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Tema 1
Se podra decir que un ordenador, tambin llamado PC, es una caja de
herramientas. Podremos abrirla e ir cogiendo la herramienta que ms nos
convenga para realizar una tarea determinada. Por ejemplo, podremos
coger la mquina de escribir y redactar una carta, podremos coger la
calculadora y llevar nuestra contabilidad, podremos coger la herramienta de
dibujo y pintar un cuadro
Un ordenador simplemente obedece las rdenes que le vamos dando.
Por ejemplo, le damos la orden de realizar una operacin matemtica, y el
ordenador la realiza y nos muestra el resultado, o le ordenamos que se
apague y se apaga, o le damos la orden de abrir la mquina de escribir y la
abre...
Los
componentes
La parte del ordenador que nos sirve para dar rdenes al mismo son: el
teclado
y el ratn. Usando estos dos dispositivos le podremos decir al ordenador
todo aquello que deseamos realizar.
A su vez, el ordenador nos devolver los resultados obtenidos a travs de
los llamados perifricos de salida: el monitor, la impresora, los
altavoces
Dentro del ordenador
importantes:
se
encuentran
dos
componentes
antes
de
Los CD y DVD: Son unas unidades que pueden almacenar gran cantidad
de informacin (700 MB / 4,7 GB) y, adems, son mviles. Los CD o los
DVD se introducen en una ranura especial de la CPU denominada Unidad
D:.
Discos duros: Son almacenes que se encuentran dentro de la CPU (no se
ven a simple vista) y permiten almacenar gran cantidad de informacin. A
estos discos duros se les suele hacer referencia con el nombre Unidad C:
Otras unidades: Hoy en da existen otras unidades en las que se
puede almacenar informacin: los PEN DRIVE o los DISCOS DUROS
EXTERNOS. Estas
unidades no estn dentro del ordenador sino que las conectamos
desde fuera.
El ratn:
El ratn es un dispositivo mvil que nos
permite dar rdenes al ordenador. En la
pantalla podemos ver una flecha llamada
puntero, que se desplaza moviendo el ratn
por encima de la mesa.
El ratn dispone normalmente de tres
botones: izquierdo, central y derecho. De
estos tres botones, el ms utilizado es el botn
izquierdo.
Con el botn izquierdo podemos hacer tres acciones bsicas:
Hacer Clic: pulsar una nica vez el botn. Se utiliza para seleccionar
un objeto (cambia de color) o elegir una opcin. Por ejemplo, para
seleccionar una herramienta.
Hacer doble Clic: apretar dos veces de forma seguida y rpida el botn
sin desplazarlo de su sitio. Se utiliza para abrir el contenido de un objeto o
para ejecutar una accin. Por ejemplo, para abrir la herramienta
seleccionada.
Arrastrar: apretar el botn y, mantenindolo pulsado, desplazar el
puntero por la pantalla. Se utiliza para desplazar objetos en la
pantalla. Cuando
mantenemos el botn pulsado encima de un objeto lo estamos
agarrando, as que cuando dejamos de pulsar el botn soltamos el objeto.
Por ejemplo,
servir para coger una herramienta y cambiarla de
sitio.
Dependiendo de la herramienta que estemos utilizando, cada una de las
tres acciones har una cosa u otra, pero en general, las siguientes
indicaciones son siempre tiles:
Con el botn derecho podemos hacer dos acciones bsicas:
Hacer Clic: pulsar una nica vez el botn. Con esto conseguimos
que aparezca un men (un cuadro blanco con una serie de opciones que
podemos escoger).
Arrastrar: apretar el botn y, mantenindolo pulsado, desplazar el
puntero por la pantalla.
El teclado:
El teclado es, junto con el ratn, uno de los dispositivos que nos sirven para
introducir datos y rdenes al ordenador. Las teclas de las letras, las de
los signos de puntuacin y la barra espaciadora se utilizan igual que
en una mquina de escribir.
Normalmente, a cada tecla le corresponde una letra, pero nos encontramos
tambin algunas teclas que tienen dos o tres signos, en estas
posiciones:
de
1245|
6789
Estando el cursor en esta posicin, si tocamos la tecla
Retroceso borramos el nmero 5.
Si tocamos la tecla Suprimir borramos el nmero
6.
La tecla retroceso (situada encima de la tecla Intro) tiene como
funcin borrar el smbolo que se encuentre a la izquierda del
cursor.
La tecla Supr borra el smbolo que se encuentre a la derecha del cursor.
intermitente)