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NICK MAHON:
o
DIRECCIN:
La gestin o gua de algo o alguien.
ARTE:
La expresin o aplicacin de las habilidades creativas humanas y de la
imaginacin, normalmente en una forma visual.
La tarea principal del Director de Arte es coordinar todos los trabajos de un estudio o del
Departamento de Arte de una agencia.
Ha de vigilar que todos los trabajos lleven el ritmo adecuado para la consecucin del proyecto
final en la fecha correspondiente.
En el campo de la Publicidad:
~
En el pasado, los trabajos del REDACTOR y del DIRECTOR DE ARTE estaban claramente
diferenciados:
En la actualidad ambas figuras forman parte del EQUIPO CREATIVO y trabajan juntos para
desarrollar la campaa.
o
Ambos contribuyen al trabajo del otro desde el mismo momento en que empiezan a
generar las ideas.
Idean y conceptualizan juntos las campaas.
Bajo la supervisin del DIRECTOR CREATIVO.
Sus trabajos se separan cuando la campaa ya est aprobada y hay que pasar a la
fase de produccin.
1
EL EQUIPO CREATIVO:
~
Aunque trabajan juntos y de manera sinrgica, se presupone que cada uno est
especializado en unas tareas diferentes.
o
REDACTOR:
Redacta el copy, los guiones, los eslganes, los titulares y todo tipo de texto
relacionado con la campaa.
DIRECTOR DE ARTE:
Explora las distintas posibilidades de la composicin visual de la campaa (el
Layout).
Sugiere distintas perspectivas, estilos fotogrficos, de ilustracin, graficas, etc.
DIRECTOR CREATIVO:
Supervisa el proceso y decide qu ideas o ideas se van a desarrollar y a
presentar al cliente.
Esta limitacin tiene que ver con el tamao de las agencias y la distribucin interna de cada
empresa.
La idea es que el texto y la imagen se compenetren tanto como lo hacen los propios
profesionales.
Por lo general, se espera que las campaas surjan del trabajo conjunto del EQUIPO
CREATIVO, y no del trabajo aislado de sus integrantes.
o
Las aportaciones creativas, aun siendo importantes, deben estar siempre al servicio del
mensaje.
EL PROCESO CREATIVO.
1. El equipo recibe un briefing.
2. Redactor y Director de Arte se renen para valorar el brief y comenzar a hacer sugerencias.
3. Empiezan a compartir ideas que les ayudan a encontrar el punto hacia el que se van a dirigir.
4. Una vez que han asimilado las caractersticas de la marca, los objetivos de la campaa, el
target y el mensaje que quieren enviar, comienzan a poner las ideas sobre el papel.
5. Ambos aportan ideas acerca del texto y la imagen.
6. Tras poner sobre el papel varias buenas ideas, se las presentan al Director Creativo.
7. El Director Creativo decide cules de ellas se preparan para su presentacin al cliente.
8. Se organizan reuniones con otros departamentos para valorar la viabilidad de la campaa.
o
Un Director de Arte debe integrar de la mejor manera posible todos los elementos
visuales que forman parte de un anuncio.
Experimentar con los diferentes elementos visuales, como el tamao, el color,
el estilo, tipografa, la fotografa o la ilustracin.
Tener una gran capacidad organizativa para controlar todo el proceso de principio a fin.
El Director de Arte suele ser un Diseador Grfico con experiencia, pero su trabajo es mucho
ms extenso.
Dirige equipos en los que, adems de diseadores grficos, hay fotgrafos, tipgrafos,
ilustradores, realizadores, etc.
El Diseador Grfico sigue las instrucciones y ejecuta las rdenes del Director de Arte.
Las imgenes tienen caractersticas comunes que nos ayudan a entender su significado.
El nivel FSICO.
El nivel DESCRIPTIVO.
El nivel MENTAL.
EL NIVEL FSICO.
~
El Formato.
~
El formato determina el modo en que el anuncio se relaciona, tanto con el espectador, como
con otras imgenes prximas en el espacio y en el tiempo de la exhibicin publicitaria.
Si vamos a utilizar una misma grfica en una publicacin a pgina completa y tambin
en publicidad exterior, tenemos que planificarlo correctamente para que el fotgrafo
nos d una imagen que nos sirva para maquetar todos los formatos.
Algunos FORMATOS.
o
Formato COMPLETO.
El cuadro se utiliza en su totalidad para presentar la imagen que sirve de
fundamento visual del anuncio,
DIVISIN.
Se divide el cuadro en dos partes, de manera equitativa o en diferentes
tamaos.
Puede ser HORIZONTAL o VERTICAL
RETICULAR.
