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CAPITULO I: TEORA GENERAL DE SISTEMAS
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1.1 ORIGEN DE LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS
1.2 QU ES LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS?
1.3 SUPUESTOS BSICOS DE TGS
1.4 DESCRIPCIN DEL PROPSITO
Alcance conceptual
2.1.2
Mtodos Relacionados
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CAPTULO I:
TEORA GENERAL DE
SISTEMAS
La Teora General de Sistemas, idea desarrollada por L. Von Bertalanffy en 1930, fue
un tema nuevo que caus impacto en la comunidad cientfica, lo que motiv el inters
de muchos para su investigacin, motivo por el cual un grupo conformado slo por
personas que tenan inquietudes similares formaron la Sociedad para la Investigacin
de Sistemas Generales conjuntamente con Anatol Rapoport, Kennet Boulding, Ralph
Gerard y otros en 1954.
No pas mucho tiempo, para que el investigador y estudioso Kennet Boulding realice
una clasificacin sobre cinco prioridades bsicas de la Teora General de Sistemas.
Segn la investigacin realizada, podemos llamar a estas prioridades: postulados,
presuposiciones o juicios de valor.
1. Es preferible que exista una seguridad en el orden, regularidad y carencia de
azar, para no encontrarnos en la incertidumbre y esperar un estado fortuito.
2. El orden del mundo emprico hace de ste un buen lugar, que sea motivante,
y que origine mucha atraccin con respecto a los tericos de los sistemas.
3. El mundo externo y prctico mantiene un orden en el ordenamiento, es decir
un orden en segundo plano: una ley de leyes.
4. El orden se mantiene con la matemtica y el anlisis cuantitativo, que son
herramientas de un valor.
5. El tratar de encontrar la ley y el orden juntos hace que sea necesaria la
bsqueda de referencias prcticas.
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Mientras que la teora general de sistemas, en sentido amplio, tiene el carcter de una
ciencia bsica y posee su equivalente en la ciencia aplicada, clasificndose, a veces,
bajo el nombre genrico de ciencia de los sistemas, este desarrollo esta relacionado
con la automatizacin moderna. En trminos generales se pueden distinguir las
siguientes reas:
3) Ingeniera de sistemas, que implica la planificacin cientfica, el diseo, la
evaluacin y la construccin de sistemas hombre- mquina.
4) Investigacin de operaciones, control cientfico de los sistemas existentes,
construidos por hombres, mquinas, materias primas, capital, etc.
5) Ingeniera humana, adaptacin cientfica de sistemas, en especial de
mquinas, para lograr la mxima eficiencia con el mnimo costo de dinero y
otros gastos. sistemas administrativos.1
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2. Los sistemas son abiertos: Es consecuencia del anterior. Cada sistema que se
examine, excepto el menor o mayor, recibe y descarga algo en los otros sistemas,
generalmente en los contiguos. Los sistemas abiertos se caracterizan por un proceso
de cambio infinito con su entorno, que son los otros sistemas. Cuando el intercambio
cesa, el sistema se desintegra, esto es, pierde sus fuentes de energa.
3. Las funciones de un sistema dependen de su estructura: para los sistemas
biolgicos y mecnicos esta afirmacin es intuitiva. Los tejidos musculares por
ejemplo, se contraen porque estn constituidos por una estructura celular que permite
contracciones.
El inters de la TGS, son las caractersticas y parmetros que establece para todos los
sistemas. Aplicada a la administracin la TS, la empresa se ve como una estructura
que se reproduce y se visualiza a travs de un sistema de toma de decisiones, tanto
individual como colectivamente.
