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REGLAMENTO HOCKEY DE AIRE (TEJO ELCTRICO)

Reglas bsicas del juego


1. El primer jugador en conseguir siete (7) goles gana el juego.
2. Se considera que un jugador marca un gol cuando el disco entra y cae dentro de la meta
(portera) del adversario.
3. El jugador que logra un gol recibe la posesin del disco para el siguiente saque. O sea, no es
como en los deportes tradicionales de goles donde quien recibe el gol es quien reinicia el juego,
aqu lo hace el mismo jugador que hace el gol)
4. Un jugador puede efectuar un saque de mano solamente despus de que el disco haya entrado
en su portera.
5. Un jugador slo puede jugar con un nico mazo en la superficie de juego a la vez. La
violacin de esta regla es una falta.
6. El disco se puede golpear con cualquier parte del mazo.
7. No se puede levantar el mazo y colocarlo en la parte superior del disco. (NO pisar el disco).
Esto no se puede hacer en ningn momento ya sea antes de un saque o despus de un saque
durante el juego. La violacin constituye una falta de topping. Usar el mazo para traer un disco
aerotransportado a la mesa o a la portera del adversario no es una violacin del topping
independientemente de qu lado o borde del disco se haya contactado.
8. No se debe levantar el disco de la mesa durante el juego, esto constituye una falta y se
sanciona con el saque desde el campo del jugador adversario.
9. No se debe golpear el disco si el mismo est girando sobre el borde. Hacerlo constituya falta y
prdida del turno de juego.
10. Solamente un disco puede estar en juego en un momento dado.
11. Un jugador tiene siete (7) segundos para ejecutar un tiro que cruce la lnea central. Los siete
(7) segundos comienzan tan pronto como el disco entre y permanezca en el lado de ese jugador
de la lnea central. La violacin de esta regla es una falta.
12. Cuando el disco est en contacto con cualquier parte de la lnea central, cualquier jugador
puede golpear el disco.
13. Un jugador puede estar en cualquier lugar alrededor de la mesa, siempre y cuando est en su
lado de la lnea central. ste no puede estar ms all de esa lnea.

14. Si cualquier parte de la mano, brazo, cuerpo o ropa de un jugador toca el disco, el rbitro
sancionar una falta de palming.
15. Cada jugador puede tomar un tiempo muerto por juego. El tiempo muerto no debe durar ms
de 10 segundos. (En juegos de casa puede durar hasta 30 segundos)
16. Un jugador puede usar su tiempo muerto solamente cuando el disco est en su posesin o no
est en juego.
17. Un jugador debe hacer una indicacin clara del tiempo muerto de modo que el rbitro
entienda la intencin del jugador

Comienzo del juego


1. Cada partida oficial comienza con un saque inicial. El jugador que gana un sorteo a cara o
cruz inicial elige a qu lado de la mesa jugar en el juego
2. Un saque inicial es cuando el disco es colocado plano en el centro de la mesa por el rbitro
con los jugadores con permiso para avanzar hasta una pulgada del disco. El mazo de un jugador
no puede tocar la lnea central hasta que el rbitro lanza el disco, en cuyo caso las reglas
normales de la lnea central estarn en efecto.
Una vez se coloquen ambos jugadores, el rbitro anunciar "jugadores listos " entonces espera 1,
2, 3, o 4 segundos antes de lanzar el disco. Cuando el rbitro lanza el disco, los jugadores pueden
ir por l.
El rbitro debe procurar soltar el disco sin causarle ningn movimiento. Si el se mueve
excesivamente, el rbitro puede nulo el saque inicial y hacerlo de nuevo. Si el disco sale de la
mesa, se repite el saque inicial.
Si cualquier jugador entra en contacto con el disco antes de que el rbitro lo suelte, comete un
comienzo falso. Cada jugador puede cometer hasta un comienzo falso sin ser sancionado. Si
comete un segundo comienzo falso entonces el jugador inocente recibe la posesin.
3. Lo siguiente constituye ganar un saque inicial: Marcarle un gol al adversario o ganar la
primera posesin clara sin cometer falta. Un disco que todava no ha salido de la lnea central no
puede constituir la posesin para cualquier jugador.
4. Durante cualquier saque inicial en el centro de la mesa, las reglas de la lnea central todava
estn en efecto.
5. Cada juego despus del primero comienza cuando el rbitro llama "en juego" despus de
comprobar que ambos jugadores estn listos. En caso de cualquier excesivo retraso por parte de
cualquier jugador para dar una indicacin afirmativa de su preparacin, el rbitro proceder a la
llamada "en juego".
Fuera de juego
1. Los lmites legales del juego son la superficie de juego de la mesa, las paredes laterales, las
caras delanteras de las porteras, los interiores de las metas, y los mazos de los jugadores. Si el
disco toca algn otro objeto mientras que est en juego, sea por interferencia o por falta (a menos
que se anule la falta) se considera fuera de los lmites y por lo tanto inmediatamente fuera de
juego.
2. Un disco, que toque la parte superior del borde posterior de la mesa, es fuera de juego incluso
si vuelve a la superficie de la mesa. Si el disco sale rebotado de un protector y vuelve a la mesa,
el disco est fuera de juego.

