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S
BN9786070227134
APRENDIZAJE CREATIVO EN 3D Y
EDUCACIN EN RED
Jernimo Montes Jos Antonio
Coordinador
ISBN 978-607-02-2713-4
NDICE
Pag.
INTRODUCCIN
PRESENTACIN.
2. ACTIVIDADES
DE
56
4.
EVALUACIN
EL
PANDEMONIO MULTIMEDIA:
ALFABETISMOS Y LA ENSEANZA DE LA LENGUA
GUSTAVO DANIEL CONSTANTINO
CIAFIC/CONICET BUENOS AIRES ARGENTINA
LOS
NUEVOS
81
101
115
158
8. TECNOLOGA
9. LA
10.
11.
181
218
233
249
266
1. Introduccin
El
documento
ofrece
un
recuento
sobre
el
origen
las
en
Movimiento)
derivndose
posteriormente
los
mundos
tridimensionales.
1.2 Conceptualizacin
Una de los primeros conceptos de Mundo Virtual es la de Metaverso, que
se retoma de la novela de Neal Stephenson (1992), Snow Crash, en donde se
hace referencia a este trmino, describiendo un mundo virtual en tercera
dimensin, totalmente inmersivo, donde las personas interactan a travs de
personajes
denominados
avatares
caracterizados
por
una
formas
"En la actualidad el metaverso abarca otros aspectos como los objetos del
mundo fsico, los actores, la interfaz y las redes que se construyen e
9
Una de las primeras definiciones fue la que propuso Klastrup (2003) para
quien En la definicin que propone Klastrup (2003), un mundo virtual es una
representacin persistente que ofrece la posibilidad de interaccin sincrnica
entre usuarios y entre usuarios y el mundo, dentro de un espacio diseado en
la forma de un universo navegable Klastrup (2003:101).
11
Damer (2008) define al mundo virtual como un lugar descrito por las
palabras o proyectada a travs de imgenes que crean un espacio en la
imaginacin, lo suficientemente real que puedes sentir son dentro de ella.
12
Mundos
Mundos
Sociales
Formacin
Entrenamiento
Massively
Plataformas
Realizacin en 3D
Simulaciones de la
Representaciones
MultiPlayer On-line
sociales 3D
de
realidad
Juegos
Role-playing Games
(MMPORGS)
de
trabajos
colaborativos
por
15
Mundos de
Mundos Espejo
real
Second Life
Project
Americas Army,
Earth,
Never Winter
Metaplace
Wonderland,
platforms such as
Night,
Club Penguin
IBMs Metaverse
the
Rivercity Project
Habbo Hotel
Teleplace
platform
OLIVE
Active Words
Open Croquet
Sims Online
Unity3D
Vside
El
mundo
es
el
El
mundo
El mundo ofrece
El
tener
un lugar de trabajo
representa
virtual
mundo real
escenario donde la
puede
narrativa
elementos
se
desarrolla dentro de
reales
las
ficticios.
actividades
Existe
manera
los diseadores.
principalmente
colaborativa.
normas
donde
como
realizar
mundo
Estos
mundos
al
reflejan
aspectos
3D.
normas.
lugar
para
el
desarrollo
social
la
interaccin.
El aprendizaje puede
Son inmersivos
Se centran en la
Son
Plantean
estar en el juego de
sin
comunicacin
especficamente
interesantes
roles
especficas. Se
corporativa y en
para la formacin.
interoperabilidad
desarrollo
centran
en
proporcionar
Tienen
para la educacin y
profesional.
actividades
de
apoyo
enfocado
Habilidades
al
misiones
objetivo
proporcionar
construccin de
en equipo,
comunidades y
formacin que no
liderazgo,
de
es
comunicacin.
comunicacin
determinados
social.
escenarios.
16
posible
de
formacin
de
trabajo
empresas.
las
como
opciones
la
en
mezclar
al
espacios
reales y virtuales.
18
constructivista
abren
muchas
posibilidades
para
los
educadores.
19
Graves (2008) aade que es un laboratorio social donde el rol play, las
simulaciones, la exploracin y la experimentacin se pueden probar en un
entorno libre de riesgos, pero quizs el beneficio mayor es la oportunidad de
interactuar con otras personas de todo el mundo. Salmon (2009) seala que el
potencial de Second Life permite a los alumnos aprender de manera activa
construyendo su propio conocimiento a travs de la experimentacin y el
descubrimiento.
21
como las
23
que se realizan son tan visibles y reales para el estudiante que casi las pueden
alcanzar y tocar
Boulos (2007) seala que Second Life es tal vez la plataforma de mundo
virtual ms popular con nfasis en la interaccin social y que en los ltimos
aos se ha utilizado como un medio para la construccin de redes sociales y
comunidades de aprendizaje.
25
Gran, Frigola & Muras (2007) plantean las posibilidades del mundo
virtual de SL, en los procesos de aprendizaje y formacin en el sitio LLL (life
long learning) consideran que tiene una repercusin directa en el mundo real,
como una construccin de vnculos sociales, resaltando las opciones del
trabajo colaborativo, as como la necesidad constante de actualizacin y lograr
una educacin visionaria que considere las nuevas habilidades de los usuarios,
recuperan las potencialidades de los videos .
26
27
El poder de la presencia, sentido del espacio, y capacidad para cocrear Avatares e interactan entre s a travs de las acciones de
sus representaciones grficas de la vida real.
La realizacin de la prctica social, que fomenta una cultura de
aprendizaje colaborativo.
El enriquecimiento de la experiencia que no es posible en el
mundo real.
Un nuevo nivel de estar siempre en conectividad en tiempo real
para la colaboracin.
Las posibilidades de capacitacin.
Hacer el aprendizaje informal virtual, un mecanismo central de la
transformacin.
El movimiento a travs de la experiencia mediante el uso del
avatar.
La repeticin que permite a los estudiantes intentar y volver a
intentar tantas veces como quieran.
La experimentacin de actividades y objetos nuevos y aprender
en el proceso.
La experiencia, que por ser tridimensional se vuelve ms atractiva
que otras tecnologas mediadas digitalmente.
El hacer mediante la prctica, debido a que existen grandes
campos que la promueven y permiten.
La observacin mediante un encuadre metodolgico de
observacin participante, debido a la oportunidades de observar a
los dems y aprender de ellos.
28
Bronnack, et al., (2006) en Holmberg et al., (2008) aporta que " los
mundos virtuales son una posicin nica para servir como medios ricos para
comprometer a los estudiantes en las comunidades de sentido de la prctica".
que
la
experiencia
de
aprendizaje
distribuido
afecto
que
incorporare
diferentes
medios
de
comunicacin
interactivos.
El trmino inmersin comprende los aspectos fsicos del entorno y la sensacin psicolgica de estar en el
entorno. (Dalgarno y Lee, 2010:13)
32
33
34
Chinese Island est diseada para complementar las tareas que se realizan
en el aula tradicional con actividades de aprendizaje basadas en tareas
contextualizadas en el entorno de la lengua y la cultura china como son los
juegos de rol y las quest,
37
denominada Simulaciones en la
39
ofrece Second Life para llevar a cabo entrevistas en grupo, dentro del mundo
virtual y en presencial, identifica las variables a tener en cuenta para adoptar
un enfoque cientfico en este tipo de espacio y, ms concretamente, los
relativos a la realizacin de entrevistas grupo.
42
45
Bibliografa
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81. Trondsen, E. (
54
1. Introduccin.
56
58
Palloff y Pratt,
1999) facilitado por tecnologas modernas, que son parte de la nueva cultura
educativa.
De la
60
Sin una sensacin de comunidad en los participantes, es probable que, ante los
retos de un proceso de formacin se muestren ansiosos, defensivos y poco
dispuestos a tomar los riesgos implicados en la tarea de aprender, la formacin
de la comunidad requiere un sentido de presencia social entre los implicados.
61
2. Solucin a la problemtica.
En la universidad del nuevo milenio, dentro del contexto de una sociedad del
conocimiento, el trabajo cotidiano del docente, que en algunas modalidades
educativas compagina su tarea cotidiana con la de tutor,
desde nuestra
62
de
ensear,
aprender
los
aspectos
motivacionales
del
63
64
65
66
67
68
69
incrementando el
70
71
72
73
75
(Ver
76
digitales
incorporando
estrategias
didcticas
como
el
77
Imagen 10. Actividad educativa en el mundo virtual (juego de rol y estudio de casos)
5. Conclusiones
En el presente documento se comparten algunas experiencias de formacin en
red, en el uso de tecnologas de informacin y la comunicacin de estudiantes
universitarios, lo cual nos ha permitido reconocer que al paso del tiempo el
docente debe mantener un espritu de cambio, para incorporar en su quehacer
educativo los distintos artefactos culturales que se producen a partir de los
avances de la ciencia y la tecnologa.
78
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80
1. Introduccin
2. Metodologa
En esta investigacin hemos recopilado datos a partir de entrevistas con
docentes universitarios que desarrollan sus enseanzas en la modalidad online.
Los profesores que entrevistamos en la modalidad online corresponden a 6
docentes que desarrollan sus enseanzas en el Campus Virtual Andaluz
(Cabero y Llorente, 2010).
Rama de conocimiento
Ciencias de la Salud
Ciencias
Ingeniera y Arquitectura
Ciencias Sociales
Humanidades
Modalidad online
2
1
1
1
1
rol que asumen estos y el propio docente y los recursos que se emplean para
apoyar el aprendizaje de los alumnos. A lo largo de la entrevista se pretenda
conocer e identificar, por ello, al menos los siguientes elementos del diseo
del aprendizaje:
Contexto de la actividad: sus objetivos, resultados de aprendizaje
esperados, prerrequisitos, contenido, ambiente, tiempo y dificultad.
Actividades que realizan los alumnos: tipo (asimilativa, manejo de
informacin, adaptativa, comunicativa, productiva, experiencial),
tcnica (portfolio, examen, ensayo, mapa conceptual, role playing,
debate, ejercicios), interaccin (individual o en grupos), roles
(alumno individual, alumno en grupo, asesor, mentor, facilitador,
moderador), recursos (simulaciones, textos, audiovisual, pginas
web, correo-e), evaluacin (diagnstica, formativa, sumativa).
