material
concreto, pictrico y
simblico.
OA 13
Demostrar, explicar y
registrar
la igualdad y desigualdad
en forma concreta y
pictrica
del 0 al 20, usando el
smbolo
igual (=) y los smbolos
no igual
(,<).
OA 10
Demostrar que
comprende la
relacin entre la adicin y
la
sustraccin al usar la
familia
de operaciones en
clculos
aritmticos y en la
resolucin
de problemas.
UNIDAD 3
Escuela
Asignatura
MATEMATICA
Nivel
Unidad
Segundo bsico
3
Horas
60
Objetivo de
Aprendizaje OA
OA 6
Describir
y
aplicar
estrategias
de clculo mental para
adiciones y sustracciones
hasta 20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno
ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad de
las
operaciones.
OA 15
Describir, comparar y
construir
fi guras 2D (tringulos,
cuadrados, rectngulos y
crculos) con material
concreto.
OA 16
Describir, comparar y
construir
fi guras 3D (cubos,
paraleleppedos,
esferas y conos) con
diversos materiales.
Indicadores de Logro
Aplican estrategias de clculo
mental, como:
- completan 10, por ejemplo, para
calcular 8 + 6, piensan 8 + 2 + 4
- usan dobles y mitades, por ejemplo,
para calcular 3 + 4, piensan 3 + 3 +
1, y para calcular 5 + 6 piensan 6 + 6
-1
- usan la estrategia dos ms dos
menos en la realizacin de clculos;
por ejemplo, para sumar 18+2,
piensan en 20+2-2
Aplican y describen una estrategia
dada para determinar una adicin a
partir de una sustraccin, por
ejemplo, para formar 16 usando la
adicin 9 + 7 = 16, piensan en la
sustraccin
16 - 9 = 7.
Describen figuras 2D con sus
propias palabras y determinan sus
diferencias.
Comparan figuras 2D con figuras 3D
dado el atributo.
Construyen figuras 2D (tringulo,
cuadrado, rectngulo y crculo) con
material concreto como tangrama,
papel u otros.
Identifican ejemplos de cubos,
esferas,
conos,
cilindros
y
paraleleppedos encontrados en el
entorno.
Comparan figuras 3D dadas e
identifican atributos comunes y
diferentes.
Construyen figuras 3D, utilizando
material concreto como plasticina,
barro o masa.
Contenido
Habilidad
Estrategia Metodolgicas
y Evaluativas
Diversificadas
Adecuacin
Tiempo
OA 9
Demostrar
que
comprende la
adicin y las sustraccin
en el
mbito del 0 al 100:
usando un lenguaje
cotidiano
y
matemtico
para
describir
acciones desde su propia
experiencia
resolviendo problemas
con
Una
variedad
de
representaciones
concretas y pictricas,
incluyendo
software
educativo
registrando el proceso
en
forma simblica
aplicando los resultados
de
las
adiciones
y
sustracciones
de los nmeros naturales
del 0
a 20 sin realizar clculos
aplicando el algoritmo
de la
adicin sin considerar
reserva
creando
problemas
matemticos
en
contextos familiares y
resolvindolos
OA 8
Demostrar y explicar, de
manera
concreta,
pictrica y simblica, el
efecto de sumar y restar
0 a un nmero.
OA 20
Recolectar y registrar
datos
para
responder
preguntas
estadsticas
sobre
juegos
con
monedas
y
dados,
usando bloques, tablas
de conteo y pictogramas.
OA 19
Determinar la longitud de
objetos, usando unidades
de
medidas
no
estandarizadas
y
unidades estandarizadas
(cm y m) en el contexto
de la resolucin de
problemas.
UNIDAD 4
Escuela
Asignatura
Objetivo de
Aprendizaje OA
OA 6
Describir
y
aplicar
estrategias
de clculo mental para
adiciones y sustracciones
hasta
20:
completar 10
usar dobles y mitades
uno
ms uno menos
dos ms dos menos
usar la reversibilidad de
las
operaciones
MATEMATICA
Indicadores de Logro
Nivel
Unidad
Contenido
Segundo bsico
4
Horas
Estrategia Metodolgicas
Habilidad
y Evaluativas
Diversificadas
54
Adecuacin
Tiempo
OA 18
Leer horas y medias
horas en
relojes digitales ,en el
contexto
de la resolucin de
problemas.
OA 21
Registrar en tablas y
grficos
de
barra
simple,
resultados de
juegos aleatorios con
dados y
monedas.
OA 22
Construir,
leer
e
interpretar
pictogramas con escala y
grficos de barra simple.
OA 12
Crear,
representar
y
continuar
una variedad de patrones
numricos y completar
OA 11
Demostrar
que
comprende la
multiplicacin:
usando
representaciones
concretas y pictricas
expresando
una
multiplicacin como una
adicin de sumandos
iguales
usando
la
distributividad
como estrategia para
construir
las tablas del 2, del 5 y
del 10
resolviendo problemas
que
involucran las tablas del
2, del
2, 5 y del 10