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Hunter: The Vigil Viso Geral

Muitas coisas se escondem na escurido. Desde o incio dos tempos,


muitas coisas se alimentam, manipulam e se aproveitam da raa
humana. De alguma forma, uma dessas coisas chegou at voc e
mudou a sua vida, e depois de considerar todas as opes, incluindo
no fazer nada, voc concluiu que no h como escapar e a nica opo
lutar. Neste momento uma vela se acende na escurido: bem vindo
viglia.
Hunter: the Vigil um jogo sobre essas pessoas que descobrem que
monstros existem e resolvem fazer algo a respeito. Claro que sozinho
impossvel lutar contra a escurido, ento, esses malucos se juntam e
formam uma clula. Logo se aprende que a humanidade frgil e forte
ao mesmo tempo, e que sua vida depende do seu companheiro assim
como a dele depende de voc. Compare com outras linhas do mundo
das trevas: vampiros so manipuladores e usurpadores, logo, seus
grupos coteries -, so marcados por competies e traies. Magos
tambm se unem por convenincia e lobisomens so sociais por
natureza, com suas matilhas apresentando laos profundos. Muito
embora sozinho um uratha ainda seja uma mquina de matar, o
caador s pode contar com seus amigos.
Sim, em Hunter o personagem um humano comum, porm
determinado. Ele ainda tem que trabalhar (ou arrumar recursos para
se sustentar de alguma forma) e cuidar de sua famlia, mas, conforme
ele vai se dedicando sua viglia, pode ser que ele chame a ateno de
uma organizao que resolva contrat-lo para fazer aquilo que ele faz
melhor: matar monstros. ai que entra o conceito de Tiers (camada
ou nvel). O mestre decide se a campanha ser de Tier 1, 2 ou 3.

O Tier 1 tem uma abrangncia local e os jogadores tem apenas


recursos mundanos, geralmente limitados, tendo que lidar com
ameaas menores. O Tier 2 tem um alcance maior e seu personagem
pode pertencer a uma organizao que tenha mais recursos para serem
utilizados na viglia, alm de algum conhecimento sobre as criaturas
que habitam a noite e como ca-las. J os jogos no Tier 3 podem ter
alcance global e seu personagem passa a pertencer a uma organizao
que no s tem recursos mundanos considerveis, mas tambm tem
acesso alta tecnologia, objetos mgicos e quem sabe o que mais que,
afinal, nada melhor que o sobrenatural para destruir o sobrenatural.
Nem preciso falar que quanto maior o Tier, mais elaborados e mortais
so os adversrios.
Se o jogo for de Tier 2 o jogador pode pertencer a um Compacto e se
for de Tier 3 ele pode pertencer a uma Conspirao. Ambos so
organizaes com amplos recursos financeiros e contatos, mas as
conspiraes tem acesso recursos sobrenaturais ou alta tecnologia
para disponibilizar aos seus agentes. Esses recursos so comprados na
forma de Vantagens e so chamados Endowments.

Compactos
Abadia de Ashwood.
Imagine um grupo de ricaos entediados que resolve se divertir
caando, mas em vez de safaris, resolve perseguir as criaturas da noite.
Afinal, quem vai sentir falta de alguns monstros? de longe o meu
compacto favorito.

The Long Night


So cristos protestantes fundamentalistas e fanticos que resolvem ir
atrs dos filhos do demnio para se tornarem merecedores do paraso.

The Loyalists of Thule


Formam uma sociedade secreta de estudiosos que busca entender os
monstros para equipar outras pessoas para combat-los, sempre
discretamente e nunca revelando sua verdadeira identidade.

Network Zero
Os monstros existem e eu tenho que levar isso ao pblico! Com uma
cmera na mo e um computador, eles buscam expr os horrores da
noite, trocando informaes com outros que acreditam neles. Esse
compacto forma uma rede que transmite pela internet e em
frequncias secretas.

Null Mysteriis
Uma sociedade cientfica multiprofissional que estuda os fenmenos e
os seres sobrenaturais luz da cincia moderna. Se paga uma anuidade
e h at uma revista cientfica onde so publicados os resultados e
descobertas.

