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Bienvenido!
Esta prueba demuestra un flujo de trabajo tpico para modelar piezas, crear conjuntos, crear planos
de detalle y realizar simulaciones de anlisis de elementos finitos con Solid Edge. Pngase al
timn y descubra lo fcil que es usar Solid Edge!
Esta prueba no demuestra todo lo que se puede hacer con Solid Edge. Su propsito es mostrar lo
poderoso e intuitivo que es Solid Edge, y guiarle en los primeros pasos para que pueda aprender
ms por su cuenta.
Espere invertir unas dos horas desarrollando esta prueba.
En esta prueba construir el modelo mostrado en la ilustracin superior mientras aprende varias
tcnicas de modelado sncrono, tales como:
Dibujar bocetos.
Construir operaciones.
Editar operaciones.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Agregar ms operaciones.
Editar las cotas del modelo y la geometra del slido para completar la pieza.
Crear un plano.
Solid Edge consta de varios componentes denominados entornos. Estos entornos estn diseados
para crear piezas individuales, piezas de chapa, conjuntos y planos detallados.
El entorno Solid Edge Pieza permite construir una operacin base y modificarla con otras operaciones
agregadas, como protrusiones, vaciados y agujeros, para construir un modelo slido acabado.
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La pantalla de inicio contiene accesos directos para crear nuevos archivos en base a plantillas
comunes, en la seccin de la izquierda llamada Crear.
La lista Crear muestra la norma de la industria definida durante la instalacin de Solid Edge.
Usaremos la norma ISO mtrica para esta prueba. Para cambiar la norma de la industria,
haga clic en la opcin Editar lista en la pgina de inicio. Seleccione la norma ISO mtrica en la
lista de Plantillas estndar y haga clic en Aceptar.
Elija el acceso directo Pieza ISO para crear un archivo de pieza sncrona nuevo.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
En los siguientes pasos dibujar un rectngulo y crear la operacin base del modelo, como se ilustra
arriba. Dibujar el boceto en el plano principal XZ, indicado por el sistema de coordenadas de base.
El primer paso para dibujar cualquier pieza nueva es dibujar el boceto de la operacin base. El
primer boceto define la forma bsica de la pieza.
Primero dibujar un boceto en uno de los planos principales del sistema de coordenadas de base, y
despus extruir el boceto para crear un slido.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Dibujar el rectngulo en el plano principal XZ, indicado por el sistema de coordenadas de base.
En el men del comando, en la parte superior de la aplicacin Solid Edge, elija pestaa
Iniciogrupo DibujoRectngulo por 2 puntos
Se muestra la barra de comandos Rectngulo, y el comportamiento del cursor cambia para mostrar
lneas de alineamiento.
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Las lneas de alineamiento se orientan con el plano principal XZ del sistema de coordenadas de
base. El plano principal XZ corresponde con el alzado.
Las lneas de alineamiento indican la orientacin y posicin en el espacio 3D en el que se dibujarn
los elementos de boceto.
Site el cursor sobre el punto de origen del sistema de coordenadas de base, como se muestra
arriba, pero no haga clic.
Se visualiza cuando el cursor se encuentra sobre el extremo de una lnea, un borde de modelo, o en
este caso, el origen del sistema de coordenadas de base.
Observe que cuando el cursor est alineado horizontalmente con el punto de origen del sistema de
coordenadas de base, la lnea de alineamiento horizontal que se extiende desde el cursor entra en
posicin y se visualiza a trazos, como se muestra a continuacin.
IntelliSketch proporciona varios tipos diferentes de puntos de cazado, como punto final, punto
medio y punto central. IntelliSketch facilita alinear nueva geometra con geometra existente.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Dibujar un rectngulo
Cuando aparezca el smbolo de extremo, haga clic para definir el punto inicial del rectngulo.
Mueva el cursor hacia la derecha y arriba. Observe que los cuadros de edicin Anchura y ngulo
se actualizan para reflejar la posicin actual del cursor.
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Observar el rectngulo
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
En Solid Edge, para construir geometra de slidos use la herramienta Seleccionar (1) y controladores
inteligentes, como el controlador de Extrusin (2), para transformar rpidamente geometra de
boceto 2D en un slido 3D (3).
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Site el cursor sobre la regin de boceto mostrada, detenga el ratn y observe que la imagen del
cursor cambia para indicar que hay varias selecciones disponibles.
Site el cursor sobre la entrada en QuickPick que resalte la regin, como se muestra a
continuacin, y haga clic para seleccionarla.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Aparece una barra de comandos (1) en la ventana grfica, verticalmente, como se muestra a
la izquierda, u horizontalmente, como se muestra arriba. El aspecto de la barra de comandos
depende del tema de interfaz de usuario que use. Nuestras instrucciones usan la representacin
horizontal de la barra de comandos porque es ms pequea y fcil de visualizar; pero las dos
versiones de la barra de comandos siempre contienen la misma informacin y las mismas
opciones.
La barra de comandos proporciona una lista de posibles acciones y las opciones disponibles para
la accin actual.
Use el controlador de extrusin para construir la operacin. Antes de construir la operacin,
aprender ms sobre la barra de comandos.
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Observe que se muestran sugerencias que ofrecen informacin adicional sobre las opciones en la
barra de comandos.
En la barra de comandos, establezca las opciones mostradas arriba. Observe que las opciones
establecidas se muestran con un fondo naranja.
(1) Tipo de extensin=Finita.
(2) Direccin de extensin=Simtrica
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Coloque el cursor sobre el controlador de extrusin, como se ilustra arriba y, cuando se resalte,
haga clic.
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Su ventana grfica debe parecerse a la ilustracin. Observe que se visualiza una operacin base
slida sin el boceto.
Cuando se crea una operacin a partir de un boceto en Solid Edge, los elementos de boceto usados
para crear la operacin se mueven al colector Bocetos usados en PathFinder.
Aprender ms acerca de PathFinder en el siguiente paso.
Explorar PathFinder
Un colector Operaciones que contiene una entrada Protrusin, que representa la operacin
base construida.
Un colector Bocetos usados que contiene una entrada Boceto para el boceto utilizado en la
construccin de la operacin.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Cuando construye operaciones basadas en boceto, slo los elementos de boceto usados para crear
la operacin se mueven al colector Bocetos usados en PathFinder. Puede usar estos bocetos para
operaciones subsiguientes. Los elementos de boceto no utilizados permanecen en el colector
Bocetos.
Guardar la pieza
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En los siguientes pasos construir la operacin de vaciado extruido mostrada en la ilustracin. Usar
una secuencia de operaciones similar a la que utiliz para crear la operacin base.
Dibujar un boceto en la cara delantera de la pieza, despus usar la herramienta Seleccionar
para construir la operacin.
Tambin aprender cmo controlar la visualizacin de relaciones de boceto 2D.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Evaluar el boceto
En los siguientes pasos, dibujar el boceto para la prxima operacin, tal como se muestra en la
ilustracin.
Bloquear la cara del plano delantero del modelo donde dibujar el modelo.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Site el cursor sobre la cara plana del modelo y haga una pausa.
Si hace clic en el smbolo de bloqueo (o pulsa la tecla de acceso directo F3) las entradas al boceto
se bloquean a la cara seleccionada en el modelo.
El borde verde indica la direccin X en el plano de boceto. El borde verde en su modelo puede ser
diferente de la ilustracin. Puede usar teclas de acceso directo (n=siguiente, b=atrs, y p=plano
base) para definir la orientacin del plano de boceto.
La BarraDeAvisos le proporciona informacin til sobre el comando y las opciones actuales.
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Si es necesario, pulse la tecla N hasta que el borde inferior del modelo se vea como se ilustra
arriba.
Si tiene problemas con esto, haga clic en la barra de ttulo de la ventana de Solid Edge
para verificar que tiene el foco, y compruebe que el cursor est dentro de esta ventana.