Cuando se cruzan las franjas horizontales y verticales se obtiene una
superficie reticulada.
CUADRO INTERIOR.
Se traza un cuadro dentro de la superficie general del anuncio.
Alrededor se sitan el eslogan, el logotipo o la imagen del producto.
DIVISIN IRREGULAR.
Se trazan superficies interiores irregulares para crear tensin visual dentro de
la composicin.
El Formato.
~
La materialidad de la imagen.
Cada soporte de los que tenemos a nuestra disposicin ofrece una GAMA TONAL diferente.
EL VDEO.
o
EL NIVEL DESCRIPTIVO.
~
Bidimensionalidad.
Encuadre.
Tiempo.
Enfoque.
El Encuadre.
~
El autor selecciona la realidad, dirige la atencin hacia ciertos objetos y rechaza otros.
El Tiempo.
~
Congela el tiempo.
El Enfoque.
~
EL NIVEL MENTAL.
~
Una imagen es eficaz cuando transmite un significado que todos podemos entender.
Conclusin.
~
Cada nivel de una imagen queda determinado por los atributos del nivel precedente.
Cada nivel proporciona las bases sobre las que se constituye el siguiente.
LA COMPOSICIN.
SENCILLEZ:
o
Dividimos la imagen en tres partes iguales, tanto en el eje vertical como en el horizontal.
o
EL EQUILIBRIO.
~
Se crean tensiones y fuerzas que hay que igualar para alcanzar la armona.
El Peso Visual
o
Los colores claros pesan ms que los oscuros porque irradian ms luz y aparentan ocupar
ms espacio.
EQUILIBRIO ESTTICO.
o
En el centro.
En lugares simtricos.
EQUILIBRIO DINMICO.
o
LA DIRECCIN.
~
ESQUEMAS COMPOSITIVOS.
~
Algunos ejemplos.
FORMAS GEOMTRICAS.
~
EL TRINGULO.
o
La frmula ms sencilla.
o
~
10
EL TRINGULO INVERTIDO.
o
EL CRCULO.
o
Efecto de cierre.
EL CUADRADO.
o
LAS LNEAS.
~
Enfatizan la altura.
o
~
Dirigen la mirada.
Algunos ejemplos.
TIPOS DE PLANO.
11
Existe un factor de belleza inconsciente que est asociado a los nmeros impares.
EL ESPACIO NEGATIVO.
~
El cerebro interpreta y asimila formas, figuras y vectores para darle sentido a lo que estamos viendo.
LEY DE CIERRE
o
LEY DE SEMEJANZA
o
LEY DE PROXIMIDAD
o
El cerebro agrupa los elementos en funcin de la distancia aparente que existe entre ellos.
12
Es la regla ms importante.
EL LAYOUT.
DEFINICIN.
~
El modo en que componemos el layout es fundamental para hacer llegar nuestro mensaje.
Podemos tener la idea ms brillante del mundo, pero si no la comunicamos adecuadamente, no sirve
de nada.
MINIATURAS:
o
Se realizan pequeos dibujos con los que se marca la base de lo que va a ser el anuncio.
BOCETOS:
o
ORIGINAL:
o
VISUAL:
o
SLOGAN / Subttulo:
o
LOGOTIPO:
o
COPY:
o
TITULAR:
o
El todo (el layout) tiene que ser superior a la suma de sus partes.
o
La mente agrupa los elementos que son similares para generar formas completas. (Gestalt)
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El Director de Arte debe seguir una serie de pautas para acertar con el diseo.
El equilibrio.
El contraste.
La proporcin.
o
~
La simplicidad.
Elaboracin de un LAYOUT.
~
El primer paso para elaborar el layout es indicar el tamao que va a ocupar el anuncio.
o
Las instrucciones para la elaboracin del anuncio deben ser tan precisas como sea posible.
Debe indicar:
o
El tamao.
El sangrado.
Tipos de LAYOUT.
~
LAYOUT PSTER:
o
LAYOUT VENTANA:
o
LAYOUT AXIAL:
o
LAYOUT SILUETA:
o
LAYOUT MONDRIAN:
o
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LAYOUT EN PERSPECTIVA:
o
LAYOUT A ESCALA:
o
LAYOUT ALFABTICO:
o
LAYOUT TIPOGRFICO:
o
LAYOUT TEXTUAL:
o
Bsico:
o
Seguira el copy.
Los cupones atraen la atencin y a veces consiguen una respuesta de los lectores.
Ponemos el copy a tres columnas: el texto en las dos primeras y el cupn en la.