The Union
Um verdadeiro sindicato de caadores. Como uma unio trabalhista,
eles trocam experincias, recursos e se juntam quando necessrio.
Tambm do suporte para as vivas e rfos dos caadores em caso de
morte ou invalidez permanente.

Conspiraes
Pertencer a uma conspirao significa ter acesso a certas Vantagens
que representam recursos especiais. preciso ter Status 1 ou mais na

conspirao para comprar essa Vantagem que chamada de


Endowment.
Aegis Kai Doru
Durante milhares de anos essa sociedade secreta reuniu armas mgicas
conhecidas como relquias para lutar contra os seres da noite. Eles
selecionam com muito cuidado seus agentes, que geralmente
pertencem a longas linhagens de caadores, e os que mais se destacam
recebem uma ou mais relquias para ajudar em sua viglia.
Endowment: Relics. Sua pontuao d acesso a um certo nmero de
relquias. Se o personagem tem Relics 3 ele pode ter uma relquia nvel
3, ou uma de nvel 2 e uma de nvel 1, ou at 3 de nvel 1.

Ascending Ones
Surgidos no Egito antigo essa seita produz elixires arcanos para
combater os monstros. O personagem capaz de produzir esses elixires
em um laboratrio alqumico, conhecendo um nmero igual a seu
Status + Elixir (podendo ser comprados com xp).

Endowment: Elixir. Seu nvel em Elixir serve na rolagem de Vigor +


Elixir necessria para ativar a poo, uma vez que muitas delas so

venenos potentes.
The Cheiron Group
Essa indstria farmacutica aprendeu que criaturas sobrenaturais so
excelentes fontes de materiais promissores na pesquisa biomdica. No
entanto, monstros so mais difceis de capturar do que uma planta da
amaznia e, por isso, resolveu equipar seus agentes com suas melhores
armas: as partes dos prprios monstros.
Endowment: Taumatechnology. Imagine uma pessoa que passou por
uma cirurgia que substituiu seus olhos por outros de um ser estranho e
agora ela capaz de ver auras. Pois , cirurgias macabras que
implantam partes de monstros no corpo do caador. Funciona como as
Relics.

The Lucifuge
Sabe como , de vez em quando o diabo em pessoa corteja uma
mortal e gera um filho ou filha. Essa costuma ser uma pessoa
excepcional com tendncia a fazer um grande mal. Esse filho, por sua

vez, tem sua prole e a cada sete geraes esse descendente nasce com a
marca de lcifer. Durante a Idade Mdia uma mulher de origem nobre
contratou genealogistas para procurar esses herdeiros do capeta e
agentes para recrut-los. Quando um agente encontrava seu alvo ele
lhe oferecia a escolha de lutar contra sua natureza nefasta e se opr ao
inferno e suas foras. Aqueles que aceitavam se juntavam organizao
enquanto os que se opunham eram mortos ali mesmo. Hoje, essa
mesma mulher, conhecida apenas como Lucifuge ainda recruta os
filhos da stima gerao e comanda a organizao de sua sede em
Milo.
Endowment: Castigation. Cada ponto em Castigation um poder que
pode ser usado pelo personagem. Entre esses poderes temos fogo do
inferno, familiares, convocar demnios, etc.

Malleus Maleficarum
A Santa Inquisio no acabou, apenas mudou de enfoque e passou a
queimar monstros de verdade. Essa conspirao continua ligada
Igreja Catlica com o nome de Congregao para a Doutrina da F e
seu brao armado o Malleus Maleficarum. O agente do Malleus um
homem de extrema f em sua misso e em seu Deus. Essa f permite
que o sujeito realize verdadeiros milagres.
Endowment: Benediction. Rituais catlicos que permitem ao
personagem realizar pequenos milagres com o poder da f. Cada ponto
entra na rolagem de Atributo + Benediction necessria para ativar o
efeito desejado. O personagem pode conhecer inicialmente um ritual
por ponto na Vantagem e depois comprar outros rituais com xp.

