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PROCESO EN EL DIBUJO ARTSTICO.

ELEMENTOS
BSICOS
GRFICO-PLSTICO.

DEL

LENGUAJE

PUNTO: una de las tres nociones primitivas de la geometra junto con la recta y el
plano. No tiene dimensin aunque indica una posicin. Seal minscula que deja en una
superficie un instrumento puntiagudo de trazado, como lpiz o punzn. Deriv.
puntear, puntero y puntillismo.
LNEA: trazo continuo visible o imaginario. Es un trmino comn en Matemticas y
Bellas Artes. Contorno de una figura de un dibujo o una pintura. Por oposicin al color,
se designa con este trmino a los dibujos y pinturas en donde predominan los contornos
sobre los colores y las sombras. Deriv. lineal, alinear, delinear, delineacin y
delineante.
MANCHA: cada una de las masas de claro y oscuro de un dibujo. Estudio hecho para
observar previamente un el efecto de las luces o distribucin del color. Deriv.
manchar.
FORMA: figura, aspecto, configuracin o distribucin exterior de los cuerpos
materiales y de las imgenes planas. Contorno de las cosas cuyo conocimiento requiere
una abstraccin visual y es el objeto principal del dibujo.
CONTORNO: conjunto de las lneas que limitan externamente un cuerpo o espacio.
Deriv. contornear.
DINTORNO: conjunto de las lneas de una figura contenidas dentro de su contorno.
FONDO: extensin de un dibujo o pintura sobre la cual se destacan las figuras o
adornos. ltimos trminos, lontananza de un paisaje, arquitecturas o cortinajes que
aparecen detrs de las figuras.
SILUETA: dibujo sacado siguiendo los contornos de la sombra de un objeto. Forma
ms oscura que el fondo sobre el que se destaca la masa de un objeto. Deriv. siluetar.
PERFIL: contorno aparente de una figura. Vista lateral de un objeto; postura lateral que
solo deja ver una de la s dos mitades del cuerpo. En el dibujo de arquitectura es una
representacin real o imaginaria de una seccin vertical de un edificio. Deriv. perfilar.
TEXTURA: Este trmino hace referencia literalmente a la disposicin y orden de los
hilos en un tejido. En sentido figurado, se utiliza para referir la estructura y el acabado
superficial de una obra. En fotografa hace alusin a la calidad de la superficie de las
imgenes.
PXEL: en informtica, punto. Es la unidad de medida de la resolucin de una imagen.
Trmino formado a partir del ingls picture element.

eoria de la pintura

La pintura puede definirse como el arte de cubrir una superficie plana con colores.
ELEMENTOS DE LA PINTURA
PERSPECTIVA: Para representar el pintor la tercera dimensin se vale de la
perspectiva que puede ser:

LINEAL: En esta las figuras van disminuyendo de


tamao hacia el fondo. Es
decir esta perspectiva considera las deformaciones aparentes
que sufren los
cuerpos segn su distancia o posicin respecto al
observador, y que es
susceptible de someterse a leyes matemticas. En esta
perspectiva se
distingue el punto principal a dnde convergen, y las
lneas que huyen o
lneas de fuga, y que son las verdaderas lneas de perspectiva.
AREA: que considera las modificaciones cromticas
que sufren los cuerpos
a travs del medio areo que se interpone entre
ellos y el observador,
dependiendo por lo tanto, de la naturaleza del
ambiente, del estado de la
atmsfera, y no siendo susceptible de someterse
a leyes. Tambin al resaltar,
aumentar, disminuir determinados colores se
puede producir efectos de
profundidad siendo tambin esto la perspectiva area (cromtica).