Titular primero.
o
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16
Al repasar las herramientas que el Director de Arte tiene a su servicio, Nik Mahon destaca la
importancia de la SENCILLEZ.
Resta.
o
~
LA DIFERENCIA.
~
De acuerdo con Nik Mahon es otra de las herramientas fundamentales de la Direccin de Arte.
o
~
o
~
Puedo deconstruirlo?
Dale la vuelta.
17
EL FACTOR SORPRESA.
~
Para conseguir atraer la atencin de nuestro target, vamos a necesitar cambiar el sentido de la imagen
tambin a nivel simblico.
Romper estereotipos.
Para conseguir sorprender a nuestra audiencia, primero es imprescindible que sepamos exactamente
qu es lo que espera. Slo as podremos darle la vuelta.
A veces son las palabras las que nos ayudan a darle un nuevo sentido a la imagen.
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Nik Mahon:
La mayora de los anuncios de coches parecen anuncios de coches, la mayora
de los anuncios de mviles parecen anuncios de mviles, la mayora de las
campaas de productos de belleza parecen campaas de productos de belleza y
as sucesivamente Por eso, tan pronto como empezamos a hacer algo
inesperado en el modo en el que presentamos nuestro material visual, obtenemos
la atencin del espectador.
Dobles sentidos.
Simbolismos ocultos.
Recuerda que el Director de Arte tiene la importante tarea de crear una jerarqua visual adecuada para
la lectura del anuncio.
En muchas ocasiones no vamos a incluir copy, pero a veces va a ser necesario que el espectador lea
el titular para entender el mensaje.
Contrasta.
~
Los elementos del layout nunca deben competir entre s para atraer la atencin del espectador.
Si la imagen tiene mucha importancia, el texto tiene que ocupar un espacio menor y viceversa.
19
FOTOGRAFA.
~
Las herramientas digitales y los programas de edicin han convertido la fotografa en una
herramienta muy flexible.
Dirigimos la mirada del espectador hacia aspectos que antes no haba visto.
ILUSTRACIN.
~
La utilizacin de ilustraciones en nuestras campaas puede estar motivada por una decisin
esttica o comunicativa.
Puede, incluso, que la ilustracin sea la nica manera de vehicular una idea.
o
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Lista al momento
Uso exclusivo
Uso no exclusivo
Econmicas.
Fotgrafos e Ilustradores con una lnea visual que se ajusta a lo que necesitamos:
Bsqueda en internet.
A travs de:
o
PRODUCTORAS.
AGENCIAS.
Productoras:
~
Asesoramiento.
Bases de datos.
Qu es el ART BUYER?
o
Controla los gastos y el presupuesto. Negocia los costes y la planificacin con los
representantes de los artistas.
21
Agencias y Productoras:
~
C de C: Club de Creativos.
http://www.clubdecreativos.com/directorio-de-empresas
Publidata:
http://www.publidata.es/
22
Webs y cooperativas en las que puedes encontrar imgenes y a las que puedes subir tus
propias fotografas e ilustraciones.
o
123RF.
Adobe Stock.
Depositphotos.
Dreamstime.
Fotolia.
Shutterstock
Y hasta Flickr.
Tambin podemos localizar pginas con plantillas de layouts para folletos, carteles, etc:
o
www.layoutready.com
www.stocklayouts.com
www.vistaprint.es
Para fotoperiodistas:
o
Asnerp.
Demotix.
TIPOGRAFA: qu y cmo?
TIPOGRAFA:
~
La eleccin del tipo de fuente en nuestras campaas condiciona toda la composicin visual.
Debemos tener en cuenta: tamao, color, yuxtaposicin, relacin con otros elementos.
A veces no podemos elegir porque estamos limitados por una tipografa corporativa.
Junto con el diseo del logotipo, o la paleta de colores, el tipo de fuente ayuda a configurar el
mensaje y los valores de la marca.
Existen logotipos que se basan nicamente en una tipografa y que, con ella, han conseguido
un posicionamiento espectacular.
Lorem Ipsum:
~
Es un texto estndar que se utiliza de manera profesional para completar los espacios en los
que vamos a introducir nuestros elementos tipogrficos (copy, slogan, claim, titulares, etc).
La distribucin de las letras permite que el contenido del texto pase desapercibido.
TIPOS DE LETRA
~
SERIF:
o
SANS SERIF:
o
Arial, Calibr
De palo seco.
23
Letras gticas.
EGIPCIAS:
o
MODERNAS:
o
CALIGRFICAS:
o
DE FANTASA:
o
PARMETROS FUNDAMENTALES:
~
LEGIBILIDAD:
o
FORMA:
o
KERNING:
o
Adems del espacio real que separa las letras, tenemos que tener en cuenta las
masas de aire que quedan entre las palabras y que son independientes de la
distancia.