Task Force: Valkirie


O governo americano possui uma agncia secreta com a misso de
proteger seu povo contra as ameaas sobrenaturais. Seus agentes so
contratados entre a elite das foras armadas, FBI, CIA e etc. Eles
possuem acesso a mais moderna tecnologia blica.
Endowment: Advanced Armory. Funciona como as Relics. Incluem
balas radioativas que ferem fantasmas, granada solar, etc.

Sistemas Especiais
Fora de Vontade
Muito do que difere um caador de uma pessoa comum a sua
determinao. Os caadores tem a opo de uma vez por cena apostar
um ponto de FV. H certos critrios, mas ao apostar o personagem
pode escolher entre um de 3 efeitos: ganhar 3 dados na rolagem, ter
exploso do 9 ou conseguir um sucesso crtico com 3 sucessos ao invs
de 5. Se a rolagem for bem sucedida ele no s deixa de perder o ponto

apostado como ganha um outro ponto de FV. Se a rolagem fracassar ela


considerada uma falha crtica.
Moralidade
Como seres humanos normais os caadores utilizam a moralidade.
Logo, se seu personagem mata, queima e destri com frequncia, no
espere que ela seja muito alta. Por outro lado, o jogo oferece algumas
opes que devem ser discutidas com o Narrador:
1- Quem se importa?
2- Como os humanos normais, atos de sacrifcio pelo bem comum
podem lhe render um ponto de moralidade grtis.
Vantagens
Hunter: the Vigil tem umas Vantagens bem legais. Destaque para os
Endowments, Favorite Weapon, Safehouse (algo como Refgio, onde
os pontos so divididos em Tamanho, Cache, Secrecy e Traps) e, por
ltimo, mas no menos importante: Professional Training. Este ltimo
imperdvel, pois ao determinar o quo bom o personagem em sua
profisso mundana cada ponto d uma srie de benefcios como
Contatos, Especializaes mais baratas e at Ao de Rotina para
algumas Habilidades, no nvel 5.
Tactics
As Tactics (Tticas, em traduo livre e um tanto quanto bvia) do
muita identidade ao jogo. Imagine que sua clula est caando um
vampiro. Em vez de um confronto direto sua clula treinou uma
manobra onde alguns cercam o bicho com objetos pontudos e
compridos enquanto um outro lana um coquetel molotov na criatura
que impedida de fugir pelas lanas! Como essa, existem vrias tticas
no livro. O grupo compra a Ttica com xp. Um dos personagens o
agente principal e os outros do apoio. Funciona como trabalho em
grupo. O pessoal do apoio faz um rolamento e seus sucessos
acrescentam dados ao rolamento principal.

Xp de Caada
Dependendo das aes do grupo o mestre concede alm dos xps
individuais um tipo especial de xp chamado Practical Experience.
Esses pontos de experincia ficam em uma reserva e pertencem ao
grupo todo, que decide como ele vai ser aplicado. Pode ser usado para
comprar Habilidades, Tactics e Vantagens para qualquer um dos
personagens, embora todos devam concordar.

Suplementos
Existem vrios suplementos, todos em ingls. Muitos desses livros
foram criados em funo das criaturas caadas pelos hunters, que em
geral so as criaturas do WoD descrito em outros livros,
como Vampiro: o Rquiem e Mago: o Despertar, mas adaptadas
para a viso dos hunters e que no necesariamente seguem a mesma
mecnica.
Compacts & Conspiraces
Este livro de apenas 84 pginas expande os compactos e Conspiraes
do livro bsico com novos conceitos, endowments e regras opcionais.
Este suplemento acrescenta faces dentro de cada organizao (onde
o jogador ganha uma Especializao grtis ao entrar) e cria
Endowments para os Compactos. Sim, agora a Abadia de Ashwood,
Network Zero e os outros possuem Endowments, embora no
sobrenaturais ou mega tecnolgicos como os Endowments das
Conspiraes.
O Endowment da abadia de Ashwood, por exemplo, chamase Bacanal e trata-se de uma mega festa oferecida pelo portador da
Vantagem uma vez por histria, onde ele faz contatos e conexes, tendo
acesso a mais Recursos (bnus) em suas caadas.
Night Stalkers
Aborda a caada das criaturas que bebem sangue, nossos queridos
vampiros. Sempre do ponto de vista dos hunters, este livro mostra