Hablamos de entrevista semiestructurada dado que los entrevistadores
disponamos de un guin de entrevista, a modo de orientaciones sobre las
preguntas a realizar.
Las secuencias de aprendizaje que los docentes nos describieron fueron las
siguientes:
Nombre de las Secuencias de aprendizaje
analizadas
Desarrollo online de la asignatura
Operaciones Bancarias y Burstiles.
Diseo y uso virtual de la asignatura
Psicologa Social de la Salud.
El estudio online del Mediterrneo.
Ensayos en laboratorios de Ingeniera
Elctrica.
Relevancia de los recursos en la
enseanza online de Integracin celular.
Virtualizacin de la asignatura
Educacin en salud reproductiva.
Como hemos sealado anteriormente, procedimos a realizar una entrevista con
cada uno de los docentes participantes en la investigacin, en la que
solicitbamos la descripcin de una secuencia completa de aprendizaje. La
84
eleccin de dicha secuencia se realiz por parte del propio docente, en general
seleccionaban secuencias que ellos consideraban innovadoras.
Una vez finalizada la entrevista procedimos a desarrollar el esquema de cada
secuencia que inclua los siguientes elementos:
Datos descriptivos del docentes (nombre en caso de autorizacin,
facultad, universidad, rama de conocimiento)
Resumen de la secuencia
Grfica de la secuencia
Tabla de la secuencia
Descripcin de la secuencia
Centramos ahora el anlisis en uno de los componentes ms destacados de
toda secuencia de aprendizaje: las actividades y tareas de aprendizaje. Las
secuencias de aprendizaje estn constituidas bsicamente por un conjunto ms
o menos amplio de actividades de aprendizaje que los alumnos desarrollan,
previa planificacin del docente. Como plantean Conole et al., las
actividades de aprendizaje se producen en un contexto determinado, en
trminos del ambiente en el que se desarrolla, los enfoques pedaggicos
adoptados y los procedimientos institucionales y dificultades, y estn
destinadas a cumplir un conjunto de resultados de aprendizaje especificados y
criterios de evaluacin a travs de una serie de tareas utilizando un conjunto
de herramientas y recursos (Conole, Littlejohn, Falconer, & Jeffery, 2005).
As, cada actividad de aprendizaje se plantea unos determinados objetivos de
aprendizaje para los alumnos, as como ciertas tareas que los alumnos deben
de realizar. Para el desarrollo de estas tareas, los alumnos cuentan con una
serie de recursos. Algunos de estos recursos son materiales (libros, objetos de
laboratorio), digitales (ordenadores, programas informticos, internet),
humanos (los propios docentes, otras personas), etc.
Todos los informes fueron devueltos a los docentes para su validacin.
Atendiendo a las propuestas de mejora que ellos nos hicieron, los informes
fueron modificados. Por ltimo, fueron recogidos en un nico documento de
texto, de extensin .rtf (formato de texto enriquecido), para poder proceder a
su codificacin y categorizacin y ser tratado informticamente con el
software MAXQDA.
La categorizacin de segmentos textuales se consigue a travs de un esfuerzo
de interpretacin por parte del investigador que busca discernir el significado
de una porcin de texto y asignarle un smbolo que represente ese significado.
85
Agrupamiento
Recursos
Sistema
evaluacin
Definicin
Categora
Accin que se espera que el Asimilativa
alumnado desarrolle.
Gestin de informacin
Aplicacin
Comunicativa
Productiva
Experiencial
Evaluativa
Forma de organizacin para el Individual
desarrollo de la secuencia o Pequeo grupo
actividades de aprendizaje.
Gran Grupo
Herramientas,
materiales
y Documentos
recursos que son necesarios para Audiovisuales
el desarrollo de la secuencia o Informticos
actividades de aprendizaje
Telemticos
Humanos
de Sistema seguido para valorar que Examen
se han alcanzado los objetivos por Trabajos
los que se desarrolla la secuencia Prctica
de aprendizaje.
Presentacin
86
Dimensin
Rol del docente
Rama
conocimiento
Definicin
Funciones y papel asumidos por el
docente en cada actividad de
aprendizaje.
Autoevaluacin
Observacin
Categora
Presentador
Evaluador
Supervisor
Promotor participacin
Orientador
Moderador
Tecnolgica
Salud
Humanas
Naturales
Sociales
Basada tema.
Basada mdulo.
Basada programa.
Basada actividad.
3. Resultados
A continuacin vamos a presentar un anlisis de las diferentes actividades de
aprendizaje que hemos ido encontrando a lo largo de nuestro anlisis de las
secuencias de aprendizaje, identificando qu tareas se incluyen en cada una de
las actividades identificadas. Siguiendo la literatura pedaggica, las hemos
agrupado en las siguientes categoras:
Actividades asimilativas
Actividades de gestin de informacin
Actividades de aplicacin
Actividades comunicativas
Actividades productivas
Actividades experienciales
Actividades evaluativas
Tareas
Frecuencia
Leer los contenidos alojados en
7
la plataforma.
Leer una gua u orientaciones
3
generales de estudio.
Visionar
una
pelcula
o
2
fragmento de video.
Visionar una demostracin.
1
Tabla 2. Frecuencia de las tareas asimilativas.
88
Frecuencia
4
2
1
90
Tareas
Frecuencia
Presentarse.
4
Debatir.
2
Solicitar
ayuda y recibir
2
orientacin en el foro de la
plataforma.
Defender un trabajo.
1
Videoconferencias.
1
Exponer opinin.
1
Tabla 5. Frecuencia de las tareas comunicativas.
91
Tareas
Escribir en un wiki.
Definir conceptos.
Desarrollar
un
tema
del
programa.
Disear una web.
Realizar una composicin escrita,
ensayo.
Redactar un informe de prcticas
o cumplimentar una hoja de
prcticas.
Responder a preguntas cortas.
Frecuencia
3
2
1
1
1
1
92
93
Tareas
Frecuencia
Leer los contenidos alojados en
7
la plataforma.
Responder un cuestionario de
6
autoevaluacin.
Practicar con ejercicios los
4
contenidos explicados.
Presentarse.
4
Realizar un examen o prueba
4
escrita.
Responder
instrumento
de
4
evaluacin de conocimientos
95
previos.
Leer una gua u orientaciones
generales de estudio.
Escribir en un wiki.
Visionar
una
pelcula
o
fragmento de video.
Debatir.
Solicitar
ayuda y recibir
orientacin en el foro de la
plataforma.
Definir conceptos.
Visionar una demostracin.
Analizar una situacin.
Resolver problemas matemticos
sin presencia docente.
Defender un trabajo.
Videoconferencias.
Exponer opinin.
Desarrollar
un
tema
del
programa.
Disear una web.
Realizar
una
composicin
escrita, ensayo.
Redactar un informe de prcticas
o cumplimentar una hoja de
prcticas.
Responder a preguntas cortas.
Trabajar con un simulador.
Mantener una entrevista de
evaluacin con el docente.
3
3
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Texto 16: El alumnado debe leer cada uno de los diecisiete temas que
se presentarn en formato HTML con unos contenidos bsicos
acompaados de imgenes. Tras el estudio de la leccin, el alumnado
cumplimenta un test de autoevaluacin de diez preguntas que les
permite ver su nivel de conocimientos y desarrolla una pequea tarea de
97
99
1. Introduccin.
34
3.- Multialfabetismos
La proliferacin de canales de comunicacin y apoyos multimedia en
contextos ampliados de diversidad cultural provoca que la enseanza y el
36
37
Figura 1.
Para el caso del Diseo lingstico como parte del diseo del significado en el
intercambio comunicativo, algunos elementos propuestos por el New London
Group para ser tenidos en cuenta en la enseanza son: Emisin (rasgos de
entonacin,
intensidad,
ritmo,
acento),
Vocabulario
Metfora
4.- Discusin
El anlisis de este nuevo escenario nos lleva a plantear, entre otras cuestiones,
qu elementos y reglas definen las gramticas de los medios no-lingsticos,
cmo interjuegan en los diseos o textos multimedia y qu cambios o
transformaciones exigen a la didctica de la lengua. Las dos primeras se
perfilan como tarea interdisciplinaria de especialistas cuyas sistematizaciones
39
41
inclusin
socio-cultural
en
comunidades
de
aprendizaje
42
Parte 1.
1.
1.1
Convivencia entre generaciones en las universidades del nuevo
milenio
En la universidad del siglo XXI conviven tres generaciones. La Net
Generation1 de la que son representantes un amplio espectro de alumnos y las
generaciones a las cuales pertenecen la mayora del profesorado en activo: la
generacin del Baby boom trmino usado para identificar a una persona que
naci durante el perodo posterior a la Segunda Guerra Mundial, entre los aos
1946 y principios del decenio de 1960. y la Generacin X que se refiere a
las personas nacidas en la dcada de los 1970.
En este marco la universidad debe modernizarse, estableciendo verdaderos
nexos de unin con la sociedad que la rodea. De este modo se impondr un
modelo de universidad que est a la altura de las circunstancias, en el que ser
posible aunar esfuerzos con el fin de favorecer un modelo de formacin
abierta, accesible en cualquier momento y lugar (anytime and anywhere
1
Los tres trminos utilizados popularmente para hacer alusin a las personas nacidas en la
dcada de los 80 son: Net generation (Tapscott 1998, 2009), Digital natives (Prensky 2001a,b,
2009; Palfrey & Gasser 2008) y Millenials (Oblinger & Oblinger 2005. Segn recoge Reig (2010)
esta generacin se caracterizada por ser un poco menos tmida, menos sacrificada, ms
reivindicativa, que la anterior.
