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Una narracin es el relato de unos hechos reales o imaginarios que les suceden
a unos personajes en un lugar. Cuando contamos algo que nos ha sucedido o
que hemos soado o cuando contamos un cuento, estamos haciendo una
narracin.
2- Estructura de la narracin
B) Nudo o conflicto: Son los hechos que viven y realizan los personajes.
Constituyen el eje de la trama.
- In mediae res: la accin se sita en medio del relato, vuelve atrs para narrar
desde el comienzo y cuando llega al centro prosigue linealmente hacia el final.
El narrador puede ser una persona ficticia ideada por el autor como una
entidad independiente, el propio autor, o un personaje de la historia. El
narrador se considera participante como un personaje real en la historia, y no
participante si slo es un carcter implcito, o una clase de ser omnisciente o
semiomnisciente que no toma parte en la historia pero slo se refiere a la
audiencia.
ndice
1 Estructura de la narracin
2 Secuencia
3 Caracterizacin
4 Espacio o ambiente
5 Perspectiva y narradores
6 Vase tambin
7 Referencias
Estructura de la narracin
van
siendo
narradas
Caracterizacin
Directa
Autocaracterizacin: el mismo personaje se refiere a sus caractersticas.
Heterocaracterizacin: la caracterizacin del personaje es dada por el
narrador o por otro personaje.
Indirecta: el narrador pone al personaje en accin, dejando al lector, a travs
de su comportamiento y de su habla, trazar su retrato.
Espacio o ambiente
Perspectiva y narradores
que son los que realizan las acciones. Posee numerosos subgneros, entre los
que destacan especialmente la epopeya, la novela y el cuento o relato corto.
ndice
1 Caractersticas
2 Subgneros y modalidades
3 Componentes
4 Modelos narrativos
4.1 Modelo comunicacional
4.2 Modelo semiolgico
4.3 Modelo actancial
4.4 Modelo pragmtico
5 Referencias
Caractersticas
En la narrativa pura suele dominar la tercera persona (l, ella, ello, ellos, ellas),
aunque tambin la hay menos pura en segunda persona (novela epistolar) o en
primera (novela picaresca, falsa autobiografa) o mixta (por ejemplo, La muerte
de Artemio Cruz de Carlos Fuentes, novela escrita en primera, segunda y
tercera personas). En ella dominan los tiempos verbales pretritos o pasados
(especialmente los perfectos, que son los que hacen avanzar la accin, aunque
tambin los imperfectos, que la evocan o describen), en ella el autor suele
esconderse bajo la mscara de un narrador de distintos tipos (partcipe,
omnisciente, etc.) y posee una extensin bastante larga, por lo general. Su
forma y estructura es proteica y muy cambiante: tiende a englobar adems
otros gneros (en el Quijote de Miguel de Cervantes y en La Historia de Genji
de Murasaki Shikibu, primeras novelas modernas de Occidente y de Oriente
cada una, hay dilogos cuasi teatrales, discursos, poemas, monlogos, otras
narraciones intercaladas)
Narrador que presenta y ordena los hechos y los personajes, y que puede ser
exterior o interior a la historia, o incluso innominado y con la facultad de
conocer pensamientos y sentimientos de los personajes (el llamado narrador
omnisciente).
Personajes: personas (no necesariamente humanas) que realizan las
acciones que se describen. En la literatura es comn que se describan adems
los sentimientos de los personajes antes los hechos.
Trama o argumento: secuencia de hechos, peripecias o episodios que
suceden a los personajes. La descripcin no necesariamente es lineal en el
tiempo, existiendo figuras como la analepsis y el racconto.
Ambientacin: contexto social, poltico, moral (costumbres, valores) y
espaciotemporal (cronotopo) en el que estn inmersos los personajes.
Tema: asunto de que trata la obra o que se deduce de su trama. A veces
aparece complicado o mezclado con diversos subtemas o temas menores.
Ejemplos de ellos son hechos generales (vida, muerte, bsqueda), sentimientos
(felicidad, tristeza, miedo, culpa, vergenza, placer, dolor, venganza) y valores
(justicia, perdn, honor, respeto, sacrificio, lucha, libertad). El tema y los
subtemas se formulan con una sola frase.
Estilo: caractersticas artsticas de la obra: tipo de lenguaje, gnero literario,
convenciones respetadas o quebradas, personalidad del artista, expresividad,
originalidad, intencin...
Modelos narrativos
Modelo semiolgico
Este modelo sigue la lgica de Propp y sostiene que existen formas universales
de organizar la narracin o suprarelatos y as analizar las migraciones de
motivos narrativos. Sin embargo, este modelo tambin se aparta de la lgica
proppiana por lo que se refiere que no considera el nmero de funciones
narrativas sino que se aboca al anlisis de las estructuras profundas del relato.
Es interesante la propuesta de Greimas, el cual propone un modelo de anlisis
del relato basado en los actuantes: en tal sentido es un modelo semitico
comunicacional y enfatiza en las funciones que representan los personajes
dentro de un relato. Se habla de que el actuante puede ser un hombre, un
animal, una taza o cualquier figura, que se mezcla con la funcin que
representa dentro de la narrativa destacando al actuante.
Este modelo sigue una lgica inductiva y parte del anlisis de los textos
narrativos para inferir los indicadores significativos y los criterios que
posibiliten la construccin de hechos observables. Este modelo, si bien asume
las contribuciones de los modelos anteriores, propone estrategias mejores a las
elaboradas por el modelo semiolgico para el anlisis de los discursos
narrativos:
LA MORFOLOGA
Es una rama de la lingstica que se ocupa del estudio de la forma de las
palabras. De hecho, si sometemos el trmino a un leve examen etimolgico,
encontramos que la palabra morfologa deriva del griego morf (forma) y del
tan comn loga (estudio o tratado).
