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Diseo de personaje para modelado

en 3D
Escrito por MoyArt Maximus

Cuando vamos crear un personaje, lo primero que queremos hacer es


pasar directamente al programa y comenzar con los polgonos, darle
vida a nuestra creacin, y no los culpo, yo soy igual, pero, para poder
lograrlo es necesario cumplir con una serie de pasos que pudieran
parecer lgicos, pero muchas veces no lo son tanto en este articulo
vamos a ver como se tiene que preparar un personaje para poder
pasarlo a nuestro programa 3d favorito y comenzarlo a modelar.

Hay muchas metodologas para disear tu personaje en papel y lpiz


y dejarlo listo para comenzar a modelarlo, algunas tan sencillas como
el crear el frente y el perfil de tu personaje, otras un poco mas
complejas como la que les voy a detallar a continuacin. Puede
parecer que es mucho trabajo, pero por el resultado que van a
obtener, bien vale la pena, as es que vamos a comenzar.

Los temas que vamos a tratar en este articulo son los siguientes:
Creacin de tu personaje, estableciendo reglas.
Referencias.
Props
Vistas Ortogonales:

Vista Frontal
Proyectando lneas para crear tu vista de perfil.
Vista Aerea
Recomendaciones.
Creacin de tu personaje, estableciendo reglas.
Yo se que muchas veces las reglas son aburridas, y hay personas que
piensan que las reglas son para romperse, pero en este caso las
reglas nos sern de mucha ayuda para poder definir a nuestro
personaje, lo mejor de todo es que nosotros vamos a ser los
responsables de crear estas reglas, confuso?, vamos por partes.
A qu nos referimos con crear reglas?
Es mas sencillo de lo que parece, a las reglas que nos referimos son
esa serie de pasos y cualidades que van a dar las caractersticas
nicas y especiales a tu personaje y que nos van a servir para poder
reproducirlo de manera fiel cada vez que tengamos la necesidad de
hacerlo, a que tipo de reglas nos referimos? Podra ser por ejemplo
que nuestro personaje midiera 8 cabezas, que de esas 8 cabezas su
torso midiera 4 (que torso tan alagado!) y que sus pies midieran lo
mismo que la distancia que hay del pie a la rodilla, por nombrar
algunos ejemplos.En este caso las reglas nos van a poder ayudar a
reproducir fielmente a nuestro personaje, te podrs estar
preguntando, y como para que me sirve todo esto, si a fin de cuentas
lo voy a modelar, una vez modelado, lo ponga en la posicin que lo
ponga, siempre va a ser el mismo y va a conservar sus mismas
proporciones, y si, en efecto tienes razn, pero, para poder modelar a
tu personaje, es necesario el crear todas las imgenes de referencia y
para poder crearlas es necesario dibujar a tu personaje en cualquier
cantidad de posiciones, as es que justo para poder hacer esto, es
necesario el crear esa serie de reglas. No hay una cantidad de reglas
mnima o mxima, eso ya depende de las caractersticas de tu
personaje y de que tanto necesites medir y guardar proporciones en
este, pero es bueno tomar en consideracin la creacin de reglas que
te permitan definir su altura, el volumen que este va a tener, tamao
de manos y pies, tamao y forma de cabeza y su ancho, la forma
mas comn de medir esto es con cabezas, como es esto?, sencillo,
mide la cabeza de tu personaje y con base en eso comienza a sacar
todas las medidas.En este punto ya debemos tener un primer boceto
de nuestro personaje, creado con base en las reglas que
implantamos, conservamos ese primer boceto y continuamos.

Referencias.

Al momento de crear un personaje, es importante siempre el buscar


referencias, imgenes que nos ayuden a visualizar lo que queremos
hacer, muchas veces cometemos el error de querer hacerlo todo de
memoria, error comn sobre todo cuando estamos ilustrando algo
rpido y confiamos en nuestro conocimiento previo, hay veces en las
que esto resulta, pero al trabajar siempre de esta manera nos
estamos limitando a utilizar bsicamente lo que conocemos, al utilizar
referencias nosotros vamos a poder crear y explorar caminos
completamente nuevos.
Es muy sencillo el buscar referencias en la red, bien dicen, Google
provee, y en efecto, basta con ir a Google y buscar cualquier cosa
que pueda ayudarnos a crear a nuestro personaje.Vamos a poner un
ejemplo presentando un caso practico para ilustrar el punto, lo que
queremos realizar es un pato mutante color morado con rosa, amante
del country, vamos a Google y con suerte tal vez ya exista! Lo mas