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Propiedades
de sistemas
Viviente o no
viviente
Sistemas no vivientes
Sistemas vivientes
Cerrado o
abierto
Abiertos
Separabilidad
Agregabilidad
Interdepende
ncia
Complejidad
Complejidad organizada
Conceptos
centrales
Fuerza y energa
Entropa y
orden
Propsito e
implicaciones
teleolgicas
Organizacin
y jerarqua
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realidad:
o
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CAPTULO II
LA TGS Y SU RELACIN CON EL ENFOQUE DE
SISTEMAS, ANLISIS SISTMICO Y LA
INGENIERA DE SISTEMAS
que
permitan
alcanzar
los
objetivos
propuestos
evaluar
sus
consecuencias.
La teora tradicional de la organizacin hizo uso de un enfoque de sistemas cerrados,
sumamente estructurados. En cambio, la teora moderna se ha orientado hacia un
enfoque abierto. la distincin caracterstica de la teora moderna de la organizacin
esta en su base analtico-conceptual, su confianza en los datos de la investigacin
emprica, y sobre todo, su naturaleza sintetizadora e integrada. Estas caractersticas
estn marcadas dentro de una filosofa que acepta la premisa de que la nica va
significativa para el estudio de la organizacin es enfocarla como un sistema.
2.1.2 CARACTERSTICAS BSICAS DEL ANLISIS SISTEMTICO
Las principales caractersticas de la moderna teora de la administracin basada en el
anlisis sistemtico son las siguientes:
Punto de vista sistemtico: La organizacin es vista como un sistema
constituido por cinco partes bsicas: entrada, salida, proceso, retroalimentacin
y ambiente.
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Conservar la variedad.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
9.
1.3.2
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CAPITULO III:
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CAPITULO IV:
Aplicacin
prctica
de
las
herramientas
conceptuales
de
la
TGS:
homeostasis,
teleologa,
equifinalidad,
isomorfismo,
homomorfismo.
Defina estos conceptos con sus propias palabras y
presente
ejemplos
REALIMENTACION
La realimentacin es una condicin necesaria para la interactividad de cualquier
sistema. El Feedback apareci en el ao 1920. Este trmino
se form a partir de feed, "alimentar" y de back, "hacia atrs".
Su traduccin al espaol es retroaccin, retroalimentacin o
realimentacin, en donde la primera de estas formas es la
nica hoy aceptada por la Real Academia, aunque la que se
ha impuesto ha sido la ltima.
Si definimos la realimentacin podemos decir que es un proceso mediante el cual un
sistema obtiene y procesa informacin acerca de las funciones que ejecuta para
generar acciones correctivas, preventivas o de optimizacin durante su desarrollo;
basndose en la observacin.
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muchas personas sin conocer bien el tema o mal informados, corren el rumor y/o lo
entienden como que la carne de todos los cerdos estn infectados incurriendo en la
cada del precio en general, de la carne de cerdo. Cada vez ms la gente est
disponible
para
difundir
el
rumor.
De
esta
manera
se
desarrollar
una
EJEMPLO N 2
EL SISTEMA DE CALEFACCIN DE LA EMPRESA ESTTICA AZUL S.A.
La empresa Esttica AZUL S.A es un gran ejemplo de empresas exitosas. Al
aperturarse al mercado, previo estudio de mercado realizado por el equipo de trabajo,
tena proyectado brindar 70 servicios por semana. En la sexta semana, la
administracin informa que los servicios brindados son de 120 semanales. Luego del
tercer mes se retro informa a la Gerencia que los servicios brindados por semana
llegan a 170 semanales.
En cada realimentacin recibida, modifica los objetivos iniciales planteados. Buscando
siempre apoyar a la parte operacional para aumentar el nmero de servicios ofrecidos.
Este es un claro ejemplo de retroalimentacin positiva en donde se modifican los
objetivos iniciales.
EJEMPLO N 3
LA SATISFACCIN LABORAL EN LAS EMPRESAS PERUANAS
La satisfaccin laboral en el Per es baja, est
relacionada directamente con la tasa de desempleo, y el
sub empleo. Las actitudes que tienen los trabajadores
hacia su puesto de trabajo, que se fundamente en un
conjunto de creencias y valores de cada individuo. Los
jefes de las empresas deberan escuchar y consultar a los
subordinados todas sus opiniones, ante los problemas
que se presentan en la empresa, para lograr un sistema
de mayor satisfaccin laboral de acuerdo a: Sistema de recompensas justas,
condiciones favorables de trabajo, apoyo organizacional y adems compatibilidad
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EJEMPLO N 4
LA INFLACION DE LOS AOS 90`S
La inflacin se define como el desequilibrio entre la oferta y la demanda de bienes y
servicios y se refleja en un aumento generalizado en el nivel general de precios. En la
dcada de los ochenta, la economa peruana padeci de hiperinflacin indefinida,
mientras declinaba el rendimiento per cpita, y se incrementaba la deuda externa. Ha
mediado de los 80s, Per estaba marginado del apoyo del FMI y del Banco Mundial,
debido a sus grandes atrasos en la deuda. Se mostraba un porcentaje acumulador.
Cuanto mayor era la deuda inicial, los pagos de inters aumentan, y por consiguiente
se hace ms grande la deuda. La palabra "indefinidamente" ya es suficiente para
indicarle que existe realimentacin positiva.
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proporcional a la salida o resultado del sistema, de forma que se invierte la direccin del
cambio de la salida. Se tiende a estabilizar la salida, procurando que se mantenga en
condiciones constantes; dando lugar a: Un equilibrio en los sistemas fsicos, homeostasis en
sistemas biolgicos, donde el sistema tiende a volver a su punto de inicio
automticamente.
Por otro lado se debe considerar que cuando un sistema se desva de su camino, la
informacin de retroalimentacin advierte este cambio a los centros desicionales del
sistema y estos toman las medidas necesarias para iniciar acciones correctivas que
deben hacer retornar al sistema a su camino original.
Dentro de los aspectos que constituyen un sistema de control podemos mencionar:
b.- EJEMPLOS
EJEMPLO N 1
CRISIS EN UNA EMPRESA
La empresa Textiles Peruanos S.A.C, de gran renombre en
la industria textil, se dedica a la exportacin de lana de
alpaca, desde el ao 1995. La empresa est pasando por una
crisis
econmica
financiera,
influenciada
por
la
crisis
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situacin es muy desfavorable y los ingresos no cubren los costos, la empresa puede
desaparecer del mercado.
La retroalimentacin negativa se da cuando la empresa solamente decide contar con
el personal mnimo para funcionar.
EJEMPLO N 2
NUEVO ENTORNO ACADEMICO.
Un cachimbo sanmarquino acaba de ingresar a la Facultad de Ciencias
Administrativas. El primer da se encuentra temeroso, el segundo da e intenta hacer
muchos amigos en su aula y forma un grupo pequeo de amigos para conocerse y
estar menos vido de amigos. En el futuro este alumno ya tiene suficientes amigos y
deja de intentar establecer relaciones todo el tiempo, dedicndose ms a sus cursos
de la Universidad.
La realimentacin negativa se da cuando ste alumno sanmarquino tiene un cambio
en su entorno acadmico, en donde siente cada vez menos inters en hacer vida
social.
EJEMPLO N 3
LANZAMIENTO DE UN NUEVO RITMO MUSICAL
Cuando se lanza un nuevo ritmo musical y tiene gran acogida en el pblico, se
convierte en el favorito de muchos oyentes. Muchos adquieren el nuevo CD, y pueden
escucharlo 15 veces el primer da, 10 veces el segundo, 5 veces el tercero, y as
sucesivamente, hasta llegar a un punto en donde lo escuche de vez en cuando o
simplemente no lo escuche.
La realimentacin negativa est presente cuando un cambio en el sistema se produce
cada vez menos la falta de inters en el CD de msica.
