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BRASLIA
2012
BRASLIA
2012
Banca Examinadora:
_________________________
Prof. Dra. Joana dArc Bicalho Flix
Orientadora
_________________________
Prof. Tatyanna
Examinador(a)
_________________________
Prof. rsula Diesel
Examinador(a)
RESUMO
Esta pesquisa trata do conceito e importncia do Visual Merchandising para o
destaque de lojas e para o aumento no volume de vendas. Faz-se uma pequena
abordagem sobre os principais elementos para a elaborao de projetos eficientes
de lojas em Visual Merchandising. Foram utilizadas as pesquisas bibliogrfica e de
campo, com mtodos observacional e quantitativo com aplicao de questionrio,
para ir ao encontro do objeto de estudo. A pesquisa traz resultados relevantes para
a questo abordada, revelando a importncia do Visual Merchandising como
influncia no comportamento de compra do consumidor, o que ajuda a sobressair as
lojas entre os concorrentes. Quanto mais agradvel o ambiente, mais o consumidor
permanece em compras na loja.
Palavras-chave: Marketing. Visual Merchandising. Comportamento de compra do
consumidor.
SUMRIO
INTRODUO .................................................................................................... 5
5 - CONCLUSO .............................................................................................. 42
REFERNCIAS ................................................................................................ 44
APNDICE A .................................................................................................... 46
INTRODUO
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superior. O produto pode ser definido como algo oferecido ao pblico com o intuito
de satisfazer um desejo ou uma necessidade. Os produtos podem ser classificados
em durveis, no durveis e servios. Os primeiros so bens tangveis usados
durante determinado perodo. Os segundos, bens tangveis utilizados poucas vezes
antes de seu trmino e os terceiros, bens intangveis, inseparveis, variveis e
perecveis.
Ao planejar sua oferta de mercado o profissional precisa estabelecer que nvel
de produto ele deseja oferecer ao seu pblico, sabendo que eles possuem cinco
nveis e cada um agrega um valor diferente, no qual todos juntos constituem a
hierarquia de valor para o cliente.
O nvel mais fundamental o Benefcio Central, em que o benefcio o que o
cliente realmente est comprando. Kotler (2006, p.366) cita como exemplos, Um
hspede de hotel est comprando descanso e pernoite. O comprador de uma
furadeira est comprando furos.
No segundo nvel o produto se torna um Produto Bsico, que, como o prprio
nome j diz, o bsico que deve ser oferecido ao cliente. No hotel, para o descanso
do consumidor, deve ser oferecida a cama, banheiro, toalhas, armrios.
J no terceiro nvel, o profissional de marketing prepara um produto esperado,
no qual atribuda mercadoria uma srie de complementos que os compradores
geralmente esperam encontrar. O hspede espera encontrar em seu quarto de hotel
uma cama arrumada, toalhas e banheiro limpos, lmpadas funcionando.
No quarto nvel, o profissional prepara um Produto Ampliado, no qual excede
as expectativas do cliente. Kotler (2006) afirma que em pases desenvolvidos o
posicionamento de marca e a competio se do nesse nvel, enquanto que e
pases subdesenvolvidos a competio ocorre principalmente no produto esperado.
No quinto e ltimo nvel se encontra o Produto Potencial, que abrange todas
as ampliaes que o produto deve possuir futuramente. Dessa maneira, as
empresas procuram satisfazer o consumidor e diferenciar a sua oferta.
No mix de marketing, o P de preo o nico elemento que produz receita. Os
demais elementos produzem custos. De acordo com Kotler (2006), ele um dos
elementos mais flexveis, sendo alterado com rapidez quando necessrio. O preo
tambm possui a capacidade de informar ao mercado o posicionamento de valor
pretendido pela empresa para seu produto ou marca.
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Para as empresas ele deve ser determinado com cautela e exatido. Para
Kotler (2006), necessrio seguir um processo de seis passos para o
estabelecimento da poltica de determinao de preos.
O primeiro passo a seleo do objetivo. Primeiramente a empresa deve
decidir o seu posicionamento no mercado. Quanto mais claros os seus objetivos,
mais fcil ser determinar os preos.