115
116
117
118
119
La revista Time concedi el premio de persona del ao a todos aquellos participantes annimos
que generaban contenido en la web. Esta noticia puede consultarse en la siguiente direccin:
http://en.wikipdia.org/wiki/You_%28Time_Person_of_the_Year%29
121
Bouchard (2010:275) la naturaleza del conocimiento fluido construido por una red de individuos
no es algo nuevo en la historia del conocimiento pero, hoy estamos ante la incipiente popularidad
de la participacin y creacin de conocimientos colectivos de los estudiantes en la web 2.0.
Respecto al viraje experimentado por las prcticas educativas actuales, Reig (2009) seala que
este cambio hacia lo social ha sido descrito en trminos de nuevos paradigmas de cognicin
situada (Brown, Collins, y Duguid 1989; Greeno 1997), aprendizaje situado (Lave and Wenger
1991), cognicin distribuida (Hutchins 1995), y estudios sobre nuevas Literacy (Gee 1990; Street
1993). A continuacin mostramos algunas de las teoras educativas que han emergido fruto del
paradigma emergente, a nivel tanto cultural como social.
122
125
e-Learning 2.0
La expansin conceptual del e-learning 1.0 tradicional ha dado lugar al elearning 2.0 caracterizado, este ltimo, por su naturaleza social, colaborativa y
de comparticin (Rubio, 2009). Segn Santamara (2006) el e-learning 2.0 es
una consecuencia de la web 2.0. Las nuevas aplicaciones y tcnicas para usar
las ventajas que ofrece la nueva generacin web (WWW) son el punto de
partida para un nuevo concepto de aprendizaje y enseanza que se basa en: el
aprendizaje personal auto-gestionado, las iniciativas abiertas o bajo demanda
(motivacin intrnseca), la fusin del aprendizaje con la actividad diaria
(desarrollo profesional), la mejora del rendimiento y el aprendizaje informal
(Rubio, 2009).
El e-learning es social, interactivo, fomenta un aprendizaje (o autoaprendizaje)
dinmico dentro de entornos de comunidades de prctica lo que a su vez, ha
propiciado el resurgir de teoras que estaban sumidas en el olvido (Seymour
Papert, Ivan Illich, Paulo Freire o el constructivismo social).
Las bases tericas del e-learning 2.0 se sustentan, tanto en la emergencia de la
web 2.0 como en la teora conectivista. As pues, las teoras de aprendizaje que
se basan en los modelos conocidos hasta ahora, centrados en LMS (Learning
Management Systems o Plataformas) o en sistemas de contenido cerrados,
fueron pensadas para el aprendizaje en las aulas y resultaran incapaces de
abordar la complejidad, el carcter informal, contextual, de casi serendipity
que caracteriza al conocimiento en el nuevo entorno.
Stephen Downes concibe el trmino e-learning 2.0 que caracteriza el
aprendizaje actual (Reig, 2008): basado en una corriente que fluye en una red
o patrn en el que podemos entrar cuando lo consideremos oportuno, centrado
en el usuario, desarrollado por inmersin (Learning by doing), conectado y
en ocasiones basado en el juego, en diversos recursos multimedia o en la
simulacin.
Downes (2007) expone algunas ideas clsicas acerca del aprendizaje cuya
races encontramos en Vigotsky, Piaget, Ausubel, Chomsky o Luria. Este
autor seala que aprender no es recordar, memorizar, acumular contenidos o
elaborar y construir significado. Segn este autor aprender consiste en
desarrollar una serie de patrones de conectividad en la mente que hacemos
126
128
2.
129
En abierto existe una comparativa sobre redes sociales verticales en la siguiente direccin:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Au8EnxebNwMddC1Rdm5kOVpqYVBxMWYzMXpfdV
N5T1E&hl=es#gid=1
130
En este espacio ideal de aprendizaje como seran las redes sociales, donde el
objeto social deviene un nodo descentralizado, desvinculado de la localizacin
o el espacio fsico (Mejias, 2009:21), las personas (estudiantes) tienen la
libertad de buscar en repositorios de informacin, de establecer un dilogo con
las personas que comparten intereses similares, de utilizar herramientas de
cdigo abierto, de navegar libremente en busca de ayuda. Entendidas de este
modo, las redes sociales se convierten en potenciales fuentes de ayuda para
todos los agentes sociales y/o educativos.
Dentro de la red se pueden apreciar diversos dos tipos de lazos, los lazos
fuertes10 y los lazos dbiles. Tambin es posible observar y establecer
relaciones laterales (o entre pares de diferentes facultades, si nos centramos en
el contexto universitario).
El acceso a diferentes tipos de informacin se da gracias al correcto
establecimiento de lazos, fuertes y dbiles sumada a la calidad de los lazos
entre las personas dentro del sistema social son las que crean una estructura
que en ltima instancia determina oportunidades as como el capital social en
cuanto a transacciones y acceso a recursos se refiere.
Los lazos fuertes favorecen: la transferencia tcita y no rutinaria de los
recursos, el desarrollo de conocimiento complejo, la resolucin conjunta de
problemas, el desarrollo de soluciones coordinadas y el decrecimiento de
situaciones conflictivas dentro de la red.
Estas relaciones ayudan a asimilar y replicar nueva informacin derivada de
recursos varios al mismo tiempo, originan comunicaciones e informaciones
que fluyen y provocan, en numerosas ocasiones, conocimiento e innovacin.
Si el objetivo perseguido es promover el cambio dentro del sistema educativo
resulta indispensable establecer lazos fuertes entre los diferentes niveles de la
red/organizacin.
En este sentido, la interaccin y comunicacin interorganizacional cobra una
importancia fundamental a la hora de provocar el nacimiento de nuevas ideas
y de establecer relaciones entre subgrupos que a su vez, facilitan la
transformacin del conocimiento, las relaciones cooperativas y la innovacin.
2.2 Teora de la Redes Sociales (Social Network Theory)
10
Cabe sealar que el capital social difiere del capital tecnolgico (vinculado con recursos referidos
a infraestructura) y del capital humano (ligado a acciones formativas, de certificacin y desarrollo,
principalmente).
141
144
13
Blog
Educativa:
sobre
http://jjdeharo.blogspot.com/.
calidad
146
innovacin
en
educacin
secundaria:
Entre las experiencias educativas de habla hispana que han hecho uso de las
redes sociales destacamos:
149
Conclusiones
A continuacin presentamos una serie de premisas susceptibles de ser
consideradas en el momento de abordar el proceso de enseanza-aprendizaje
mediado por el uso de redes sociales.
El contenido de los recursos afecta a la red
Segn el objetivo de la red social est cambia su estructura. Entre el
profesorado las redes que se establecen suelen ser para asesorar, facilitar la
comunicacin, intercambiar material de enseanza, planificar la accin
docente, etc.
Segn sus contenidos, las redes sociales pueden ser instrumentales (cuando los
recursos permiten conseguir unos objetivos definidos) o expresivas (cuando
poseen un carcter ms afectivo y ligado a cubrir determinadas necesidades).
A su vez, en las redes se pueden dar diversos tipos de relacin entre sus
miembros, como seran: relaciones de independencia y relaciones de
interdependencia.
Caractersticas relacionadas con las personas y las formas de relacionarse
en la red social
Los atributos individuales como la personalidad y el carcter afectan a la red
social e influyen a la hora de seleccionar personas para establecer relaciones.
Las redes sociales se configuran a partir de las caractersticas demogrficas, de
las relaciones didicas y de las caractersticas a nivel de red entre las personas.
El comportamiento innovador da forma a la red social
La forma de comportarse de los individuos afecta tanto al tamao como a la
forma de la red social.
150
Por consiguiente, esta pluralidad de roles segn la red representa un potencial en el momento de
hacer llegar nuevas ideas, procedentes de otras disciplinas, que pueden ser reutilizadas,
integradas y compartidas.
152
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157
Introduccin.
Me han pedido para este captulo que contase mi experiencia con los mapas
conceptuales. No saba muy bien dnde situar el comienzo pero lo hice en la
parte introductoria remontndome a mis primeros contactos con ellos y a las
diferentes formas que ha ido adoptando mi estudio a lo largo de mi
escolaridad. Tras esa breve introduccin, podrn encontrar en el texto dos
partes bien diferenciadas:
En la primera, con un perfil ms didctico, describo algunas actividades que
realizo para comenzar a trabajar en talleres o seminarios sobre mapas
conceptuales. Al mismo tiempo, trato de ir incluyendo pequeas explicaciones
sobre lo que sucede en dichas actividades y sobre algunas cosas a tener en
cuenta no slo cuando construimos mapas conceptuales sino tambin cuando
estamos intentando ayudar a otros a aprender a hacerlo o pretendemos
utilizarlos como facilitadores de otros aprendizajes.
Este trabajo ha sido realizado en el marco de una beca del Programa Nacional de Formacin de Profesorado Universitario (FPU) del
Ministerio de Educacin (Espaa). Referencia: AP2007-04470
158
fragmentos de diferentes pginas era mucho ms para estudiar que eso mismo
escrito en letra diminuta en una nica pgina. Pero, por curioso que parezca,
yo necesitaba esa versin concentrada de la informacin y no quedaba
satisfecha si no copiaba todo en otro papel.
Ms adelante, probablemente tratando de justificarme, me convenc a m
misma de que poda prescindir del copiado porque era mejor tener distribuida
la informacin. As tardaba menos en estudiar una pgina y pareca que se
estudiaba ms rpido, algo as como decirme nimo que esto marcha, seguro
que acabas en un periquete!
Supongo que esto es algo semejante a lo que suceda cuando, ya habiendo
empezado a hacer mis propios subrayados o a tomar apuntes por mi cuenta,
rara vez me molestaba en pasarlos a limpio, salvo que la materia me gustase lo
suficiente como para querer tener una libreta bonita y con buena letra. En
realidad me invent o deduje a posteriori que esa era mi propia tcnica de
estudio, como tena que invertir mucho esfuerzo para reconocer lo que haba
escrito en esos papeles y a qu se refera cada una de las anotaciones del
margen trazadas en la premura de la clase, cuando por fin descifraba el
galimatas ya haba avanzado mucho, haba tenido que descifrar relaciones
entre diferentes aspectos y establecer el orden lgico de mucho de lo que
supuestamente yo haba escrito.
