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Objetivo General
comprender el impulso y la cantidad de movimiento de un cuerpo puesto en
movimiento
Objetivos especficos
analizar las definiciones de impulso y cantidad de movimiento
determinar la ecuacin que rige la conservacin de la cantidad de movimiento
e impulso
INTRODUCCIN
La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos la cual es
una magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la segunda ley de
Newton. La cantidad de movimiento combina las ideas de inercia y movimiento. Tambin
obedece a un principio de conservacin que se ha utilizado para descubrir hechos
relacionados con las partculas bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la cantidad
de movimiento y la ley de la conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas
de la mecnica. La conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que se
construye la solucin a diversos problemas que implican dos o ms cuerpos que interactan,
especialmente en la comprensin del comportamiento del choque o colisin de objetos.
La expresin cantidad de movimiento suena extraa porque hasta el mismo movimiento no
existe mientras no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o rotar sobre un eje.
Generalmente se asocia movimiento con velocidad. Otro parmetro asociado a la cantidad de
movimiento es la masa. Esto significa que a mayor masa mayor cantidad de movimiento. De
igual forma si se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento hasta por
ejemplo cuando practicamos tenis y se golpea la pelota contra una pared a cierta velocidad;
esta pelota rebota contra nosotros a una velocidad slo un poco menor que la que fue lanzada.
MARCO TERICO
Obtenemos
El centro de masas (CM) de un sistema de partculas es una media ponderada, segn la masa
individual, de las posiciones de todas las partculas que lo componen
Equivalentemente se cumple
Unidades
En el MKS: Kg.m/seg.
CGS: gr.cm/seg.
EJERCICIO
Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s
cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60
m/s, qu fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si
estuvo en contacto con ella 5 ms?.
Desarrollo:
Datos:
m = 0,15 kg
vi = 40 m/s
vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que cambia el sentido)
t = 5 ms = 0,005 s
p = I
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s
F = - 3000 N
Despus del choque, los cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de
movimiento distintas. Sin embargo El momento lineal de un sistema de partculas es igual al
momento
Como
lineal
durante
de su centro de masas.
una
colisin
ste
es
constante.
Choque en una dimensin, como las fuerzas que actan durante el choque son internas, el
momento lineal total del sistema se conserva.
FUERZAS INTERNAS Y EXTERNAS
por las masas 1 y 2. Sobre l actan dos fuerzas externas (en verde) y dos fuerzas internas (en
rojo). En la figura (b), el sistema est constituido slo por la partcula de masa m 1. Las
fuerzas que actan sobre l son todas externas.
Si el sistema cuyo movimiento es el conjunto de las dos masas (a), las fuerzas F12 y F21 son
fuerzas internas, puesto que sobre el sistema acta la fuerza y su reaccin.
Por el contrario, F1 y F2 son fuerzas externas, ya que sobre el sistema no acta la reaccin de
ninguna de las dos. Las fuerzas externas representan la interaccin del sistema con el exterior
del mismo.
De lo dicho se deduce que el hecho de que una fuerza sea interna o externa depende de cmo
se defina el sistema. Si el sistema est constituido nicamente por la masa 1 (parte (b) de la
figura), sobre l actan las fuerzas F12 y F1, y en este caso ambas son externas, ya que sobre el
sistema no acta la reaccin de ninguna de las dos.
En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos
entran en contacto, interaccionan fuertemente durante un breve intervalo de tiempo. Las
fuerzas de este tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su accin
intensa y breve como por ejemplo, el golpe de raqueta hacia una pelota.
Las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario. Dependiendo de la
medida de conservacin de la energa cintica el choque puede ser elstico o inelstico
Si el choque es elstico se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del
sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque.
Si el choque es inelstico la energa cintica no se conserva y, como consecuencia, los
cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.
Segn la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variacin del momento lineal con
respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal es constante. Esta es una
ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque elstico o inelstico.En el caso de un
choque:
m= masa
v= velocidad
En una colisin elstica la velocidad relativa de los cuerpos en colisin cambia de signo, pero
su magnitud permanece inalterada.
