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en 3D
Escrito por MoyArt Maximus
Los temas que vamos a tratar en este articulo son los siguientes:
Creacin de tu personaje, estableciendo reglas.
Referencias.
Props
Vistas Ortogonales:
Vista Frontal
Proyectando lneas para crear tu vista de perfil.
Vista Aerea
Recomendaciones.
Creacin de tu personaje, estableciendo reglas.
Yo se que muchas veces las reglas son aburridas, y hay personas que
piensan que las reglas son para romperse, pero en este caso las
reglas nos sern de mucha ayuda para poder definir a nuestro
personaje, lo mejor de todo es que nosotros vamos a ser los
responsables de crear estas reglas, confuso?, vamos por partes.
A qu nos referimos con crear reglas?
Es mas sencillo de lo que parece, a las reglas que nos referimos son
esa serie de pasos y cualidades que van a dar las caractersticas
nicas y especiales a tu personaje y que nos van a servir para poder
reproducirlo de manera fiel cada vez que tengamos la necesidad de
hacerlo, a que tipo de reglas nos referimos? Podra ser por ejemplo
que nuestro personaje midiera 8 cabezas, que de esas 8 cabezas su
torso midiera 4 (que torso tan alagado!) y que sus pies midieran lo
mismo que la distancia que hay del pie a la rodilla, por nombrar
algunos ejemplos.En este caso las reglas nos van a poder ayudar a
reproducir fielmente a nuestro personaje, te podrs estar
preguntando, y como para que me sirve todo esto, si a fin de cuentas
lo voy a modelar, una vez modelado, lo ponga en la posicin que lo
ponga, siempre va a ser el mismo y va a conservar sus mismas
proporciones, y si, en efecto tienes razn, pero, para poder modelar a
tu personaje, es necesario el crear todas las imgenes de referencia y
para poder crearlas es necesario dibujar a tu personaje en cualquier
cantidad de posiciones, as es que justo para poder hacer esto, es
necesario el crear esa serie de reglas. No hay una cantidad de reglas
mnima o mxima, eso ya depende de las caractersticas de tu
personaje y de que tanto necesites medir y guardar proporciones en
este, pero es bueno tomar en consideracin la creacin de reglas que
te permitan definir su altura, el volumen que este va a tener, tamao
de manos y pies, tamao y forma de cabeza y su ancho, la forma
mas comn de medir esto es con cabezas, como es esto?, sencillo,
mide la cabeza de tu personaje y con base en eso comienza a sacar
todas las medidas.En este punto ya debemos tener un primer boceto
de nuestro personaje, creado con base en las reglas que
implantamos, conservamos ese primer boceto y continuamos.
Referencias.
Vista Frontal.
apuntando
y visibles.
Base de la cabeza.
Nariz.
Barbilla.
Hombros.
Pezones.
Ombligo.
Rodillas.
Tobillos.
Tenis.
Estas lneas nos van a servir como referencias, una vez trazadas,
comenzamos a dibujar nuestra vista de perfil hasta que conseguimos
algo como la siguiente imagen.
Vista Area.
Esta vista tambin se obtiene trazando lneas a partir de la vista
frontal, la mayora de modeladores omiten este paso ya que
nicamente se ve la parte superior del crneo y algunas referencias
extra, pero puede ser muy til para calcular el volumen, a fin de
cuentas son mas referencias.
En este caso la vista superior quedara como la siguiente imagen: