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Antonello Gerbi
Liceo Scientifico Statale Elio Vittorini, Milano
2007
1 La macchina Enigma
1.1 Che cos' Enigma?
Enigma era il nome della macchina utilizzata dall'esercito tedesco, prima e durante il
secondo conflitto mondiale, per cifrare-decifrare (come si vedr la macchina funzionava in
entrambi i versi) le comunicazioni interne. Questa macchina era per il tempo
estremamente avanzata, come dimostrano le innumerevoli fatiche compiute dagli scienziati
e dai crittoanalisti Alleati nel cercare un sistema in grado di capirne il segreto.
1.1.1 L'invenzione originaria e la sua adozione da parte della Wehrmacht
Il primo prototipo di Enigma fu brevettato nel 1919 da Arthur Scherbius, ingegnere
elettrotecnico di Francoforte; nel 1923 cominci a vendere la versione commerciale della
La macchina Enigma
sua invenzione, dopo aver fondato una societ a tale scopo. I nazisti, essendosi resi conto
delle enormi potenzialit di Enigma, la acquisirono nel 1929 per la propria milizia (e
successivamente per l'esercito), e da quel momento in poi praticamente ogni comunicazione
tedesca venne trasmessa solo dopo essere stata cifrata (si pensi che neanche i bollettini meteorologici venivano
trasmessi in chiaro). La macchina era perfetta per l'esercito, in quanto relativamente piccola e leggera, e quindi
trasportabile direttamente al fronte.
Nel 1939, inoltre, il progetto venne modificato dai tedeschi, poich la versione commerciale era ampiamente diffusa
e quindi pi facilmente decrittabile, con l'aggiunta di alcuni meccanismi che avrebbero dovuto aumentare la sicurezza
del sistema.
1.2 La macchina
Per analizzare il funzionamento di Enigma, bisogna risalire ad alcuni sistemi di crittografia conosciuti da molti secoli;
difatti la genialit della macchina stava proprio nella combinazione di diversi sistemi di cifratura.
1.2.1 Nozioni base di crittografia e crittoanalisi
Il primo di questi sistemi risale addirittura ad almeno 2000 anni fa: ne parla Svetonio, ed
comunemente conosciuto come cifrario di Cesare. Questo sistema semplicissimo (ma
per l'epoca praticamente impossibile da violare) consiste nella sostituzione lineare di un
alfabeto ad un altro traslato di n posizioni. Cos ad esempio in una traslazione n=2:
ABCDEFGH
CDEFGHIL
diventa
65.592.937.459.144.468.297.405.473.480.371.753.615.896.841.298.988.710.328.553.805.190.043.271.168.000.00
79
0 (~6,6x10 ).
Il terzo punto riguarda la posizione iniziale dei rotori (ogni singolo rotore poteva assumere all'inizio 26 diverse
3
posizioni, e questa disposizione era la chiave fondamentale del sistema); in totale esse possono essere 26 , ovvero
4
17.576 (~1,8x10 ).
Come quarto ed ultimo livello, bisogna considerare il riflettore; anche in questo caso il numero di riflettori realmente
12
prodotti era piuttosto basso, tuttavia il loro ipotetico numero totale 7.905.853.580.625 (~7,9x10 ).
L'ultimo passo da compiere la moltiplicazione di tutti questi fattori:
14
79
12
111
Per avere un metro di paragone, basta immaginare che il numero totale di atomi nell'universo visibile stimato essere
80
circa 10 , inferiore quindi di ben 31 ordini di grandezza! E' comprensibile che i tedeschi riponessero grande fiducia nel
loro sistema...
Morir, suicida, nel 1954, mangiando una mela da lui stesso avvelenata; il suicidio era solo il culmine della depressione
causata dalla non accettazione da parte degli altri della sua omosessualit (in particolare, fu
sottoposto addirittura alla castrazione chimica, in quanto i servizi segreti temevano che le sue
inclinazioni potessero esporlo al tradimento).
Quando Turing fu chiamato dal GC&CS per analizzare il codice di enigma, in capo a pochi mesi
riusc a decodificare i messaggi tedeschi, soprattutto grazie alle esperienze di Rejewski e alla
Bomba, tramite nuovi approcci logici alle ripetizioni dei testi cifrati. I suoi studi subirono per
una grande accelerazione soprattutto grazie al ritrovamento, in un sottomarino nazista, di una
macchina Enigma. A lui si deve anche la costruzione di Colossus, la macchina che
discendeva da Bomba.