O segundo passo a determinao da demanda, em que cada preo leva a
um nvel diferente de procura. Geralmente, ambos so inversamente proporcionais,
visto que quanto maior o preo menor a quantidade demandada. Porm, algumas
pessoas o consideram um fator de determinao de qualidade, assim, caso uma
empresa o eleve em determinado produto, possvel que a demanda aumente, mas,
caso ele seja aumentado excessivamente, esta pode cair.
O terceiro passo a estimativa de custos, em que a demanda que
estabelece o teto do preo que a empresa pode cobrar sobre determinado produto
enquanto que os custos determinam o seu piso. Kotler (2006, p. 438) afirma que A
empresa deseja cobrar um preo que cumpra o seu custo de produo, distribuio
e venda do produto junto a um retorno justo por seu esforo e risco..
O quarto passo a anlise de custos, preos e ofertas dos concorrentes, no
qual se deve levar em considerao o preo do produto do concorrente. Sendo
necessrio analisar primeiro o do concorrente mais prximo, variando de acordo
com o produto que possua caractersticas a mais ou a menos.
O quinto passo se refere seleo de um mtodo de determinao de preos,
no qual os 3Cs programao demandada dos Clientes, a funo Custo e os preos
dos Concorrentes -, assim determinados por Kotler (2006), colaboram para a
definio de um preo.
Os preos dos concorrentes e o preo dos substitutos oferecem um ponto de
orientao. A avaliao de caractersticas singulares do produto estabelece o
teto para o preo. As empresas devem, ento, selecionar um mtodo de
determinao de preos que inclua uma ou mais dessas trs consideraes.
(KOTLER, 2006, p. 440).
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As lojas utilizam de suas estratgias para vender cada vez mais. Para que o
cliente se sinta vontade ao entrar em determinada loja, so empregados, por
exemplo, cheiro caracterstico aos produtos, cafezinho, entre outros, criando uma
atmosfera agradvel e estimulando a permanncia e at o retorno do cliente.
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Essa exigncia cada vez mais percebida por meio das redes sociais, onde
crticas e elogios a empresas so exibidas a todo o momento. Na medida em que o
consumidor vem adquirindo conhecimento sobre os seus direitos, at mesmo no
Cdigo de Defesa do Consumidor, ele exige a perfeio de produtos ou servios e
excelncia de atendimento.
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3.1.2.2 Iluminao
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5. Agrupar mercadorias com coerncia para que o consumidor entenda (por cor, por sexo, por
tamanho, por tipo etc.).
6. Dispor dos produtos de forma a facilitar sua manipulao respeitar ngulo de viso e
ponto de pega.
7. Mobilirio de apoio e outros equipamentos devem ficar escondidos. Os consumidores
devem ver s mercadorias.
8. Dar conforto ao seu cliente. Ar condicionado, espelhos, lugar para sentar, gua etc.
9. Caixas e credirio devem estar de preferncia no fundo da loja, pois obrigam a circulao
pela loja at chegar l.
10. Vestirios e gndolas com produtos menores devem ficar prximos ao caixa para evitar
roubos.
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Loja Adequada
30%
Loja Inadequada
20%
10%
0%
Vitrine
Conhece a loja
Fonte: Da autora
Para Daud e Rabello (2007), a vitrine que convida o cliente a entrar na loja,
ela que tem a responsabilidade de apresentar os lanamentos, deixando o pblico
curioso e com vontade de novidade, fazendo que o consumidor seja atrado por ela
e provocando-lhe a ao de compra.
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De acordo com Blessa (2003), conclui-se que se o cliente entra na loja por
causa da vitrine porque algo lhe interessou, assim, um bom atendimento
essencial para que o processo de compra seja realizado com sucesso.
O segundo aspecto observado a direo que o consumidor toma ao entrar
na loja. Nas lojas adequadas 55% dos observados seguiram para a direita, 35%
para a esquerda e os demais, 10%, para o fundo da loja. E nas lojas inadequadas,
53% seguem para a direita, 23,50% seguem para a esquerda e os outros 23,50%
seguem direto para o fundo da loja.