Observe que aparece un indicador de plano bloqueado en la esquina superior derecha de la ventana
grfica, como se muestra abajo.
Observe tambin que cuando mueve el cursor sobre las otras caras del modelo, stas ya no se
resaltan. Todas las entradas de boceto estn ahora bloqueadas a la cara del modelo seleccionado.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Coloque el cursor tal como se muestra en la ilustracin anterior y cuando el indicador de punto
en aparezca
junto al cursor, haga clic para iniciar la lnea.
Observe que cuando localiza un elemento, los extremos y el punto medio se resaltan en azul.
Esto facilita la seleccin de puntos significativos. Cuando hace una pausa sobre un punto
significativo localizado, se vuelve de color naranja.
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La lnea se estira para seguir al cursor a donde quiera que se mueva. La lnea tiene tambin
cuadros de edicin adjuntos para definir longitud y direccin.
junto al cursor.
en el cursor.
Cuando la lnea sea vertical y mida aproximadamente 25 mm de largo, haga clic para finalizar
la primera lnea.
El comando Lnea todava est activo, listo para trazar una lnea conectada al extremo de la lnea
previa.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
El comando Lnea todava est activo, listo para trazar una lnea conectada al extremo de la lnea
previa.
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Aunque el boceto y las relaciones se desechan cuando construye la siguiente operacin de slido, es
til integrar estas relaciones en el boceto. Cuando construye la operacin de slido, estas relaciones
2D orientan las caras que se construyen desde el boceto, y ayudan a definir el comportamiento
que desea al editar posteriormente el modelo.
Como ha terminado de dibujar los elementos del boceto, va a desbloquear el plano del boceto.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
En los prximos pasos, colocar una cota en el boceto usando el comando Smart Dimension.
Puede usar este comando para colocar una cota en un elemento o entre dos elementos.
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Site el cursor sobre el elemento de boceto, como se ilustra arriba y, cuando se resalte, haga clic
para seleccionarlo. Observe que los elementos de cota se adjuntan al cursor.
Coloque el cursor debajo del modelo y haga clic para colocar la cota, como se muestra a
continuacin.
Se visualiza un cuadro de entrada dinmica cerca del cursor para que pueda editar el valor de la cota.
El valor de cota en su modelo puede ser diferente de la ilustracin.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Aprender ms acerca de las cotas posteriormente en esta prueba. Por ahora, fjese en que el color
de la cota es rojo, y que pudo editar la cota inmediatamente despus de colocarla.
Cuando coloca cotas en elementos de boceto, stas se colocan como cotas bloqueadas, que son
rojas. Las cotas bloqueadas mantienen su valor si cambian otras partes del modelo.
Site el cursor sobre la regin de boceto y, cuando se resalte, haga clic para seleccionarla.
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Coloque el cursor delante del boceto, como se muestra abajo, y observe que el material se
agrega dinmicamente a la pieza al mover el cursor.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Coloque el cursor detrs de la pieza, como se muestra abajo, y observe que el material se quita
dinmicamente a la pieza.
Coloque el cursor de manera que se quite material a travs de toda la pieza, y haga clic para
construir el vaciado.
Observe que el color de cota cambi a azul cuando construy la operacin. Cuando construye una
operacin basada en boceto, las cotas de boceto se mueven al modelo y controlan la forma de ste,
y sus parmetros cambian a cotas desbloqueadas.
Las cotas desbloqueadas son azules y pueden cambiar de valor al cambiar otras partes del modelo.
Las cotas bloqueadas son rojas y una cota bloqueada impide que se modifique el valor de la cota al
moverse o cambiar de tamao una cara conectada.
Aprender ms sobre cotas ms adelante en este tutorial.
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Guardar la pieza
Es recomendable guardar el trabajo cada cierto tiempo, pero es fcil olvidarlo. Solid Edge
tiene una opcin para preservar automticamente los documentos abiertos guardndolos a
intervalos de tiempo que defina el usuario.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Trazar un crculo de 24 mm en la cara verde del modelo con el centro del crculo en el punto medio
del borde superior de la cara. A continuacin colocar una cota en el crculo, como se muestra arriba.
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Podra rotar la pieza para que sea ms fcil seleccionar la cara del modelo. Sin embargo,
preferimos exponerlo ahora al uso de QuickPick.
Site el cursor sobre la esquina del modelo mostrada arriba, detenga el ratn y observe que la
imagen del cursor cambia para indicar que hay varias selecciones disponibles.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Site el cursor sobre la entrada en QuickPick que resalte la cara del modelo, como se muestra a
continuacin, y haga clic para seleccionarla.
Observe que cuando defini el plano de boceto, el crculo de boceto estaba adjunto al cursor.
Site el cursor sobre el medio del borde superior, como se muestra arriba, y cuando se visualice
el indicador de relacin de punto medio
junto al cursor, haga clic para colocar el crculo.
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Site el cursor sobre el crculo de boceto que acaba de colocar, despus haga clic para
seleccionarlo.
Site el cursor aproximadamente como se muestra a continuacin, despus haga clic para
poner la cota.
Como anteriormente defini con precisin el dimetro del crculo, haga clic con el botn derecho
para aceptar su valor actual, y cierre el cuadro de entrada dinmica.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
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Queremos que la operacin de extrusin mantenga una longitud de 36. Haga clic en el texto de
la cota y luego clic en el botn de bloqueo.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Guardar la pieza
En los siguientes pasos construir una operacin de agujero simple (1) y un abocardado (2),
como muestra.
Primero, ocultar el sistema de coordenadas de base y las cotas existentes usando PathFinder,
despus cambiar la orientacin de la vista.
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En PathFinder, site el cursor sobre la casilla adyacente a Base, despus haga clic para ocultar
el sistema de coordenadas de base.
Site el cursor sobre la casilla adyacente a PMI, y haga clic para ocultar las cotas existentes.
Observe que las entradas Base y PMI en PathFinder cambian de color y que el sistema de
coordenadas de base y las cotas estn ocultos en la ventana grfica.
Rotar la vista
Mantenga oprimida la tecla Ctrl y pulse la tecla I para rotar la vista hacia una vista isomtrica.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Observe que la barra de comandos Agujero aparece en la ventana grfica, y que una operacin
predeterminada de agujero se adjunta al cursor.
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Asegure que la opcin Extensin est definida en Finita (3) y una profundidad de agujero
(4) de 2.
Observe que se actualiza el agujero enganchado al cursor para reflejar las propiedades de agujero
especificadas.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Mueva el cursor sobre diferentes caras del modelo, y observe que aparece una muestra de
los resultados.
Mueva el cursor al borde circular como se muestra, y observe que el agujero se centra en
la cara circular.
Si tiene problemas con esto, haga clic en la barra de ttulo de la ventana de Solid Edge
para verificar que tiene el foco, y compruebe que el cursor est dentro de esta ventana.
Observe que una operacin de agujero an est enganchada al cursor. Como ste es el nico
agujero Simple que desea construir, pulse el botn derecho para terminar de colocar los agujeros.
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Compruebe que la opcin Extensin de agujero est definida en Hasta siguiente (5).
Los campos de valor se vuelven amarillos cuando los valores para el tipo de agujero
no estn en la base de datos de agujeros.
Observe que se actualiza el agujero enganchado al cursor para reflejar las propiedades de agujero
especificadas.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Mueva el cursor sobre diferentes caras del modelo, y observe que aparece una muestra de
los resultados.
Mueva el cursor al borde circular, como se muestra, y observe que el agujero se centra en el
borde circular.
Observe que una operacin de agujero an est enganchada al cursor. Como ste es el nico
agujero Abocardado que desea construir, pulse el botn derecho para terminar de colocar
agujeros.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Guardar la pieza
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En los prximos pasos, usar el comando Redondear para redondear varios bordes de la pieza,
como se muestra en la ilustracin.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Al redondear mltiples bordes, deber pulsar la tecla Tab para poder continuar seleccionando
bordes.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
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1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Agregar cotas
Agregar cotas
En los prximos pasos, colocar dos cotas ms en los bordes del modelo, como se muestra. Usar
el comando Distancia entre.