EJEMPLO N 4
EL AIRE DE UNA PELOTA DE PLAYA
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SINERGIA
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a.- DEFINICIN
La sinergia es la integracin de elementos que
da como resultado algo ms grande que la suma
de stos elementos, es decir, cuando dos o ms
elementos se integran sinrgicamente crean un
resultado que es ms grande que la suma de
cada uno de los elementos componentes.
La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno
que surge de las interacciones entre las partes o
componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto responde al postulado
aristotlico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes".
b.- EJEMPLOS
EJEMPLO N 1
LAS COMPUTADORAS
Si se toma cada uno de sus componentes (mouse, monitor, CPU, etc.), ninguno de
estos por separado nos podr, entrar a internet por ejemplo o trabajar un archivo, etc.,
pero si interrelacionamos todas las partes tendremos una mquina operativa.
EJEMPLO N 2
LOS EQUIPOS DE SONIDO
Considerando nicamente los parlantes, el toma corriente, etc., no podremos disfrutar
de ningn tipo de msica, ya que estos elementos no funcionan de manera
independiente. Sin embargo si agrupamos todos los componentes podemos lograr un
equipo en donde se pueda disfrutar melodas agradables, segn los gustos y
preferencias.
EJEMPLO N 3
LOS ELICPTEROS
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Cada una de las partes del helicptero no puede volar de manera independiente, pero
si se relacionan entre s va a ser posible, por su participacin y en conjunto
potencializan su participacin.
EJEMPLO N 4
LAS BICICLETAS
Ninguna de las partes de la bicicleta, ni las llantas, cadena,
cambios, desviadores, frenos y mandos, etc. Podr
transportar a alguien, se lograr nicamente relacionado
todas las partes.
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RECURSIVIDAD
Podemos entender por recursividad el hecho de que un objeto sinergtico (un
sistema), est compuesto de partes con caractersticas tales que son a su vez objetos
sinergticos (sistemas).
Qu es recursividad?
Ilustracin: Teniendo un conjunto de seis naranjas, pera cada una de ellas era una
totalidad en particular. Esto no significa que todos los elementos o partes de una
totalidad se una totalidad a su vez. As pues, aqu no existe la caracterstica de
recursividad en el sentido de que cada una de las partes del todo posee, a su vez, las
caractersticas principales del todo.
Ejemplo 1:
Si tenemos un conjunto de elementos tales como una clula, un hombre, un grupo
humano y una empresa; notamos, despus de un anlisis, que:
y sinergticos.
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conclusin,
se
puede
sealar
que
los
sistemas
consisten
en
Estadstica descriptiva
Estadstica inductiva.
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Ejemplo 4:
El trabajo en equipo es otro ejemplo de recursividad.
Si bien los componentes del equipo son seres individuales, las tareas que
realizan estn compuestas por el intercambio de informacin de todos los
miembros del equipo de tal manera que los recursos de cada miembro del
equipo (sistema) se incorpora en un todo para lograr un solo trabajo final como
equipo (sistema).
En conclusin podemos decir que el hecho de que un objeto sinergtico, un sistema,
este compuesto de partes con caractersticas tales que a su vez son elementos
sinrgicos. Lo importante de esto es que cada uno de los objetos, no importando su
tamao tiene propiedades que lo convierte en una totalidad. Aparentemente en el
proceso parece ser reduccionista, sin embargo, analizamos en una funcin de un todo,
siendo en este sentido un proceso integrador de partes que en si forman una totalidad
dentro de una totalidad mayor, es decir, un sistema dentro de otro sistema.
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CAJA NEGRA
La caja negra es un misterio. En donde funcione, sea como parte de un sistema, la
caja negra es algo que se ha inventado para ajustarse a las situaciones que
demandan resguardar la verdad. Como parte de algn componente de la teora de
sistemas, la caja negra puede ser estudiada como un modelo que presenta entradas,
procesos y salidas. Las entradas son los insumos de las partes del sistema. stos, se
procesan sin conocerse la forma como se alteran y se relacionan las propiedades que
los componen. Proceso que transforma a esos insumos, para arrojar un producto final
acabado. Y es precisamente el proceso de transformacin el espacio del sistema en
donde se activa la caja negra, propiamente dicha. Porque es all en donde se crea el
producto final sin que el usuario del modelo sepa cmo se logr hacerlo. El trmino
Caja negra se ha adoptado en la Teora de Sistemas para la situacin en la que se
desconocen los procesos internos de un sistema u organizacin.
