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ESTALIA

CONTENIDO

Escrito por
Rodrigo Merino

Ilustradores
Pedro Ramos, Daniel Pazos y Alberto
Dez

Material Adicional
lvaro Martn y Pedro Ramos

Correccin
ngel Cruz

Ilustracin de portada
Pedro Ramos

Diseo Grfico
Gerard Rodrguez

Maquetacin
Rodrigo Merino
Pintores de Miniaturas
Javier Castro, Henny Dings, Carlos
Snchez, Steve Brown, Joe Rogers,
Jeffrey Mallia, John Cash y Carlos
Luna

Agradecimientos
Ivn Olsen, Manuel Reyes, Mathias
Eliasson, Jos Manuel Cuadrado,
Francisco Jos Ruiz, Vctor
Fernndez, Luis Arvalo, Will Moran,
Asdrbal Delgado, Jess Snchez,
Jos Daniel Martn, Luis Sez,
Patricio Fernndez, Isarn Batlls,
Alberto Lpez, Luis ngel Dueas,
Alberto Garca, Javier Baena, Eric
Garca, Ral Gonzlez, lvaro
Rodrguez y Kristian Eriksson
Patrocinado por el 5 Destino

Este libro de ejrcito no es oficial y no est aprobado por Games Workshop Limited. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, el
logotipo de Warhammer, Eavy Metal, el logotipo Eavy Metal, Citadel, el castillo Citadel, Estalia, Myrmidia, Sigmar, Morr, Verena, Bretonia, El
Imperio, Tilea, Skaven, Jaffar, Juan Franco, la Lanza Justiciera, Marco Colombo, Sol Llameante, Reyes Funerarios, Nagash , Nourgul, Necrarca, Diestro,
Andanti, Legin perdida de Pirazzo, Pirazzo, Rodrigo Delmonte, La Compaa Alcatani, Lustria y todas las marcas asociadas, logotipos, lugares,
nombres, criaturas, razas e insignias de razas, insignias/logotipos/smbolos, vehculos, localizaciones, armas, unidades, hechizos, objetos, personajes,
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Unido y otros pases del mundo. Usado sin permiso, todos los derechos reservados para sus respectivos dueos.

INTRODUCCION

LA FUNDACION DE ESTALIA

LAS GUERRAS CON ARABIA

El Consejo de Principes
Cuando existen complicaciones en el territorio estaliano, los
nobles de todos los reinos acuden al Consejo de Prncipes,
cuya sede se halla en Borgas y es celebrado en el castillo de la
familia Rueda desde su origen tras las muerte de Myrmidia.
Sorprende por lo tanto, que en una nacin tan dividida como
Estalia se den estas reuniones, no sin razn. Fundado en los
tiempos en que Estalia segua unida, sirvi como rgano para
impedir el derramamiento de sangre del pueblo y evitar la
guerra civil, as pues, los nobles al igual que el resto de
estalianos son propensos a mantener las viejas costumbres,
aunque no por ello esta cmara se libra de engaos y
sobornos.
A da de hoy, el Consejo se realiza regularmente con una
periodicidad anual a consecuencia de la creciente oscuridad que
se cierne sobre las ciudades-estado y los reinos que componen
Estalia. El Consejo nunca ha estado constituido por el mismo
nmero de asientos, pues las divisiones territoriales y las
anexiones son frecuentes entre los linajes nobiliarios, pero s
hay cinco sillones inalterables para los principales sacerdotes de
Myrmidia liderados por el Glorioso Lder de la orden, quienes
juzgarn los actos del Consejo y hablarn en nombre de la
diosa.