Primero, haga visibles las cotas existentes que se ocultaron anteriormente.
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En PathFinder, site el cursor sobre el cuadro de verificacin PMI, despus haga clic para
visualizar las cotas en la ventana grfica.
En los prximos pasos, usar el comando Distancia entre para acotar la pieza.
Puede usar este comando para acotar entre varios bordes o elementos de boceto. Con este
comando puede poner cotas encadenadas o apiladas.
Site el cursor sobre el borde del modelo mostrado, y haga clic para seleccionarlo.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Site el cursor sobre el borde mostrado arriba, y haga clic para seleccionarlo.
Mueva el cursor debajo del modelo, y pulse la tecla N hasta que la cota se oriente como se
muestra abajo.
Haga clic para colocar la cota, y clic fuera del cuadro de valor de cota para aceptar el valor.
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Site el cursor sobre el borde mostrado arriba, y haga clic para seleccionarlo.
Site el cursor aproximadamente como se muestra abajo. Haga clic para colocar la cota, y clic
fuera del cuadro de valor de cota para aceptar el valor.
Guardar la pieza
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Terminado el acotado
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Modificar el modelo
Modificar el modelo
En los prximos pasos, explorar los varios mtodos que puede utilizar para modificar modelos
en Solid Edge.
Primero, explorar usando las herramientas inteligentes, como la herramienta Seleccionar y el
controlador de volante para interactuar directamente con las caras del modelo.
Despus editar el valor de una cota para editar el modelo.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
En PathFinder, haga clic en la casilla Base para visualizar el sistema de coordenadas de base.
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Coloque el cursor sobre la cara que muestra arriba. Cuando quede resaltada, haga clic para
seleccionarla.
Aparecen varias herramientas que puede usar para evaluar y controlar cmo reacciona el modelo a
la modificacin:
Controlador de volante
Barra de comandos
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Se visualiza un men, llamado la barra de comandos, en la ventana grfica (1). Aqu se muestra
la barra de comandos en su formato horizontal, pero puede aparecer verticalmente dependiendo
de los ajustes del tema de la interfaz de usuario.
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El controlador de volante permite manipular elementos del modelo, como mover o rotar una cara, o
un conjunto de caras.
Puede usar los diferentes controles del controlador de volante para controlar el proceso de
manipulacin.
Cuando utiliza el controlador de volante para mover caras a lo largo de un vector lineal, el controlador
tiene dos componentes:
(1) Botn de origen: se utiliza para definir el punto de inicio para movimientos desde/hasta.
Puede tambin hacer clic y arrastrar el botn de origen para reposicionar el controlador de
volante en otro lugar del modelo. Esto permite redefinir la direccin del eje y cambiar el punto de
referencia del movimiento.
(2) Eje principal: haga clic para mover elementos a lo largo de este eje.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Los parmetros de Intencin del diseo deben coincidir ahora con la ilustracin.
Use las opciones de Intencin del diseo para ubicar y mostrar las relaciones entre las caras en el
conjunto de seleccin actual y en el resto del modelo. Use esta informacin para controlar cmo se
realizan las modificaciones sncronas.
El panel Intencin del diseo se abre cuando hace los siguientes tipos de modificaciones de
modelado sncrono:
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Site el cursor sobre el eje principal en el controlador de volante, y cuando se resalte, haga
clic para seleccionarlo, como se ilustra arriba.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Observe lo siguiente:
Aparece el cuadro de entrada dinmica cerca del cursor (1) para que pueda introducir un valor
exacto para la distancia de incremento del movimiento.
Las opciones del panel Intencin del diseo - Avanzada que tienen efecto en la operacin
de mover tienen sombreado verde.
Si aleja el cursor demasiado a la izquierda, de forma que la cara plana se extienda despus de la
cara cilndrica en la parte superior derecha de la pieza, aparece un smbolo de error
1-64
Las opciones en Intencin del diseo - Avanzada tienen sombreado verde cuando la geometra de
modelo no seleccionada coincide con un parmetro de Reglas activas.
En este ejemplo, la opcin Bordes tangentes
asegura que la cara cilndrica tangente no
seleccionada mostrada arriba mantiene la tangencia al mover la cara plana.
El ajuste Simtrico con la base: (Z)X mantuvo la simetra del modelo con el plano (Z)X del sistema
de coordenadas de base.
El smbolo de error
aparece cuando mueve el cursor ms all del punto hasta el que se
podra producir un modelo slido.
La tecnologa sncrona garantiza que se le notifique de estas condiciones.
1-65
Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Site el cursor de manera que el modelo sea ms delgado que los 20 mm originales, como se
muestra arriba.
Observe que la cota PMI del grosor del modelo (1) es ahora 8 mm.
Como se mantuvo la simetra del modelo, las caras delantera y trasera se movieron 6 mm.
1-66
(1) Ejes: haga clic en uno de los tres ejes para mover elementos a lo largo del eje.
(2) Botn de origen: el origen define el punto de origen para movimientos desde/hasta. Puede
hacer clic y arrastrar el botn de origen para reposicionar el controlador de volante en el lugar
que lo necesita en el modelo. Esto permite redefinir la direccin del eje y cambiar el punto de
referencia del movimiento.
(3) Botones del toroide: haga clic en uno de los cuatro botones para reposicionar los ejes en
la direccin seleccionada.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
La intencin del diseo de este modelo es que las caras cilndricas (1) y (2) sean concntricas.
Seleccione la cara cilndrica mostrada y pulse el botn derecho. Tambin puede hacer clic en la
marca de verificacin en la barra de comandos.
1-68
Seleccione la cara cilndrica mostrada para que sea la cara para alinear concntricamente. Pulse
el botn derecho o haga clic en la marca de verificacin para aplicar la relacin.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
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Guardar la pieza
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Editar cotas
En los prximos pasos editar dos de las cotas PMI (1) y (2) en el modelo.
Observe que la visualizacin de la cota muestra una flecha roja que indica cul extremo del modelo
cambia cuando es edita el valor de la cota.
Se abre el cuadro de dilogo de entrada de Valor de cota, como se muestra a continuacin.
1-72
Observe las opciones del cuadro de dilogo de entrada del Valor de cota y el aspecto de la cota
seleccionada.
(1) Editar direccin 1: especifica que la geometra del modelo se mueve desde este extremo
cuando se selecciona. La cara que se mueve se resalta en azul claro.
(2) Edicin simtrica: especifica que la geometra del modelo se mueve simtricamente cuando
se selecciona.
(3) Editar direccin 2: especifica que la geometra del modelo se mueve desde este extremo
cuando se selecciona. La cara que se mueve se resalta en azul claro.
(4) Bloqueada/Desbloqueada: especifica si la geometra del modelo controlada por la cota puede
cambiar al hacer modificaciones con el controlador de volante. Cuando se desbloquea una cota
PMI, se pone de color azul. Cuando se establece en bloqueada, su pone de color rojo.
(5) Cuadro Valor de cota: especifica un valor de precisin para la cota. Puede usar este cuadro
para escribir nuevos valores de cota al editar modelos.
1-73
Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Haga lo siguiente:
Si el ratn tiene una ruedecilla, coloque el cursor en el cuadro de valor de cota y gire lentamente
la ruedecilla hacia adelante y atrs para editar el modelo. Observe que el cuadro de valor de
cota y el modelo se actualizan dinmicamente.
1-74
Edite la cota inferior. Establezca la direccin mostrada y escriba 62. Pulse la tecla Intro.
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Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
1-76
Edite la cota mostrada. Bloquee la cota, fije la direccin mostrada y escriba 36. Pulse la tecla
Intro.
1-77
Captulo
Introduccin
al modelado
de piezas
Captulo
1: 1:Introduccin
al modelado
de piezas
Guardar la pieza
Enhorabuena!