probable es que no, pero lo que si podemos hacer es buscar


imgenes que nos ayuden, buscamos pato, buscamos aves moradas,
buscamos mutantes y por ultimo buscamos country. Ok ya tenemos
todas estas imgenes, y ahora?Lo que vamos a hacer es abrir un
archivo enorme de Photoshop y ah arrojar todas nuestras
referencias, esa hoja de referencias nos va a servir para poder checar
todos los elementos en un mismo archivo, cabe aclarar que esa es la
forma en la que a mi me gusta hacer las cosas, hay gente que
prefiere tenerlas en carpetas y abrir varios archivos a la vez, pero a
mi se me hace mas cmodo y rpido tener todas esas referencias en
un solo lugar, por lo general el archivo lo hago grande para poder dar
zoom y preservar los detalles de las imgenes.
Una vez teniendo nuestra hoja de referencia y nuestras reglas
establecidas, podemos hacer un nuevo boceto de nuestro personaje,
aplicando las reglas que antes habamos definido y utilizando las
referencias que obtuvimos. A poco no estuvo mucho mejor este
segundo boceto?

Continuando con nuestro personaje, la creacin de Props.


Ok, se escucha bien, pero, que son Props? Muy sencillo, Props son
todos esos accesorios que tu personaje va a tener o a utilizar, es muy
importante pensar en ellos al momento en el que estas
desarrollndolo, ya que estos tienen que ser coherentes con la
anatoma de tu personaje, a que me refiero con esto?, por ejemplo,
al momento de estar realizando tus Props tienes que tomar en cuenta

el tamao de las manos de tu personaje, es un gigante de 5 metros


con unas manos enormes?, los props deben ser acorde al tamao de
sus manos, la cucharita de su cereal debe ser enorme si no, no podr
tener un desayuno balanceado, esta es la importancia de los Props.En
esta etapa, el diseo de Props nos va a servir como gua para darnos
una idea de los elementos con los que va a interactuar nuestro
personaje, solo vamos a realizar algunos como referencia a manera
de boceto, piensa cuales son los elementos mas importantes, si
nuestro personaje es un demonio guitarrista, pues los props mas
importantes serian su guitarra y posiblemente una chamarra, si
nuestro personaje es un agente de ventas, sus props mas
importantes probablemente serian su portafolios o su lap. Para este
punto, como seguramente no solo estas leyendo el articulo, sino
tambin aprendiendo de el, seguramente te estars preguntando,
tendr que hacer una hoja de referencia para mis Props? Muy
bien!!! La respuesta es claro que si, hay que tener una hoja de
referencias para todo lo que nosotros vamos a crear, en este
momento las referencias nos sirven para crear todos los Props,
despus en un futuro nosotros vamos a crear hojas de referencias
con nuestros Props en todas sus vistas, estas hojas de referencia se
les conoce comnmente como Model Sheets, pero este es otro tema.
Ya que tienes todas tus referencias, has dibujado y estas conforme
con el diseo de tus Props, ser necesario dibujarlo en 3 vistas
ortogonales, frente, perfil y vista area, hay que aclarar que estas
son las 3 vistas que vamos a usar para el modelado, pero mientras
mas referencias tengas a la mano ser mucho mejor, guarda tus
referencias como fotos de materiales, de utensilios similares,
iluminacin, colores, todo ese tipo de referencias ya que nunca sabes
cuando las podrs volver a utilizar.

Es tiempo de crear las vistas.


Ahora si viene lo bueno, vamos a comenzar a crear las vistas para
poder modelar a nuestro personaje, por lo general se crean 2 vistas
de referencia, la vista frontal y la vista de perfil, nosotros vamos a
crear tambin una vista superior, es ms trabajo, pero al momento de
estar modelando nos va a ayudar a poder tener una idea mas clara
del volumen de nuestro personaje, con esto tenemos una referencia
mas, y como hemos visto a lo largo de este tutorial, mientras mas
referencias tengamos, va a ser mucho mas sencillo lograr mejores
resultados.

Vista Frontal.

Vamos a comenzar con la vista frontal de nuestro personaje, lo


vamos a dibujar en una posicin neutral, las consideraciones que
vamos a tomar son las siguientes:

La cabeza va a ir mirando al frente por completo en una


posicin relajada.

Los ojos van a ir abiertos y mirndonos de frente.

apuntando

y visibles.

La boca se va a dibujar cerrada.


La expresin de la cara debe ser neutral.
Los brazos de nuestro personaje van a estar extendidos.
Las manos van a estar abiertas y las palmas estarn
de frente.
Los dedos de las manos van a estar ligeramente abiertos
Las piernas van a estar ligeramente separadas.
Los pies van a ir apuntando al frente.