INTERLINEADO:
o
CONTRASTE:
o
24
TIPOS DE PRRAFO
~
QUEBRADO:
o
Alineado a la izquierda.
Dificulta la lectura.
MODERNO:
o
Se lee correctamente.
Sin sangra.
FRANCS:
o
Sangra invertida.
EPIGRFICO o LAPIDARIO:
o
www.unostiposduros.com
25
26
ANUNCIO GRFICO.
LA PUBLICIDAD GRFICA.
~
Para poder realizar tu trabajo, es fundamental que todo est perfectamente explicado
en tus bocetos, layouts y storyboards.
El Equipo Creativo utiliza los soportes disponibles en funcin de los objetivos que quiere
conseguir.
Objetivos de la campaa.
Cobertura.
Disponibilidad.
Coste y presupuesto.
Posibilidades tcnicas.
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PUBLICIDAD EXTERIOR.
~
VENTAJAS
DESVENTAJAS
28
VENTAJAS
DESVENTAJAS
La importancia de la localizacin.
~
Los planificadores intentan elegir las localizaciones en funcin del target potencial.
Esto implica la dificultad de crear una idea lo suficientemente flexible como para adaptarla a
diferentes situaciones.
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PRENSA Y REVISTAS.
Publicidad en Prensa Diaria:
~
VENTAJAS
DESVENTAJAS
30
Publicidad en Revistas:
~
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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http://pixel-creativo.blogspot.com.es/2013/09/formatos-de-publicidad-en-prensa.html
REQUISITOS GENERALES:
~
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LA IMPRESIN:
~
El momento de la impresin es muy delicado porque, mal gestionado, puede arruinar todo tu
trabajo.
Por ejemplo:
Si has trabajado en RGB, comprueba siempre que los colores estn dentro de gama.
o
http://www.impresum.es/centro-ayuda/2009/03/05/plantillas-impresum/
33
Por ejemplo:
VOGUE:
http://www.condenast.com/brands/vogue/media-kit
http://www.condenast.com/brands
En caso de enviar la imagen a un grupo editorial, consulta con el director de arte de la revista
o revistas en las que vas a incluir una campaa.
34
ANUNCIO AUDIOVISUAL.
EL STORYBOARD.
~
Hay que medirlas para que se ajusten al tiempo del que disponemos.
Tambin hay que dejar un par de segundos sin dilogo al principio y al final del
anuncio.
El director de arte tiene que trabajar con el redactor para cuadrar estos tiempos y
adaptarlos al concepto.
35
Tipos de Story.
~
Escena:
Qu ve la cmara.
Comentarios.
A nivel interno, es bueno elaborar un story algo ms desarrollado, que ayude al equipo en la
produccin del spot.
o
Incluye:
Podemos unir el storyboard al guin tcnico para que todo quede bien definido.
Otros formatos.
~
ANIMATIC.
o
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EL EQUIPO DE PRODUCCIN.
~
El director de arte elige a una productora, o a un realizador determinado, por sus resultados:
o
En todos los casos, los equipos tienen que estar a las rdenes del director de arte.
Debe seguir al dedillo, tanto el guin, como las especificaciones del story.
Todas las instrucciones tienen que estar por escrito para que el resultado est
controlado.
Es l quien tiene que controlar que se cumplen todas las indicaciones del director de arte.
Fabricar el atrezzo.
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El director de arte de la productora tiene que seguir las rdenes del director de arte de la
agencia.
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http://www.merca20.com/3-utiles-herramientas-para-hacer-storyboards-en-linea/
OTROS MEDIOS
PUBLICIDAD ONLINE.
~
Internet se ha convertido en un medio imprescindible para los ciudadanos del siglo XXI.
Display advertising:
o
Microsites.
Social media
Virales.
Video.
In-game advertising.
Mobile.
Adaptar la idea a cada soporte teniendo en cuenta las caractersticas tcnicas del
medio.
Recomendaciones:
~
La gestin del color para publicidad online debe hacerse siempre en sRGB.
Disear para los ordenadores menos potentes nos asegura que llegamos a todos los
usuarios.
PUBLICIDAD DIRECTA.
~
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PUBLICIDAD AMBIENTAL.
~
Cuando nos damos cuenta de que es publicidad, ya hemos interactuado con la campaa.
OTROS MEDIOS.
~
DAVID BELL:
~
40
http://www.slideshare.net/Reosurfer/33-things-i-know-about-art-direction