Ha completado la parte de modelado de este tutorial. Aunque se podran aadir ms operaciones
y cotas a esta pieza, ha aprendido los conceptos bsicos necesarios para construir un modelo
slido 3D.
1-78
Esta actividad proporciona instrucciones paso a paso para construir el conjunto que aparece en la
ilustracin superior. A medida que construya este conjunto, aprender tcnicas de modelado tales
como:
2-1
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Abrir un conjunto
2-2
Visualizar PathFinder
Ya se debe ver PathFinder. Si no lo ve, siga estos pasos para que se muestre.
Puede usar la pestaa PathFinder para revisar y editar la estructura del conjunto, ocultar y mostrar
componentes del conjunto, como piezas, subconjuntos, sistemas de coordenadas y planos de
referencia.
2-3
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Resaltar el bastidor
2-4
Seleccionar el bastidor
En PathFinder, coloque nuevamente el cursor sobre el bastidor, haga clic y aleje el cursor.
Si una barra de comandos con los comandos de edicin obstruye su vista, arrstrela al lado,
sacndola del camino.
Observe que el color de la pieza en la ventana grfica cambia respecto al paso anterior.
Asimismo observe que cuando selecciona la pieza, el panel inferior de PathFinder muestra las
relaciones de conjunto utilizadas para colocar la pieza, como se muestra abajo.
Si no puede ver las relaciones, puede usar la barra de desplazamiento para moverlas, y puede
arrastrar la parte superior de esta rea de muestra ms arriba, para hacer ms espacio para
la visualizacin.
Como sta fue la primera pieza colocada en el conjunto, el smbolo de relacin que aparece es
la relacin de anclaje.
2-5
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En PathFinder, coloque el cursor sobre la boca de medida, haga clic y aleje el cursor.
Observe que cuando selecciona la boca de medida, el panel inferior de PathFinder muestra las dos
relaciones de conjunto utilizadas para colocar la pieza, como se muestra abajo.
Se usaron una relacin de coincidencia y una de alineamiento axial para posicionar la pieza con
respecto al bastidor. Aprender ms sobre relaciones cuando posteriormente coloque ms piezas
en el conjunto.
2-6
Coloque el cursor sobre la primera relacin de conjunto en el panel inferior de PathFinder, tal
como se muestra en la ilustracin anterior, pero no haga clic.
Observe que las dos caras usadas para posicionar la boca de medida se resaltan en la ventana
grfica, junto con un smbolo (1) que representa la relacin entre ellas.
Observe tambin que se visualizan cuadros sombreados alrededor de las dos piezas en el panel
superior de PathFinder.
Estos indicadores de visualizacin facilitan la evaluacin posterior de cmo se construy un conjunto.
2-7
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En la ventana grfica, haga clic en un espacio vaco para deseleccionar la boca de medida.
2-8
2-9
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Ajustar la vista
Elija Ajustar
Felicitaciones, ha completado el primer paso de esta actividad: familiarizarse con el estado actual del
conjunto y aprender sobre las opciones de PathFinder en un documento de conjunto.
2-10
En los prximos pasos, colocar una placa de nombre en el bastidor del micrmetro.
Aprender a encontrar y seleccionar piezas usando Biblioteca de piezas.
Aprender a situar piezas usando relaciones de conjunto y la barra de comandos Ensamblar.
2-11
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Para posicionar piezas en un conjunto deber aplicar una variedad de relaciones de conjunto.
Para la placa de nombre, aplicar una relacin de coincidencia y dos de alineamiento axial para
posicionar totalmente la placa de nombre con respecto al bastidor.
Solid Edge proporciona una herramienta llamada FlashFit que permite aplicar cada una de estas
relaciones sin tener que especificar el tipo de relacin exacto que desea usar.
En los siguientes pasos, utilizar FlashFit para posicionar totalmente la placa de nombre como se
muestra arriba.
2-12
La pestaa Biblioteca de piezas permanece visible en tanto que el comando Insertar componente
est activo.
En el lado izquierdo o derecho de la ventana de Solid Edge, dependiendo del tema de interfaz
de usuario que haya elegido, mueva el cursor sobre la pestaa Biblioteca de piezas, pero no
haga clic.
Mueva el cursor a la ventana grfica, alejndose del panel Biblioteca de piezas, y observe que
se cierra el panel Biblioteca de piezas. Mientras que se vea el panel Biblioteca de piezas y el
cursor est sobre l, ste continuar visualizndose.
Ahora mueva el cursor sobre la pestaa Biblioteca de piezas y haga clic. Se vuelve a visualizar
la pestaa Biblioteca de piezas.
Aleje el cursor del panel Biblioteca de piezas, y observe que ste permanece visible.
Ahora, mueva el cursor a la ventana grfica, alejndose del panel Biblioteca de piezas, y haga
clic. Se cierra el panel Biblioteca de piezas.
En las instrucciones que siguen, trabajar con informacin del panel Biblioteca de piezas. Use
cualquier mtodo de visualizar el panel que le sea cmodo.
2-13
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En la pestaa Biblioteca de piezas, haga clic en la flecha (1) en el lado derecho del control
Buscar en, y recorra la carpeta Training de Solid Edge.
2-14
En la pestaa Biblioteca de piezas, haga clic en el botn Vistas y despus establezca la opcin
Detalles.
Despus puede volver al paso donde empieza la colocacin de piezas, e intentar otra vez.
2-15
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
2-16
Cuando coloca la placa de nombre en el conjunto, se visualiza la barra de comandos. Aqu aparece
horizontalmente, pero podra verse verticalmente, dependiendo del tema de interfaz de usuario que
haya elegido. En cualquier caso, la barra de comandos muestra la misma informacin y las mismas
opciones.
2-17
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Comenzando por la izquierda o la parte superior, examine la barra de comandos y observe las
opciones:
2-18
En el cuadro de dilogo Opciones, compruebe que las opciones en su ordenador coincidan con
las de la ilustracin, y haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.
Observe que la opcin FlashFit le permite especificar los tipos de caras que desea que FlashFit
reconozca.
Para esta prueba, y en la mayora de escenarios de posicionado de pieza, los parmetros mostrados
de FlashFit funcionan bien.
2-19
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Cuando selecciona caras para la primera relacin de conjunto, Solid Edge reposiciona la pieza
que est colocando segn las posiciones aproximadas en las caras que seleccione en la pieza en
colocacin y la pieza en el conjunto.
La primera relacin que usar con FlashFit es para aplicar una relacin de coincidencia.
Una relacin de coincidencia coloca una pieza orientando dos caras planas de forma que estn
frente a frente.
Dichas caras pueden tocarse o estar desplazadas. Para esta pieza, el valor de desplazamiento
predeterminado de cero, donde las piezas se tocan, es la opcin correcta.
2-20
est activa.
2-21
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Pulse el botn derecho, y se visualiza la lista de QuickPick. Mueva el cursor sobre las diferentes
entradas en QuickPick y observe que se resaltan diferentes elementos del modelo. QuickPick
permite seleccionar exactamente el elemento que desea, desde el comienzo, sin necesidad de
tener que rechazar elementos no deseados.
Use QuickPick para resaltar la cara plana mostrada en la ilustracin inferior, y haga clic con el
botn izquierdo para seleccionarla.
Si aparece el cursor de QuickPick, pero se resalta la cara correcta, puede omitir QuickPick pulsando
el botn izquierdo.
2-22
Observar el resultado
2-23
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En los prximos pasos usar FlashFit para aplicar relaciones de alineamiento axial entre los agujeros
de perno en la placa de nombre con los agujeros en el bastidor, como se muestra.
2-24
2-25
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observar el resultado
Aunque la placa de nombre aparece correctamente situada en el bastidor, ninguna relacin prohbe
que la placa de nombre gire en torno a los ejes cilndricos que acaba de alinear.