Muchos problemas administrativos son tratados inicialmente con el mtodo de la caja
negra, actuando sobre las entradas y salidas, es decir sobre la periferia del sistema y
posteriormente, cuando esta es transformada en Caja Blanca (cuando se descubre el
contenido interno).
Ejemplo 1:
En una empresa dedicada d la panadera.
En esta organizacin panadera se tiene que preparar la masa con todos los
ingredientes necesarios para preparar el pan. Una vez lista la masa la
introducimos en el horno previamente calentado a una temperatura ideal. La
caja negra sera todos los procesos internos que intervienen en la elaboracin
del pan cuando esta dentro del horno, es decir, el proceso que no se visualiza
dentro de la produccin.
Ejemplo 2:
El proceso denominado caja negra se da cuando imprimimos una hoja de
papel. Nosotros vemos el papel y tenemos la tinta pero no observamos cmo
es que la computadora da las instrucciones para que se imprima el texto con
los colores elegidos y con el tamao de texto requerido.
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ENTROPA
La entropa de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del
tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrpicos tienden
a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistmico. Los mismos deben
tener rigurosos sistemas de control y mecanismos de revisin, reelaboracin y cambio
permanente, para evitar su desaparicin a travs del tiempo. En un sistema cerrado la
entropa siempre debe ser positiva. Sin embargo en los sistemas abiertos biolgicos o
sociales, la entropa puede ser reducida o mejor aun transformarse en entropa
negativa, es decir, un proceso de organizacin ms completa y de capacidad para
transformar los recursos. Esto es posible porque en los sistemas abiertos los recursos
utilizados para reducir el proceso de entropa se toman del medio externo. Asimismo,
los sistemas vivientes se mantienen en un estado estable y pueden evitar el
incremento de la entropa y aun desarrollarse hacia estados de orden y de
organizacin creciente.
Ejemplo 1:
Un motor. El motor necesita de una fuente de energa para poder convertirla en
trabajo. Si pensamos especficamente en un automvil, la gasolina, junto con el
sistema de chispa del motor, proporciona la energa (qumica) de combustin,
capaz de hacer que el vehculo se mueva. Qu tiene que ver la entropa aqu?
La energa que el coche "utiliz" para realizar trabajo y moverse se gast, es
decir, se torn inservible, porque la energa liberada mediante un proceso
qumico ya no es utilizable para que un motor produzca trabajo. Esto es la
entropa.
Ejemplo 2:
Una empresa X, tiene un problema de comunicacin entre el jefe y sus
colaboradores. Al transcurrir el tiempo se han desgastado todas las vas de
comunicacin entre los lderes y colaboradores lo cual ha conllevado a una
total desorganizacin y un bajo rendimiento en los bienes (entropa negativa).
Ejemplo 3:
Una computadora es usada a las 24 horas del da por un periodo de 3 aos.
Debido a esto se ha ido desgastando y ya no realiza sus funciones de manera
correcta (entropa negativa). Para tal caso es necesario utilizar un mecanismo
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NEGUENTROPA:
Es La energa excedente de un sistema abierto que no es utilizada en el proceso de
transformacin y que es destinada a mantener o mejorar la organizacin del sistema.
Ejemplo 1:
Una empresa de calzado vende sus productos con normalidad a distintos
clientes, de pronto para campaa navidea los clientes triplican sus pedidos y
adems aparecen nuevos clientes, la empresa para poder satisfacer la
demanda, aumenta su capacidad instalada y por lo tanto aumenta la
produccin, satisfaciendo la demanda de pedidos.
