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IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Objetivo General
comprender el impulso y la cantidad de movimiento de un cuerpo puesto en
movimiento
Objetivos especficos
analizar las definiciones de impulso y cantidad de movimiento
determinar la ecuacin que rige la conservacin de la cantidad de movimiento
e impulso
INTRODUCCIN
La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos la cual es
una magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la segunda ley de
Newton. La cantidad de movimiento combina las ideas de inercia y movimiento. Tambin
obedece a un principio de conservacin que se ha utilizado para descubrir hechos
relacionados con las partculas bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la cantidad
de movimiento y la ley de la conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas
de la mecnica. La conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que se
construye la solucin a diversos problemas que implican dos o ms cuerpos que interactan,
especialmente en la comprensin del comportamiento del choque o colisin de objetos.
La expresin cantidad de movimiento suena extraa porque hasta el mismo movimiento no
existe mientras no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o rotar sobre un eje.
Generalmente se asocia movimiento con velocidad. Otro parmetro asociado a la cantidad de
movimiento es la masa. Esto significa que a mayor masa mayor cantidad de movimiento. De
igual forma si se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento hasta por
ejemplo cuando practicamos tenis y se golpea la pelota contra una pared a cierta velocidad;
esta pelota rebota contra nosotros a una velocidad slo un poco menor que la que fue lanzada.

MARCO TERICO

1 CANTIDAD DE MOVIMIENTO Y LA SEGUNDA LEY DE NEWTON.


La segunda ley de Newton establece que la fuerza sobre un objeto es igual a la rapidez de
cambio de la cantidad de movimiento del objeto. En trminos de la cantidad de movimiento,
la segunda ley de Newton se escribe como: Momento lineal y su conservacin.
Fuerza:
Fuerza es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo, o
de producir una deformacin.
Aceleracin:
Se define la aceleracin como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de un
mvil y el tiempo transcurrido en dicho cambio: a=v-vo/t
Donde "a" es la aceleracin, "v" la velocidad final, "vo" la velocidad inicial y "t" el tiempo.

La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos y es una


magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la segunda ley de Newton. La
cantidad de movimiento combina las ideas de inercia y movimiento. Tambin obedece a un
principio de conservacin que se ha utilizado para descubrir muchos hechos relacionados con
las partculas bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la cantidad de movimiento y
la ley de la conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas de la mecnica.
La conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que se construye la
solucin a diversos problemas que implican dos o ms cuerpos que interactan,
especialmente en la comprensin del comportamiento del choque o colisin de objetos.

Fuerzas externas e internas


Al analizar el comportamiento de un sistema de varios cuerpos, es conveniente distinguir
entre fuerzas internas y externas. Las fuerzas internas son aquellas por las cuales todas las
partes del sistema actan entre s. Las fuerzas externas son aquellas que influyen fuera del
sistema sobre uno o ms de los cuerpos de ste o sobre el sistema completo.

Newton le dio el nombre de movimiento a esta cualidad de un objeto en movimiento. Hoy se


le llama cantidad de movimiento o momento lineal.
Y se define del modo siguiente.
Cantidad de movimiento = masa x velocidad = m.

Donde P es el smbolo con que se representa la cantidad de movimiento.P es un vector que


apunta en la misma direccin que V

La cantidad de movimiento se relaciona directamente con el centro de masas del sistema.


Derivando respecto al tiempo la relacin

Obtenemos

El centro de masas (CM) de un sistema de partculas es una media ponderada, segn la masa
individual, de las posiciones de todas las partculas que lo componen

Equivalentemente se cumple

Unidades
En el MKS: Kg.m/seg.
CGS: gr.cm/seg.
EJERCICIO
Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s
cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60
m/s, qu fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si
estuvo en contacto con ella 5 ms?.
Desarrollo:
Datos:
m = 0,15 kg
vi = 40 m/s
vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que cambia el sentido)
t = 5 ms = 0,005 s
p = I
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s
F = - 3000 N

3. CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL.


La conservacin del momento lineal es una extensin de la termodinmica en la cual se
anuncia que a energa no se crea ni se destruye se transforma, quiere decir que la energa de
un cuerpo puede ser transmitido a otro. la cantidad de movimiento lineal aplicado a un
sistema de dos objetos que interactan entre s establece que cuando las suma de las fuerzas
internas que actan en un sistema es nula, la cantidad de movimiento total de un sistema
antes de un choque es igual a la cantidad de movimiento total de un sistema despus del
choque. la conservacin de cantidad de movimiento est sustentada en el principio de la
inercia como se ha mencionado anteriormente.
m1+v1=m2+v2
El momento lineal es una magnitud vectorial y en algunas ocasiones como la medida de la
dificultad de llevar la partcula hasta el reposo se la generaliza como un sistema de partculas
que es un conjunto de cuerpos y partculas del que queremos estudiar su movimiento sobre
las partculas de un sistema actan dos clases de fuerzas:
las fuerzas interiores son todas aquellas partculas ejercida por las partculas del sistema y su
interaccin es entre si misma la resultante de todas a fuerzas interiores es igual a cero se le
suma toda accin con su reaccin correspondiente.
Las fuerzas exteriores son todas aquellas fuerzas ajenas al sistema pero que interactan con
partculas del sistema u partculas ajenas al sistema. el principio de la conservacin de la
cantidad de movimiento en la mecnica a la cantidad de movimiento se le ha adecuado una
importante propiedad que poseen muchas magnitudes fsicas que es a propiedad de la
conservacin. la suma geomtrica de los cuerpos en interaccin se muestra invariable esta
es una de las leyes ms importantes de la naturaleza.formula de la conservacin de la
cantidad de movimiento lineal.
P=mv
p= cantidad de movimiento
m=masa del cuerpo
v = velocidad
Magnitudes fsicas que se conservan:

Para resolver sistemas de conservacin de cantidad de movimiento lineal es necesario la


utilizacin de las leyes de newton se emplean sencillos corolarios de las leyes de movimiento
que se los modifica en la segunda ley de newton pera en algunos casos aparecen nuevas
magnitudes en lugar de las fuerzas y las aceleraciones que son el movimiento y la anergia.
4. COLISIONES O CHOQUES
Recibe el nombre de choque una colisin entre dos cuerpos que tiene lugar en un intervalo
muy pequeo de tiempo, que ejercen entre s fuerzas relativamente grandes y por lo menos,
uno de los cuerpos debe estar en movimiento esto es percibido por una repentina aceleracin
o desaceleracin causada normalmente por un impacto.

Caractersticas en los choques:


Los cuerpos pueden permanecer completamente inalterados, como cuando
chocan dos bolas de billar, o bien se pueden deformar, como cuando chocan dos
automviles.
Los dos cuerpos pueden desintegrarse en pedazos
Puede haber una transferencia de masa
Las dos masas se pueden unir para formar una sola.
Choques entre dos cuerpos
Durante la colisin sus cantidades de movimiento cambian, porque cada uno siente una
fuerza de impulsin debida al otro. Los impulsos que sienten los dos cuerpos son iguales y
opuestos, porque las fuerzas son iguales y opuestas. La ganancia de cantidad de movimiento
de un cuerpo es igual a la prdida de cantidad de movimiento del otro.

Despus del choque, los cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de
movimiento distintas. Sin embargo El momento lineal de un sistema de partculas es igual al
momento
Como

lineal
durante

de su centro de masas.
una

colisin

ste

es

constante.