COMPOSICIN: En relacin con la perspectiva se halla la composicin que no


responde a un punto de vista terico o cientfico como aquella, sino que todo su valor es
autnticamente artstico, es decir, individual .la composicin expresa una libertad que se
toma el artista y que le permite ordenar las cosas a su manera.
ESCORZOS: Para dar una mayor presencia de su masa y obtener una ms completa
captacin del espacio, la figura se desquilibra y crea composiciones movidas, esto es
escorzos, aptos sobre todo para representar el movimiento y la profundidad.
LA LUZ: La luz afecta tanto a los cuerpos como al ambiente, en los cuerpos sirve para
expresar el modelado, pero ms generalmente se busca ambientacin luminosa en la
escena; la luz puede ser real o irreal.
EL COLOR Es el elemento que propiamente define la pintura. Estticamente cabe
distinguir entre colores clidos y colores fros.

El rojo, amarillo y naranja son colores clidos, expanden la luz, sugieren


proximidad y suelen utilizarse para los primeros planos

El verde, azul y violeta son colores fros, absorben la luz, sugieren alejamiento,
distancia, as que se escogen para dar efecto de lejana, de profundidad.

Teora del Colorido: Los colores primarios son el rojo, el amarillo y el azul, mezclado
entre si dan los colores secundario, por ejemplo el amarillo y el rojo da el naranja .
Reunidos los tres primarios se forma aproximadamente el blanco. El rojo y el azul
produce el morado, el amarillo y el azul el verde. .
Los colores complementarios se fundan con un secundario y el primario que falta en su
composicin, as por ejemplo el complementario del naranja es el azul del verde es el
rojo y del verde el amarillo. . Estos colores aparecen ms vigorosos cuanto ms cerca
estn de su respectivo complementario.
Los colores tienen un valor simblico que cambian con las pocas, por ej. El amarillo
simboliza el color del sol, de Dios, el azul el del mar, el agua, el cielo

ELEMENTOS PLSTICOS.

LA LNEA: La lnea determina la forma, pero en si misma tiene un significado; as no


nos causa la misma impresin una lnea recta horizontal , que nos sugiere reposo, pausa
quietud que una lnea vertical, que produce viveza y elevacin, o una oblicua que
produce inestabilidad o una lnea en forma de S que nos produce una sensacin
inquietante. El artista conoce estos recursos y los utiliza. Por eso podemos decir que la
escultura egipcia utiliza la lnea recta, el cuadrado y el cubo, que el manierismo utiliza
la lnea serpentinata en forma de S no que el Barroco se basa en lneas ondulantes
con gran movimiento. La lnea serpentinata d lugar al contraposto que se logra
tomando el tronco como base y haciendo girar otras jpartes del cuerpo (brazos,
piernas, cabeza)en direcciones opuestas al tronco

EL MOVIMIENTO: En una escultura donde predomina las lneas verticales y


horizontales, donde la simetra es evidente y donde los elementos geomtricos se
convierten en norma bsica no se puede decir que exista movimiento, son esculturas
cerradas. Por el contrario donde predomina la lnea curva, los diversos puntos de vista,
los juegos de luces y sombras, las lneas movidas, las diagonales. Estamos ante una
obra abierta donde predomina el movimiento.
Por ltimo sealaremos que existe tres tipos principales de movimiento:

Movimiento en potencia: Movimiento en potencia: la figura est en reposo,


pero su
energa se acumula en la impresin de que el movimiento est a
punto de desencadenarse Ej. El Moiss de Miguel ngel.
Movimiento
en acto. Se refleja en un
instante concreto Ej. xtasis de
Santa Teresa

Movimiento real

EL ESPACIO: En la escultura el espacio es real envuelve al objeto. Pero el espacio


