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I.
DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Ttulo de la Sesin
: Dialogamos acerca de las costumbres y tradiciones
que conocemos.
1.2. Fecha
: de Junio del 2016
1.3. Grado y Seccin
: Primer Grado
1.4. Docente
: Ada Patricia Castillo Vlez
1.5. Propsito de la Sesin
: Los nios y las nias usan el lenguaje oral para comunicarse,
expresar sus ideas, establecer turnos de participacin e interactuar entre ellos. En esta sesin,
expresarn sus ideas y experiencias acerca de las costumbres y tradiciones que conocen.
II.
ANTES DE LA SESIN
Fotocopia el juego del Anexo 1 (una copia por cada grupo de tres estudiantes).
Consigue dados y objetos pequeos (piedritas, semillas, tapitas, etc.).
Lee las pginas 54 a 61 de Rutas del Aprendizaje. rea curricular de Comunicacin. III ciclo.
Prepara un cartel de papel o cartulina con el ttulo de la unidad:
Ten a la mano imgenes vinculadas a las costumbres y tradiciones: fiestas, danzas, comidas,
etc.
Prepara carteles con los siguientes campos temticos: fiestas, danzas, comidas, sentidos y
pregones.
III.
IV.
COMUNICACION
REA
V.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA
Se expresa oralmente
CAPACIDAD
Expresa
ideas.
con
claridad
INDICADORES
sus
SECUENCIA DIDACTICA:
MOMENTO
S
INICIO
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
En grupo clase
TIEMPO
15 min.
70 min.
DESARROL
LO
Invita a los nios y nias a participar en un divertido juego. Luego, lee el ttulo
y las instrucciones (ver Anexo 1).
Comenta que el propsito del dialogo es recoger lo que saben acerca de las
costumbres y tradiciones.
Indica que leers cada pregunta del juego y luego algn nio o alguna nia de
cada grupo dir las respuestas.
Lee las preguntas del juego y pide que cada grupo comparta sus respuestas.
Regstralas en un papelote.
Al terminar la participacin de todos los grupos
Revisa con los nios y las nias lo que registraste en el papelote.
Seala que lo que han respondido les permite conocer lo que saben acerca de
las costumbres y tradiciones. Este registro debe permanecer en un lugar visible
del aula durante el desarrollo de toda la unidad, para que al finalizar la misma,
comparen lo que saban con lo que han aprendido.
palabra.
CIERRE
Propn a los nios y a las nias un nuevo juego. Indica que t dirs una palabra
y que ellos debern decir otras que pertenezcan al mismo campo. Por ejemplo,
si dices danzas, debern mencionar algunas que conozcan: marinera, festejo,
huaconada, etc. En caso de que alguien no sepa qu decir, solo dir paso y el
juego continuar con otro estudiante.
Durante el juego, anota en la pizarra las palabras vinculadas a casa campo.
Al terminar el juego
Lee a los nios y a las nias las palabras que surgieron en el juego y comunica
lo siguiente, sealndolas segn sea el caso: Estas son palabras que se
relacionan con danzas, esas con las comidas y aquellas con las fiestas que
conocemos. Usaremos estas palabras durante la unidad, por lo tanto, formarn
parte de nuestro vocabulario.
Indica que en la prxima sesin acordarn qu actividades realizarn para
conocer diferentes tradiciones y costumbres.
10 min.
LISTA DE COTEJO
Competencia:
- Se expresa oralmente.
Expresa
claridad
ideas.
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
con
sus
Observaciones
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
3
6
3
7
3
8