En los prximos pasos, aplicar otra relacin de alineamiento axial para colocar totalmente la placa
de nombre.
2-26
Dependiendo de dnde site el cursor, puede que necesite usar QuickPick para seleccionar el
eje correcto.
2-27
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observar el resultado
2-28
Guardar el conjunto
En el cuadro de dilogo Guardar como, en el cuadro Archivo, guarde el conjunto con un nombre
nuevo o en una ubicacin distinta para que otros usuarios puedan seguir este tutorial utilizando
el archivo de conjunto original.
2-29
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En los prximos pasos colocar dos tornillos que sujetan la placa de nombre al bastidor en el
conjunto.
2-30
Debido a que la orientacin axial de los tornillos normalmente no es importante, usar FlashFit
para posicionar completamente la pieza seleccionando un borde cilndrico en el tornillo y en la
placa de nombre.
Coloque el cursor sobre el tornillo mostrado en la ilustracin superior y espere a que aparezca el
cursor de QuickPick.
2-31
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
2-32
Haga clic con el botn derecho, despus utilice QuickPick para seleccionar el borde cilndrico en
el tornillo mostrado en la ilustracin inferior.
Como en el paso anterior seleccion un borde cilndrico, Solid Edge limita las selecciones posibles
en este paso a slo bordes cilndricos.
2-33
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En los prximos pasos colocar otro tornillo en el otro lado de la placa de nombre.
Seguir los mismos pasos que us para colocar el primer tornillo.
Utilizar nuevamente FlashFit para posicionar completamente el tornillo usando bordes cilndricos.
2-34
Utilice QuickPick para seleccionar el borde cilndrico del tornillo que aparece en la ilustracin.
2-35
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observar el resultado
Observe que las relaciones que ha aplicado se ven en el panel inferior de PathFinder.
2-36
Guardar el conjunto
2-37
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Poner un subconjunto
Colocar el subconjunto de husillo
2-38
2-39
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Coloque el cursor sobre la cara mostrada en la ilustracin superior, espere que aparezca el
cursor QuickPick, despus haga clic para abrir QuickPick.
Utilice QuickPick para seleccionar la cara plana en el lado alejado de la placa, como se muestra
en la ilustracin inferior.
2-40
Observar el resultado
2-41
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
2-42
Observar el resultado
2-43
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Ajustar la vista
Elija Ajustar
Guardar el conjunto
2-44
En los pasos siguientes editar el extremo boca de medir del bastidor en el contexto del conjunto,
como se muestra.
Tambin aprender a mostrar y ocultar piezas usando PathFinder.
Ocultar el husillo
2-45
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Site el cursor sobre la casilla adyacente a la entrada Spindle1.par, y haga clic para
deseleccionarla.
Elija pestaa InicioSeleccionarOpciones de seleccin (la flecha que apunta hacia abajo,
debajo del botn Seleccionar)opcin Prioridad de caras.
La opcin Prioridad de caras hace posible seleccionar caras antes que piezas. sta es una opcin
til cuando se edita un modelo moviendo caras con el controlador de volante.
2-46
Pulse y mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn, despus arrastre el cursor a la posicin
aproximada que se muestra a continuacin.
2-47
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
2-48
Los parmetros de relaciones de Intencin del diseo deben coincidir ahora con la ilustracin.
2-49
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Site el cursor sobre el eje vertical del controlador de volante, y cuando se resalte, haga clic para
seleccionarlo, como se ilustra arriba.
Observe lo siguiente:
Aparece el cuadro de entrada dinmica cerca del cursor para que pueda escribir un valor exacto.
El extremo derecho del bastidor se mueve verticalmente junto con las caras que seleccion.
Ahora brillan en verde varias opciones de Intencin del diseo - Avanzada, como se ve a
continuacin.
2-50
Mueva el cursor por encima del conjunto de caras seleccionado hasta que el valor en el cuadro
de entrada dinmica sea aproximadamente 6 mm.
2-51
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observar el resultado
Observe que las caras seleccionadas en el bastidor, la boca de medida, y las piezas no seleccionadas
actualizan sus posiciones.
Visualizar el husillo
2-52
Guardar el conjunto
2-53
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En los pasos siguientes, actualizar las propiedades del material de una pieza en el conjunto
usando Administrador de propiedades. Debido a que las propiedades del material estn ligadas a la
visualizacin de color en Solid Edge, tambin se actualizar el color de la pieza.
Use Administrador de propiedades para modificar las propiedades existentes o crear nuevas
propiedades para uno a varios documentos Solid Edge. Puede usar Administrador de propiedades
para editar las propiedades del documento activo, un grupo de documentos que usted defina, o
todos los documentos usados en un conjunto o plano de conjunto.
En el lado superior izquierdo de la ventana de Solid Edge, haga clic en el botn Aplicacin
para visualizar el men del mismo nombre.
2-54
En el men contextual, haga clic en Columnas para visualizar el cuadro de dilogo Formato de
columnas.
2-55
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En la lista Presentacin y orden de columnas, recorra hacia abajo, despus haga clic en la casilla
adyacente a la entrada de propiedad Material, como se muestra a continuacin.
Site el cursor sobre el texto de la propiedad Material, como se muestra arriba, y haga clic
para seleccionarlo.
En el cuadro de dilogo Formato de columnas, haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
2-56
Observe que cuando selecciona la celda Material, automticamente se abre una ventana de
previsualizacin de la pieza.
En la celda Material, haga clic en la flecha para visualizar la lista, despus haga clic en la opcin
Acero.
Observe que se actualiza el color del material de la pieza. Ms adelante en este tutorial, colocar
una lista de piezas para el conjunto donde se usar la propiedad del material.
2-57
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
El sistema muestra mens y comandos especficamente diseados para crear vistas explosionadas,
renderizados y animaciones de un conjunto.
Si la ventana PathFinder de explosionado le obstruye la vista, puede cerrarla. No la necesita
para esta prueba.
2-58
2-59
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Asegrese de que est activada tambin la opcin Por nivel de subconjunto y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Observe que la visualizacin es buena, pero que sera ms fcil visualizar la vista explosionada en
una hoja de dibujo si la vista explosionada fuera ms compacta.
En los pasos siguientes, usar otros comandos para ajustar las posiciones de las piezas dentro de
la vista explosionada.
2-60
En los prximos pasos usar el comando Mover pieza para mover las piezas mostradas y reducir los
requisitos de espacio de la vista explosionada.
Primero mover los conjuntos de piezas hacia abajo a lo largo del eje Z, despus mover el conjunto
de piezas a la izquierda a lo largo del eje X.
La barra de comandos Arrastrar componente permite especificar si desea mover slo la pieza
seleccionada, o la pieza seleccionada y todas sus piezas dependientes.
Tambin puede especificar si desea mover las piezas linealmente, rotarlas, o moverlas respecto a
un plano.
No es posible usar este comando para mover una pieza ms all de una pieza adyacente.
2-61
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En la barra de comandos, asegrese de que est definida la opcin Mover piezas dependientes
.
Site el cursor sobre la pieza Barrel1.par, como se muestra arriba, y haga clic para seleccionarla.
Observe que tambin se seleccionan todas las piezas a la derecha del tambor.
Como se muestra abajo, observe que aparecen los ejes con el eje X resaltado. Cuando mueve
piezas, el eje X se alinea automticamente con el vector de explosionado original para las piezas
seleccionadas.
2-62
Pulse y mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn, despus arrastre el cursor hacia abajo
como se muestra abajo, y suelte el botn del ratn para mover las piezas.
2-63
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Coloque el cursor sobre el eje X, despus haga clic para seleccionar el eje X, como se muestra
arriba.
Pulse y mantenga oprimido el botn izquierdo del ratn, despus arrastre el cursor a la izquierda
como se muestra abajo, y suelte el botn del ratn para mover las piezas.
Haga clic con el botn derecho para borrar la seleccin y reiniciar el comando.