Es fcil mostrar que las velocidades finales de los dos objetos son:
COLISIONES INESTABLES:
Es una colisin en la que la energa cintica no se conserva. Como consecuencia, los cuerpos
que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura.
La principal caracterstica de este tipo de colisin es que existe una disipacin de energa, ya
que tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el aumento de su
energa interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos antes del choque.
La velocidad del centro de masas vcm se obtiene derivando con respecto del tiempo
En el numerador figura el momento lineal total y en el denominador la masa total del sistema
de partculas.
De la dinmica de un sistema de partculas tenemos que
El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como si fuera una partcula de masa
igual a la masa total del sistema bajo la accin de la fuerza externa aplicada al sistema.
En un sistema aislado Fext=0 el centro de masas se mueve con velocidad constante vcm=cte.
El Sistema de Referencia del Centro de Masas
Para un sistema de dos partculas
Momento lineal
Podemos comprobar fcilmente que el momento lineal de la partcula 1 respecto al sistema-C
es igual y opuesto al momento lineal de la partcula 2 respecto del sistema-C
p1cm=m1v1cm
p2cm=m2v2cm
p1cm=-p2cm
Energa cintica
La relacin entre las energas cinticas medidas en el sistema-L y en el sistema-C es fcil de
obtener
Aqu, por simplicidad, consideraremos solo el choque de dos masas que, tras la colisin, se
separan en la misma direccin en la que se acercaron. Esto permite usar cantidades escalares
en lugar de vectores.
Al ser un problema sencillo, puede prescindir del sistema CM para determinar el resultado de
la colisin.
Supongamos que la segunda partcula u2=0, est en reposo antes del choque. La
conservacin del momento lineal
v1cm=-eu1cm
v2cm=-eu2cm
La velocidad de ambos objetos despus del choque en el sistema-CM se reducen en un factor
e. Comprobamos tambin que se cumple el principio de conservacin del momento lineal en
el Sistema-C
m1u1cm+m2u2cm=0
m1v1cm+m2v2cm=0
Ejemplo:
1.
12+20=1v1+2v2
1. Definicin de coeficiente de restitucin
-0.9(2-0)=v1-v2
Resolviendo el sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas obtenemos
v1=-0.53, v2=1.27 m/s
Energa perdida en la colisin (Sistema-L)
Este es un sistema de tres ecuaciones, para resolverlo se deben dejar slo tres
incgnitas, por ejemplo vf1, vf2, y . Se deja como tarea resolver el sistema,
adems que en los problemas de final del captulo se proponen varios donde se
debe resolver este sistema.
8. Teorema del impulso y la Cantidad de Movimiento
El impulso resultante ejercido sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo es igual
a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula.
Si
matemticamente que;
. t. Luego
El impulso, para el cual no se utiliza ningn signo convencional, es una cantidad vectorial
y t para lograr
Una persona cae ms suavemente sobre un piso de madera que sobre uno de concreto. Por
qu? Se debe a la elasticidad, porque permite un tiempo mayor de impacto y por tanto una
fuerza menor de impacto
Cantidad de movimiento de un sistema de Partculas
La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las
+ ...
Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes rectangulares y
se descomponen en sus componentes.
CONCLUSIONES
-El impulso es la variacin en la cantidad de movimiento que experimenta un objeto. Esta se
mide por el producto de la fuerza por el intervalo de tiempo durante el cual acta.
-Existen varias aplicaciones para el impulso y seguramente todos usamos siquiera alguna vez
alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en
realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y
a su vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas.
RECOMENDACIONES
Durante el trabajo que hemos realizado hemos podido comprender lo que significa impulso y
cantidad de movimiento para lo cual hemos visto que tiene una gran importancia en la vida
cotidiana y para lo cual recomendamos que estos conceptos deben estar claros en cada
estudiante y que ser de gran importancia para el desarrollo de cada uno en la vida
profesional.
BIBLIOGRAFA
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Choque_%28f%C3%ADsica%29
http://educativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/1000/1152/html/21_choques_o_colisi
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http://ocw.uv.es/ciencias/2/1-2/112733mats70.pdf
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http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/col1d.html