Ejemplo 2:
Un profesional en administracin trabaja en una compaa de renombre, la
situacin de la competencia profesional es elevada, por lo tanto, se matricula
para realizar una especializacin en temas relacionados a su trabajo y toma
curso sobre herramientas que le sern necesarias mas adelante para sus
trabajo.
Ejemplo 3:
Una microempresa que empieza a tener buenos resultados en la exportacin
se ve beneficiado con las buenas utilidades que origina su actividad, decide
invertir parte de las utilidades en una capacitacin al personal, en contratar un
administrador, ya que el dueo conduca el negocio, compra de maquinas de
ultima tecnologa y formalizar y mejorar su capacidad instalada.
Ejemplo 4:
El mantenimiento de un carro de carrera para el buen funcionamiento del
sistema.
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HOMESTASIS:
Es la tendencia de los sistemas a adaptarse a las nuevas condiciones y a mantener el
equilibrio a pesar de los cambios.
Ejemplo 1:
Una persona al salir a hacer ejercicios por la maana y empieza a trotar,
despus de un cierto tiempo empieza a sudar, por que el cuerpo al generar
calor necesita un mecanismo para poder regular su temperatura de esta
manera expulsa sudor para mantener el equilibrio corporal de calor.
Ejemplo 2:
En la ECOSISTEMA al consumir CO2 las plantas regulan la concentracin de
esta molcula en la atmsfera.
Ejemplo 3:
Cuando una empresa empieza a bajar en las ventas drsticamente toma como
medida: estrategias de marketing, reducir costos, reorganizacin, etc., como
medidas para adecuarse a la situacin.
Ejemplo 4:
Cuando una persona tiene un corte en la pierna producto de un accidente, de
pronto los glbulos blancos y glbulos rojos realizan su funcin para
protegerlos de la infeccin y parar el sangrado.
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TELEOLOGA:
Teleologa significa que algo est orientado hacia los fines, con respecto a un
sistema abierto, teleologa hace referencia a que las partes estn orientadas hacia un
propsito o causa final.
Ejemplo 1:
La teora de la decisin econmica, Se supone que el actor elige y calcula
medios y fines para obtener la mayor utilidad.
Ejemplo 2:
Cuando uno se matricula en la academia y se prepara, estudia, dedica la
mayor parte del tiempo al estudio, se priva de otras actividades, con la finalidad
de poder ingresar a la universidad, todo esto esta dirigido a ingresar a la
universidad.
Ejemplo 3:
En un campeonato de futbol, dentro del equipo X, los jugadores estn
especializados en sus posiciones, el entrenador realiz su funcin de
entrenamiento y estrategia a utilizar en el partido, los preparadores fsicos y
personal medico realizan su funcin, todos estos elementos hacen su trabajo
con un nico fin ganar el partido.
Ejemplo 4:
Una empresa de textiles tiene un pedido para exportar de un gran volumen, en
la que tiene una fecha muy corta, la empresa, organiza sus departamentos y
gestiona para que el pedido se pueda entregar a tiempo, negocia con
proveedores estratgicos, contrata mayor gente, gestiona la calidad, cada una
de estos elementos, cumple con su funcin, con el nico propsito de cumplir
el pedido en la fecha indicada.
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EQUIFINALIDAD:
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por
distintos caminos llega a un mismo estado final. Es decir idnticos resultados pueden
tener orgenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organizacin. As
mismo, diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas "causas".
El fin se refiere a la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse
el mismo estado final, la misma meta, partiendo de diferentes condiciones iniciales y
siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos".
