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NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Leer y comprender relatos mitolgicos y legendario , considerando sus
caractersticas y el contexto en el que se enmarcan
HABILIDADES
Aplicar
Analizar
Comprender
Instrucciones:
Lea con atencin y concentradamente
MARQUE SUS RESPUESTAS EN LPIZ DE PASTA
TIEMPO
60 MINUTOS
30 // 18
PUNTAJE OBTENIDO
EXIGENCIA
60%
I COMPRENSIN LECTORA
TEXTO 1
La leyenda del cuero
Tambin conocido con el nombre de cuero del agua, cuero vivo, manta o manta del Diablo
(en mapudungun, trlke wekufe,1 "cuero-wekufe"), es un animal acutico presente en la
cultura chilota, y posteriormente incluido en la narraciones del centro y sur de Chile, y en
parte de la zona del suroeste de Argentina.
Esta mtica criatura sera un cuero de vacuno (la piel extendida de un vacuno) o de varios
cueros de animales que se transformara en una criatura alada. Al transformarse en
serpiente voladora, en el borde de su cuerpo poseera unos apndices similares a unas
garras o espinas filosas como garfios. Sobre un extremo de su cuerpo, en donde se cree
estara la zona que correspondera a su cabeza, sobresaldran dos apndices similares a
tentculos que terminaran en un par de ojos desorbitados de un color rojizo.
En el centro de la parte de abajo de su cuerpo, estara su boca, muy parecida a una
enorme ventosa, con la cual podra absorber completamente los fluidos de su presa, hasta
dejarla seca y muerta.
Debido a la descripcin de su cuerpo aplanado, algunas personas lo asocian con una
criatura semejante a una mantarraya.
Las leyendas cuentan, que estas criaturas estaran habitando en numerosos lagos,
lagunas y ros de los territorios de Chile y Argentina; y en menor medida en el mar. En
aquellos lugares, como el caso del archipilago de Chilo en Chile, se cuenta que atacara
principalmente presas animales, a seres humanos y embarcaciones pequeas.
Su manera de atacar sera ms frecuentemente al atardecer, acercndose de manera
sigilosa a su presa; que puede estar en la orilla, o bien bebiendo o bandose en el agua,
o dentro de una embarcacin. Se dice que luego de estar lo suficientemente cerca, con sus
poderes hipnotizara a su vctima; y posteriormente mediante sus afiladas uas atrapara
a su vctima o a la embarcacin y la arrastrara hacia al fondo. Ya en el fondo, envolvera
rpidamente a su presa y la matara por sofocamiento; y ah la devorara absorbindole
completamente la sangre y otros fluidos.
Para poder lograr matar a un cuero, se necesitara la ayuda de una Machi experta, la cual
con sus habilidades atraera al cuero hacia la orilla. Al tenerlo ya a la vista, lo engaara
arrojndole ramas de calafate. El Cuero, engaado por el poder de la Machi, creera que
las ramas seran una posible presa; sin embargo, al atacar y apretar con fuerza las
ramas, las espinas de las ramas se enterraran en su cuerpo y el cuero se desgarrara y
sangrara hasta morir su cuerpo material.
I SELECCIN MLTIPLE SIMPLE (1 PT. C/U=
1.- De qu zona proviene la leyenda del
Cuero?
I Chilo
II Centro de Chile
III Zonas de Argentina
NOTA
a)
b)
c)
d)
e)
Solo I
Solo II
I y II
Solo III
I, II y III
7.a)
b)
c)
TEXTO 2
El Camahueto.
Trtase de un animal que nace en los arroyos, teniendo en un principio la estatura de un
ternero o huemul, para luego comenzar a crecer y desarrollar esa fuerza. Cuando est
bien formado procura llegar al mar y se precipita hacia l, arrasando con cuanto se
oponga a su paso. Puede incluso arrancar de sus cimientos medio cerro y arrastrarlo
consigo al mar. All avanza cual el ms espantoso huracn, continuando su obra
destructora.
Se le ha observado frecuentemente en el Ro Bravo, situado entre Nercn y Rauco y que
lleva por l su nombre. Los brujos suelen ir a baarse all, a fin de que les transmita su
vigor. Pero an para ellos ese ro es a menudo demasiado impetuoso. Ellos son capaces,
sin embargo, de calmarlo, gritndole: "Calma, Traigun!" (en mapuche, traigun es un ro
correntoso y que hace mucho ruido: seguramente, es el nombre araucano de aquel ro).
Cuando ya est creciendo el Camahueto y se interna en un riacho o una laguna, los seca
de inmediato, pues absorbe su lquido.
En el mar arremete contra buques de gran tamao, que despedaza por completo, por lo
cual nadie se salva y apenas se encuentran algunos restos de su estructura.
Es insaciable, siendo capaz de devorar en pocas horas grandes cardmenes, lo que
explica por qu a veces desaparecen todos los peces en las costas del archipilago. No
trepida tampoco en alimentarse de carne humana.
TEXTO 3
En el principio slo exista Nu, un vasto ocano. De estas aguas surgi una colina, y en
ella apareci el primer dios; Amn, quien siglos ms tarde sera llamado Amn-Ra. Amn
era el nico dios y se uni con su sombra para crear sus hijos. Escupi entonces a Shu,
el dios del aire, y luego vomit a Tefnut, diosa de la humedad. Estos gemelos fueron
encargados de separar el caos y dividieron la luz de la oscuridad. Al crecer se unieron y
concibieron a Geb, dios de la tierra, y a Nut, diosa del cielo. Ellos estaban abrazados y no
haba lugar entre ellos para que pudieran nacer las criaturas. Entonces Shu, levant el
cuerpo de Nut, para que el aire estuviera entre la tierra y el cielo. Sufrieron la separacin,
pero saban que deban vivir as para cumplir su designio. Nut entonces produjo la lluvia
para Geb, y Geb hizo crecer las plantas de la tierra para Nut. As de su amor surgi la
fertilidad de la tierra.
15.- A partir del texto es posible decir
que:
a) Explica la creacin del hombre
b) Es una leyenda que relata la creacin
del mundo
c) Es un mito que explica el origen del
mundo
d) Es un cuento de creacin
e) Narra un hecho real perteneciente a la
cultura egipcia
II DESARROLLO BREVE
Anote el recuadro si el enunciado pertenece a una caracterstica del MITO (M) o la
LEYENDA (Y) o si pertenece a ambos (M/Y) (1 PT. c/u=10 pts.)
Narran acontecimientos ficticios
Narracin maravillosa situada fuera del tiempo histrico
protagonizada por personajes de carcter divino o heroico