Choque en una dimensin, como las fuerzas que actan durante el choque son internas, el
momento lineal total del sistema se conserva.
FUERZAS INTERNAS Y EXTERNAS

Dos ejemplos de sistemas de partculas. En la figura (a), el sistema est constituido

por las masas 1 y 2. Sobre l actan dos fuerzas externas (en verde) y dos fuerzas internas (en
rojo). En la figura (b), el sistema est constituido slo por la partcula de masa m 1. Las
fuerzas que actan sobre l son todas externas.
Si el sistema cuyo movimiento es el conjunto de las dos masas (a), las fuerzas F12 y F21 son
fuerzas internas, puesto que sobre el sistema acta la fuerza y su reaccin.
Por el contrario, F1 y F2 son fuerzas externas, ya que sobre el sistema no acta la reaccin de
ninguna de las dos. Las fuerzas externas representan la interaccin del sistema con el exterior
del mismo.
De lo dicho se deduce que el hecho de que una fuerza sea interna o externa depende de cmo
se defina el sistema. Si el sistema est constituido nicamente por la masa 1 (parte (b) de la
figura), sobre l actan las fuerzas F12 y F1, y en este caso ambas son externas, ya que sobre el
sistema no acta la reaccin de ninguna de las dos.
En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos
entran en contacto, interaccionan fuertemente durante un breve intervalo de tiempo. Las
fuerzas de este tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su accin
intensa y breve como por ejemplo, el golpe de raqueta hacia una pelota.

Las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario. Dependiendo de la
medida de conservacin de la energa cintica el choque puede ser elstico o inelstico
Si el choque es elstico se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del
sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque.
Si el choque es inelstico la energa cintica no se conserva y, como consecuencia, los
cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.

Segn la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variacin del momento lineal con
respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal es constante. Esta es una
ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque elstico o inelstico.En el caso de un
choque:

5 ESTUDIO DE CHOQUES EN UNA DIMENSIN: COLISIONES ELSTICAS E


INESTABLES
COLISIONES ELSTICAS:
Es una colisin entre dos o ms cuerpos en la que stos no sufren deformaciones permanentes
durante el impacto. En una colisin elstica se conservan tanto el momento lineal como la
energa cintica del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan
despus de dicha colisin.

m= masa

v= velocidad

En colisiones elsticas se conserva el momento y la energa total. Entonces se tiene que:

Es fcil demostrar a partir de lo anterior que:

Si denotamos por u la velocidad relativa de los objetos, entonces:

En una colisin elstica la velocidad relativa de los cuerpos en colisin cambia de signo, pero
su magnitud permanece inalterada.
Es fcil mostrar que las velocidades finales de los dos objetos son:

COLISIONES INESTABLES:
Es una colisin en la que la energa cintica no se conserva. Como consecuencia, los cuerpos
que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.
La principal caracterstica de este tipo de colisin es que existe una disipacin de energa, ya
que tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el aumento de su
energa interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos antes del choque.

6. COLISIONES UNIDIMENSIONALES EN EL SISTEMA DE CENTRO DE MASA


El Sistema de Referencia del Centro de Masa (sistema-CM) es especialmente til para
describir las colisiones comparado con el Sistema de Referencia del Laboratorio (sistema-L).
Movimiento del Centro de Masas
En la figura, tenemos dos partculas de masas m1 y m2, como m1 es mayor que m2, la posicin
del centro de masas del sistema de dos partculas estar cerca de la masa mayor.

En general, la posicin rcm del centro de masa de un sistema de N partculas es

La velocidad del centro de masas vcm se obtiene derivando con respecto del tiempo

En el numerador figura el momento lineal total y en el denominador la masa total del sistema
de partculas.
De la dinmica de un sistema de partculas tenemos que

El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como si fuera una partcula de masa
igual a la masa total del sistema bajo la accin de la fuerza externa aplicada al sistema.
En un sistema aislado Fext=0 el centro de masas se mueve con velocidad constante vcm=cte.
El Sistema de Referencia del Centro de Masas
Para un sistema de dos partculas

La velocidad de la partcula 1 respecto del centro de masas es

La velocidad de la partcula 2 respecto del centro de masas es

En el sistema-C, las dos partculas se mueven en direcciones opuestas.