Arabascos
Dos aos estuvieron los rabes ocupando la zona sur de Estalia,
el tiempo suficiente para establecerse y adoptar algunos hbitos
de vida propios del pueblo que estaban invadiendo. Cuando
Jaffar cay en la batalla de Garnatta, los ejrcitos rabes huyeron
con l, pero aquellos que se encontraban aislados de las ciudades
permanecieron, confiando en una nueva ofensiva por parte del
Sultn. Pero la ofensiva no lleg y comenz a aflorar el odio y
la caza de brujas hacia aquellos rabes que permaecan ocultos
dentro de las fronteras.
Perseguidos por la poblacin y los sacerdotes de Myrmidia, los
rabes acorralados empezaron a integrarse en la sociedad.
Aunque algunos consiguieron eludir a la furiosa muchedumbre,
la mayora termin en las hogueras pblicas por sus malas artes
obradas en el pasado. Sin embargo, con la llegada del Caos a las
costas de Estalia comenzaron a participar en los tercios soldados
de sangre pura y rabe ganndose la confianza y el aprecio de
sus camaradas, ms an, demostraron una habilidad innata para
la magia lo que supuso una gran diferencia contra los servidores
de los poderes oscuros.
Con la aceptacin de la magia, se permiti tambin en muchas
ciudades la presencia rabe, formndose de este modo los
arabascos, guetos rabes en Estalia. Aunque legtimamente
pasaron a formar parte de la sociedad, el trato de las gentes con
ellos seguira marcado durante aos por el resentimiento y la
impureza de su sangre.

PERIODO DE ENTREGUERRAS

La Moneda
Las monedas de Estalia son similares a las del Imperio, con el mismo peso y composicin. El anverso de la excelente, moneda de oro,
luce un castillo en una ladera y el reverso de la moneda tiene el blasn de la familia gobernante de la ciudad-estado donde la moneda fue
acuada. Su origen nos traslada a la conquista de Lustria, cuando grandes galeras cargadas de oro anclaban en las costas, por lo que se
decidi enriquecer la economa de la regin con monedas de oro asemejndose al resto de naciones humanas. Como en gran parte del
Viejo Mundo, la moneda de plata real es la unidad estndar, compuesta por plata, el mineral ms comn en los yacimientos estalianos, y
luciendo un pescado al frente y la fecha de su acuacion en la parte posterior. Para terminar, el duro, la denominacin de menor valor,
est hecha de bronce o cobre. Estas pequeas monedas tienen la imagen de una balanza de mercader en el anverso, en agradecimiento a la
Liga de Mercaderes Estaliana que introdujo dicho valor en el mercado, y la bandera de los Reinos de Estalia, la cruz de Myrmidia, en
el reverso.
Desde hace unos aos ya, la acuacin de monedas se est viendo alterada con capas de aluminio, estao y otros metales inferiores
debido a la devaluacin en el mercado internacional de dicha divisa. Aunque parece ser que una vez ms los mercaderes y la economa
vuelven a alzarse por encima de otros pases, la anterior devaluacin hace que la moneda estaliana no tenga mucho valor entre sus
principales competidores como son la corona de oro en el Imperio y Tilea o los ecu en Bretonia, pero s por encima de otras como el
soberano de oro lfico o las sceattas de Norsca. Sin embargo, por mucho que la riqueza siga creciendo dentro de los lmites de Estalia,
las diferencias sociales y econmicas que hay en el pas son las mismas con dinero y sin l, pues la pobreza entre las clases ms bajas
apenas ha disminuido en los largos aos de existencia de la nacin, y en cambio los nobles ven su patrimonio crecer sin lmites. Los
mercaderes son quienes pueden contribuir a los cambios a gran escala en el pas, cuyos productos ya son vendidos en todo el mundo, si
stos consiguen perpetuar y aumentar los beneficios, sin duda la poblacin entera sufrir cambios a mejor en sus reducidos sueldos.

Halflings
Muchas son las razas que habitan dentro de las fronteras de
Estalia. Enanos, elfos, ogros y humanos comparten cultura y
recursos. Sin embargo, stos estn de manera muy aislada y
dispersa como para no pasar como simples mercaderes,
viajeros o mercenarios. Si bien hay barrios elfos en Magritta,
por ejemplo, o clanes enanos en las montaas Irranas y
Abrasko, no llegan ni a la mitad de poblacin que representan
las comunas Halfling.
stos pequeos habitantes estalianos forman parte de la misma
sociedad, mezclados en las calles o formando granjas y pueblos
en el medio rural, como es el caso de Villagrosa, una
autntica comarca Halfling. Por desgracia, y debido a la ley
del ms fuerte, deben obediencia a las distintas familias
nobiliarias desde que Estalia fuese fundada por Myrmidia.
Nunca han dado ningn problema por los fuertes impuestos
sobre sus cultivos y comercios, quizs porque saben que son
muy pocos y muy pequeos. Se suele ver a estos seres entre
el ejrcito preparando sabrosos estofados para los tercios,
alquilndose como pajes y escuderos o incluso como guerreros
y tamborileros.
Pero en la faceta que ms destacan, al menos en los Reinos
Estalianos, es en la prctica del arte, especialmente actuando
en corrales de comedia y drama o en los salones de un noble
actuando como bufones. Es por ello, que a diferencia de otros
territorios del Viejo Mundo, los halflings son ms respetados
socialmente y tratados ligeramente mejor por los distintos
gobernantes.

LA ERA DE OSCURIDAD

Los Andanti
Los Andanti son una orden hereditaria de cazavampiros
clandestinos que se consideran elegidos por Morr como
guerreros santos. La membresa se transmite de padres a hijos
(o hijas), y slo hay un Andanti en cada generacin, por lo
que aunque todos sean parientes, tendrn muchos nombres y
vivirn en distintas naciones del Viejo Mundo. Las races de
esta dinasta se remontan a Estalia, donde ya luchaban contra
los no muertos incluso antes de la Guerra de la Sangre. En la
actualidad los Andanti se encuentran diseminados, y algunos
nacen ignorando su destino como cazadores elegidos de los
muertos.
Los miembros de los Andanti se identifican al nacer porque
parte del amnios les cubre la cabeza como si fuera una fina
membrana a modo de cofia. Las matronas suelen retirarlas y
guardarlas dentro de una hoja de papel doblada, pues se cree
que traen buena suerte (sobre todo a los marineros). Si el beb
tiene suerte, alguno de sus parientes que tambin sea un
Andanti se enterar de ese detalle y demostrar un inters
especial por el recin nacido. El pariente se convierte en su
mentor, transmitindole conocimientos secretos incluso para los
dems miembros de la familia. Cada Andanti posee una
pequea biblioteca de libros de referencia que resultara de gran
inters para los cazadores de brujas. El joven Andanti recibe
adiestramiento en tcnicas de combate para aprovechar las
debilidades de los no muertos, y algunos son exhortados a
alistarse en el ejrcito durante algn tiempo para perfeccionar
sus habilidades luchando contra los mortales antes de
enfrentarse a los muertos.

Pozo Roido
Existen en las entraas de Estalia, criaturas ms siniestras y
viles que los goblins que tambin se alimenta de sta y de sus
ciudadanos, los skavens. Desde la ruina de Kavzar, los tneles
Skaven se extendieron en todas direcciones, llegando a las
tierras estalianas que tan cerca se encontraban de las Marismas
Enfermizas. En un principio, y con el punto de mira puesto
en la supremaca del mundo, los Skaven escavaron madrigueras
en las principales de ciudades humanas de Bilbali y Magritta.
Sin embargo, estas guaridas fueron descubiertas de casualidad
por hroes annimos, propiciando el enfrentamiento entre los
habitantes de la superficie contra los del subsuelo en las cloacas
y catacumbas inferiores de las ciudades.
Hay excavada una gran madriguera en las races de las Colinas
Feroces, gobernada por el clan Skurvy, conocida como Pozo
Rodo. Esta inmensa urbe subterrnea compite con algunos de
los subterfugios ms emblemticos Skaven. Si bien el clan
Skurvy no dispone de un puesto entre los 13, controla la
mayor flota Skaven de todos los clanes y los principales
puertos de Tilea y Estalia, por lo que es un clan a tener en
cuenta entre su sociedad. Es en Pozo Rodo donde este clan
con la ayuda de los Ingenieros Brujo realiza la mayor parte de
su flota que a travs de un mar subterrneo estaliano saca a
flote para vender a otros clanes. A veces, la tierra tiembla en
el norte de Estalia de manera muy dbil aunque perceptible,
no son si no los experimentos y las explosiones llevadas a cabo
en Pozo Rodo, lo que los estalianos confunden.