De nuevo movida por cuestiones de volumen, cuando estos apuntes resultaban
demasiado abultados para mi gusto, me dedicaba a elaborar mis propios
esquemas2 que imitaban en algn aspecto a los mapas conceptuales de los que
hemos hablado al comienzo. La pretensin era simple, sintetizar la
informacin sin demasiados miramientos formales en un intento por facilitar
el estudio.
Con estos esquemas un poco ms cuidados -pero no demasiado- triunfaba en
la facultad cuando algn profesor nos peda que extrajsemos las ideas y
2
El mapa conceptual es un tipo de esquema cuyo principal elemento distintivo es la especial relevancia concedida al establecimiento y
explicitacin de las relaciones entre unidades de significado. En aquellos esquemas no se cuidaba excesivamente ese aspecto, por ello
no les llamo mapas conceptuales.
160
Yo estaba dando por hecho que ESTE MAPA EST MAL significaba NO
DOMINAS EL TEMA al igual que les suceda a todos aquellos de mis
compaeros indignados en aquel momento. No me haba parado a pensar en la
posibilidad de que, quizs, lo que la profesora intentaba decirme es que no
dominaba la herramienta del mapa conceptual al completo, igual no haba
comprendido las implicaciones de jerarquizar unos conceptos o estaba, por
ejemplo, confundiendo enlaces y conceptos y, en consecuencia, las
proposiciones que yo recoga en aquel mapa no eran las ms adecuadas.
Pero, por qu los docentes con tanta frecuencia nos limitamos a dar un
veredicto vaco de explicaciones? Tanto la interpretacin que sustenta mi
primera reaccin como la posibilidad que apunto desde la retrospectiva son
meras conjeturas, todava hoy da no s cul era el mensaje que mi profesora
162
quera hacerme llegar. Sin las explicaciones los veredictos quedan sujetos a la
percepcin del estudiante y, a su vez, circulan libres entre el sinfn de
interpretaciones posibles.
Qu acabamos de hacer?
Cada vez que ahora me piden que imparta un seminario o taller sobre mapas
conceptuales intento tener en cuenta todo lo que les he contado hasta el
momento. Me pongo en el lugar de mis estudiantes y me doy cuenta de que no
puedo dar por sentado que haber tenido contacto con mapas conceptuales
implique saber construirlos. Intento que ellos lleguen a descubrir y
comprender los elementos bsicos de la herramienta antes de comenzar a
utilizarla como tal, pues esa va a ser la forma de que algn da lleguen a
rentabilizarla.
Por ello no parto de una explicacin de conceptos o la presentacin de un
mapa conceptual ya construido ni siquiera un mapa conceptual sobre los
mapas conceptuales-; ni lo hago tratando de mostrar las facilidades que ofrece
una determinada aplicacin informtica para plasmarlos en un soporte. En
lugar de ello les invito a construir uno conmigo. Primero lo construimos,
despus lo plasmamos y luego lo reflexionamos conjuntamente. De este modo
hacemos gala del aprendizaje por descubrimiento, la resolucin de problemas
y las virtudes del ensayo-error que desde tan temprana edad comenzamos a
experimentar.
En realidad, sigo con ellos un proceso semejante al que yo misma he vivido,
aunque tratando de evitar que lleguen a experimentar un desesperante proceso
de ensayo-horror, como me ha sucedido a m cuando me enfrent por
primera vez a la construccin de un mapa conceptual, ya no como estudiante
sino como investigadora. Tiempo y tiempo invertido en aquel mapa de una
entrevista en profundidad que, una y otra vez, estaba mal y con el que he
llegado a sentir autntico pavor hacia esa prodigiosa herramienta de anlisis.
163
164
En un mapa conceptual una rama es una cadena de conceptos y enlaces. En este caso hablamos de dos ramas porque son las que se
pueden identificar a simple vista como principales: la que parte del concepto FACILITADORA y la que parte del concepto ESTUDIANTES.
165
Los nmeros que aparecen en la figura se corresponden con las estrategias que
empleo durante ese momento de actividad muda, algunas de ellas seguramente
discutibles y a cuyas crticas estoy abierta. Primero (nmero 1), plasmo en la
pizarra lo que creo que a un profesor universitario -escptico desde hace un
buen rato y al que acabo de pedir que haga ante sus colegas algo que no se
esperaba y le puede provocar cierta sensacin de ridculo- se le podra pasar
por la cabeza en el momento en el que est ensayando su forma diferente de
decir su nombre: pero a qu viene esta tontera?, esta mujer no sabe lo que
hace. Con esta primera estrategia busco, por un lado, aumentar su
desconcierto y, por el otro, un alma caritativa que no permita que me siga
flagelando y, para ello, decida tomar la tiza y cambiar el rumbo del mapa.
166
La proposicin es la unidad bsica del mapa conceptual, est formada por dos conceptos unidos por un enlace y ha de tener sentido
completo.
De ahora en adelante ir introduciendo algn ejemplo. En los casos en los que se pueda simplificar su escritura seguir este mismo
modelo: palabras en mayscula que ser un concepto, guin que representa el primer tramo de la flecha, palabras en minscula que
representan el enlace, guin que representa el otro fragmento de la flecha y palabras en mayscula que representan el segundo
concepto de la proposicin. (CONCEPTO enlace CONCEPTO). La direccin de la relacin ser siempre la natural de lectura, de
izquierda a derecha.
167
169
Resolvamos un problema
Para trabajar y profundizar en esta idea suelo plantear a mis estudiantes otra
actividad cuando ya damos por cerrada la anterior que, como ven, tuvo que
realizarse sin prisas y respetando enormemente el ritmo de los estudiantes,
permitindoles recordar y explicar todo lo que han descubierto y ayudndoles
a analizarlo. En realidad lo que hago es pedirles que cada uno escriba en
171
forma de mapa conceptual unas ideas muy simples. Como suele tratarse de
profesores universitarios o personas vinculadas con el campo de la educacin,
utilizo un ejemplo que puede resultarles familiar:
Imagnense que quieren hacer un mapa conceptual sobre cmo es su sistema
de evaluacin. Resulta que en el grupo que van a evaluar tienen estudiantes
que asisten regularmente a las sesiones de clase pero tienen otros que no lo
hacen. Por eso han decidido articular dos modalidades de evaluacin: una
para los asistentes y otra para los no asistentes. En la modalidad de
asistentes, un 60% de la calificacin final est destinada a cuestiones de
participacin activa en las actividades de aula y, el 40% restante, a un
examen terico de la materia. En la modalidad de no asistentes, el 100% de la
calificacin en la materia se corresponder con el mismo examen terico
Una vez que ha quedado claro el caso les doy un tiempo para que cada uno
traslade esa informacin a un mapa conceptual. Cunto creen que tardaran
ustedes?, les propongo que lo intenten, les ayudar a entender lo que quiero
decirles. Parece simple y podemos reducirlo rpidamente: 1 sistema de
evaluacin, dos modalidades, una modalidad para no asistentes con examen
terico (100%), otra modalidad para asistentes con examen terico (40%) y
participacin activa (60%). Cuando alguien ya lo tiene me avisa y le pido que
lo comparta con los dems para que, entre todos, podamos analizarlo.
Fig. 3
Las que aparecen en la figura 4 son dos soluciones al problema que se nos
podran ocurrir. Si el problema era que tenamos el concepto EXAMEN
TERICO dos veces, pues lo borramos una y aprovechamos la otra. Qu
opinan ahora sobre el
mapa?, cul de las dos Fig. 4
opciones les convence
ms?
A m ninguna de las dos,
estamos incurriendo de
nuevo en un error que nos
va a servir para explicar a
qu me refiero cuando
comento que tenemos que
leer los mapas que creamos para asegurarnos de que no decimos mentiras.
Fjense bien, en el caso de la solucin 1 estamos diciendo que el examen
terico de la modalidad de asistentes supone un 40% de la calificacin, pero
tambin estamos diciendo que supone un 100% de la calificacin. Por otra
parte, estamos diciendo que la modalidad de no asistentes est basada en la
participacin activa y el examen terico que, de nuevo, supone a la vez un 40
y un 100% de la calificacin. Si leemos la solucin 2 veremos que persiste el
problema en lo que concierne al examen terico, en ambas modalidades
supone al mismo tiempo un 40 y un 100% de la calificacin. Como EXAMEN
TERICO es un concepto que est supeditado tanto a MODALIDAD
ASISTENTES como a MODALIDAD NO ASISTENTES todo concepto al
que lleguemos a travs de EXAMEN TERICO -como en este caso 40% DE
LA CALIFICACIN y 100% DE LA CALIFICACIN- estar tambin
173
supeditado a MODALIDAD
ASISTENTES.
ASISTENTES
MODALIDAD
NO
Por supuesto, despus de esta sesin de iniciacin hay que seguir trabajando,
pues como realmente se aprende a construir mapas conceptuales es con pico
y pala, topndose con problemas y conflictos como estos que te ofrecen un
reto que superar. De esta forma vas generando conocimiento sobre el manejo
de la herramienta y adquiriendo un nivel de desempeo cada vez mayor en la
competencia.
Los mapas como recurso del que podemos hacer un uso didctico
Adems de una introduccin en el proceso de construccin de los mapas es
habitual que, en estos talleres o seminarios, se me solicite que haga referencia
a diferentes formas de utilizar los mapas conceptuales. Como indicaba,
normalmente los destinatarios son docentes universitarios, por eso suelo
174
Conceptos.
Jerarquizacin.
Enlaces relaciones
entre conceptos.
Sentido de la relacin.
Pregunta de enfoque
Gua y dota de sentido el
proceso.
Condiciona al mapa en
su conjunto
DESARROLLO Y EVALUACIN
OBJETIVO - PLANTEAMIENTO
Anlisis.
Ausencia completar.
Mejora.
Reduccin
Correccin errores.