Momento lineal
Podemos comprobar fcilmente que el momento lineal de la partcula 1 respecto al sistema-C
es igual y opuesto al momento lineal de la partcula 2 respecto del sistema-C
p1cm=m1v1cm
p2cm=m2v2cm
p1cm=-p2cm

Energa cintica
La relacin entre las energas cinticas medidas en el sistema-L y en el sistema-C es fcil de
obtener

El primer trmino, es la energa cintica relativa al centro de masas. El segundo trmino, es la


energa cintica de una partcula cuya masa sea igual a la del sistema movindose con la
velocidad del centro de masa. A este ltimo trmino, se le denomina energa cintica de
traslacin del sistema.
En un sistema de partculas podemos separar el movimiento del sistema en dos partes:
el movimiento de traslacin con la velocidad del centro de masa
el movimiento interno relativo al centro de masas.

Aqu, por simplicidad, consideraremos solo el choque de dos masas que, tras la colisin, se
separan en la misma direccin en la que se acercaron. Esto permite usar cantidades escalares
en lugar de vectores.

1. Suponemos dos partculas, de masas m1 y m2 que se mueven con velocidades


iniciales v1i y v2i, respectivamente. Tras la colisin las velocidades pasarn a ser v1f y
v2f.

Al ser un problema sencillo, puede prescindir del sistema CM para determinar el resultado de
la colisin.
Supongamos que la segunda partcula u2=0, est en reposo antes del choque. La
conservacin del momento lineal

Velocidad de las partculas respecto del Sistema-C antes del choque

Velocidad de las partculas respecto del Sistema-C despus del choque

v1cm=-eu1cm
v2cm=-eu2cm
La velocidad de ambos objetos despus del choque en el sistema-CM se reducen en un factor
e. Comprobamos tambin que se cumple el principio de conservacin del momento lineal en
el Sistema-C

m1u1cm+m2u2cm=0
m1v1cm+m2v2cm=0

Energa perdida en el choque


La energa perdida en la colisin Q la podemos hallar como la diferencia de las energas
cinticas despus del choque y antes del choque en el Sistema-L.

Pero es mucho ms fcil calcular esta diferencia en el Sistema-C.

Ejemplo:

1.

Primera partcula: m1=1, u1=2


Segunda partcula: m2=2, u2=0
Coeficiente de restitucin: e=0.9
Principio de conservacin del momento lineal

12+20=1v1+2v2
1. Definicin de coeficiente de restitucin
-0.9(2-0)=v1-v2
Resolviendo el sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas obtenemos
v1=-0.53, v2=1.27 m/s
Energa perdida en la colisin (Sistema-L)

Calculada mediante la frmula (Sistema-C)

7. COLISIONES EN DOS Y TRES DIMENSIONES


CHOQUES EN DOS DIMENSIONES.
Si una partcula de masa m1 que se mueve con una determinada velocidad inicial vi1, choca
de costado con otra de masa m2 inicialmente en reposo (no tiene porque estar en reposo, pero
en este caso, considermosla en ese estado), el movimiento final ser bidimensional, por lo
que se considera un choque en dos dimensiones. Despus del choque, como se muestra en la
figura 7.6, m1 se mueve en un ngulo sobre el eje x y m2 en un ngulo debajo del eje x.

Por la ley de conservacin del momento, desarrollada en sus componentes en


cada direccin x e y:

Si adems el choque es elstico, por la conservacin de la energa se tiene:

Este es un sistema de tres ecuaciones, para resolverlo se deben dejar slo tres
incgnitas, por ejemplo vf1, vf2, y . Se deja como tarea resolver el sistema,
adems que en los problemas de final del captulo se proponen varios donde se
debe resolver este sistema.
8. Teorema del impulso y la Cantidad de Movimiento
El impulso resultante ejercido sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo es igual
a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula.
Si

es la fuerza que acta y

matemticamente que;

= t1 - t2 el intervalo de tiempo, se puede escribir

. t. Luego

El impulso, para el cual no se utiliza ningn signo convencional, es una cantidad vectorial

dirigida a lo largo de la fuerza media

. Tiene las mismas unidades y dimensiones que la

cantidad de movimiento, aunque se acostumbra, al tratar sobre impulso, usar la unidad


