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Imaginarium
22/08/2012
#Breve
Cronologa
Fundacin
Publijuego
En
1992
abre
la
primera
Benda
Imaginarium
en
Zaragoza
En
1993
se
redene
el
modelo
de
negocio
Se
crea
el
Club
Imaginarium
Expansin
de
Bendas
propias
En
1994
abre
las
primeras
Bendas
franquiciadas
En
1996
inicia
la
expansin
de
Bendas
internacionales
En
1999
se
crea
la
primera
web
En
2000
consolida
expansin
internacional
En
2001
el
Club
Imaginarium
llega
a
las
400.000
familias
registradas
En
2001
se
replantea
la
estrategia
de
crecimiento
El modelo comercial
El modelo de las 5 C
#Contexto
Crisis
internacional
por
el
petrleo.
Crisis
polBca
en
Espaa.
Introduccin
del
rgimen
Monarqua
Parlamentaria.
Depresin
econmica
y
fuerte
inacin.
Pacto
de
la
Moncloa.
Ingreso
del
gobierno
socialista,
control
del
inacin
y
de
los
salarios.
Consolidacin
del
proceso
democrBco.
Incorporacin
de
Espaa
a
la
Comunidad
Econmica
Europea.
Expansin
de
la
economa
por
el
Euro
y
la
ola
de
inmigraciones.
#Mercado
China
lidera
la
produccin
mundial
de
juguetes.
Economa
de
escala.
Escasa
diferenciacin.
Proliferacin
de
juegos
electrnicos
y
videojuegos.
Estrategias
de
Licenciamiento.
Estacionalidad
de
la
demanda.
Concentracin
de
la
distribucin.
Grandes
campaas
de
publicidad.
Las
ventas
se
concentran
en
los
productos
anunciados.
La
competencia
es
por
precio.
Baja
la
rentabilidad
del
sector.
La
profeca
auto-cumplida.
#Clientes
Poca
variedad
de
oferta.
OpBmizacin
del
presupuesto
desBnado
a
juguetes,
producto
de
la
crisis.
Buscan
asesoramiento
en
el
momento
de
la
compra.
Hacan
las
compras
en
grandes
supercies.
Compraban
los
juguetes
que
estaban
de
moda.
Compraban
juguetes
principalmente
en
Navidad.
Una
nueva
generacin
que
preeren
los
videojuegos.
Una
nueva
generacin
que
acceden
a
medios
digitales.
#Compaa
...Pas
de
ser
fabricante
y
vendedor
de
juguetes,
a
ser
comprador
y
detallista...
Orientacin
al
mercado.
Matriz
de
Oferta.
Aduearse
de
una
ventaja
compeBBva.
=
es
x
Desarrollo
de
capacidades
y
recursos
para
sostener
una
ventaja
compeBBva.
El
modelo
de
negocio:
A.
B.
C.
D.
E.
F.
Desarrollo de producto"
Escala (oferta y demanda)"
La Tienda (centro de experiencia)"
Logstica "
Estandarizacin y multiplicacin "
Atencin al cliente"
#Compaa
El
modelo
Disney:
Espectculo
y
escenograga
Dar
al
cliente
ms
de
lo
que
espera
recibir
Emocionar
al
cliente
El
cliente
es
el
invitado
#CompeBdores
Grandes
campaas
de
publicidad.
Focalizados
en
pocos
productos
que
se
comunican.
La
competencia
es
por
el
precio.
Concentracin
del
sector.
Dominio
de
las
grandes
supercies.
El
juguete
se
convirB
en
un
comodity.
La
profeca
autocumplida.
#Colaboradores
Proveedores
Empleados
El
1
empleo
Preferimos
jvenes
inquietos
Especialistas
en
nios
Jueglogas,animadores,gerentes
de
Bendas,Supervisores
Zonales
Transmiten
la
cultura
de
la
empresa
Franquiciados
Accionistas
Potenciar
el
crecimiento
La
direccin
estaba
a
cargo
de
Step
Two
10%
distribuido
en
pequeos
inversores
#DiagnsBco
#La
estrategia
Acciones
tendientes
a
desarrollar
una
ventaja
compeBBva,
sostenible
en
el
Bempo:
Factores
Clave
de
xito
Diferenciacin
Asesoramiento
Comunicacin
Experiencia
Rol
de
compra
Capacidades
y
Recursos
Desarrollo
de
producto
Desarrollo
de
Proveedores
Estandarizacin
y
MulBplicacin
Atencin
al
cliente
La
Benda
como
centro
de
experiencias
Canal
de
Venta
Imagen
de
marca
Publicidad
Nuevas
tendencias
Generar
trco
a
la
Benda
#Algunas
conclusiones
El
futuro
prximo
de
internet?
Relacin
Internet
y
las
Bendas?
Un
oceno
Azul?
Nuevo
espacio
en
el
mercado
Salto
cunBco
de
Valor
que
genera
una
barrera
infranqueable
para
la
competencia
Expansin
de
mercados
existentes
Innovacin
de
Valor
Diferenciacin
a
bajo
costo