La crittoanalisi gioc senza dubbio un ruolo molto importante durante il conflitto mondiale; grazie alle informazioni
ricavate dai servizi segreti, infatti, gli Alleati riuscirono a vincere alcune importanti battaglie. Ovviamente Enigma non
era l'unico sistema utilizzato al tempo, sono rimaste celebri anche le macchina Porpora, usata dai giapponesi, e
SIGABA, usata dall'esercito statunitense; entrambe mostrano alcune analogie con Enigma.
Da entrambe le parti del fronte, fervevano dunque i tentativi di decrittare il codice nemico, ma gli unici che fecero
passi significativi furono gli Inglesi, a Bletchley Park.
3.1.1 Bletchley Park
Nel 1939 la GC&CS trov la sede ideale per analizzare il traffico
Enigma, e tentare di decifrarlo: Bletchley Park, una imponente villa
circondata da 22 ettari di campi. Venne descritta, da coloro che erano
stati scelti per lavorarci, come un palazzo orrendo e terrificante, in
cui dominava una cacofonia di diversi stili architettonici, messi
assieme dal suo ex-proprietario per impressionare i visitatori. La
residenza di per s era anche scomoda per il lavoro alla quale era
stata destinata: non essendo abbastanza grande, in breve furono
allestiti tutt'attorno una decina di capannoni.
Tuttavia quella sede presentava alcuni punti di forza, dovuti
principalmente alla sua posizione geografica. Difatti era a met
strada tra Oxford e Cambridge (nelle cui rispettive universit venne
reclutata la stragrande maggioranza dei crittoanalisi) e si trovava
vicino ai cavi telefonici dell'ufficio postale, facilitando cos la
Bletchley Park
trasmissione delle intercettazioni.
Questo luogo fu teatro di una vera e propria guerra nella guerra o, come venne chiamata, della guerra dei codici, che
consisteva in battaglie di logica e scontri a suon di numeri. Inizialmente sottovalutata, questa guerra avrebbe portato
ad una lunga serie di vantaggi tattici per gli Alleati.
Difatti evidente che il conoscere i messaggi nemici (ovviamente facendo in modo che questi ultimi non sapessero che
il loro codice era stato violato) abbia portato grandi benefici, soprattutto dal punto di vista logistico; ad esempio,
essere al corrente dei movimenti delle truppe tedesche in anticipo poteva dare un incredibile vantaggio, e decidere
l'esito di una battaglia. Oppure, come accadde spesso durante il conflitto, il conoscere la posizione degli U-Boot (i
sottomarini tedeschi) significava poter solcare il mare senza eccessive preoccupazioni. In particolare questo fu il caso
della celebre Battaglia dell'Atlantico.
3.2.1 La Battaglia dell'Atlantico
Il termine battaglia, pu essere sviante; in realt la Battaglia dell'Atlantico fu un insieme di scontri navali avvenuti tra
il 1939 e il 1945, per avere il dominio dei mari. Entrambi gli schieramenti erano a conoscenza della grande importanza
del controllo sull'Atlantico, che avrebbe significato isolare gli Stati Uniti o, dall'altro punto di vista, facilitare il suo
compito di Arsenale delle democrazie. Gli scontri navali di queste battaglie erano, da un certo punto di vista, i pi
crudeli; consistevano in attacchi sottomarini ripetuti da parte dei nazisti ai convogli (spesso civili) che viaggiavano tra i
Europa ed America. Winston Churchill stesso, a guerra conclusa, afferm La sola cosa che davvero mi ha spaventato
durante la guerra stato il pericolo rappresentato dagli U-Boot.
Proprio in questo caso, come si detto, le informazioni ricavate dalla decrittazione di Enigma giocarono un ruolo
fondamentale; quando gli Alleati iniziarono ad individuare gli
spostamenti degli U-Boot, furono in grado di istituire rotte commerciali
fra Nuovo e Vecchio mondo molto pi sicure che in passato e, di
conseguenza, garantirono un costante afflusso di aiuti militari da parte
degli Stati Uniti.
Bibliografia
S. Budiansky (2000), La guerra dei codici, Garzanti
Sitografia
http://it.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing
http://it.wikipedia.org/wiki/Enigma
http://it.wikipedia.org/wiki/Marian_Rejewski
http://it.wikipedia.org/wiki/Bomba_(calcolatore)
http://www.nsa.gov/publications/publi00004.cfm
http://www.liceofoscarini.it/studenti/crittografia/critto/enigma.htm
http://www.gchq.gov.uk/about/bletchley.html
Filmografia
Michael Apted (2001), Enigma