Newton segundo (MKS) y Dina segundo (CGS).
Para modificar la cantidad de movimiento es necesario considerar el impulso, o sea la
magnitud de la fuerza y el tiempo de contacto. Un golfista golpea una pelota con gran fuerza
para impartirle momento; pero para obtener el mximo momento, efecta un movimiento
complementario, prolongado el tiempo de contacto de la fuerza sobre la pelota. Una fuerza
grande multiplicada por un tiempo grande da por reses la fuerza de la mano contra los

ladrillos multiplicada por el tiempo que la mano hace contacto con


ellos. Por medio de una rpida ejecucin, la experta hace que el tiempo
de contacto sea lo ms corto posible y, en consecuencia, que la fuerza
de impacto sea enorme. hay fuerzas de valores permanentes, sino que
por lo general varan de un instante a otro.
Ahora considere el caso de un cuerpo que inicialmente tiene un momento hasta que se
detiene por medio de un impulso. Un auto que se desplaza a alta velocidad, choca contra
un muro de contencin. El gran momento se extingue en un tiempo muy breve.
Comprense los resultados para un auto a alta velocidad que choca contra un muro de
concreto y contra un montn de heno. En ambos casos, el momento del auto es el mismo,
por lo que el impulso necesario para detenerlo en cada caso es el mismo.
Sin embargo, los tiempos de impacto son diferentes. Cuando el auto golpea el muro de
concreto, ese tiempo es corto, por lo que la fuerza promedio de impacto es enorme.
En cambio, cuando golpea el montn de heno, el impulso se prolonga por un tiempo mayor
y la fuerza de impacto es considerablemente menor.
La nocin de tiempo corto de contacto explica por qu una experta en Krate puede romper
una pila de ladrillos golpeando con su mano libre. Ella dirige su brazo y mano velozmente
contra los ladrillos con considerable momento. Ese momento se reduce de forma drstica
cuando aplica un impulso a los ladrillos. El impulso es la fuerza de la mano contra los
ladrillos multiplicada por el tiempo que la mano hace contacto con ellos. Por medio de una
rpida ejecucin, la experta hace que el tiempo de contacto sea lo ms corto posible y, en
consecuencia, que la fuerza de impacto
sea enorme.
Ante un puetazo con gran momento, un pugilista trata de reducir al
mnimo la fuerza de impacto. Si no puede evitar el golpe, al menos tiene

la alternativa de elegir las magnitudes relativas de

y t para lograr

el impulso que le permite absorber y cambiar el momento de puetazo


que proviene de su oponente. La fuerza de impacto se aminora si se
prolonga este tiempo de impacto; en consecuencia, el pugilista se va con el golpe o hace
rolling

Una persona cae ms suavemente sobre un piso de madera que sobre uno de concreto. Por
qu? Se debe a la elasticidad, porque permite un tiempo mayor de impacto y por tanto una
fuerza menor de impacto
Cantidad de movimiento de un sistema de Partculas
La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las

cantidades vectoriales de las partculas individuales. Es decir:

+ ...
Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes rectangulares y
se descomponen en sus componentes.
CONCLUSIONES
-El impulso es la variacin en la cantidad de movimiento que experimenta un objeto. Esta se
mide por el producto de la fuerza por el intervalo de tiempo durante el cual acta.
-Existen varias aplicaciones para el impulso y seguramente todos usamos siquiera alguna vez
alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en
realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y
a su vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas.
RECOMENDACIONES
Durante el trabajo que hemos realizado hemos podido comprender lo que significa impulso y
cantidad de movimiento para lo cual hemos visto que tiene una gran importancia en la vida
cotidiana y para lo cual recomendamos que estos conceptos deben estar claros en cada
estudiante y que ser de gran importancia para el desarrollo de cada uno en la vida
profesional.
BIBLIOGRAFA
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Choque_%28f%C3%ADsica%29
http://educativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/1000/1152/html/21_choques_o_colisi
ones.html

http://ocw.uv.es/ciencias/2/1-2/112733mats70.pdf
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.html
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/col1d.html

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