Normas del juego
Feed back
Combinacin de ambos
Elementos bsicos +
pregunta enfoque
Catedrtico de Didctica y Organizacin Escolar de la Universidad de Mlaga (Espaa). SANTOS GUERRA, M.A. (2002). Una flecha en
la diana. La evaluacin como aprendizaje. Revista Andaluca Educativa. N34, diciembre 2002
175
A partir de esta diapositiva trato de hacer llegar la idea de que son mltiples
las formas de utilizar los mapas conceptuales en procesos de enseanzaaprendizaje. A decir verdad, esto resulta ms sencillo una vez que el propio
docente se ha enfrentado a muchos conflictos a la hora de construir sus
propios mapas conceptuales, tiene claros cules son los elementos bsicos del
mapa y comprende la esencia de cada uno de ellos. A partir de ah, como con
cualquier otra estrategia didctica, todo depende de la creatividad del docente
y su capacidad para ajustar el planteamiento y desarrollo de la actividad a los
objetivos que se plantea.
Ha de ingenirselas para tomar toda una serie de decisiones que afectarn a la
efectividad de la actividad. Qu nivel de participacin tendr l y cul los
estudiantes en la construccin del mapa; sern muchos mapas individuales o
uno colectivo; va a jugar con los elementos bsicos del mapa, con la pregunta
de enfoque, con ambos al mismo tiempo o con ninguno; en caso de jugar con
dichos elementos, cul ser la demanda: analizar, completar, reducir, corregir
errores o combinacin de varias; etc.
Como ven, en funcin de todas esas decisiones las opciones son mltiples y
slo voy a mencionar algunas de ellas8:
Un profesor podra optar por construir l mismo el mapa conceptual para
utilizarlo como organizador previo al comenzar el trabajo con un tema o como
apoyo y gua del discurso en una presentacin oral. Si este mismo profesor
considera que en un fenmeno es especialmente complejo comprender las
interacciones que se producen entre diferentes elementos, podra limitarse a
presentar los conceptos clave para que los estudiantes se encarguen de
jerarquizarlos y explicitar cules y de qu tipo son las relaciones que estn
trabajando.
En muchas ocasiones se utilizan los mapas conceptuales como una
herramienta de evaluacin. Un ejemplo podra ser el de pedirles a los
estudiantes que realicen de forma individual un mapa conceptual con una
8
Si estn interesados en profundizar en la cuestin de los usos didcticos de los mapas conceptuales pueden encontrar buenos
ejemplos en algunas de las referencias que se incluyen en la bibliografa.
176
pregunta de enfoque poco definida -a partir de una consigna del estilo Haced
un mapa conceptual sobre el aprendizaje- para luego, en una segunda fase,
consensuar en el grupo un nico mapa conceptual sobre la temtica. Podra
resultar una excelente actividad de evaluacin inicial y una muy buena
exploracin de los conocimientos previos que el grupo tiene sobre el tema.
Pero esta misma actividad realizada despus de trabajar el tema en el aula
puede ser un buen medio para evaluar cun efectivas han resultado las
sesiones dedicadas al mismo.
Adems, si se opta por integrar el mapa como una rutina en la clase, tambin
es posible que la actividad sea la que d comienzo al trabajo en una materia,
de forma tal que se vaya modificando a lo largo de la misma al ir
incorporando en l los aspectos trabajados en cada sesin o grupo de sesiones
dedicadas a una unidad temtica. As, el mapa sera un reflejo del propio
proceso de aprendizaje desarrollado por los estudiantes y facilitara la
reflexin en torno a las relaciones que se producen entre diferentes unidades
temticas, ayudara pues a construir una visin ms integral de la materia y,
por ende, a su comprensin. Por lo tanto, la riqueza de esta actividad no est
tanto en el resultado como en el proceso y los diferentes conflictos que se irn
encontrando los estudiantes, no slo por sus dificultades personales sino
tambin por aquellas que surgirn entre ellos al tener que construir un nico
mapa colectivo. Cada uno no slo tendr que saber cules son las ideas
correctas sino que tendr que ponerlas en contraste con las de los dems,
buscar el modo de simplificarlas para transformarlas en triadas CONCEPTO
enlace CONCEPTO y encontrar las argumentaciones adecuadas para que los
dems las acepten.
Pero el beneficio de este tipo de actividades no redundara solamente en los
estudiantes sino tambin en el profesor que reflexionara con ellos a travs de
la construccin de esta visin integral y tendra innumerables ocasiones para
percatarse de cules son los aspectos de la materia que es necesario reforzar o
aquellos que l mismo necesita revisar.
177
Institutute for Human and Machine Cognition. El CmapTools puede descargarse de forma gratuita desde la propia pgina del IHMC en
el siguiente enlace: http://cmap.ihmc.us/download/
179
Tras ese momento de exploracin previa les ped que entrasen en un servidor
pblico, bamos a sincronizarnos. Una idea que les llam la atencin y en la
que yo me he dejado llevar por el entusiasmo. Nunca lo haba hecho, estaba
probndolo con ellos y, por tanto, estbamos explorando juntos. Son varios los
elementos tcnicos que se me estaban escapando, pues parece ser que hacerlo
en la facultad no resultaba tan sencillo como en casa el da anterior. Al final,
dedicamos casi la totalidad de la sesin a descubrir cmo funcionaba esa
aplicacin en un deseo ardiente de vernos sincronizados. Lo logramos y las
reacciones de los estudiantes, por supuesto, que bien valieron la inversin de
una sesin, tenamos 5 porttiles sincronizados y las 5 pantallas parecan ser
una sola, y lo ms sorprendente: otras personas se estaban metiendo en
nuestra pantalla, no ramos dueos de lo que pasaba en nuestro propio
porttil!
Tenan que introducir los conceptos trabajados hasta ese momento en las
sesiones expositivas y, para ello, podan utilizar todo el material que tenan a
su disposicin. Si tenemos en cuenta que en cada porttil estaban 4 personas,
estamos hablando de ms de 20 personas introduciendo conceptos en un
mismo mapa conceptual al mismo tiempo. La verdad es que me sorprendi su
afn, sus ganas de hablar, de participar, de dejar huella en esa pantalla
compartida. Se dan cuenta? Normalmente en este contexto nos sucede lo
contrario, parece que necesitamos hacer grandes esfuerzos para tirar de la
lengua a los estudiantes y ahora casi haba que atarles corto los dedos y
refrenarlos.
En determinados momentos la emocin les embargaba y, sin darse cuenta,
estaban gritando porque alguien haba sido ms rpido que ellos y haba hecho
que apareciese en la pantalla justo el concepto que estaba escribiendo o porque
le movan algn concepto que deseaba colocar en otro lugar. Era una
sensacin interesante pues eran, al mismo tiempo, artfices y esclavos de lo
que all suceda. Este efecto fue el que me llev a presentarles el chat que el
propio CmapTools incorpora en las sesiones de sincronizacin. El momento
en el que tuviesen algn problema o duda podan plantearla a travs del chat,
de forma tal que se rebajaba un poco la tensin ambiental y, al mismo tiempo,
180
cada apartado dentro de cada tema. De esta forma, sin embargo, lograron ver
que, en realidad, esas relaciones existen, que no es necesario contener las
unidades de conocimiento en burbujas colocadas unas junto a otras en una
tinaja de agua con jabn sino que pueden verse como gotas de un mar abierto
en el que las olas vienen y van.
Durante esta sesin ya no trabajaba cada grupo en su porttil sino que
trabajbamos todos en un nico equipo con la pantalla proyectada pues
tenamos que tomar decisiones en gran grupo sobre nuestro mapa. Hacamos
algo muy importante: leer el mapa que estbamos construyendo y es as como
podamos estar ms de diez minutos discutiendo sobre si un enlace era o no
adecuado analizando minuciosamente las implicaciones de significado que
supona. Cuando esto suceda ellos se molestaban enseguida: qu ms da si
nosotros as ya entendemos lo que queremos decir? Mi respuesta ante esta
pregunta era siempre la misma: no basta con que sepis lo que queris decir,
tambin tenis que decirlo. No podis hacer las cosas casi bien si podis llegar
a hacerlas bien y sois conscientes de que las estis haciendo slo casi bien. Y
es que la elaboracin del mapa nos estaba llevando a analizar aquello que
escribamos en un nivel mucho ms elevado al que estamos habituados por el
mero hecho de hacer el esfuerzo de identificar conceptos y establecer
relaciones entre ellos.
Las sesiones son de 90 minutos y, evidentemente, una no fue suficiente para
unir todas las partes y hacer todas las correcciones necesarias pero s para que
se diesen cuenta de que es posible establecer esas relaciones y de los detalles
que es importante cuidar. Posteriormente yo invert un tiempo en acabar de
unir las diferentes partes del mapa haciendo una seleccin de secciones de
todos los grupos de trabajo. Esto fue as porque era la nica que tena todas las
partes de todos los grupos interactivos y no nos quedaban horas para continuar
el trabajo en gran grupo. Despus les remit el resultado para que hiciesen una
revisin individual de todo ello. Si se dan cuenta, hasta este ltimo momento
hemos estado haciendo un continuo trabajo colectivo combinando espacios de
trabajo en pequeo y en gran grupo y, para ello, el propio CmapTools result
182
ser un recurso muy verstil a pesar de los problemas tcnicos que hemos
tenido que afrontar.
Pero si algo es cierto es que para m esta experiencia tambin result ser muy
enriquecedora por cinco aspectos fundamentales:
El primero, porque me permiti ir haciendo un seguimiento de hasta qu punto
estaba siendo comprendida la materia y emocionarme con los estudiantes
cuando descubran nuevas relaciones.
El segundo, porque la actividad estaba resultando ser un excelente canal de
comunicacin entre la otra profesora y yo, los propios estudiantes me iban
informando con su trabajo de los avances y de todo lo trabajado en las
sesiones expositivas y yo poda comentarle a ella lo que pareca bien o mal
comprendido.
