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PROPSITOS
Disear situaciones de enseanza que posibiliten que los alumnos organicen, amplen,
y enriquezcan sus conocimientos acerca del ambiente natural y social.
Promover el acercamiento de los alumnos a contextos conocidos y ofrecer tambin la
posibilidad de acceder a otros ms desconocidos.
CONTENIDOS
EL AMBIENTE SOCIAL Y NATURAL
ACTIVIDADES
Propsitos:
Crear un espacio de actividad matemtica en las salas en el cual los nios deban tomar
decisiones respecto de la resolucin de los problemas que enfrentan, explorar, probar e
intentar validar sus producciones.
Contenidos
Sistema de numeracin y nmero
Lectura de nmeros.
Comparacin de escrituras numricas: mayor que, menor que o igual que
Actividades:
Juego de con cartas espaolas: la mayor gana:
Materiales: cartas espaolas del 1 al 12
Organizacin del grupo: por mesas.
Reglas: el encargado repartir las cartas a los participantes. Por turno, debern poner en
el medio de la mesa la primer carta que tengan sin mirar. Se lleva todas las cartas el
participante que tenga la carta con mayor puntaje. Gana el juego el que se queda con
todas las cartas.
Primero el juego se realiza con 5 cartas a cada uno y luego con todas.
Variante: cuando las cartas presentadas, con el nmero mayor son iguales, quienes las
pusieron debern otra vez dar vuelta otra carta , llevndosela aquel que tiene la mas alta.
-Juego con cartas espaolas: la casita robada
Materiales: Un mazo de naipes espaoles.
Organizacin del grupo para jugar: Grupos de entre 2 y 4 jugadores.
Reglas: Un jugador reparte tres cartas a cada nio y coloca cuatro naipes boca arriba en
el centro de la mesa.
Cada jugador, a su turno, compara las cartas que posee con las que estn en la mesa y
levanta todas aquellas que tengan el mismo valor (el mismo nmero) que una de las suyas.
Las coloca en su costado y de esta manera apilando las cartas que va obteniendo- empieza
a armar su "casita". Las cartas deben colocarse boca arriba para que todos puedan ver la
primera carta de todas las "casitas". Un jugador podr llevarse la "casita" del jugador cuya
primera carta tenga el mismo valor que la suya.
Gana el jugador que tiene ms naipes en su "casita".