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Reglas Generales para mejorar en BLITZ.

- Mxima concentracin y relax antes y durante la partida. Podramos agregar


confianza en uno mismo.
- Aplicar TODO lo que uno sabe en cada partida.
- Crearle mximos problemas al rival.
- La partida se decide por la mejor comprensin del juego posicional, el saber
mejor que los dems dnde deben ubicarse las piezas. LA ACTIVIDAD DE LAS PIEZAS
ES LA MDULA OSEA DEL AJEDREZ
- Un verdadero clculo no puede tener lugar antes de que t hayas decidido
qu ests buscando.
- Desarrollo rpido y sencillo basado en un plan. Mucha atencin a la estructura de
peones que va quedando,
- Combinar accin de piezas en un mismo punto. La regla de cantidad de atacantes y la
cantidad de defensores.
- EVALUAR VENTAJAS PERMANENTES vs TEMPORALES
- Buena administracin del tiempo
- La idea principal que gua un juego de ajedrez es la actividad. Es determinada
por dos factores: (1) La cantidad de sus piezas (material) y (2) su posicin
(actividad)
- Elegir un plan concreto de ataque esquemtico en cada posicin. Ajustar el
plan si la posicin cambia.
- Con el plan definido, jugar ms rpido.
- Centro cerrado: atacar flanco con peones.
- COMPARAR PIEZAS. Regalo de navidad y pido un regalo donde pondra esta
pieza?
- Para ejercer la mxima presin sobre el oponente, hay que atacar debilidades recordar
que una debilidad solo es una debilidad si puede ser explotada (7 herramientas
prcticas de los finales). Si estas no existen, entonces el primer paso es crearlas.
Luego fijar debilidades.
- Pensamiento esquemtico.
- Lograr mayora de piezas y control en determinado punto.
- (1) aumentar la actividad de nuestras piezas y (2) disminuir la actividad de
las de su oponente.
- Principio de mxima actividad: Tiene que mover sus piezas hacia adelante
tanto como sea posible.
- Principio de la pieza menos activa; Mientras Escoge la pieza que debe mover
ahora, Usted debe seleccionar la menos activa.

- El principio del centro significa que usted debe traer sus piezas al centro. Al
hacer esto, su oponente tendr que luchar y tener dificultades para luchar por
el centro.
- (1) peones unidos son fuertes, los peones desconectados son dbiles. (2)
Durante el ataque a los peones dbiles, usted debe cambiar piezas menores y
dejar piezas pesadas.
- Es mejor colocar un caballo en una casilla dbil. El caballo es la mejor pieza
de bloqueo.
Peones del contrario:
- (1) bloquearlos. Debe restringir la actividad del oponente y evitar que se
mueva hacia adelante. Es vlida para piezas y para peones as.
(2) atacar a sus peones dbiles (desconectados). As es como se puede ganar
una ventaja importante.
(3) Ocupar los agujeros en su estructura de peones (casillas dbiles). Esto le
permite mover las piezas hacia adelante en territorio rival.
- Diagonales para alfil y tratar de centralizarlo, puntos fuertes avanzados para
caballo y columnas abiertas y semiabiertas para torres.Por lo tanto, en la
mayora de las posiciones normales un alfil es ms fuerte que un caballo. Esta
ventaja es an mayor en un final.
- Cuantas menos piezas haya en el tablero, ms casillas habr disponibles para
las piezas pesadas y, en consecuencia, su fuerza aumenta con cada cambio.
- Uno de los aspectos ms importantes de la tcnica ajedrecstica es que para
ganar no hace falta que nuestra ventaja sea decisiva. Evidentemente es mejor
tener ventaja decisiva que clara ventaja, pero dado que en un final es ms
duro defenderse que jugar a ganar, las ventajas claras o incluso ligeras a
menudo tienden a crecer a medida que avanza el juego y resultan suficientes
para lograr la victoria.
- Solo son dbiles las casillas que pueden ser explotadas.
- Debilidades bsicas de peones. Debilidades potenciales.
debilidades. Ganchos. Islas de peones. Peones doblados.

Creacin

de

- Dominacin.
- A veces cuandotenemos ventaja pero sufrimos porquesentimos que no
podemos ganar, debemosrecordar la tarea a la que se enfrentanuestro rival.
- No te precipites; prevenir el contrajuego.
- Zugzwang.
- Fortalezas.
- En particular destacarala diferencia entre peones activos y pasivos.
- La ventaja de la pareja de alfiles en el final. La tcnica como estilo de juego.
- La fuerza fundamental de ajedrez esta en constreir las piezas del rival es
decir evitar que jueguen disminuir su actividad mientras buscamos mejorar las
nuestras. Karpov

-Lo mas importante del ajedrez esta en evaluar correctamente una posicin
para evaluar necesitamos 4 item fundamentales que son los siguientes y estn
en orden jerrquico el primero es el mas importante:
- Situacin del rey : es el ms importante porque si nos dan mate perdemos la
partida
- Material: porque si tenemos peones de menos de nada sirve la estructura
- Estructura de peones: la estructura de peones es la que determina que
piezas son buenas o malas o mas activas y menos activas.
- Actividad de piezas: es importante tener las piezas bien colocadas para poder
atacar

Bueno ahora relacionamos cada tem con una idea por ejemplo si tengo mejor
situacin del rey tengo que atacar, si tengo ms actividad tengo que atacar, si
tengo ms material tengo que simplificar y buscar finales, lo mismo si tengo
mejor estructura tengo que buscar jugar mejores finales.

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