El tercero, porque yo misma me he visto inmersa en algunos problemas a la
hora de decidirnos por un concepto o una relacin y me percataba de la
necesidad de profundizacin que yo misma necesitaba alcanzar para poder
resolverlo y, por tanto, de la demanda que estaba haciendo a mis estudiantes.
El cuarto, porque tener ante ti un mapa completo del contenido que se ha
trabajado en la materia te permite darte cuenta de cun amplio ha sido ese
trabajo, de cules son sus puntos fuertes y cules los dbiles y de por dnde se
podra continuar el camino para profundizar sin caer en los solapamientos sin
sentido.
Y, el quinto, porque resulta maravilloso poder ver en tu pantalla un bonito
trabajo realizado con tus alumnos, sobre todo despus de que todos hayamos
invertido un gran esfuerzo en l.
Si estn interesados en profundizar en esta forma de utilizar los mapas conceptuales pueden consultar Arellano, J. y Santoyo, M.
(2009).
12
13
Participaban en el proyecto las tres universidades gallegas (Universidad de Santiago de Compostela, Universidad de Vigo y
Universidad de La Corua), la Universidad Politcnica de Valencia, la Universidad Pblica de Navarra y la Universidad Rovira i Virgili.
14
Proyecto de I+D (Investigacin y Desarrollo) iniciado en el ao 2004. El ttulo completo del proyecto es Elicitacin y representacin
del conocimiento de profesores universitarios protagonistas de buenas prcticas docentes: ingeniera del conocimiento para la mejora
de la calidad de la docencia.
184
didctico y pueda servir, adems, como referente para que otros docentes
analicen su propia prctica y, de ser preciso, la reajusten.
En el desarrollo de dicho proyecto se han identificado los criterios bsicos de
una buena docencia. Se analiza cmo ha ido llegando a ese nivel de calidad y
cmo lo desarrolla el profesorado seleccionado (comienzos, evolucin,
planificacin, evaluacin, ideas generales sobre docencia universitaria, etc.).
En base a estos criterios de calidad surgen, posteriormente, una serie de
estudios transversales en relacin a la muestra del proyecto general.
Para cada uno de estos estudios especializados se seleccionan los casos
particularmente interesantes en relacin a un criterio de calidad concreto y se
profundiza en su representacin y anlisis, lo que, en algunos casos, supone
una nueva recogida de informacin para complementar la ya existente. Entre
los criterios identificados se encuentra el del trabajo con otros en diferentes
modalidades y, en su estudio concreto, se centra la tesis doctoral15 que estoy
desarrollando. En ella, al igual que en el proyecto general, se utilizan los
mapas conceptuales como herramienta bsica de descripcin, representacin y
anlisis de la informacin recogida.
En lo que resta del captulo tratar de explicar claramente cmo utilizo los
mapas conceptuales en mi tesis doctoral. Para ello comenzar por hacer
referencia a mi trabajo en el Proyecto Visibilidad, pues debo reconocer que mi
proyecto de tesis es deudor del mismo en muchos sentidos y que, los
aprendizajes adquiridos durante el mismo, han influido de forma muy clara en
algunas de las decisiones importantes que he tomado en relacin al modo de
manejar los mapas conceptuales en mi propio estudio.
Fueron dos meses los que tard en hacer mi primer mapa conceptual del
Proyecto Visibilidad, se trataba de un mapa hecho a partir de una entrevista en
profundidad. Precisamente durante estos dos meses yo he tenido que ir
aprendiendo muchos de estos elementos y normas bsicas para la construccin
de mapas conceptuales de las que les he hablado hasta el momento. Pginas
15
El ttulo de la Tesis doctoral es: Elicitacin y representacin del conocimiento experto de profesores universitarios: la construccin de
redes y comunidades de aprendizaje como componente y condicin de las buenas prcticas docentes.
185
Estaba siendo testigo tambin de las ventajas que ofrece el propio programa
informtico que estbamos empleando para plasmar los mapas conceptuales
el CmapTools- porque con ella podamos, incluso, triangular diferentes
fuentes de informacin o evidencias al permitir, por ejemplo, incorporar al
mapa diferentes recursos como fragmentos de video, de audio, documentos
Bien pensado, y teniendo claro para qu la quera y cmo poda sacarle
partido, los mapas conceptuales resultaban ser una herramienta con
demasiadas potencialidades como para no aprovecharla en mi propia tesis.
Puede que sea un argumento discutible pero es que, por ende, haba invertido
mucho tiempo en aprender a manejarla como para dejarla pasar sin sacarle
jugo, sin explorarla a fondo y explotarla en la medida de mis posibilidades.
Ya decidida, tocaba afrontar la segunda reflexin, iba a utilizar los mapas
conceptuales exactamente del mismo modo en el que se haba hecho en el
Proyecto Visibilidad?
El primer punto a analizar era concerniente a la estructura general de los
mapas conceptuales. Antes haca alusin a las ventajas que contar con ella
ofrece, sobre todo para hacer anlisis transversales. De esta forma basta con
seleccionar la parte especfica que nos interesa del mapa de cada caso, leerla y
contrastarla con la misma parte de los otros mapas. An as, la limitacin de
contrapartida es tambin demasiado poderosa, no podamos permitir que mi
propia estructura general chocase en ocasiones con la jerarquizacin
conceptual de los propios entrevistados. Estaba en una especie de callejn sin
salida, no disear esa estructura general en mi tesis era una opcin pero
supondra prescindir del nico elemento que haca rentable el tiempo invertido
en la construccin de cada mapa. Y, sinceramente, no estaba dispuesta.
En realidad, ahora la alternativa me parece muy simple, pero mis buenos
dolores de cabeza me ha costado. Necesitaba darme cuenta de que el problema
no estaba en la existencia o no de una estructura general para todos los mapas,
sino en el procedimiento y el momento escogido para su diseo. En el
Proyecto Visibilidad se dise una estructura general esttica e inamovible
antes de comenzar a hacer mapas conceptuales a partir de las transcripciones
188
inicialmente (ver figura 10). Eso nos lleva a reducir el contenido de la primera
rama a la vez que se le cambia el concepto originario (datos identificativos en
lugar de descripcin general). Creamos una nueva rama (operativizacin de la
iniciativa) que se hace necesaria para representar ideas importantes de los
entrevistados, en parte vinculadas a los conceptos eliminados de la primera
rama. Adems, percibimos que las respuestas dadas por los entrevistados a la
pregunta sobre resultados son, en realidad, valoraciones sobre los resultados.
Por este motivo hemos sustituido la rama principal de resultados por una rama
secundaria dentro del bloque de opiniones y valoraciones generales.
Luego apreciamos que nuestro inters estructurador segua sin permitir
establecer algunas de las relaciones entre conceptos que s establecan las
ideas de los entrevistados. Eso nos ha llevado a reconocer que los contenidos
ubicados en cada una de las ramas se relacionan tambin con los recogidos en
otras ramas. Esta idea ya estaba implcita, dado que todas las ramas parten del
mismo origen (datos sobre su experiencia de trabajo con otros en la
Universidad). Pero nos ha parecido oportuno hacerla ms explcita incluyendo
entre las diferentes ramas un enlace que represente dicha interinfluencia (ver
figura 7).
190
191
192
Fig. 10. Primeras modificaciones de la estructura general tras trabajar en el mapa de algn
caso.
193
195
196
16
El Trabajo de Investigacin Tutelado (TIT) sirve para obtener el Diploma de Estudios Avanzados (DEA) tambin conocido como la
suficiencia investigadora. Se trata de un ttulo equiparable a una Maestra. En mi caso opt por comenzar ya en ese TIT el trabajo
de mi Tesis Doctoral. Es decir, primero he definido mi proyecto de Tesis y luego pens en qu parte de ese gran proyecto podra
desarrollar en el TIT.
173
idean. Por ltimo, cuando nos encontramos con un caso como el cuarto y
comprobamos el funcionamiento del complicado sistema de coordinacin
horizontal y vertical que han articulado, no dudamos en identificar en dicho
sistema una fuente importante del sobreesfuerzo.
Pero, sea cual sea la fuente primaria del exceso de trabajo que todos
perciben, est provocando en ellos un cierto nivel de desencanto con una
universidad que no valora ni reconoce, en su justa medida, su dedicacin a
la actividad formativa. Sin embargo, algunos han comprobado que, con esta
forma de trabajar, obtienen mejores resultados y consideran que no pueden
volver atrs simplemente porque saben que pueden hacerlo mejor.
Cuando emprenden iniciativas de trabajo con otros notan que aumenta el
nivel de exigencia porque han de ajustar los esfuerzos personales al trabajo
de los compaeros. Esta circunstancia, bien controlada y sin caer en un
inconformismo perpetuo, tiene tambin su parte positiva, el grupo imprime
a sus integrantes un cierto afn de superacin de carcter personal -hay
que dar la talla con respecto a los dems componentes del equipo- y de
carcter grupal ahora que hemos logrado esto vayamos a por esto otro-.
Pero alguno reconoce que podra darse la posibilidad contraria, que el
grupo produjese un ambiente demasiado relajado. De darse este fenmeno
la individualidad quedara anulada y el equipo perdera su fortaleza porque,
si algo caracteriza a un equipo que funciona y evoluciona, es que en l se
produce una relacin simbitica entre la individualidad y la colectividad
que han de nutrirse mutuamente.
De todos modos, como nos comenta una de las profesoras entrevistadas, en
este juego de interinfluencia entre individuo y equipo la sensacin del
primero puede ser positiva o negativa segn el tipo de intercambio que en
cada momento se produce y la efectividad que percibe en el mismo. Si bien
es cierto que normalmente una decisin tomada en el seno del equipo
puede contemplar varios puntos de vista, tambin lo es que contemplarlos
puede provocar momentos de tensin, supone una inversin de tiempo
importante y, en muchas ocasiones, la decisin final no deja
completamente conformes a todos los integrantes del equipo.
