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Marketing
Profesor Jorge Uribe
Universidad Diego Portales
Definicin de producto
! Definicin
de producto.
! Desarrollo y adopcin de nuevos productos.
! Ciclo de Vida de Productos (CVP).
! Decisiones de productos
! Mezcla, Diseo, Marca.
! Estrategias de Marcas.
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Vamos a incluir
Definicin de producto
Atributos de un producto
Producto
Ampliado
Producto
Tangible
Envo
Producto
Esencial
Posventa
Producto o
Calidad
Beneficio
Esencial
Marca
Caractersticas
Crdito
Garanta
Estilo
Envase
Instalacin
del concepto
Generacin de ideas
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Prueba de mercado
Seleccin de la idea
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Brainstorming interno.
Preguntar (u observar) a los clientes.
Incentivar participacin de toda la empresa.
Equipos de desarrollo de nuevos productos.
Observar qu pasa en otros pases.
Observar qu hace la competencia.
Otras fuentes: proveedores, cientficos, etc.
Lanzamiento y
Generacin de ideas
comercializacin
Seleccin de la Idea
Criterios ms comunes
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Cmo se usar?
Cundo se consumir?
Qu beneficios debe entregar? 1 o varios?
Ejemplo: Una pasta nutritiva, muy fcil de preparar, que est lista para comer
en 3 minutos, y que por lo tanto sea una solucin para los adolescentes
que llegan tarde a la casa y con hambre.
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Diseo de producto
Decisiones de ingredientes, formulacin, atributos, envase, marca,
formatos, etc.
Desarrollo de un prototipo de producto.
Mediciones de desempeo de producto (internas y a nivel de
consumidor).
Decisiones sobre el Marketing Mix.
Estimaciones ms precisas de ventas, costos, ingresos y
rentabilidad.
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Prueba de Mercado
Lanzamiento y Comercializacion
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Fuerzas de ventas
Gerencias distintas a la de Mk (G.COM)
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Conocimiento
Inters
Evaluacin
Prueba
Adopcin
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Adoptadores Tempranos
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Arriesgados
Jvenes
Status social alto
Buena situac. econmica
Amplias relac. sociales
Lderes de opinin
Cosmopolitas
Educados e informados
Ej. un producto de calidad, con buena distribucin, una slida campaa comunicacional, un precio
adecuado.
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Adoptadores Tardos
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Conservadores
Escpticos
De mayor edad
Menor situac. econmica
Pocas relaciones sociales
Menor educacin
Menor acceso a informacin
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Introduccin
Madurez
Declinacin
Ingresos Totales
Y
Utilidades
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacin
Ventas
Ventas Bajas
Aumento rpido de
ventas
Ventas estables
Costos
Utilidades
Negativas
Aumentan
utilidades
Altas utilidades
Disminuyen
utilidades
Clientes
Innovadores
Adoptadores
tempranos
Mayora seguidora
Rezagados
Competidores
Pocos
Aumentan
Estables
Disminuyen
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacion
Generar
conocimiento y
prueba de
producto
Maximizar
participacion de
mercado
Maximizar
utilidades y
defender
participacion de
mercado
Tiempo
Estrategia de
Marketing
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Crecimiento
Madurez
Pionero
Seguidor
Es menos riesgoso y
Mas Barato. Tiene sentido si
se puede agregar mayor
valor vs el pionero
Declinacin
Ingresos Totales
Y
Utilidades
Tiempo
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34
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Quitarle algo
Aadirle algo
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Poca publicidad
Herramientas, computadores
Servicios de software
Publicidad puesta en el prestigio, poco involucramiento del comprador.
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Es negocio financieramente?
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