Ejemplo 1:
Por ejemplo, si tenemos:
Sistema A: 7 x 6 + 5 = 47
Sistema B: 4 x 8 + 15 = 47
Ejemplo 2:
Sistema X: 5 x 3 + 9 = 24
Sistema Y: 5 + 3 x 9 = 32
Ejemplo 3:
Una empresa se plantea como objetivo aumentar las utilidades y para lograrlo
puede tomar varias decisiones como:
a)
b)
c)
Ejemplo 4:
Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversin
de efectivo y para lograrlo puede tomar varias decisiones como:
a)
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b)
c)
d)
todas juntas.
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ISOMORFISMO:
Este concepto matemtico (del latn isomorfos igual forma) pretende captar la idea de
tener la misma estructura. Dos estructuras matemticas entre las que existe una
relacin de isomorfismo se llaman isomorfas.
Aplicndose a la administracin, el principio de isomorfismo supone un proceso por el
cual las caractersticas de las organizaciones tienden a ser compatibles con el entorno
en el cual se encuentran y desarrollan su actividad.
Ejemplo 1:
Un corazn artificial es isomrfico respecto al rgano real : este modelo puede
servir como elemento de estudio para extraer conclusiones aplicables al
corazn original
Ejemplo 2:
Si en el espacio E elegimos una unidad de longitud y tres ejes mutuamente
perpendiculares que concurren en un punto, entonces a cada punto del espacio
podemos asociarles sus tres coordenadas cartesianas, obteniendo as una
aplicacin f:ER en el conjunto de las sucesiones de tres nmeros reales.
Cuando en E consideramos la distancia que define la unidad de longitud fijada
y en R consideramos la distancia que define la raz cuadrada de la suma de
los cuadrados de las diferencias, f es un isomorfismo.
Ejemplo 3:
Si X es un nmero real positivo con el producto e Y es un nmero real con la
suma, el logaritmo ln:XY es un isomorfismo, porque ln(ab)=ln(a)+ln(b) y cada
nmero real es el logaritmo de un nico nmero real positivo. Esto significa que
cada enunciado sobre el producto de nmeros reales positivos tiene (sin ms
que sustituir cada nmero por su logaritmo) un enunciado equivalente en
trminos de la suma de nmeros reales, que suele ser ms simple.
Ejemplo 4:
Para determinar la entrada de las empresas colombianas a mercados
internacionales se usa la teora institucional, mientras el desempeo de estas
es desconocido, el resultado es el isomorfismo.
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HOMOMORFISMO:
Significa que dos sistemas tienen una parte de su estructura igual. Es una funcin que
es compatible con toda la estructura relevante. La nocin de homomorfismo se estudia
abstractamente en el lgebra universal.
Es una simplificacin del objeto real donde se obtiene un modelo cuyos resultados ya
no coinciden con la realidad, excepto en trminos probabilsticos, siendo este uno de
los principales objetivos del modelo homomrfico: obtener resultados probables.
Ejemplo 1:
Una empresa tiene interaccin con su medio interna y externamente, pero no
se sabe a detalle cmo es que se realizan cada uno de sus procesos internos,
adems estos van cambiando segn el tipo de empresa y segn el tiempo de
observacin.
Ejemplo 2:
Dentro de un pas existen factores econmicos que contribuyen a mejorar el
nivel de competitividad de muchas empresas, estos pueden ser propiciados
mediante la creacin de modelos econmicos, ms estos son probables y no
certeros, naturalmente los resultados sern desconocidos hasta que estos
repercutan en el nivel de eficiencia de la mayora de las empresas.
Ejemplo 3:
Al montar una bicicleta sin tener conocimiento de las fuerzas interatmicas que
cohesionan al metal.
Ejemplo 4:
La construccin de un modelo de la economa de un pas.
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COMENTARIOS
como la
UNMSM
para
su
ejecucin,
considerando
medidas
correctivas,
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BIBLIOGRAFA
Mxico 1999.
Idalberto Chiaventato, introduccin a la teora general de la administracin,
quinta edicin, 1999.
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http://190.41.224.185/biblioteca/Sistemas
http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/
www.inei.gob.pe
nfoinei@inei.gob.pe
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