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14. Si cualquier parte de la mano, brazo, cuerpo o ropa de un jugador toca el disco, el rbitro
sancionar una falta de palming.
15. Cada jugador puede tomar un tiempo muerto por juego. El tiempo muerto no debe durar ms
de 10 segundos. (En juegos de casa puede durar hasta 30 segundos)
16. Un jugador puede usar su tiempo muerto solamente cuando el disco est en su posesin o no
est en juego.
17. Un jugador debe hacer una indicacin clara del tiempo muerto de modo que el rbitro
entienda la intencin del jugador
3. Cuando el disco est en juego, el rbitro slo debe conceder tiempo muerto si el jugador que
lo pide demuestra el control del disco. Un disco que rompe el plano vertical de la portera nunca
se puede considerar controlado. Un jugador debe nunca asumir que el rbitro ha concedido
tiempo muerto y debe por tanto permanecer alerta hasta que el rbitro llama oficialmente el
tiempo muerto.
4. Un jugador que pide un tiempo muerto adicional despus de su primer tiempo muerto recibe
automticamente una advertencia de conducta del rbitro. El rbitro debe anunciar el tiempo
muerto, publicar la advertencia anunciando, advertencia de conducta por tiempo muerto
adicional y llamar inmediatamente en juego. Si el jugador no infractor no estaba en posesin del
disco, el rbitro debe preguntar a ese jugador si est listo antes de anunciar en juego. Un rbitro
puede suspender esta pena si el jugador infractor pide tiempo muerto adicional debido a lesin.
5. Si hay interferencia durante un tiro que acaba en gol el rbitro seala interferencia, el gol no
cuenta. Interferencia es definida como objetos extraos en la superficie de juego de la mesa,
ruido o distracciones innecesarias obvias o acciones por los espectadores que causan
distracciones cualesquiera a uno o los dos jugadores, y/o a cualquier otra cosa que el rbitro crea
conveniente. El disco vuelve al jugador que lo posey antes de la interferencia.
6. Cuando el disco sale de la superficie de juego y entra en contacto con cualquier cosa excepto
el mazo de un jugador, se suspende el juego hasta que el disco es puesto nuevamente en juego
por el rbitro. Esto ser as incluso si toca la parte superior de las paredes de la mesa.
Goles
1. Si el disco se detiene en la meta habindose inclinado y roto el plano horizontal de la meta se
considera gol. Si un disco se para en la meta y no se inclina, de tal modo que no rompe el plano
horizontal, el jugador puede o bien coger el disco y drselo al otro jugador o extraer el disco de
la meta usando mtodos legales de juego.
2. Si el disco rebota fuera de la boca de la meta, el punto no cuenta. Un disco que rebota fuera de
la boca de la meta y golpea la mano del jugador que defiende, y rebota nuevamente dentro de la
meta s cuenta.
3. Si un disco golpea la mano de un jugador en su camino hacia la meta, el gol es vlido siempre
y cuando el disco hubiera entrado sin haber habido contacto.
4. Si un jugador tira y se le suelta su mazo y el disco entra en su propia portera sin haber sido
desviado por el jugador defensivo, el gol es vlido. El jugador puede parar el disco con las
manos o el cuerpo. No se anotara ningn gol si el disco entra en la meta del adversario debido a
la distraccin. Si un jugador tira y el defensor pierde el mazo, el defensor no puede utilizar las
manos o el cuerpo para parar el tiro si el tiro ocurri antes o simultneamente a la prdida del
mazo. Si el disco entrase en la portera, sera un gol vlido.
5. Si un jugador comete falta y recibe un gol en el transcurso de la misma jugada se anula la falta
y el gol sube al marcador.
Faltas
1. Falta: Las faltas sern castigadas con la prdida de la posesin del disco.
2. Falta Tcnica: La pena para una falta tcnica es un tiro libre para el jugador no infractor a la
meta desprotegida del jugador infractor. Despus del tiro libre, el juego comienza
inmediatamente cuando el disco, entra o rebota en la meta, toca el extremo del adversario de la
mesa (no lados), o se detenga en la superficie de juego. Todos los tiros libres deben ser legales.
3. Innecesario o excesivo retraso del juego se considera falta y se sanciona con la prdida del
disco. El stalling se incluye en esta regla de retraso (a decisin del rbitro).
4. Si el disco se levanta de la mesa y toca la(s) mano(s) o brazo(s) del jugador, no se sealar
ninguna falta.
5. Si un jugador ofensivo golpea un disco haciendo que ste se tambalee y golpee la mano del
jugador defensivo, pero sin cambiar la velocidad percibida y direccin del disco, no hay falta.
6. Goal-tending: Si ocurre el palming mientras que el disco se est moviendo en una trayectoria
directa hacia la meta para gol, el goal-tending se debe sealar falta tcnica contra el jugador que
hace palming.
7. Cuando un jugador pierde totalmente el control de su propio mazo mientras que el disco est
en juego comete falta.
8. Cuando el disco se golpea de una manera ofensiva, sale de la superficie de juego, y permanece
fuera de la mesa, el jugador que causa tal accin comete falta.
9. Cualquier jugador que viola una regla de la lnea central comete falta.
10. Ruido Distrayente: Hablar con un adversario, un espectador, un rbitro, o para uno mismo
durante el juego puede ser penalizado con una falta. Los ruidos fuertes y el gritero excesivo se
pueden tambin considerar distraccin. Un rbitro puede advertir a un jugador antes de sealar
una falta segn su criterio. El habla intencional, excesiva o distrayente se puede penalizar con
una "advertencia de conducta" adems de una falta. Las violaciones posibles por distraccin, que
lleven directamente a un gol o a un cambio de la posesin, se deben analizar ms seriamente por
el rbitro a la hora de determinar si se ignora, advierte o penaliza la violacin potencial.
11. Si disco y el mazo del jugador ofensivo estn ambos totalmente en el lado del jugador
ofensivo, el jugador defensivo no puede golpear ni el disco ni el mazo. Del mismo modo, el
jugador ofensivo no puede golpear el mazo del jugador defensivo en esta situacin cuando el
mazo del jugador defensivo est totalmente en su propio lado. La violacin de esta regla
constituye una falta.
12. Si en el curso de golpear el disco legalmente, el mazo de un jugador extiende parcialmente
(pero no totalmente) sobre la lnea central, no se sealar ningn falta si su mazo entra en
contacto con el mazo del adversario.
13. Un mazo puede rebasar la lnea central, pero nunca completamente -- incluso durante la
ejecucin de un tiro. La violacin de esta regla constituye una falta.
14. Cualquier jugador que, en su saque de mano, marque un gol en la meta de su adversario sin
haber efectuado un tiro ofensivo, desde el tiempo que el disco estaba en juego, comete la falta de
gol de saque. Es decir un jugador no puede lanzar el disco (sin utilizar el mazo) a la meta del
adversario. El gol ilegal no subir al marcador, y el jugador que encaj el gol ilegal tendr el
derecho efectuar un saque de mano como pena impuesta al jugador infractor
15. Si el jugador defensivo golpea el disco de una manera ofensiva (hacia adelante) y provoca
que el disco se salga de la superficie de juego, esto constituye una "carga". El jugador ofensivo
conserva la posesin del disco. Inversamente, un jugador defensivo que "bloquea" sosteniendo
constantemente o golpeando el disco de lado o hacia atrs (no hacia delante), haciendo salir el
disco fuera de la mesa, no debe ser penalizado por "carga."
16. Si el rbitro decide que el jugador defensivo golpe excesivamente fuerte el disco al tirarlo
fuera de la mesa, el jugador comete falta.
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