Tenemos que tener mucho cuidado al hacer la vista de frente ya que


a partir de esta vista, vamos a proyectar lneas para poder crear las
otras vistas.
Vista Lateral

Vamos a ir trazando lneas a partir de la vista frontal como se


muestra en la siguiente imagen, los puntos a trazar son a
consideracin, las lneas gua que comnmente trazo como referencia

para sacar la vista lateral son los siguientes:

Parte superior de la cabeza.

Base de la cabeza.

Parte superior de los ojos.

Base de los ojos.

Nariz.

Parte superior de los labios.

Parte inferior de los labios.

Barbilla.

Hombros.

Parte superior del pecho.

Pezones.

Parte inferior del pecho.

Ombligo.

Parte superior de la hebilla del cinturn.

Parte inferior de la hebilla del cinturn.

Base de los glteos.

Rodillas.

Tobillos.

Tenis.
Estas lneas nos van a servir como referencias, una vez trazadas,
comenzamos a dibujar nuestra vista de perfil hasta que conseguimos
algo como la siguiente imagen.

Vista Area.
Esta vista tambin se obtiene trazando lneas a partir de la vista
frontal, la mayora de modeladores omiten este paso ya que
nicamente se ve la parte superior del crneo y algunas referencias
extra, pero puede ser muy til para calcular el volumen, a fin de
cuentas son mas referencias.
En este caso la vista superior quedara como la siguiente imagen:

Prepadando tus imgenes para importarlas como referencia


en tu programa de 3D.Ya tenemos listas nuestras 3 vistas, ahora lo
nico que falta es editarlas en Photoshop para poder importarlas a tu
programa de modelado en 3D favorito, lo primero que vamos a hacer
es abrir nuestra vista frontal, lateral y area en Photoshop.Ya que
tenemos abierto Photoshop, los pasos que siguen son sencillos,
editamos las imgenes a manera de que estas coincidan lo mejor
posible, para esto podemos utilizar la transparencia de capa, si no
coinciden, ahora es un buen momento para editar la imagen en
Photoshop y hacer que estas coincidan. La vista frontal y la vista
lateral deben de coincidir en cuanto a la altura del personaje, as es
que una vez que hemos igualado esto, creamos 3 archivos, uno con
la imagen frontal, otro con la imagen lateral y la ultima con la imagen
area.Lo nico que resta es cargar las imgenes dentro de tu
programa de 3D favorito, en cada una de las vistas cargamos y
acomodamos nuestras referencias y listo! Ahora si ya podemos
comenzar a modelar.

Por ultimo no podan faltar las recomendaciones.


Pues ya tenemos nuestro personaje creado y tambin las vistas,
estamos listos para comenzar a modelar, as es que por ultimo, lo que
queda es dar las recomendaciones.Lo mas importante es hacer que el
Turn Arround de tu personaje coincida en las vistas lo mas cercano
posible, para que no tengas que estar adivinando a la hora de
modelar, si de plano se te dificulta, escanea tus dibujos y corrgelos
en Photoshop.El personaje por lo general lo modelo con los brazos a
los costados, pero si te acomodas mas modelndolo con los brazos
estirados, puedes recortarlos y editarlos utilizando Photoshop, la
tecnologa es tu amiga, as es que sala!Es importante que te
aprendas a tu personaje, como se consigue esto, pues la nica
manera es dibujndolo, se recomienda que hagas una hoja de
referencias con todas las posiciones que creas convenientes, el chiste
es que lo conozcas de cualquier ngulo y de esta manera sea mucho
mas sencillo el modelarlo, intntalo, dibuja las posiciones comunes de
tu personaje.Una vez creado a tu personaje, seguramente querrs
animarlo, y no hay nada mejor que un personaje que exprese
emociones y sentimientos con el cuerpo, pero tambin con el rostro,
para esto es necesario que crees primero las expresiones comunes de
tu personaje, intenta crear en una hoja de papel expresiones como
tristeza, alegra, llanto, enojo, apata y aburrimiento. Estas son
referencias invaluables a la hora de modelar las expresiones faciales.
Ya esta listo tu personaje y ahora puedes comenzar a modelarlo,
crear un personaje es todo un arte, tu personaje ser tan bueno
como el tiempo que te tomes en crear su historia y contexto, buscar
referencias que se adapten a sus caractersticas, aprendas a dibujarlo
y practiques, lo mejor de el asunto es que no hay limitantes,
comienza ya a crear tus personajes y comprtelos con nosotros en la
seccin de portafolios.Espero que te haya gustado este articulo que
no pretende ser una gua definitiva, simplemente es el proceso que
utilizo a la hora de crear los personajes que voy a modelar, cualquier
duda la puedes postear en los comentarios o puedes encontrarme en
Twitter como @MoyArt.

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