175
En los cuatro casos los participantes indican que el trabajo con otros les
est reportando mucha satisfaccin con el enriquecimiento propio y el del
sistema. Identifican en ella la mayor ventaja de la experiencia que estn
desarrollando o desarrollaron en su momento. Curiosamente, algunos de
ellos, encuentran en las dificultades que entraa el trabajo en equipo
elementos que aumentan la sensacin de satisfaccin porque ensalzan el
reto superado.
La sensacin de seguridad, de sentirse arropado por un grupo con el que
compartir las inquietudes y los problemas del da a da que pueden surgir
en el aula y con el que, adems, se comparten responsabilidades, es la otra
gran ventaja del trabajo con otros que apuntas estas personas que lo
experimentan.
Requisitos del trabajo con otros
Al preguntar a los docentes participantes en el estudio sobre las
condiciones necesarias para que los equipos docentes funcionen bien todos
ellos piensan en primer lugar en caractersticas o claves personales. Lo cual
tiene mucha lgica porque, al fin y al cabo, los equipos estn formados por
personas que tienen unas caractersticas e intereses concretos pero que han
de compartir alguna meta.
Entre estas caractersticas destaca en primer lugar la voluntad de trabajar de
este modo y las ganas de hacer algo bien, el mensaje que nos transmiten los
participantes es que con el trabajo en equipo, como para muchas otras
cosas, querer es la primera condicin para poder.
Si pretendisemos establecer el perfil deseable de la persona competente
para trabajar en equipo a partir de las ideas que nos trasladan los
participantes en el estudio diramos que tiene que ser una persona con
motivacin intrnseca para superarse y para trabajar con otros, con
mentalidad receptiva, con capacidad de discusin, asertiva, humilde,
respetuosa, con competencia comunicativa, con capacidad para dar un
tratamiento constructivo a los problemas, y a la que le guste trabajar en
armona.
176
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179
180
Introduccin
En este comienzo de la segunda dcada del siglo XXI, instituciones,
docentes y estudiantes estn siendo partcipes activos de una
transformacin de los paradigmas tradicionales en educacin superior, en
trminos de lo que significa y promueve un proceso de enseanzaaprendizaje eficaz. Buena parte de esta actividad renovadora tiene su
nfasis en la implementacin de las TIC dentro de los procesos
educativos universitarios de cualquier tipo, con especial atencin a las
enseanzas online o e-learning pero tambin integrndose, cada vez ms,
en la docencia presencial como un elemento necesario para gestionar, de
1
184
187
188
190
Administracin de cursos
Registro de estudiantes
formativo
Agenda
Perfil de estudiante
Grupos de trabajo
didctico o formativo
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
WIKI (construccin colaborativa del conocimiento)
Mecanismos de sincronizacin y trabajo del
estudiante offline.
del aprendizaje
de enseanza aprendizaje
Tareas de evaluacin y
Exmenes
calificacindel alumnado
Cuestionarios
Autoevaluaciones
Calificacin manual
Calificacin automtica
191
196
con
203
estudios
experiencias
sobre
estrategias
didcticas
la sensacin de presencialidad y la
205
Los
LMS
son
normalmente
estudiados
por
las
decidido.
Otros
recursos
especficamente
diseados
207
aunque en este ltimo caso con menor potencialidad de la que tendra una
agrupacin de herramientas en un entorno personal de aprendizaje (PLE).
Los mundos virtuales pueden reproducir espacios "presenciales" de
aprendizaje,
proporcionar
una
experiencia
comunicativa
de
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Introduccin
Marco terico
El cambio en la enseanza universitaria tiene diversos acelerantes. Estos
pueden ser introduccin de la creatividad en los procesos, el aprendizaje
colaborativo, los proyectos de innovacin educativa y los nuevos usos de las
TIC.
La creatividad es un acelerante atractivo. Sin embargo, considerando la
creatividad aparecen diversos problemas: es un constructo que se concepta de
forma errnea (Herrn 2009) y su evaluacin es difcil (Torre 2006).
De todos los conceptos de creatividad, uno de los menos empleados es el que
la define como una cualidad del conocimiento (De la Herrn 2008a, 2008b).
De este modo podemos imaginar una enseanza de orientacin formativa,
superando la dialctica entre enseanza basada en contenidos y enseanza
basada en conocimientos. Torre (1993) (tabla 1), apoyado entre otros en
Ribot, Poincar, Wallas, Rossman, Haeffele y Kneller, infiere un proceso
didctico creativo cuando analiza el proceso creativo.
Fases del proceso creativo
Prepararse
Incubar
Iluminarse
Verificar
Difundir
didctico
Tabla 1. Fases del proceso creativo y del proceso didctico creativo (adaptado de Torre
1993)
hacer pblico y compartir tales procesos internos. Sus usos pueden ir ms all
de la mera reproduccin de la forma tradicional de ensear con nuevos medios
Por otra parte, los docentes adoptan los acelerantes citados desde diversos
procedimientos. En nuestro caso se eligi la investigacin accin.
Formacin continua en redes
Formacionmediantecreatividad es un proyecto que promueve investigacin
accin con TIC en la universidad (figura 1). Est interesado, sobre todo, en
cmo las TIC contribuyen a generar comunidades de prctica sobre otro tipo
de enseanza y empoderar a sus docentes. Algunos precedentes
metodolgicamente semejantes de este proyecto son el de Feldman y Weiss
(2010), que han analizado cmo evoluciona la condicin de docente que
utiliza TIC, y el de James (2009), sobre la creatividad y el uso de TIC para
pensar una escuela diferente.
El proyecto Formacionmediantecreatividad arranc con un cuestionario
y un curso.
de cada docente, que a su vez pueden ser comentados por otros docentes, fotos
y vdeos aportan evidencias y calidez a partir iguales, los grupos pueden
trabajar sobre tcnicas especficas de creatividad o sobre problemas de la
investigacin.
En la formacin, el curso y el proceso vivido permiten aprender sobre diversas
cuestiones relacionadas con la profesin docente y la creatividad, pero sobre
todo es una forma de preparar el proceso de investigacin accin con apoyo de
TIC, para vivir la profesin de docente como un proceso de reflexin sobre la
propia prctica, donde se crece y se resuelven problemas, cuando se trabaja en
comunidad con otros.
Tras el curso, y para dar comienzo al proceso de IA, se produce la entrega por
parte de cada profesor participante en el proyecto de un documento en forma
de programacin y antes del comienzo del semestre siguiente a la actividad
presencial.
Las programaciones se postean en una red social, y se produce el intercambio
para mejora previsto antes comentado.
Hay un informe por parte de los facilitadores, que est disponible como
feedback al grupo en la red.
El segundo paso de IA consiste en la puesta en accin de la programacin.
Ocurre hasta final de semestre, varios meses de trabajo donde se recogen
evidencias sobre qu ocurre para comprender mejor la enseanza practicada.
El equipo local se rene quincenalmente y habla de los problemas que van
surgiendo; las soluciones y dudas las va posteando en la red.
Los facilitadores y los participantes van posteando documentos que pueden
apoyar los procesos emprendidos (descripciones de tcnicas, formas de
recogida de evidencias, observacin de los estudiantes, documentos generados
por ellos o los docentes).
En las reuniones se analiza cmo se organiza la tcnica, qu se puede
conseguir con ella y cmo est funcionando con el grupo de estudiantes. Este
dilogo sobre la prctica debera ser suficientemente interesante como para
poner en marcha procesos similares entre los colegas que comparten
localmente (mismo departamento, mismos estudios, misma facultad) su
preocupacin por transformar su enseanza. Cuando los docentes se ponen a
hablar de cmo son las actividades exitosas que desarrollan en sus clases el
221
Filosofa
Idiomas
Derecho
Economa
Pedagoga
17
34
Psicologa
Ingeniera Civil
12
24
Docentes en
formacin
No contesta
50
Table 2. Caractersticas de los participantes. Titulacin en la que imparten clase
%
22
44
28
56
Edad
Porcentaje
Frecuencia Porcentaje acumulado
Menos
1
2
2
de 20
aos
223
11
16
12
8
2
22
32
24
16
4
50
100
24
56
80
96
100
Experiencia
Porcentaje
docente en
universitario Frecuencia Porcentaje acumulado
0-3 aos
24
48
48
4-10 aos
10
20
68
11-20 aos
14
82
21-30 aos
31 o ms
aos
6
3
12
6
94
100
Total
50
100
Table 5. Experiencia como docentes
Otros mtodos de recogida de datos son el trabajo del taller formativo anterior
a la conformacin de la comunidad de prctica, y las evidencias en la red
social que postean los participantes.
Los procesos evaluativos y los informes a los participantes son fundamentales
para informar las decisiones y avanzar en la IA.
Primeros pasos del proceso
El grupo ofreci una visin de su percepcin de la formacin mediante
creatividad al responder al CACEU-2010, antes de comenzar el proceso
propiamente dicho. Se ofrecen algunos rasgos de esa percepcin:
- Con respecto a su conceptuacin de la creatividad, la mitad de los
participantes relaciona creatividad con establecimiento de relaciones
inusuales. Es llamativo que un tercio exprese que ambas no guardan
224
229
formativos que se les proponen, como nos indican ellos mismos y quienes los
planifican en su universidad.
Los docentes que se suman al proceso acaban generando dinmicas de
formacin mediante creatividad en sus clases.
Con este proceso se rompen rutinas y hbitos de enseanza tradicional.
Con este proceso se recuperan formas de trabajo provechosas para el
desarrollo profesional.
La comunidad puede funcionar sin la presencia de agentes de cambio.
Entre las debilidades:
Para los profesores no participantes la metodologa y el recurso no fueron lo
suficientemente atractivos, o no encontraron formas de relacionarse y
comprometerse.
Al necesitar los participantes a los agentes de cambio (en el sentido indicado
por Davis 2010), stos deberan haber promovido alternativas para que la red
hubiera funcionado.
Hasta qu punto la inexistencia de una comunidad previa condiciona el
funcionamiento de la comunidad virtual? Ha habido alguna ingenuidad en la
fuerza de la temtica de la creatividad y de las redes sociales como
herramienta.
No haba una necesidad formativa que reclamara especficamente la
creatividad.