2-64
Ajustar la vista
Elija Ajustar
En este cuadro de dilogo, pulse el botn Nuevo y escriba EXPLODE1 como el nombre de la
configuracin de visualizacin, despus haga clic en Aceptar.
2-65
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Gracias a que guard una configuracin de vista explosionada, puede usar el comando Quitar
explosionado para volver la visualizacin del conjunto a la condicin ensamblada. Este comando es
tambin til para crear varias configuraciones de vistas explosionadas.
Ajustar la vista
2-66
Elija Ajustar
Guardar el conjunto
2-67
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En los pasos siguientes crear un plano de una vista explosionada del conjunto.
Tambin colocar una lista de piezas en el plano.
2-68
En el men Aplicacin, apunte a Nuevo y haga clic en Crear plano del modelo activo.
En el cuadro de dilogo Crear plano, verifique que la opcin Ejecutar el Asistente de creacin de
vista de dibujo est definida, y haga clic en Aceptar.
En la barra de comandos Vista de dibujo, haga clic en el botn Opciones del Asistente de vista
de dibujo (1).
2-69
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
En las opciones del cuadro de dilogo Asistente de creacin de vista de dibujo, en el campo
.cfg, Vista de modelo PMI, o Zona, haga clic en la lista y seleccione la vista EXPLODE1 que
guard anteriormente.
2-70
Site el cursor sobre la vista, como se ilustra abajo, y pulse el botn derecho. En el men
contextual, seleccione Propiedades.
En la escala de este plano, la imagen aparecer ms ntida si deselecciona la opcin Aplicar colores
base de pieza a estilos de borde.
Para aplicar las opciones que estableci, Solid Edge necesita obtener ms informacin del archivo
de conjunto.
Haga clic en la hoja de dibujo, alejado de la vista, para deseleccionar la vista y mostrar su
estado final.
2-71
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observar el resultado
Observe que se coloca una vista explosionada del conjunto en el nuevo documento de plano y que la
visualizacin de la vista de dibujo est sombreada con bordes visibles visualizados.
En los pasos siguientes colocar una lista de piezas del conjunto en la hoja de dibujo.
Tambin colocar automticamente referencias de elemento en la vista explosionada con el
comando Lista de piezas.
2-72
En la barra de comandos Lista de piezas, compruebe que se haya establecido la opcin Vincular
a activo.
En la ventana grfica, coloque el cursor sobre la vista de dibujo y haga clic para seleccionarla.
Observe que despus que selecciona la vista de dibujo se activan otras opciones en la barra de
comandos.
2-73
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Observe que puede hacer clic en una propiedad en la lista inferior, y luego clic en el botn Agregar
columna para agregar una propiedad a la lista Columnas. stas son las propiedades que aparecern
en la tabla de propiedades. Puede usar los botones Mover arriba y Mover abajo para cambiar el
orden de las columnas, y usar Eliminar columna para quitar columnas.
Se adjunta al cursor un rectngulo que representa la tabla de lista de piezas. Site la tabla
como se muestra y haga clic para colocarla.
Observe que la lista de piezas y las referencias de elemento se colocan en la hoja de dibujo, y
se muestra una forma de alineamiento alrededor de la vista, con las referencias de elemento
conectadas a la forma. Puede manipular la forma para reposicionar las referencias de elemento.
2-74
y, despus,
Despus de ajustar el tamao del rea de la vista, haga clic con el botn derecho para salir
del comando rea de zoom.
La lista de piezas contiene filas para cada pieza en el conjunto, y columnas para el Nmero de
elemento, Nmero de documento, Ttulo, Material y Cantidad.
Puede configurar listas de piezas para cumplir los requisitos de su empresa.
2-75
Captulo
Introduccin
a creacin
de conjuntos
Captulo
2: 2:Introduccin
a creacin
de conjuntos
Guardar el plano
Enhorabuena!
Ha completado su primer conjunto y plano de conjunto en Solid Edge.
Para ms informacin sobre Solid Edge con Tecnologa de Modelado Sncrono, puede hacer lo
siguiente:
Poner cotas PMI adicionales en la geometra del modelo y editar el modelo para ver los
resultados.
Usar el controlador de volante para editar diferentes operaciones del modelo hasta que entienda
mejor las opciones disponibles.
Seleccione Ayuda de Solid Edge en el men Ayuda y examine los temas que estn relacionados
con los descritos en esta Prueba.
En la siguiente seccin de esta Prueba construir y crear un plano detallado del bastidor del
micrmetro y aprender ms sobre la creacin de planos 2D.
2-76
Este tutorial proporciona instrucciones paso a paso para crear un plano 2D a partir de un modelo de
pieza 3D. A medida que cree este plano, aprender tcnicas tales como:
3-1
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
En los prximos pasos, especificar el tamao de la hoja de dibujo y el ngulo de proyeccin que
desee usar.
Solid Edge incluye una amplia variedad de hojas de dibujo de ejemplo que puede personalizar
para satisfacer los requisitos de su empresa.
La pantalla de inicio contiene accesos directos para crear nuevos archivos en base a plantillas
comunes, en la seccin de la izquierda llamada Crear.
3-2
Elija el acceso directo Plano ISO para crear un archivo de plano nuevo.
Haga clic en la pestaa Fondo y defina la opcin Hoja de fondo como Hoja A-2.
3-3
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Elija Ajustar
, en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin, para
ajustar la hoja de dibujo a la ventana de la aplicacin.
El mtodo del primer cuadrante es el ms utilizado por los ingenieros y diseadores que trabajan
con normas ISO y DIN.
El mtodo del tercer cuadrante suelen emplearlo quienes trabajan con normas ANSI.
Solid Edge proporciona plantillas de documento para ambos estndares de ngulo de proyeccin.
Para esta prueba utilizar la proyeccin de tercer cuadrante. Establezca el ngulo de proyeccin en
la pgina Normas de dibujo del cuadro de dilogo Opciones de Solid Edge.
En la parte inferior del men Aplicacin, haga clic en el botn Opciones de Solid Edge.
3-4
Guardar el archivo
En los prximos pasos elegir un modelo de pieza 3D y colocar las vistas de dibujo iniciales en la
hoja de dibujo con el Asistente de vistas de dibujo.
Tambin aprender a mover vistas en la hoja de dibujo.
3-5
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
3-6
En la barra de comandos Seleccin - Creacin de vista de dibujo, haga clic en el botn Opciones
del Asistente de vistas de dibujo.
Observe las opciones en la primera pestaa del Asistente de creacin de vista de dibujo. Para este
plano, las opciones predeterminadas mostradas arriba funcionan bien.
Cercirese de que las opciones de vista de pieza en la primera pgina del Asistente de creacin
de vistas de dibujo coincidan con la ilustracin superior.
3-7
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Puede usar la pestaa Distribucin de vistas de dibujo para especificar la vista de dibujo principal y
vistas de dibujo adicionales. La vista principal se muestra en el centro.
En este paso no tiene que especificar todas las vistas de dibujo que desee, puede agregarlas ms
adelante usando los comandos de la pestaa Inicio en el grupo Vistas de dibujo.
Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el Asistente de creacin de vista de dibujo.
No haga clic todava en la hoja de dibujo.
3-8
La barra de comandos contiene opciones para controlar la escala de la vista de dibujo, las
propiedades de visualizacin de la vista, etc.
Se adjunta al cursor una imagen fantasma de las vistas de dibujo definidas en el asistente, listas
para colocarlas en la hoja de dibujo. No haga clic an para colocar las vistas.
Site el cursor aproximadamente como se muestra arriba, despus haga clic para poner las
vistas de dibujo.
3-9
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Coloque el cursor sobre la vista de dibujo mostrada en la ilustracin de abajo, y haga clic para
seleccionarla.
Mueva el cursor por la vista seleccionada y observe que lleva un cuadro rectangular enganchado.
