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Una V Heurstica es una tcnica que se utiliza como ayuda para resolver un problema o
para entender un procedimiento. La tcnica de la V Heurstica fue desarrollada en
principio para ayudar a estudiantes y profesores a clarificar la naturaleza y los objetivos
del trabajo en el laboratorio de ciencias. La V fue el resultado de veinte aos de
bsqueda por parte de Gowin de un mtodo para ayudar a los estudiantes a comprender
la estructura del conocimiento y las formas que tienen los seres humanos de producir
este conocimiento. La V se deriva del mtodo de las cinco preguntas, un esquema
desarrollado por Gowin para desempaquetar el conocimiento en un rea determinada.
El diagrama UVE es una tcnica para ilustrar la relacin entre los elementos
conceptuales y metodolgicos que interactan en el proceso de construccin del
conocimiento o en el anlisis de textos (novak y Gowin, 1988) un diagrama UVE se
organiza en torno a un componente conceptual y otro componente metodolgico que se
refieren a una pregunta central. Sin embargo, todos los elementos funcionan de modo
integrado para dar sentido a los acontecimientos y objetos observados en el proceso de
produccin o interpretacin del conocimiento.
La UVE de GOWIN es una tcnica que ilustra y facilita los elementos tericos y
metodolgicos que interactan en el proceso de conocimiento.
PARTES DE LA UVE HEURISTICA
* pregunta: centro
* acontecimiento: base
* referente terico: lado izquierdo
* acciones metodolgicas: lado derecho
* todos los componentes se consideran en interrelacin.
La tcnica de la V Heurstica se utiliza como ayuda para resolver un problema o para
entender un procedimiento. La tcnica de la V Heurstica fue desarrollada en principio
para ayudar a estudiantes y profesores a clarificar la naturaleza y los objetivos del
trabajo en el laboratorio de ciencias. La V fue el resultado de veinte aos de bsqueda
por parte de Gowin.
(...) ayuda a los alumnos a comprender el proceso mediante el cual los seres humanos
producen conocimientos. La tcnica heurstica uve se ocupa de modo complementario
de la naturaleza del conocimiento y de la naturaleza del aprendizaje, resultando la
conexin entre conocimiento y aprendizaje todava mucho ms evidente cuando se
utiliza de forma explcita un mapa conceptual como parte propia de la uve (NOVAKGOWIN; 1988:79-80).
Leyes y/o Principios: Se describen brevemente o se nombran las leyes y/o principios
que rigen el comportamiento del sistema observado; aquellas regularidades que se
asocian al fenmeno o acontecimiento estudiado. Se explica cmo sucede el fenmeno,
cmo funciona.
Datos y Transformaciones: Se reportan los resultados de la actividad realizada. En el
caso de actividades prcticas, se colocan los datos obtenidos as como los clculos
realizados, todo debidamente tabulado; tambin se incluyen grficos y otras formas de
presentacin de resultados que se consideren convenientes.
Teoras: Se seala la teora o teoras que explican el fenmeno estudiado; sta es la
abstraccin mayor de la parte conceptual, y frecuentemente pertenece a o puede
asociarse con alguna rama de la ciencia en la que se enmarca la actividad. Se explica
por qu el fenmeno sucede de la forma en que lo hace.
Conclusiones: Finalmente se sealan de manera muy concisa las afirmaciones de
conocimiento (todo lo que se aprendi) y las afirmaciones de valor (para qu sirvi) de
la experiencia.
No es necesario colocar los nmeros de cada parte en la V, se colocan aqu slo para
indicar el orden en que debe elaborarse. En el Dominio Conceptual cada una de las
partes pueden ser sustituidas en su totalidad por un Mapa Conceptual, que adems de
mostrar las teoras, las leyes, los principios y los conceptos, exprese las relaciones entre
estos. Adems, en toda la V pueden utilizarse imgenes que ayuden a complementar la
informacin.
El aprendizaje es producto de la relacin, de las personas, con las cosas, situaciones y
sobre todo de las ideas. Se trata entonces de facilitar experiencias significativas que
aviven la curiosidad, la capacidad de plantearse interrogantes, sobre el mundo fsico y
su entorno, pero sobre todo, que sea capaz de responder con ayuda y paulatinamente de
forma autnoma.
El diagrama V de Gowin, presenta en su estructura elementos que potencialmente
desarrollaran la curiosidad y sobre todo la capacidad de relacionar hechos naturales o
artificiales con sus ideas, que traern como consecuencia el desarrollo de habilidades
como la observacin, el descubrimiento de problemas, la bsqueda de informacin y
documentacin, su verificacin, la extraccin de conclusiones, la comunicacin de sus
resultados as como la valoracin del mismo. La suma de todo lo anterior derivar en
aprendizajes significativos y sobre todo, capacidad crtica, creativa y cientfica.
La adquisicin de conocimientos, desde esta perspectiva se ve como la asociacin de
hechos. La "investigacin" a travs de los distintos elementos permite establecer
relaciones especficas entre los dos lados del diagrama V, es decir relaciona el
razonamiento (pensar) con el manejo de la realidad (hacer) de tal forma que la realidad
es interpretada y comprendida. De esta manera se permite aprender casi de manera
autnoma. Por otro lado prepara para un mundo signado por la vertiginosa produccin
Tras esta relacin de problemas ambientales, decidimos dar un valor del 1 al 3 de los
ms consecuentes con el problema ambiental detectados en la ciudad, que se dio segn
la tabla siguiente.
Como se puede observar en la tabla anterior, los problemas que consideramos como de
mayor gravedad son el de la acumulacin de residuos y la polucin, decidiendo en
mayora y por unanimidad, trabajar como planteamiento al problema de la acumulacin
de residuos, por considerarlo de mayor trascendencia.
Tenemos que indicar que cada problema planteado como significativo en el deterioro
ambiental de nuestra ciudad, estn relacionados uno con el otro, inclusive uno lleva al
otro, o pueden estar inmersos dentro de otro.
Sin embargo, hemos decidido plantear el de a acumulacin de residuos, como el de
mayor significancia porque tiene una incidencia propia en cada poblador.