Letras y palabras
Texto narrativo:
que
han
sucedido
en
la
realidad
en
la
followme
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Texto A: Las clases terminaron pronto. Con cara esperanzada y paso rpido,
Carlos se dirigi a la cafetera donde esperaba encontrar a Laura. All estaba.
Carlos vio cmo le sonrea y se acerc a saludarla. (En este caso el narrador es
un testigo u observador externo, no participa directamente en la historia, se
limita a contar las cosas tal y como las est observando).
Texto B: Las clases terminaron pronto. Cre que an haba tiempo, as que me
dirig a la cafetera con paso rpido donde esperaba encontrar a Laura. All
estaba. Sonre y me acerqu a saludarla. (En este caso el narrador cuenta su
propia historia, es el protagonista, un personaje ms, es el personaje principal).
B. Los personajes. Son las personas, los animales o las cosas que intervienen
en el relato. El protagonista es el personaje principal que se enfrenta al
conflicto; el antagonista, el que se opone a la accin del protagonista.
Ejemplos de narracin:
El mito se convirti en una manera de explicar lo que nos rodea, ya que el ser
humano siempre ha tenido la necesidad de saber y entender lo que sucede a
su alrededor. Aquellas narraciones tenan como protagonistas a los dioses, los
autnticos referentes del bien y del mal. Haba tambin otros personajes,
principalmente los hroes, as como animales imaginarios como el unicornio o
el pegaso.
Mito
Para otros usos de este trmino, vase Mito (desambiguacin).
El dios Thor, de los vikingos, en la batalla contra los gigantes. Pintura de
Mrten Eskil Winge (1872).
ndice
1 Descripcin general
1.1 Caractersticas
1.2 Funcin del mito
2 Tipos de mitos
3 Lectura: literal, alegrica, simblica
4 Diferencia entre el mito y otro tipo de narraciones
5 Vase tambin
6 Referencias
7 Bibliografa
8 Enlaces externos
Descripcin general
Los mitos forman parte del sistema de creencias de una cultura o de una
comunidad, la cual los considera historias verdaderas. Al conjunto de los mitos
de una cultura se le denomina mitologa. Cuanto mayor nmero de mitos y
mayor complejidad tiene una mitologa, mayor es el desarrollo de las creencias
de una comunidad. La mitologa sustenta la cosmovisin de un pueblo.
por ejemplo, el mito griego que narra cmo se origin el mundo del "Caos" o el
Gnesis que comenta el nacimiento de la mujer de la costilla de un hombre. La
funcin pragmtica del mito implica que los mitos son la base de ciertas
estructuras sociales y acciones, as, un mito puede marcar una lnea
genealgica y determinar quines pueden gobernar o no. Gracias a esta
funcin, los mitos especifican y justifican por qu una situacin es de una
manera determinada y no de otra. La funcin de significado se refiere a que los
mitos no son solo historias que brindan explicaciones o justificaciones polticas,
tambin otorgan un consuelo, objetivo de vida o calma a los individuos, as
sucede con mitos que hablan de la muerte, el sufrimiento o la victoria, por lo
tanto, los mitos no son historias alejadas de la persona, sino que funcionan
como un asidero existencial, un motivo, de acuerdo al psicoanalista
estadounidense, Rollo May. Las tres funciones se suelen combinar de manera
constante.
Tipos de mitos
Aunque los mitos parecen haber sido planteados originalmente como historias
literalmente ciertas, la dialctica entre la explicacin mtica del mundo y la
filosfica y cientfica ha favorecido el desarrollo de lecturas no literales de los
mitos, segn las cuales stos no deberan ser objeto de creencia, sino de
interpretacin.
sobre
el
mito
se
sitan
en
tres
posiciones
A menudo se suele confundir el mito con otro tipo de narraciones como los
cuentos, fbulas o leyendas. Sin embargo, no son iguales.
Hay varias diferencias entre el mito y el cuento popular: mientras que los
cuentos se presentan como ficciones, los mitos se plantean como historias
verdaderas. Vara tambin la funcin: el mito es esencialmente etiolgico
(aclara cmo se lleg a una determinada situacin; por qu el mar es salado o
el hombre es mortal, por ejemplo), mientras que el cuento popular trasmite
valores (ms vale maa que fuerza, el bien siempre tiene su recompensa, el
impostor siempre es descubierto, etc.). Adems, la trama de los cuentos suele
ser sencilla, mientras que los mitos forman parte de un entramado complejo,
en el que cada historia est relacionada con las dems por la recurrencia de
personajes, lugares, etc. (as, por ejemplo, la historia de Jasn est relacionada
con los mitos sobre Heracles, al ser ste uno de los Argonautas).
Las fbulas se diferencian de los mitos por los personajes (los de las fbulas
son animales de conducta humana; los de los mitos, dioses, hroes y
monstruos) y por su funcin (las fbulas contienen un mensaje moral, que
En cuanto a las leyendas, se presentan, al igual que los mitos, como historias
verdaderas y tienen a menudo una funcin etiolgica (sirven, por ejemplo, para
explicar cmo un linaje alcanz el poder, sustentando as su legitimidad
poltica); sin embargo, a diferencia de los mitos, suceden en un tiempo real,
histrico, en lugares reconocibles por el oyente o lector y a menudo con
protagonistas reales (cf. las leyendas sobre Carlomagno o el Cid).