LAS TIERRAS DE ESTALIA

Magritta
De haber sido Estalia una nica nacin y no la unin de
numerosos reinos, sin lugar a duda, Magritta hubiese sido la
urbe elegida para centralizar el poder. An as, en cierto
modo, Magritta ejerce como capital, al ser la sede del culto
myrmidiano de todo el Viejo Mundo y la ciudad ms poblada
de Estalia.
Las calles de Magritta conforman un recorrido a travs de la
historia de Estalia, palpable en sus estructuras clsicas de blanco
mrmol situadas en la parte ms antigua de la metrpolis, o en
los estrechos y bulliciosos arabascos, donde la cultura rabe y
autctona se mezclan en un arte denominado almar. Las
gentes, invierten su tiempo en los mentideros de la calle
mayor, los corrales donde se exhiben las ltimas obras de
Dietlef, en las tascas y tabernas con jarra de vino en mano, o
en los templos menores dedicando ofrendas a la diosa. Sin
lugar a duda, Magritta es una ciudad de fuertes contrastes.
Pero el edificio ms emblemtico de Magritta es su templo
dedicado a Myrmidia, a la cual, da a da, se le rinde culto
bajo su impresionante bveda por miles de fieles. Alzndose
entre la montaa Sacra y la ciudad, el templo fue construido a
partir de la arenisca de las canteras circundantes a Magritta. El
color rojizo de esta especial arenisca, confiere al templo un
impresionante vaivn de colores rosados, dorados y blancos en
las diferentes horas del da, impresionando a los fieles y
extranjeros que realizan peregrinaje hasta sus muros.

Bilbali
All donde el ro Tarmos escapa al mar, se alza la ciudad
estaliana de Bilbali. La planificacin urbanstica de Bilbali es el
sueo de todo arquitecto, calles amplias y adoquinadas se
encuentran y bifurcan en distritos y parques. Ciudad de las
ciencias, la Universidad y los Colegios de Ingienera son el
principal reclamo para el exterior, en la misma plaza y a la
sombra de la Torre de Astronoma, las escuelas tcnicas
sirven a los miembros de familias nobles y otros privilegiados.
Incluso, aunque no de manera oficial ni de carcter didctico,
se encuentra el gremio de hechiceros estalianos, donde se
renen los magos de todo el territorio.
El clima de Bilbali es diferente al resto de Estalia. Una
incesante llovizna precipita durante la mayor parte del ao
resvalando a travs de las tejas de los altos edificios. Debido
al polvo negro y al humo que se forma en las chimeneas de
las industrias, sobre la ciudad se crea una intensa y malsana
niebla y nubes grises. Pero parece no ser un problema para
sus habitantes, quienes aseguran llevar conviviendo con la
humedad toda la vida.
La economa de la urbe se basa principalmente en la
fabricacin del arsenal militar y la refinera de plvora que
posteriormente, exporta a los dems reinos estalianos a un
elevado precio. Aunque, debido a que tambin es una ciudad
portuaria, Bilbali posee un gran puerto donde la afluencia de
mercancas es constante, sobre todo con sus vecinos
bretonianos, con quienes parece haber hecho buenas migas.

EL CULTO DE MYRMIDIA

El Culto de Morr
Morr es el Dios de la Muerte y soberano del inframundo. Las
almas de los muertos le pertenecen, y se asegura de que llegan
a salvo a su reino oscuro. Es enemigo de la no muerte en
todas sus formas, pues la creacin de muertos vivientes es un
robo directo hacia sus posesiones y a su persona.
Con estos preceptos, no es extrao pensar que Morr tiene
gran nmero de discpulos en Estalia, donde las guerras contra
vampiros, nigromantes y sus siervos no muertos han sido
constantes y excepcionalmente sangrientas. Es por ello, que
Morr es la segunda deidad en importancia en el panten
estaliano. Sus templos y sacerdotes se distribuyen por toda la
geografa, celebrando los ceremoniosos actos de la muerte y
ayudando a la afligida y pesimista sociedad estaliana.
El culto de Morr y Myrmidia guardan un siniestro inters
mutuo. En cualquier tercio estaliano, es frecuente ver a
sacerdotes de la Diosa dirigiendo a las tropas y entrando en el
combate. Y a veces, junto a estos se encuentran sacerdotes de
Morr ayudando a los mutilados y convalecientes soldados a
alcanzar los jardines del Dios de la Muerte. Los sacerdotes de
ambas rdenes mantienen consejos y reuniones peridicamente
con el fin de prestarse ayuda y mantener interpretaciones de
libros sagrados por el bien de la fe. Por ello, y a expensas de
su perturbadora aura, los sacerdotes de Morr son muy
respetados y honrados por los prncipes y nobles estalianos, ms
que en el Imperio o incluso Tilea.