3. Cuando el disco est en juego, el rbitro slo debe conceder tiempo muerto si el jugador que
lo pide demuestra el control del disco. Un disco que rompe el plano vertical de la portera nunca
se puede considerar controlado. Un jugador debe nunca asumir que el rbitro ha concedido
tiempo muerto y debe por tanto permanecer alerta hasta que el rbitro llama oficialmente el
tiempo muerto.
4. Un jugador que pide un tiempo muerto adicional despus de su primer tiempo muerto recibe
automticamente una advertencia de conducta del rbitro. El rbitro debe anunciar el tiempo
muerto, publicar la advertencia anunciando, advertencia de conducta por tiempo muerto
adicional y llamar inmediatamente en juego. Si el jugador no infractor no estaba en posesin del
disco, el rbitro debe preguntar a ese jugador si est listo antes de anunciar en juego. Un rbitro
puede suspender esta pena si el jugador infractor pide tiempo muerto adicional debido a lesin.
5. Si hay interferencia durante un tiro que acaba en gol el rbitro seala interferencia, el gol no
cuenta. Interferencia es definida como objetos extraos en la superficie de juego de la mesa,
ruido o distracciones innecesarias obvias o acciones por los espectadores que causan
distracciones cualesquiera a uno o los dos jugadores, y/o a cualquier otra cosa que el rbitro crea
conveniente. El disco vuelve al jugador que lo posey antes de la interferencia.
6. Cuando el disco sale de la superficie de juego y entra en contacto con cualquier cosa excepto
el mazo de un jugador, se suspende el juego hasta que el disco es puesto nuevamente en juego
por el rbitro. Esto ser as incluso si toca la parte superior de las paredes de la mesa.
Goles
1. Si el disco se detiene en la meta habindose inclinado y roto el plano horizontal de la meta se
considera gol. Si un disco se para en la meta y no se inclina, de tal modo que no rompe el plano
horizontal, el jugador puede o bien coger el disco y drselo al otro jugador o extraer el disco de
la meta usando mtodos legales de juego.
2. Si el disco rebota fuera de la boca de la meta, el punto no cuenta. Un disco que rebota fuera de
la boca de la meta y golpea la mano del jugador que defiende, y rebota nuevamente dentro de la
meta s cuenta.
3. Si un disco golpea la mano de un jugador en su camino hacia la meta, el gol es vlido siempre
y cuando el disco hubiera entrado sin haber habido contacto.
4. Si un jugador tira y se le suelta su mazo y el disco entra en su propia portera sin haber sido
desviado por el jugador defensivo, el gol es vlido. El jugador puede parar el disco con las
manos o el cuerpo. No se anotara ningn gol si el disco entra en la meta del adversario debido a
la distraccin. Si un jugador tira y el defensor pierde el mazo, el defensor no puede utilizar las
manos o el cuerpo para parar el tiro si el tiro ocurri antes o simultneamente a la prdida del
mazo. Si el disco entrase en la portera, sera un gol vlido.
5. Si un jugador comete falta y recibe un gol en el transcurso de la misma jugada se anula la falta
y el gol sube al marcador.
Faltas
1. Falta: Las faltas sern castigadas con la prdida de la posesin del disco.
2. Falta Tcnica: La pena para una falta tcnica es un tiro libre para el jugador no infractor a la
meta desprotegida del jugador infractor. Despus del tiro libre, el juego comienza
inmediatamente cuando el disco, entra o rebota en la meta, toca el extremo del adversario de la
mesa (no lados), o se detenga en la superficie de juego. Todos los tiros libres deben ser legales.