tambin se puede crear debido a que la escultura tiene un volumen y sta ocupa un lugar
en el espacio. As el artista puede jugar con ese volumen creando espacios mediante la
formacin de distintos planos.
Si en los comienzos de la escultura existe la denominada ley de frontalidad, segn la
cual un plano que pasa por la nariz y el esternn divide el cuerpo en dos mitades iguales
poco a poco se ir abandonando a favor del contraposto, la anttesis de esta ley, y se
ir imponiendo la necesidad de apreciar el volumen de la figura en redondo,
rompindose el equilibrio y logrando distintas visiones laterales.
Con respecto al relieve , se observa una gradacin del mismo en los distintos planos,
est gradacin es lo que se denomina perspectiva. Tipos:
Perspectiva Jerrquica: El tamao de las figuras depende de la importancia de las
mismas
Perspectiva inversa: las figuras se agrandan conforme se alejan
Perspectiva abatida: Las figuras se representan en el perfil mas fcil y claro para su
representacin con el fin de adoctrinar.
Perspectiva caballera o a vista de pjaro: Las figura se colocan en diferentes filas de
forma que los objetos ms prximos al espectador se ponen en la parte inferior y a partir
de ah se van superponiendo en vertical
Perspectiva geomtrica: Consiste en obtener un punto, llamado punto de fuga al que
deben dirigirse todas las lneas que componen la superficie, configurndose as la
pirmide visual de tal forma que los objetos ms prximos al espectador son los de
mayor tamao que los del fondo de forma gradual.
LUZ: cumple un papel fundamental, un juego de iluminaciones hace cambiar por
completo el sentido escultrico de una obra. La capacidad de recepcin de la luz en un
escultura vara segn su mayor o menor figura. Dndose dos casos:

Si en los contornos predomina la lnea clara debido


a que el cuerpo y las
vestiduras tienen escaso relieve, la luz ilumina
intensamente toda la
superficie,
dejando en sombra solamente los escasamente excavados fondos.
Por lo tanto
los contrastes de luz y de sombra son insignificantes y por ello
decimos
que predomina lo plstico.
En otras obras por el contrario, las rugosidades de
la superficie y los
profundos surcos crearn grandes tonos de sombras, de
lo que se deduce que
en este caso los contrastes o efectos de luz y de
sombra sern grandes.
Entonces decimos que predomina lo pictrico

TEMTICA: Los temas pueden ser infinitos predominando unos sobre otros en pocas
distintas.

GLOSARIO DE TRMINOS

GRFICO-PLSTICOS

1-ACEITE DE LINZA: Este aceite es usado en la fabricacin del linleo y en la dilucin


para pintura de telas.
2-ACEITE SECATIVO: Es un aceite graso, que expuesto al aire, se endurece,
convirtindose en una sustancia transparente y slida, se utiliza como aglutinante de
pinturas y en la preparacin de barnices
3-ACEITE: Es un trmino genrico para designar numerosos lquidos grasos de
orgenes diversos que no se disuelven en el agua y que tienen menor densidad que sta. Es
sinnimo de leo, pero este trmino se emplea slo para los sacramentos de la Iglesia
catlica y en el arte de la pintura.
4-AGLUTINANTE: Es la sustancia con la que se mezcla el pigmento para hacer el
color, favoreciendo su adhesin al soporte.
5-ASSEMBLAGE: Es un proceso artstico en el cual se consigue la
tridimensionalidad colocando diferentes objetos no artsticos muy prximos unos a otros.
6-BARNIZ: Es una disolucin de aceites o sustancias resinosas en un disolvente, que
se volatiliza o se seca al aire mediante evaporacin de disolventes o la accin de un
catalizador, dejando una capa o pelcula sobre la superficie a la que se ha aplicado.
7-CERA: Es una mezcla de pigmentos ms cera y grasa animal, aceite de linaza o parafina
(cera) como aglutinante.
8-COLA DE CONEJO: Es un adhesivo protenico, una cola animal, trmino con el
que se designa generalmente a colas preparadas a partir de colgeno de mamferos.
9-COLLAGE: Es la tcnica en la que se agregan zonas encoladas con texturas
impresas, papeles, letras, grafito, arena etc.
10-COPY-ART: es una modalidad artstica dentro de la disciplina del grabado, que
consiste en la produccin de obra grfica seriada o nica a partir de la reproduccin por
fotocopia.
11-CUATRICROMA: Es la impresin a todo color mediante el uso combinado de
cuatro tintas bsicas: Cian, Magenta, Amarilla y Negra.
12-DECALCOMANA: Es una tcnica pictrica que consiste en aplicar imgenes,
por ejemplo de gouache negro, sobre un papel, el cual se coloca encima de otra hoja sobre
la que se ejerce una ligera presin, luego se despegan antes de que se sequen.
13-DEGRADADO: Es un rango de colores ordenados linealmente con la intencin de
dar visualmente una transicin suave y progresiva entre dos o ms colores.
14-DISOLVENTE: Un disolvente o solvente es una sustancia en la que se diluye un
soluto. Los disolventes forman parte de mltiples aplicaciones: adhesivos, componentes en
las pinturas, productos farmacuticos, para la elaboracin de materiales sintticos, etc.
15-DRIPPING: Es un procedimiento pictrico que consiste en dejar chorrear la
pintura, directamente desde un recipiente, utilizando pinceles o brochas o en chorros que
gotean desde un recipiente agujereado situado sobre la obra y que el artista mueve a su
gusto o deja oscilar libremente sobre un lienzo.
16-EMPASTE O IMPASTO: Es la aplicacin spera, rugosa de un pigmento sobre la
tela u otra superficie.