Observe que el tamao del cuadro cambia a medida que se mueva a diferentes posiciones. El
cambio de tamao indica una orientacin de la vista diferente.
3-10
Site el cursor como se muestra a continuacin, despus clic para colocar una vista de dibujo
isomtrica.
Si lo desea, coloque vistas de dibujo adicionales para observar los resultados.
3-11
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Cuando se resalte la vista, arrastre el cursor para reposicionar la vista de dibujo en la esquina
superior derecha de la hoja de dibujo, como se muestra a continuacin.
3-12
Site el cursor sobre cada una de las tres vistas de dibujo ortogonales, despus arrstrelas a
otras posiciones para observar cmo se mantienen alineadas ortogonalmente.
Cuando mueve una vista de dibujo ortogonal, se mantiene el alineamiento ortogonal. Si ha colocado
cotas y anotaciones en el plano, stas tambin se mueven.
Esto facilita ajustar la posicin de las vistas en la hoja.
Guardar el archivo
3-13
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
En los pasos siguientes crear una vista en corte, como se muestra arriba.
Para crear vistas en corte, primero defina un plano de corte en una vista de dibujo existente con
el comando Plano de corte.
A continuacin, use el comando Corte para seleccionar el plano de corte y colocar la vista en corte.
3-14
La cinta del comando cambia y muestra comandos para dibujar elementos 2D. El comando Lnea
est activo.
En el lado inferior derecho de la ventana de la aplicacin Solid Edge, haga clic en rea de
zoom
Haga clic encima y a la izquierda de la vista de dibujo, despus clic debajo y a la derecha para
acercar la vista de dibujo.
Despus de cambiar el tamao del rea de visualizacin, haga clic con el botn derecho del
ratn para salir del comando rea de zoom.
3-15
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Coloque el cursor sobre el punto medio del borde mostrado en la ilustracin de abajo, pero no
haga clic.
Observe que se visualiza una lnea de trazos entre el borde que resalt y el cursor. Esto indica que el
punto inicial de la lnea est alineado con el punto medio del borde.
3-16
Mueva el cursor arriba y abajo de la lnea del plano de corte, y observe que las flechas de
direccin se invierten cuando el cursor cruza esta lnea.
3-17
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Site el cursor encima de la lnea del plano del corte, como se muestra en la ilustracin, y haga
clic para definir la direccin del plano de corte.
Su plano de corte debe parecerse al que se muestra abajo. Dependiendo de la plantilla usada
para crear el archivo de plano, las flechas de direccin del plano de corte pueden verse con una
simbologa diferente.
Ajustar la vista
3-18
Elija Ajustar
, en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin, para
ajustar la hoja de dibujo a la ventana de la aplicacin.
Haga clic en la lnea del plano de corte creada previamente, como se muestra abajo.
Site el cursor como se muestra a continuacin, despus haga clic para colocar la vista en corte.
3-19
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Cuando crea una vista en corte, de forma predeterminada sta se alinea con la vista de origen. Para
mover la vista en corte independientemente de la vista de origen, primero debe deseleccionar la
opcin Mantener alineamiento.
Coloque el cursor sobre la vista en corte, despus haga clic con el botn derecho para visualizar
el men contextual.
En el men contextual, haga clic en Mantener alineamiento para deseleccionar esta opcin.
Observe que una lnea de trazos conecta la vista en corte seleccionada con su vista de origen.
Este indicador facilita la determinacin posterior de la vista de origen para la vista en corte.
3-20
Guardar el archivo
3-21
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
En los pasos siguientes crear una vista de detalle, como se muestra arriba.
Use las vistas de detalle para mostrar reas ampliadas de una vista de dibujo. Puede especificar
la escala que desea para la vista de detalle. Una vista de detalle es dinmica, si modifica la vista
de origen o mueve el crculo de la vista de detalle en la vista de origen, la vista de detalle se
actualiza automticamente.
3-22
En el lado inferior derecho de la ventana de la aplicacin Solid Edge, haga clic en rea de
zoom
Despus de redimensionar el rea de la vista, haga clic con el botn derecho para salir del
comando rea de zoom.
Revise las opciones en la barra de comandos Detalle. Puede especificar la escala de la vista de
detalle, si desea usar una vista de detalle circular o dibujar una forma personalizada para la vista de
detalle. En la vista de detalle utilizar las opciones predeterminadas.
Coloque el cursor sobre la vista en corte como se muestra en la ilustracin superior, despus
haga clic para definir el centro del crculo de la vista de detalle (1).
3-23
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Mueva el cursor a un lado, y haga clic para especificar el dimetro del contorno de la vista de
detalle (2), como se muestra en la segunda ilustracin.
Mueva el cursor para posicionar la vista de detalle donde desee tenerla en el plano, y haga clic
(3), como se muestra abajo.
Tambin puede trazar una forma personalizada para el rea de la vista de detalle usando las
opciones de la barra de comandos Vista de detalle.
3-24
Guardar el archivo
En los prximos pasos cambiar las propiedades de visualizacin de la vista del dibujo isomtrica.
3-25
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
3-26
est activo.
Se dispone tambin de un men contextual Actualizar vista que permite actualizar una sola
vista de dibujo. Este comando es til al trabajar con planos complejos donde actualizar todas
las vistas de dibujo al mismo tiempo puede tardar mucho.
3-27
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Guardar el archivo
3-28
3-29
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Las cotas recuperadas se agregan al plano de acuerdo con la configuracin actual en la barra de
comandos Recuperar cotas.
3-30
3-31
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
3-32
y rea de zoom
Puede usar este comando para acotar entre varios bordes o elementos de boceto. Con este
comando puede poner cotas en cadena o apiladas.
Site el cursor sobre el borde mostrado abajo, y haga clic para seleccionarlo.
3-33
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Site el cursor sobre el borde mostrado abajo, y haga clic para seleccionarlo.
Site el cursor por encina de la vista de detalle, despus haga clic para colocar la cota, como
se muestra a continuacin.
3-34
Site el cursor sobre el borde mostrado abajo, y haga clic para seleccionarlo.
Mueva el cursor hacia arriba y abajo y observe que puede controlar si se debe crear una cota de
cadena o apilada usando el cursor.
Coloque el cursor de manera que se visualice una cota apilada, como se muestra abajo, despus
haga clic para colocar la cota.
3-35
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
En la barra de comandos Marca de centro, verifique que se haya establecido la opcin Lneas
de proyeccin
3-36
y rea de zoom
Site el cursor para localizar el borde circular ms externo, como se muestra abajo, despus
haga clic en la marca de centro.
Ajustar la vista
Elija Ajustar
Guardar el archivo
3-37
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
En los prximos pasos abrir el modelo de pieza para realizar un cambio de diseo. Despus
volver al plano y actualizar las vistas de dibujo.
3-38
Coloque el cursor sobre la vista de dibujo isomtrica mostrada en la ilustracin, y haga doble
clic para abrir el modelo de pieza.
3-39
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Coloque el cursor sobre la operacin de agujero mostrada abajo, y cuando se resalte, haga
clic para seleccionarla.
Observe que las cotas asociadas con la operacin de agujero se visualizan automticamente,
como se muestra abajo.
3-40
Site el cursor sobre el texto de cota mostrado abajo, pero no haga clic.
Observe que la visualizacin de la cota se actualiza para mostrar una flecha roja grande en un
extremo de la cota, y despus en el otro cuando mueve el cursor.
Observe tambin que se resalta la cara del modelo en el extremo de la cota con la flecha roja. Estos
cambios de visualizacin indican qu extremo del modelo cambiar si edita el valor de la cota.
Site el cursor de manera que la flecha roja se visualice en el extremo superior de la cota,
despus haga clic para seleccionar la cota.
3-41
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Editar la cota
Compruebe que se ha definido la opcin Editar direccin (1), como se muestra abajo.
Escriba 60, despus pulse Intro para definir la nueva posicin del agujero.
