Sei sulla pagina 1di 7

QU ES UN ORDENADOR

Tema 1
Se podra decir que un ordenador, tambin llamado PC, es una caja de
herramientas. Podremos abrirla e ir cogiendo la herramienta que ms nos
convenga para realizar una tarea determinada. Por ejemplo, podremos
coger la mquina de escribir y redactar una carta, podremos coger la
calculadora y llevar nuestra contabilidad, podremos coger la herramienta de
dibujo y pintar un cuadro
Un ordenador simplemente obedece las rdenes que le vamos dando.
Por ejemplo, le damos la orden de realizar una operacin matemtica, y el
ordenador la realiza y nos muestra el resultado, o le ordenamos que se
apague y se apaga, o le damos la orden de abrir la mquina de escribir y la
abre...
Los
componentes
La parte del ordenador que nos sirve para dar rdenes al mismo son: el
teclado
y el ratn. Usando estos dos dispositivos le podremos decir al ordenador
todo aquello que deseamos realizar.
A su vez, el ordenador nos devolver los resultados obtenidos a travs de
los llamados perifricos de salida: el monitor, la impresora, los
altavoces
Dentro del ordenador
importantes:

se

encuentran

dos

componentes

El Procesador. Es el lugar donde se tratan los datos, donde se realizan


todas las operaciones que le indicamos a la mquina. La velocidad a la que
se realizan estas operaciones se mide en Megahertzios (MHz).

La Memoria RAM: Es el lugar donde se van almacenando los resultados


de todas las operaciones. La cantidad de memoria RAM que tiene un
ordenador se mide en Megabytes. Cuanta ms memoria RAM tenga un
ordenador, ms datos podr gestionar a la vez y ms rpido ir.
Toda la informacin contenida en la Memoria RAM se borra cuando
apagamos el ordenador. As, si queremos conservar algo que
hayamos hecho con el ordenador (una carta, un dibujo, un grfico)
siempre debemos preocuparnos de almacenarlo en sitios de los que
podamos recuperarlos posteriormente.
Las
unidades:
Es muy importante guardar los trabajos realizados
apagar el ordenador para poder abrirlos con posterioridad.

antes

de

La informacin se guarda en lo que se conoce como discos, entre los


que podemos distinguir tres tipos:

Los CD y DVD: Son unas unidades que pueden almacenar gran cantidad
de informacin (700 MB / 4,7 GB) y, adems, son mviles. Los CD o los
DVD se introducen en una ranura especial de la CPU denominada Unidad
D:.
Discos duros: Son almacenes que se encuentran dentro de la CPU (no se
ven a simple vista) y permiten almacenar gran cantidad de informacin. A
estos discos duros se les suele hacer referencia con el nombre Unidad C:
Otras unidades: Hoy en da existen otras unidades en las que se
puede almacenar informacin: los PEN DRIVE o los DISCOS DUROS
EXTERNOS. Estas
unidades no estn dentro del ordenador sino que las conectamos
desde fuera.
El ratn:
El ratn es un dispositivo mvil que nos
permite dar rdenes al ordenador. En la
pantalla podemos ver una flecha llamada
puntero, que se desplaza moviendo el ratn
por encima de la mesa.
El ratn dispone normalmente de tres
botones: izquierdo, central y derecho. De
estos tres botones, el ms utilizado es el botn
izquierdo.
Con el botn izquierdo podemos hacer tres acciones bsicas:

Hacer Clic: pulsar una nica vez el botn. Se utiliza para seleccionar
un objeto (cambia de color) o elegir una opcin. Por ejemplo, para
seleccionar una herramienta.
Hacer doble Clic: apretar dos veces de forma seguida y rpida el botn
sin desplazarlo de su sitio. Se utiliza para abrir el contenido de un objeto o
para ejecutar una accin. Por ejemplo, para abrir la herramienta
seleccionada.
Arrastrar: apretar el botn y, mantenindolo pulsado, desplazar el
puntero por la pantalla. Se utiliza para desplazar objetos en la
pantalla. Cuando
mantenemos el botn pulsado encima de un objeto lo estamos
agarrando, as que cuando dejamos de pulsar el botn soltamos el objeto.
Por ejemplo,
servir para coger una herramienta y cambiarla de
sitio.
Dependiendo de la herramienta que estemos utilizando, cada una de las
tres acciones har una cosa u otra, pero en general, las siguientes
indicaciones son siempre tiles:
Con el botn derecho podemos hacer dos acciones bsicas:

Hacer Clic: pulsar una nica vez el botn. Con esto conseguimos
que aparezca un men (un cuadro blanco con una serie de opciones que

podemos escoger).
Arrastrar: apretar el botn y, mantenindolo pulsado, desplazar el
puntero por la pantalla.

El teclado:

El teclado es, junto con el ratn, uno de los dispositivos que nos sirven para
introducir datos y rdenes al ordenador. Las teclas de las letras, las de
los signos de puntuacin y la barra espaciadora se utilizan igual que
en una mquina de escribir.
Normalmente, a cada tecla le corresponde una letra, pero nos encontramos
tambin algunas teclas que tienen dos o tres signos, en estas
posiciones:

Para obtener los smbolos de abajo a


la izquierda, basta con pulsar una vez
la tecla.

Para obtener los smbolos de


arriba a la izquierda, debemos
pulsar a la vez la tecla
Maysculas y la tecla
correspondiente.

Para obtener los smbolos de


abajo a la derecha, debemos
pulsar a la vez la tecla Alt Gr y la
tecla correspondiente.

Si pulsamos a la vez la tecla Maysculas


y una tecla de
letra, obtendremos la letra de la tecla en maysculas. ATENCION: No
confundir con Bloq Mays que nos sirve para activar el bloqueo de
maysculas.
Adems, se observan en el teclado algunas teclas con smbolos
extraos.
Nota: Para escribir la tilde hay que pulsar la tecla correspondiente, cuando
se pulsa no se ve, despus pulsamos la letra tildada, en ese momento
aparece la letra y la tilde.

Existen otras teclas cuyo funcionamiento es importante y que se utilizan


con mucha frecuencia:
Tecla Intro o Enter: Esta tecla sirve generalmente
para aceptar una informacin que nos aparece
en pantalla. Por ejemplo, cuando hemos terminado
de escribir el nombre de un trabajo y pulsamos
Intro, estamos confirmando que ese es el nombre
que le queremos dar al trabajo.
Cuando estamos con el Word (mquina
escribir)
esta tecla sirve para escribir en la
siguiente lnea.

Tecla Retroceso (Borrar)

de

y Tecla Suprimir (Supr)

1245|
6789
Estando el cursor en esta posicin, si tocamos la tecla
Retroceso borramos el nmero 5.
Si tocamos la tecla Suprimir borramos el nmero
6.
La tecla retroceso (situada encima de la tecla Intro) tiene como
funcin borrar el smbolo que se encuentre a la izquierda del
cursor.
La tecla Supr borra el smbolo que se encuentre a la derecha del cursor.

(El cursor es una barrita negra

intermitente)

Potrebbero piacerti anche