Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
POSICION CUATRO
Ejercicio n1: Con pelotas de tenis. Una por cada jugador. Desde la lnea de tres,
marcar el gesto de ataque superando la red en altura, lograr un quiebre de mueca
intentando embocar la pelota de tenis, dentro de un aro cercano.
Ejercicio n2: Sosteniendo una pelota de hndbol, se realiza el gesto de remate, por
encima de una soga ubicada a una menor altura que la red oficial, intentando lanzar
la pelota dentro de la cancha.
Ejercicio n3: Uno sostiene la pelota ubicado encima de una silla, el atacante deber
desplazarse por debajo de una vaya, realizar un salto paralelo en altura a la red y
pegarle a la pelota.
Ejercicio n4: Uno sostiene la pelota por encima de la red, del otro lado al lugar
donde el atacante realiza el remate. El jugador que ataca, realizara los pasos previos,
se elevara e intentara realizar el gesto de remate pegndole a la pelota sostenida del
otro lado.
Ejercicio n5: Un armador fijo con una pelota de tenis y una de vley. El atacante
realizara el remate con la pelota de vley, regresara hacia la lnea de 3 metros, y
volver a realizar el ataque con la pelota de tenis.
JUEGOS APLICATIVOS
JUEGO N1: Remate al blanco. Se colocan aros en una mitad de la cancha, de forma
que queden como un tiro al blanco con relacin estimada de puntaje. Los alumnos
en el otro lado, debern rematar despus de un armado, y se iran sumando el puntaje
indicado cada vez que la pelota ingrese a uno de los aros.
JUEGO N2: Volteando enanos. Se colocan 20 conos en un lado de la cancha. El
objetivo del juego es intentar tirarlos. Los alumnos en hilera remataran durante un
minuto. Ganar el equipo que ms conos tire.
JUEGO N3: Puntos y puntadas. Se divide los alumnos en dos equipos. Uno de los
equipos solamente atacara, y el otro solamente defender. Se sumara un punto por
cada pelota que toca el suelo a la hora de atacar, y se le sumara un punto al equipo
que defiende cuando logran recepcionar una pelota. Luego de 20 pelotas, cambiaran
los roles.
JUEGO N4: Dos collares para un perro. Van a dividirse los equipos en la misma
cantidad de jugadores. Cada equipo se pondr acostado en la lnea final de su terreno,
enumerado. Habr un armado con una pelota por cada equipo en posicin tres. El
profesor dir un nmero, y ese debe pararse, darle una vuelta a un cono ubicado a 4
metros del armador (posicin 6), e ir y rematar desde posicin 4. Del otro lado de la
cancha, habr una colchoneta en el suelo. El jugador que le pegue a la colchoneta
ganara un punto, y se le sumara un punto extra al que le pegue primero de los dos.
JUEGO N5: Quemado con remate. Se disponen dos equipos de 6 jugadores, el
objetivo del juegos es ir quemando a los contrincantes para eliminarlos, para poder
eliminarlos tendrn que rematar solo por 4 y pegarle de la cintura para abajo. Si el
equipo recepciona el remate seguir jugando. El equipo que elimine a todos primero
gana.
JUEGO N6: Cinco remate. Grupos de no ms de diez jugadores, realizan pases
mediante golpe de arriba, en el quinto toque ser efectuado un remate en busca de
quemar a un compaero, el que es quemado, quedara fuera del juego.
TREN SUPERIOR:
Glenohumeral
Deltoides medio y posterior
Supra espinal
Porcin larga del bceps
Porcin corta del bceps
Humero cubital
Trceps braquial
Ancneo
Articulacin de mueca
1 y 2 radial
Cubital posterior
Subescapular
Pectoral mayor
Dorsal ancho
Palmares
Cubital anterior
Recto abdominal
Abdominal oblicuo interno
Abdominal oblicuo externo
Transverso abdominal
TREN INFERIOR:
Psoas iliaco
Sartorio
Recto anterior
Vasto externo e interno
Bceps crural
Crural
Semitendinoso
Semimembranoso
Glteo mayor
Gemelos
Soleo
MIEMBROS INFERIORES:
Ejercicio 1: Subida al banco
Ejercicio 2: Busco petrleo
Ejercicio 3: Sentadillas
Ejercicio 4: Multisaltos
Ejercicio 5: Estocadas
Ejercicio 6: Burpees
Ejercicio 7: Levantamiento de pelvis
Ejercicio 8: Elevacin sobre puntas de pies
Ejercicio 9: Apoyo en pared isomtrico
Ejercicio 10: Cudriceps sentados con tobilleras