CRONOLOGIA

GUERREROS DE ESTALIA

NOBLES

MAESTRES Y CAPITANES

TERCIOS

TROPAS REGULARES

GUARDIA DEL SOL

CONQUISTADORES

SACERDOTES DE MYRMIDIA

PLEGARIAS A MYRMIDIA

CABALLEROS DE MYRMIDIA

DIESTROS

BANDIDOS

HECHICEROS

OGROS

GIGANTES

CANONES

CABALLERIZAS

FAMILIAS Y APELLIDOS

OBJETOS DE PODER

LISTA DE EJERCITO DE ESTALIA

TABLA RESUMEN DE CREACION DEL EJERCITO

COMANDANTES

COMANDANTES

HEROES

HEROES

UNIDADES BASICAS

UNIDADES BASICAS

UNIDADES ESPECIALES

UNIDADES ESPECIALES

UNIDADES SINGULARES

COLECCIONANDO ESTALIA

GRANDES DE ESTALIA

EL GRUESO DE LOS TERCIOS

EL APOYO DE LOS TERCIOS

GUARDIANES DEL HONOR

JINETES DE PONIENTE

SANTOS VARONES

ESPADACHINES DE ESTALIA

ARTILLERIA BILBALINA

LOS OTROS ESTALIANOS

HOMBRES DE HONOR

DON RUDERICO RUEDA

GLORIOSO LIDER JUAN FEDERICO

ERNAM DE AGUILAR

DIEGO TORMES, EL ZURDO

ANA ARRIBALZAGA

CURRO JIMENO

SANGRE SUCIA

LA BUCANERA

REFERENCIA
COMANDANTES

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

Hroes

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

U. BASICAS

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

U. ESPECIALES

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

U. SINGULARES

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

MONTURAS

HA

HP

Tipo

Base

Reglas especiales

Dentro de este libro encontrars:

Al lento batir de los tambores, el bosque de picas desfil a


travs del barro. Las salvas de arcabuz despidieron a los
hroes, quienes codo a codo con sus camaradas, ordenados
y soberbios, marcharon a la guerra.
Alonso Carrasco, trovador.

Formada por reinos en constante lucha, las tierras de


Estalia se sitan en el extremo occidental del
Viejo Mundo.
Durante
aos
se ha
visto
sacudida por guerras internas, pero tampoco se ha
librado de las invasiones, por suerte, los estalianos
gozan de una increble maestra tctica en combate,
que les ha permitido salir airosos de todas las
contiendas. Es frecuente encontrar espadachines y
soldados a las rdenes de un extranjero, en parte
debido a su tradicin militar.
Ejrcito no oficial para Warhammer: Estalia es un
suplemento diseado para usarse en Warhammer
el Juego de Batallas Fantsticas. Este libro describe
con todo detalle el ejrcito, su historia y la de sus
hroes.

LOS REINOS DE ESTALIA


Una descriptiva seccin sobre la historia y las
tierras que componen Estalia, desde su fundacin
por la herona y diosa Myrmidia, hasta la era
presente y la actual guerra contra las criaturas y
adoradores del Caos.
BESTIARIO
Aqu se puede encontrar detalladamente las reglas
de los soldados y personajes que componen los
ejrcitos estalianos. Estas tropas abarcan desde los
tercios, pasando por devotos caballeros del Sol
Llameante, hasta el ms grande de los gigantes.
Tambin aparecen figuras legendarias como el
temido lder myrmidiano Juan Franco o el gran
duelista Diego Tormes.
LISTA DE EJRCITO
Una gua con todas las instrucciones necesarias
para componer un ejrcito de Warhammer y
llevarlo a la batalla.
CREANDO A ESTALIA
Una muestra de las diferentes miniaturas para
incluir en tu ejrcito. Con consejos de pintura y
modelismo que proporcionan toda la ayuda posible
a la hora de dar vida a unidades y personajes.

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