Observe que el extremo superior del modelo cambi en respuesta a la edicin del valor de la cota.
3-42
3-43
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Cuando vuelve al plano, el sistema le indica que las vistas de dibujo estn desactualizadas. Pulse
Aceptar para cerrar este mensaje.
Observe que se visualiza un contorno gris alrededor de cada vista de dibujo. Este contorno gris
indica que las vistas estn desactualizadas con respecto al modelo de pieza.
El cambio al modelo hizo que las vistas de dibujo quedaran desactualizadas.
En los prximos pasos, aprender sobre las herramientas disponibles para hacer seguimiento de los
cambios a las vistas de dibujo y cotas en un plano.
3-44
Se abre el cuadro de dilogo Seguidor de vistas de dibujo, con una lista de todas las vistas de
dibujo en el plano.
El icono
a la izquierda de cada entrada de vista de dibujo indica que una vista est desactualizada.
Puede usar el cursor para seleccionar una entrada en la lista, y la vista se resalta en la hoja de dibujo.
Observe que se ha sustituido el icono de desactualizado delante del nombre de cada vista de dibujo
por un nuevo smbolo
3-45
Captulo
Introduccin
a planos
de detalle
Captulo
3: 3:Introduccin
a planos
de detalle
Fjese que ya no se ven los cuadros grises alrededor de las vistas de dibujo, como se muestra arriba.
Esto indica que las vistas de dibujo estn actualizadas.
Observe el cuadro de dilogo Control de cambio de cotas. Observe que hay una entrada para la
cota del plano que corresponde con la cota del modelo que edit.
Si es necesario, mueva Control de cambio de cotas para que pueda ver todas las vistas de dibujo.
Haga clic en la entrada de cota en Control de cambio de cotas y observe que se resalta la cota
cambiada, y que se visualiza un tringulo de revisin junto a la cota.
Puede dejar el tringulo de revisin visualizado, hacer clic en Borrar seleccionado para borrar el
tringulo de la cota seleccionada, o hacer clic en Borrar todo para borrar todos los tringulos
de revisin.
3-46
Control de cambio de cotas asegura que usted est informado incluso del menor cambio de
diseo durante las actualizaciones del plano. Puede elegir desechar las marcas de revisin
despus de revisar el plano o guardarlas como notas de revisin. Incluso puede especificar la
forma de la referencia de revisin con la pestaa Opciones.
Guardar el plano
3-47
Esta prueba de funcionamiento proporciona instrucciones paso a paso para simular la carga fsica de
diferentes configuraciones del modelo de micrmetro, visualizar resultados y generar un informe.
A medida que cree esta simulacin, aprender tcnicas como:
4-1
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
Simulacin de Solid Edge es una aplicacin de anlisis de elementos finitos (FEA) diseada
especficamente para ingenieros y analistas de diseo que usan Solid Edge. En una simulacin
estructural, FEA le ayuda a visualizar dnde se doblan o retuercen las estructuras, e indica la
distribucin de tensiones y desplazamientos. Esta informacin ayuda a minimizar peso, materiales y
costes.
FEA hace posible crear, refinar y optimizar diseos completos antes de fabricar el diseo. Esto
reduce el plazo de comercializacin y los costes incurridos en las correcciones.
El proceso de Simulacin consiste del anlisis de un modelo, la revisin y anlisis de los resultados,
y la modificacin y reutilizacin de los estudios de anlisis. Esta Prueba mostrar buena parte de la
secuencia de operaciones global para que se sienta cmodo en aprender el resto por su cuenta:
Analizar un modelo
Malle el modelo.
De forma opcional, refine la malla aplicando controles de tamao de malla a bordes, superficies
o cuerpos.
Resuelva el anlisis.
4-2
Introduccin a Simulacin
Abrir un conjunto
4-3
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
En el cuadro de dilogo Crear estudio, defina el tipo de Estudio en Esttico lineal, defina el tipo
de Malla en Tetradrica, y pulse el botn Aceptar.
Usar el anlisis Esttico lineal es adecuado para calcular desplazamientos, deformaciones, tensiones
y fuerzas de reaccin bajo el efecto de cargas aplicadas.
El mallado tetradrico divide la pieza en muchos volmenes ms pequeos para el anlisis. Para la
mayora de modelos, el mallado tetradrico es adecuado.
Se muestra la barra de comandos Seleccionar ocurrencia para que pueda seleccionar la geometra a
la que se aplicar el anlisis.
4-4
Introduccin a Simulacin
4-5
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
Haga clic con el botn derecho en el espacio para aceptar, luego pulse el botn izquierdo para
terminar el comando.
4-6
Introduccin a Simulacin
Se abre el cuadro de dilogo Malla tetradrica, que contiene controles para especificar las
caractersticas de la malla. Los valores predeterminados son adecuados para este estudio.
4-7
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
4-8
Introduccin a Simulacin
En el lado (dependiendo del tema de interfaz seleccionado por el usuario, podra ser el lado
izquierdo o el derecho) de la ventana de Solid Edge, haga clic en el botn Simulacin
para
abrir el panel Simulacin.
En el panel Simulacin, deseleccione las casillas que controlan la visualizacin de las cargas
y restricciones.
4-9
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
Editar el bastidor
Site el cursor cerca de la cota de 46 mm de manera que la flecha roja se visualice en el extremo
inferior de la cota, como se muestra abajo, despus haga clic para seleccionar la cota.
4-10
Introduccin a Simulacin
Abra el panel Simulacin, y observe que aparece un smbolo de desactualizado junto a las
restricciones y resultados.
4-11
Captulo
Introduccin
a Simulacin
Captulo
4: 4:Introduccin
a Simulacin
Este smbolo le avisa que el cambio que hizo a la geometra del bastidor deja desactualizados
a la malla y los resultados del primer estudio.
En el panel Simulacin, pulse el botn derecho en la malla y elija Mallar, luego, en el cuadro de
dilogo Malla tetradrica, haga clic en Mallar y resolver.
Puede revisar los grficos de tensin y desplazamiento de Von Mises para evaluar el impacto del
cambio de geometra realizado en el bastidor.
Animar el estudio
A medida que la animacin muestre los resultados de tensin, observe las opciones disponibles en
la barra de comandos para controlar las caractersticas de la visualizacin.
4-12
Introduccin a Simulacin
En el cuadro de dilogo Crear informe, escriba los valores para ttulo, introduccin y conclusin,
si lo desea, y tome nota de la Ubicacin del informe; despus elija el botn Crear informe.
El sistema procesa los resultados de la simulacin y el contenido del informe, despus abre el
informe en una venta del examinador.
Revise el contenido del informe, y en la ventana de Solid Edge, elija pestaa Iniciogrupo
CerrarCerrar resultados de simulacin
Guardar el conjunto
Haga clic en el botn Guardar en la barra de herramientas Acceso rpido para guardar el
conjunto.
Enhorabuena!
Ha completado su primer estudio de simulacin en Solid Edge.
Para aprender ms sobre Solid Edge, puede hacer lo siguiente:
En el panel de ayuda de Solid Edge, seleccione la ayuda de Simulacin y explore las actividades
de prctica para aprender ms sobre el potencial de Simulacin.
4-13
Espaa
Siemens Product Lifecycle Management Software (ES), S.L.
Lluis Muntadas, 5
08940 Cornell de Llobregat
+93 510 22 00
Fax +93 510 22 85
esmkt.plm@siemens.com
Mxico
Av. Santa Fe #505 Ofic. 201
Col. Cruz Manca
Delg. Cuajimalpa
Mxico, D.F. 05349
Mxico
+52 (55) 5261 4770
Fax +52 (55) 5261 4799
Monterrey
Pabelln Tec Local 38-9
Av. Eugenio Garza Sada
#427 Sur
Col. Altavista
Monterrey, N.L. 64840
Mxico
+52 (81) 1234 2244
Fax +52 (81) 1234 2242