17-ESGRAFIADO: Es la tcnica para producir un efecto decorativo rascando una


capa de pintura u otro material a fin de dejar al descubierto un fondo de otro color
diferente.
18-ESMALTE: Es un material liso y brillante que se obtiene al fundir vidrio sobre
una superficie preparada, generalmente de metal.
19-ESTARCIDO: Es una tcnica artstica de decoloracin en que una plantilla con un
dibujo recortado es usada para aplicar pintura, lanzndola a travs de dicho recorte,
obtenindose un dibujo con esa forma.
20-FIJATIVO: Es un liquido preparado para fijar dibujos o fotografas.
21-FOTOCOLLAGE: Esta tcnica es realizada utilizando medios o procedimientos
fotogrficos, se denomina foto-collage.
22-FOTOMONTAJE: Es una tcnica de realizacin, de composiciones pictricas a
partir de fragmentos de distintas fotografas, y la composicin hecha de esta manera.
23-FROTTAGE: es una tcnica artstica que consiste en frotar un lpiz sobre una hoja
colocada sobre un objeto, consiguiendo una impresin de la forma y textura de ese objeto.
24-GOMA ARBIGA: Es obtenida de ciertos rboles de Arabia, y se emplea como
pegamento.
25-GRATTAGE: es una tcnica de la pintura surrealista en la que la pintura se
desprende de la tela mediante desgarrones, creando una especial textura con efecto de
relieve o tercera dimensin.
26-IMPRIMACIN: Es el proceso por el cual se prepara una superficie para un
posterior pintado.
27-MONOTIPO: Una impresin nica, sin que se produzcan ms ejemplares iguales
28-OFFSET: Es un mtodo de impresin (reproduccin de documentos e imgenes
sobre distintos soportes), que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una
plancha metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio.
29-PIGMENTO: Sustancia de color habitualmente muy molida que se mezcla con un
aglutinante convirtindose en pintura.
30-PINCEL SECO: Es una tcnica de pintura que consiste en retirar con un pauelo o
cualquier otro papel absorbente casi toda el agua y la pintura del pincel, para que apenas
pinte. Despus pintamos rozando la figura para que slo quede pintura en las zonas ms
superficiales.
31-PINTURA DE VINILO: Es una pintura que est hecha a base de agua y contiene
plstico de vinilo que est diseado para adherirse a las superficies
32-PINTURA MATRICA: Es una pintura abstracta que se realiza con materias
diversas a las tradicionales, incluyendo en el cuadro arena, arpillera, chatarra, harapos,
madera, serrn, vidrio o yeso.
33-RASPADO: Es una tcnica surrealista de pintura en donde se utiliza un papel,
generalmente seco, para raspar el lienzo.
34-RESERVA: Se trata de un lquido con el que pintamos zonas a reservar y proteger
el papel de acuarela.
35-VELADURA: Pelcula de color transparente extendida generalmente con pincel
sobre una superficie seca y pintada con color.

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