3. Innecesario o excesivo retraso del juego se considera falta y se sanciona con la prdida del
disco. El stalling se incluye en esta regla de retraso (a decisin del rbitro).
4. Si el disco se levanta de la mesa y toca la(s) mano(s) o brazo(s) del jugador, no se sealar
ninguna falta.
5. Si un jugador ofensivo golpea un disco haciendo que ste se tambalee y golpee la mano del
jugador defensivo, pero sin cambiar la velocidad percibida y direccin del disco, no hay falta.
6. Goal-tending: Si ocurre el palming mientras que el disco se est moviendo en una trayectoria
directa hacia la meta para gol, el goal-tending se debe sealar falta tcnica contra el jugador que
hace palming.
7. Cuando un jugador pierde totalmente el control de su propio mazo mientras que el disco est
en juego comete falta.
8. Cuando el disco se golpea de una manera ofensiva, sale de la superficie de juego, y permanece
fuera de la mesa, el jugador que causa tal accin comete falta.
9. Cualquier jugador que viola una regla de la lnea central comete falta.
10. Ruido Distrayente: Hablar con un adversario, un espectador, un rbitro, o para uno mismo
durante el juego puede ser penalizado con una falta. Los ruidos fuertes y el gritero excesivo se
pueden tambin considerar distraccin. Un rbitro puede advertir a un jugador antes de sealar
una falta segn su criterio. El habla intencional, excesiva o distrayente se puede penalizar con
una "advertencia de conducta" adems de una falta. Las violaciones posibles por distraccin, que
lleven directamente a un gol o a un cambio de la posesin, se deben analizar ms seriamente por
el rbitro a la hora de determinar si se ignora, advierte o penaliza la violacin potencial.
11. Si disco y el mazo del jugador ofensivo estn ambos totalmente en el lado del jugador
ofensivo, el jugador defensivo no puede golpear ni el disco ni el mazo. Del mismo modo, el
jugador ofensivo no puede golpear el mazo del jugador defensivo en esta situacin cuando el
mazo del jugador defensivo est totalmente en su propio lado. La violacin de esta regla
constituye una falta.
12. Si en el curso de golpear el disco legalmente, el mazo de un jugador extiende parcialmente
(pero no totalmente) sobre la lnea central, no se sealar ningn falta si su mazo entra en
contacto con el mazo del adversario.
13. Un mazo puede rebasar la lnea central, pero nunca completamente -- incluso durante la
ejecucin de un tiro. La violacin de esta regla constituye una falta.
14. Cualquier jugador que, en su saque de mano, marque un gol en la meta de su adversario sin
haber efectuado un tiro ofensivo, desde el tiempo que el disco estaba en juego, comete la falta de
gol de saque. Es decir un jugador no puede lanzar el disco (sin utilizar el mazo) a la meta del
adversario. El gol ilegal no subir al marcador, y el jugador que encaj el gol ilegal tendr el
derecho efectuar un saque de mano como pena impuesta al jugador infractor
15. Si el jugador defensivo golpea el disco de una manera ofensiva (hacia adelante) y provoca
que el disco se salga de la superficie de juego, esto constituye una "carga". El jugador ofensivo
conserva la posesin del disco. Inversamente, un jugador defensivo que "bloquea" sosteniendo
constantemente o golpeando el disco de lado o hacia atrs (no hacia delante), haciendo salir el
disco fuera de la mesa, no debe ser penalizado por "carga."
16. Si el rbitro decide que el jugador defensivo golpe excesivamente fuerte el disco al tirarlo
fuera de la mesa, el jugador comete falta.

Autoridad y Responsabilidades del rbitro


1. El rbitro actuar como observador imparcial asegurando que la partida se est jugado
correctamente, justamente y deportivamente.
2. El rbitro tiene la autoridad para declarar "en juego" o "tiempo muerto". Tambin tiene el
poder de penalizar y de hacer cumplir todas las reglas del deporte.
3. El rbitro nunca debe aconsejar o ayudar a un jugador al que est arbitrando.
4. El rbitro sealar con su brazo en la direccin del jugador que gan el saque inicial.
5. Cuando la partida no est en juego como resultado de una falta el rbitro preguntar al jugador
que no est en posesin del disco si est listo antes de que el rbitro anuncie "en juego". En caso
de cualquier retraso excesivo por parte del jugador sin la posesin del disco para dar una
indicacin afirmativa al rbitro de que est listo, el rbitro puede proceder a poner el disco en
juego. El rbitro debe colocar un disco que est fuera de la mesa nuevamente dentro de juego
tanto dndoselo al jugador como permitiendo que lo haga el propio jugador.
6. El rbitro tiene la palabra final en cualquier decisin durante el juego que est en consonancia
con las reglas. Puede consultar otros si lo considera oportuno.
7. El rbitro puede llamar un tiempo muerto oficial de una duracin razonable si l conviene que
la situacin lo merece (por ejemplo: lijar el disco, interferencias, emergencias).
8. Los rbitros deben advertir a los jugadores que dejen de golpear los discos que estn girando
claramente sobre la mesa. Debe sealar falta. Tales discos deben ser mantenidos correctamente
sobre la mesa por medio del mazo.
9. Si un rbitro no suspende el juego inmediatamente despus de una falta, sino que su voz o
gesto interfiere con el juego continuado al punto de la distraccin, el disco se debe devolver al
jugador no infractor. Un jugador debe nunca asumir que una falta ser sealado y parar de jugar.
El disco contina en juego hasta que el rbitro suspende el juego y decide la naturaleza del falta
y el momento del juego en que ocurri.
10. Si un disco est girando sobre su borde en la mitad de la mesa de un jugador, el rbitro
suspender la regla de los siete segundos hasta que el disco vuelva a estar completamente plano.
12. El rbitro indicar verbalmente el marcador del juego despus de que se anote cada tanto.
Tambin declarar verbalmente el marcador de juegos del set despus de que se termine cada
juego, el marcador de sets despus de cada sets, cuando sea necesario.
13. Si ocurre una falta y el jugador inocente juega el disco antes de que el rbitro tenga tiempo
para suspender el juego y concederle la posesin del disco, el rbitro puede elegir no sealar la
falta.
14. El rbitro debe advertir a los jugadores que no inclinen sus mazos para descender ms all de
un ngulo de 40 al tocar el disco con el mazo. Si no, su accin se puede considerar "rematar" el
disco, lo cual sera falta.
15. En el caso una violacin lnea central o de rematar el disco, el rbitro no parar el juego si el
jugador inocente gana la posesin inmediata del disco.

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