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Actividad 2

Recomendaciones para presentar la Actividad:

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renombrndolo como Nombre_Apellido_Unidad2.
Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:
Nombre
Fecha
Actividad
Tema
No. Ficha

Preguntas interpretativas

Clase, objeto, mtodo, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y
sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas para
entender la programacin de dispositivos mviles. Explique cul es la
relacin entre cada una de estas definiciones y el tema visto en el
curso (Ojo, no es copiar la definicin, sino que, a partir de ellas, se
explique cmo se relaciona dicha definicin con la programacin de
dispositivos mviles).
R/ Una clase esta conformada por mtodos o procedimientos que esta
llevara como funcin principal, dentro de la clase todo es visto como
objetos, esta clase acta sobre los datos que se quiere que actu. La
pilas son solo una forma de ejecucin de ciertos procesos. Los hilos
son procesos que solo pueden ser ejecutados por un procesador, en
algunos dispositivos se pueden ejecuta mltiples hilos debido a que el
sistema operativo Emula un multiprocesador o a que el dispositivo
como tal tiene varios procesadores. Todos estos elementos estn
1 Programacin de dispositivos mviles
Actividad 2

incluidos dentro de la maquina virtual y son las que la hacen funcional y


llevan a ejecutar dentro del sistema operativo del dispositivo.

Preguntas argumentativas

Existen 2 aspectos fundamentales que crean todo un conjunto de


diferencias entre la CLDC y J2SE. Cules son esos aspectos y por
qu dan pie a todo un conjunto de diferencias?
R/ Las dos aspectos fundamentales son las restricciones de memoria y
las maquinas virtuales utilizadas en CLDC y J2SE. Debido a esto se
pueden presentar incompatibilidades con el dispositivo, a que ciertas
APIs no puedan ser ejecutadas en la configuracin CLDC y a la forma
en la que programamos las aplicaciones para el dispositivo mvil.

Es impracticable la ejecucin de una mquina virtual de J2EE en un


dispositivo mvil. Explique las razones de la veracidad de esta
afirmacin.
R/ Esto se da debito a las limitaciones de memoria que poseen los
dispositivos mviles.

Interaccin con el Simulador

Interacta con el simulador del curso llamado Juego_2_movil.swf


encontrado en el espacio de Evidencias 2. En el momento en que
finalices el simulador, toma una captura de pantalla con la tecla Imp Pt
de tu computador, y anxala al documento Actividad_2_PDM.

2 Programacin de dispositivos mviles


Actividad 2

3 Programacin de dispositivos mviles


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