Un importante grupo de docentes tienen una formacin muy similar de tipo
pedaggico. La idea de compartir, que no les es ajena, quiz no les atrae.
No hay un inters declarado por la temtica de la creatividad antes de poner en
marcha el proyecto
Los docentes comparten un espacio geogrfico relativamente cercano -Mxico
D.F.- que puede hacer obvio el papel de la red y sustituirla por intercambios
informales.
Se ofreci certificar la accin formativa en dos momentos: al finalizar la fase
presencial (curso intensivo), y al trmino de un tercer paso de IA. Es posible
que por esta razn algunos de los participantes con menor deseo de desarrollo
230
231
Referencias
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232
233
I INTRODUCCIN
3.
4.
5.
6.
241
243
246
248
Introduccin
consideraciones:
la
sociedad
de
la
informacin
Es con estas ideas en mente que este captulo presenta indicadores para
construir propuestas de programas institucionales de formacin docente
enmarcadas en los requerimientos de este siglo, para llegar a lo anterior se
describir en primer trmino lo que caracteriza a la llamada sociedad de la
249
Sociedad de la informacin
En el marco de la Sociedad de la Informacin, el Siglo XXI demanda a las
universidades retos y cambios a los que no se puede ser ajeno. La
UNESCO (2005) plantea que una sociedad es de conocimiento cuando
tiene la capacidad para identificar, producir, tratar, transformar, difundir y
utilizar la informacin con vistas a crear y aplicar los conocimientos
necesarios para el desarrollo humano, mientras que una sociedad de
aprendizaje se refiere a un nuevo tipo de esfera en la que la adquisicin de
los conocimientos no est confinada en las instituciones educativas (en el
espacio), ni se limita a la formacin inicial (en el tiempo), una de sus
caractersticas es la diversidad de las modalidades de acceso al
conocimiento.
250
Por otra parte, autores como Area (2002) menciona que el desafo futuro
est en que las universidades innoven no slo su tecnologa, sino sus
concepciones y prcticas pedaggicas lo que significar modificar el
modelo de enseanza en su globalidad: cambios en el papel del docente,
cambios del proceso y actividades de aprendizaje del alumnado, cambios
en las formas organizativas de la clase.
variabilidad
de
situaciones
de
enseanza;
se
transforma
La universidad necesaria
Son numerosos los autores que han escrito alrededor de la universidad del
Siglo XXI, la que hace falta o es necesaria, sirva como ejemplo la visin de
los siguientes especialistas. Ibarra (2003) seala que la universidad, en
tanto produccin cultural de la sociedad, se encuentra situada en un
contexto histrico y en una sociedad particular, de la cual no puede
permanecer aislada. Debe tener la capacidad de responder a las necesidades
253
entregar
la
sociedad
profesionales,
expertos
que
los
futuros
profesionales
puedan
desenvolverse
Ambientes de aprendizaje
El inters de introducir este concepto es por mi convencimiento de que
hablar de la docencia que debe primar en los prximos aos obliga a
transitar del saln de clases tradicional (del espacio alico compuesto por
cuatro paredes), a ambientes de aprendizaje o nuevos espacios escolares
que nos permita conceptuar otra manera de llevar a cabo la docencia.
256
autonoma,
accesibilidad,
alegra,
anticipacin
sustentabilidad.
257
258
259
Otra voz como la de Amar (2008) resulta interesante toda vez que nos
alerta sobre el uso de las TIC en el mbito docente, plantea que no se trata
de introducir un nuevo canal, a modo de auxiliar didctico en el aula, cabra
aceptar que existe una hiperinformacin que nos puede llegar a perjudicar
si no la depuramos con anterioridad, adems de que el debate tendra que
centrarse no tanto en la cantidad como en la calidad de la informacin y en
el saber darle sentido y uso. Es as que la introduccin de las tecnologas a
los procesos de enseanza generara el siguiente declogo:
Ofrece entornos de comunicacin ms ricos y, sobre todo, variados
Constituye zonas para el debate y la complementacin
Activa la comunicacin sncrona y asncrona, sea a travs de la
palabra impresa, transmitida o audiovisual
Facilita la posibilidad de elegir el itinerario del aprendizaje y el nivel
de dificultad
Posibilita la flexibilidad en el aprendizaje
Establece
esquemas
visuales
que
facilitan
la
percepcin,
estudiantes;
favorecer
el
aprendizaje
activo;
proporcionar
Palabras finales
Los cambios en la sociedad ameritan la consideracin de los nuevos
perfiles
profesionales
que
sta
demanda
262
por
ende,
de
la
http://incorporemoslastics.blogspot.com/
Fecha de consulta 1 de abril de 2011
263
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Fecha de consulta 31 de marzo de 2011
264
Cultura.
Vol.
CLXXXII.
No.
718.
Disponible
en:
265
1.
Introduccin.
2. Tipos de portafolios.
Klenowski (2005) nos da muestra de la gran popularidad alcanzada por esta
tcnica en el campo de la educacin con las siguientes palabras: Hoy los
portafolios estn presentes en todas las etapas educativas y en el desarrollo
profesional, tanto en el aprendizaje como en la promocin y la evaluacin. Un
trabajo de portafolios puede usarse para el desarrollo y valoracin del
267
269
Diseo Multimedia.
El portafolio se ha diseado para que se pueda editar el mismo artculo por
varios alumnos a la vez, facilitando el trabajo colaborativo, haciendo un
270
Diseo Instruccional.
273
274
275
la materia, ya que estos han sido el hilo conductor del diseo de las
actividades.
278
decir, los estudiantes reciben unos requisitos mnimos que deben cumplir en
las actividades obligatorias. El cumplimiento de estos requisitos mnimos da
opcin de obtener la calificacin de aprobado.
participantes del estudio fueron 136 alumnos de primer curso del Grado de
Educacin Primaria de la Facultad de Educacin de la Universidad de Murcia.
El 73.7% de la muestra eran mujeres y el 26.3% hombres. Sus edad media era
de 20.9 aos (Rango= 18-45 aos; DE= 4.93). La experiencia se llevo a cabo
dentro de la materia Psicologa (Psicologa del Desarrollo y Psicologa de la
Educacin).
283
Media
DE
-4.27
.000
.37
3.68
.000
.31
0.68
.495
.05
-2.71
.008
.23
-3.21
.002
.27
0.28
.773
.02
0.10
.918
.00
-2.71
.008
.23
-1.81
.071
.15
(G.L.=
135)
Competencia 1 Previa
Adquirida
Competencia 2 Previa
Adquirida
Competencia 3 Previa
Adquirida
Competencia 4 Previa
Adquirida
Competencia 5 Previa
Adquirida
Competencia 6 Previa
Adquirida
Competencia 7 Previa
Adquirida
Competencia 8 Previa
Adquirida
Competencia 9 Previa
Adquirida
3.56
.96
4.00
.90
4.13
.77
3.83
.89
3.86
.75
3.80
.75
3.56
.74
3.79
.78
3.66
.69
3.89
.68
3.97
.70
3.95
.79
3.71
.73
3.70
.86
3.71
.74
3.89
.76
3.55
.88
3.69
.83
284
Adquirida
Competencia 9
Competencia 8
Competencia 7
Competencia 6
Competencia 5
Competencia 4
Competencia 3
Competencia 2
Competencia 1
Figura 1. Puntuaciones medias obtenidas por los alumnos en las competencias (previas vs.
adquiridas).
algunos de ellos (e.g., Struyven, Dochy, Janssens & Gielen, 2006) relaciones
positivas significativas entre la aproximacin profunda al aprendizaje y el
logro acadmico de los alumnos. Si bien, otros estudios (e.g., Baeten, Dochy
& Struyven, 2008) concluyen que el enfoque superficial es un predictor
negativo del rendimiento del alumnado evaluado mediante el portafolio.
La muestra estaba compuesta por los 136 alumnos de primer curso del Grado
de Educacin Primaria de la Facultad de Educacin de la Universidad de
Murcia. El 73.7% de la muestra eran mujeres y el 26.3% hombres. Su edad
media era de 20.9 aos (Rango= 18-45 aos; DE= 4.93).
Utilizamos el cuestionario Approaches and Study Skills Inventory for
Students (ASSIST, 1997) que consiste, en su parte principal, en un
cuestionario o medida de autoinforme compuesto por 52 tems que mide el uso
de estrategias de aprendizaje de los estudiantes en sus actividades de trabajo y
la calidad del aprendizaje conseguido. El formato de respuesta es una escala
tipo Likert de 5 puntos (muy de acuerdo; de acuerdo; no estoy seguro; en
desacuerdo; muy en desacuerdo) que expresa el grado de acuerdo o
desacuerdo del estudiante con enunciados del tipo Cuando leo un artculo o
un libro intento descubrir por m mismo lo que el autor quiere decir
realmente.
Variables predictoras
Coeficientes t
estandarizados
Aprendizaje profundo
-.11
-1.06
.289
Aprendizaje estratgico
.32
2.98
.003
Aprendizaje superficial
-.08
-.91
.363
290
1
1. Nota Portafolio
.05
.16
.12
-.00
.10
.53**
.55**
.38**
.77**
.65**
.46**
.83**
.45**
.83**
2.Bsqueda de significado
3. Relacin de ideas
4. Uso de la evidencia
5. Inters en las ideas
.73**
6. Aprendizaje profundo
1
1. Nota Portafolio
.24**
.26**
.15
.19*
.21*
.29**
.66**
.28**
.56**
.45**
.82**
.13
.59**
.44**
.80**
.32**
.34**
.52**
.47**
.81**
.72**
7. Aprendizaje estratgico
1
1. Nota Portafolio
-.18*
-.19*
-.17*
.03
-.17*
.42**
.39**
.04
.66**
.43**
.31**
.77**
.17
.70**
2. Falta de propsito
3. Memorizar sin relacionar
4. Ley mnimo esfuerzo
5. Miedo al fracaso
.61**
6. Aprendizaje superficial
*p .05, **p .01
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