como as organizaoes de caadores abordam esse problema. O Night


Stalkers traz muitas idias de aventuras, novos Endowments e novas
Tticas. O livro apresenta regras para incluir vampiros na histria e
dispensa o mestre e os jogadores de possuir Vampiro: O
Rquiem (embora o mestre possa se sentir a vontade para usar
o Rquiem se preferir).
Mais ainda, esse suplemento apresenta novos Compactos e uma nova
Conspirao, so eles: Barret Commission (Compacto), Maidens
Blood SisterHood (Compacto), Night Watch (Compacto) e The Cainite
Heresy (Conspirao; possuem o Endowment Rites of Denial)
Witch Finders
Witch Finders aborda a complicada caada aos usuarios de magia. O
livro traz novas Tticas, ganchos para histrias, Endowments e um
sistema de magia alternativo quele apresentado em Mago: O
Despertar, que no necessrio para se usar os magos como
antagonistas.
Os Compactos e Conspiraes apresentados so: Division Six
(Compacto), Keepers of the Source (Compacto), The Promethean
Brotherhood (Compacto) e Knights of Saint George (Conspirao, cujo
Endowment chama-se Goetic Gospels)
Spirit Slayers
Se magos e vampiros so pouco para voc, que tal espritos e
lobisomens? Pois justamente disso que trata esse livro. Spirit Slayers
traz uma mecnica adaptada para hunter de espritos e lobisomens de
vrios tipos, com novas Tticas, Vantagens, idias para histrias e
Endowments.
Os Compactos e Conspiraes apresentados so: Bear Lodge
(Compacto), Illuminated Brotherhood (Compacto), Talbot Group
(Compacto) e Les Mysteres (Conspirao, praticam o Endowment
Rites du Cheval)

Block by Blood Block


Esse suplemento fininho trata de um s assunto: territrio. No o
primeiro lanado nesse sentido, pois outros livros de vampiro e
lobisomem tambm tratam do assunto. Temos regras de como criar um
Territrio, Tticas e Dread Powers que interagem com o lugar e vrios
cenrios de bolso adaptveis a qualquer cidade, como subrbios,
universidade, zona bomia e outros.
Horror Recognition Guide
Esse livro vem escrito na forma de um dirio de caada onde o autor
procura alertar outros caadores dos perigos da noite que ele j
encontrou. diferente, mas no seria minha primeira escolha de
compra. Tem casos bem criativos como The Cat Lady e Thing from
the Deep, entre outros.
Mortal Remains
Esse o mais novo livro da linha hunter e trata do que faltava na
caada, como mmias, geists, prometheans, changelings e demnios. O
suplemento tem um captulo para cada um desses monstros e um
apndice que traz as adaptaes necessrias para se jogarHunter:
The Vigil com as regras do God Machine Chronicles, embora no
seja oficialmente uma segunda edio.
Slasher
Resolvi deixar o melhor para o final. Quando eu penso em um monstro
assustador no me vem cabea uma bruxa comedora de crianas, um
vampiro sugador de sangue ou uma fadinha fujona. Eu penso logo nas
criaturas que j foram humanas, mas que no precisaram do
sobrenatural para se tornarem monstros. So os assassinos dos filmes
de terror, como Leather Face, Hannibal Lecter, Samara e, por que no,
o sujeito que passou dos limites em fazer justia com as prprias mos.
Esse assassinos de filme de terror so chamados coletivamente
de Slashers e justamente disto que este livro trata.

No primeiro captulo vemos como os hunters caam os slashers e


somos apresentados uma nova conspirao, o Vanguard Serial Crimes
Unit (VASCU), e um novo compacto The Hunt Club.
No segundo captulo so apresentados os slashers. Todo hunter que
exagera na caada corre o risco de se tornar um slasher. Pensando
nisso vc tambm pode criar um personagem slasher! Eles se dividem
em 10 tipos que cobrem todo psicopata de filme de terror que voc j
viu. Existem Vantagens e Tticas de slasher (minha favorita a
Lobotomize). Finalmente o terceiro captulo dedicado ao narrador
dizendo como lidar com slasher antagonistas e jogadores.

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