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sin Marketing
Contenido
Introduccin.
Pag 1
N Pginas: 280
ISBN: 1591840783
El rapto de la marca.
Pag 2
Pag 4
El secuestrador.
Pag 5
Conclusin.
Pag 8
Introduccin
Al cuestionar si las leyes inmutables
del marketing no se habrn quedado obsoletas, Alex Wipperfrth
parece proclamar en su libro el fin
del Marketing tal y como lo conocemos, al igual que en su da hiciera
Francis Fukuyama al anunciar el
final de la Historia. Ello no quiere
decir que el marketing haya dejado
de existir, sino ms bien que ha
dejado de ser la mejor estrategia
para llegar al consumidor.
En Brand Hijack: Marketing without
Marketing (El Rapto de la Marca: El
Marketing
sin
Marketing),
Wipperfrth defiende que, aunque
el marketing tradicional obtenga
aceptables resultados con algunos
productos y servicios, lo cierto es
que para que una marca se mantenga en el tiempo, los consumidores
tienen que colaborar en su construccin, pues son ellos quienes primero la hacen suya y despus la
recomiendan a otros consumidores.
Casos como los de Starbucks, Ikea o
Harley Davidson, con los que los
consumidores se sienten tan identificados que los consideran como
algo propio, conquistan al pblico
hasta llegar a convertirse en parte
indispensable de sus vidas. Son
marcas que, trascendiendo las
barreras socioeconmicas, aglutinan a una comunidad de consumidores o usuarios que se apropian de
una marca que no les pertenece.
Dicho de otro modo: la raptan.
A pesar de que la mayora de los
raptos de marcas por parte de los
consumidores se produce de forma
fortuita, estos secuestros se pueden planificar. De hecho, el autor
de Brand Hijack confiesa haber sido
cmplice de algunos que han dado
www. amazon.com
Leader Summaries 2006. Resumen autorizado de: Brand Hijack por Alex Wipperfrth, Portfolio 2006.
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Brand Hijack
El rapto de la marca
La mayor parte de los raptos de
marcas se producen por casualidad.
Sin pretenderlo sus creadores o propietarios, las marcas calan tan
hondo que los consumidores se
apropian de ellas y determinan su
posterior evolucin. Para ilustrar
este fenmeno, el autor analiza dos
casos, el de la aplicacin informtica Napster y el de las botas del Dr.
Martens.
Shawn Fanning acababa de comenzar sus estudios en la universidad
cuando, frustrado por las complicaciones de descargar msica, compuso un cdigo informtico para crear
un ndice online en tiempo real;
despus se lo envi por correo electrnico a varios hackers amigos
suyos con una nota en la que iban
escritas las palabras mgicas: NO
lo compartas con nadie. An est en
fase de pruebas. En pocos meses,
miles de usuarios descargaron y
enviaron el software haciendo de
Napster una de las tecnologas que
ms rpidamente se ha expandido:
en dos aos, la aplicacin haba
completado un ciclo de marketing
en el que se suelen invertir treinta
aos y cientos de millones de dlares. Dejando aparte las cuestiones
legales, Napster ofrece uno de los
casos de estudio de marcas ms fascinantes de la historia, pues lejos
de haber sido engendrado por una
multinacional, fueron sus usuarios
quienes le dieron sentido y lograron
que fuera un xito.
Otro caso de rapto fortuito es el de
las botas Dr. Martens, el calzado
teraputico diseado a mediados de
los cuarenta por el mdico alemn
Klaus Maertens para aliviar el dolor
de una fractura que se produjo
esquiando en los Alpes y que, ms
tarde, vendera a las ancianitas alemanas con dolencias en los pies. En
1960, un fabricante de calzado bri2
Brand Hijack
Brand Hijack
Brand Hijack
El secuestrador
Cada da millones de personas
incorporan marcas a la parte ms
ntima de sus vidas, pero las marcas
no las secuestran los individuos,
sino los grupos. Wipperfrth acua
la expresin la tribu de la marca
(brand tribe, en ingls) para designar a un grupo de personas que
comparten el inters en una marca
especfica y crean un universo
social paralelo infirindole sus propios valores, rituales, vocabulario y
jerarqua. Esta conducta tribal
parece contradecir la creencia
general de que los seres humanos
nos estamos volviendo cada vez ms
individualistas. El marketing moderno nos ha enseado a considerar a
los consumidores como individuos y
a comunicarnos con ellos como
tales, cuando en realidad los consumidores se ven influenciados por un
compleja red de conexiones interpersonales.
El concepto de marca ha evolucionado, pasando de ser un producto
funcional y una experiencia personal a convertirse en una herramienta tribal y un smbolo cultural. El
ejemplo por antonomasia del fenmeno de las tribus de marca es el
iPod, que se ha ganado el estatus de
smbolo pblico y herramienta de
colaboracin. Sin pretenderlo o de
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Brand Hijack
Brand Hijack
Brand Hijack
Amenazas y oportunidades
para el secuestrador
Para recapitular, enumeremos los
cinco pasos que conducen al secuestro de una marca:
1 Planificar.
2 Sembrar en tierra frtil.
3 Amplificar el mensaje.
4 Alcanzar a la masa crtica.
5 Defender el beneficio cultural.
Frente a este proceso, llega ahora
el momento de explorar las oportunidades y desafos que el rapto de
marcas plantea para el marketing.
Uno de los retos que tienen ante s
los profesionales del marketing es
resolver el debate tico sobre los
lmites de este, dado el importante
papel que desempean a la hora de
dibujar el paisaje cultural y los peligros de ejercer el mando sin responsabilizarse de las consecuencias. Sus detractores han llegado a
calificarlos de buitres de la cultura, debido al abuso que hacen de
iconos y cdigos culturales para
Conclusin
A primera vista, Brand Hijack podra
parecer otro de esos ingeniosos
libros de negocios aderezado de
curiosas ancdotas, de fcil lectura
y con escaso contenido original. Sin
embargo, se trata en realidad de
una invitacin a la reflexin y al
cambio, a buscar otras alternativas
antes de agotar los modelos. Tal vez
sea precisamente esa la idea ms
valiosa que Wipperfrth transmite
en su obra: que asistimos al nacimiento de una nueva era del marketing y que esta exige de los profesionales del sector efectuar cambios fundamentales en sus enfoques
y formas de actuar.