Tambm foi observado que quando o cliente segue direto para o fundo, na
maioria das vezes, porque ele j sabe onde encontrar o que procura.
Grfico 2 - DIREO DO CLIENTE AO ENTRAR NA LOJA
60%
50%
40%
Loja Adequada
30%
Loja Inadequada
20%
10%
0%
Direita
Esquerda
Fundo
Fonte: Da autora
30
Loja Adequada
40%
Loja Inadequada
20%
0%
Boa Iluminao
Iluminao
precria
Fonte: Da autora
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40%
Loja Inadequada
20%
0%
Pediram
informao
No pediram
informao
Fonte: Da autora
Loja Adequada
Loja Inadequada
Circularam
Fonte: Da autora
No circularam
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Loja Adequada
Loja Inadequada
Compraram
No compraram
Fonte: Da autora
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20%
Loja Inadequada
10%
0%
At 1 de 2 a de 6 a de 11 de 21 de 31
min 5 min 10 a 20 a 30 a 40
min min min min
Fonte: Da autora
De acordo com Underhill (1999 apud Kotler, 2006), o tempo permanecido pelo
cliente um dos fatores mais importantes, sendo ele o determinante de quanto o
comprador ir consumir.
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Loja Adequada
Loja Inadequada
Vitrine Fachada
Estilo
Outro
Fonte: Da autora
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pessoas forem atradas por ela, como na loja considerada inadequada, menos o seu
ambiente chamar a ateno do cliente, pois funcionam como um pedao da loja
apresentando uma amostra do tipo de produto oferecido.
J no segundo ponto, foi questionada qual a parte que chamou mais ateno
dentro da loja. A primeira loja teve 6,70% para a localidade perto do caixa, 13,40%
para o fundo, 26,50% para outro local e 53,40% na entrada. Na segunda loja foi
13,40% para o fundo da loja, 20% para outro, 20% para a parte perto do caixa e
46,60% para a entrada.
Grfico 9 - QUAL A PARTE QUE TE CHAMOU MAIS ATENO DENTRO DA LOJA
60,00%
50,00%
40,00%
30,00%
Loja Adequada
20,00%
Loja Inadequada
10,00%
0,00%
Entrada
Fundo
Perto do
caixa
Outro
Fonte: Da autora
Segundo Underhill (1999 apud Kotler, 2006), a maioria dos produtos mais
populares das lojas deve ser localizada na entrada da loja para recompensar os
compradores ocupados e estimular os de tempo livre a circularem mais pela loja.
No terceiro ponto, representado pelo grfico 10, a questo pergunta sobre os
sentimentos do consumidor durante o tempo permanecido na loja. Entre
alegria/nimo, abatimento, prazer e desnimo, a loja de roupas disparou com 80%
de alegria/nimo e 20% com prazer. J para a loja de embalagens, os resultados
foram de 26,50% de alegria/nimo, 33,50% de desnimo e 40% de prazer. O
sentimento que o cliente tem dentro da loja diz se ele ir voltar ou no, pois quando
no se tem uma boa experincia a tendncia encontrar o produto desejado em
outra loja.
36
Loja Adequada
Loja Inadequada
Fonte: Da autora
37
Loja Adequada
Loja Inadequada
Fonte: Da autora
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Loja Adequada
Loja Inadequada
Sim
No
Fonte: Da autora
39
60,00%
Loja Inadequada
40,00%
20,00%
0,00%
Sim
No
Fonte: Da autora
Blessa (2003) afirma que dar conforto ao cliente um dos seus principais
fatores, pois um motivo a mais para manter o cliente por mais tempo dentro da
loja.
Na ltima questo, grfico de nmero 14, foi perguntado o que a loja pode
melhorar. Na loja de roupas 13,40% dizem ser o preo dos produtos, 13,40%, a
variedade que poderia aumentar, 13,40% afirma que a loja poderia aumentar o
tamanho e 59,80% fala que a loja est tima e no precisa melhorar em nada. Na
loja de embalagens foram 6,70% que no gostaram da vitrine e acham que ela deve
melhorar, 6,70% diz sobre a variedade ter que aumentar, 6,70% espera mais do
atendimento e do espao, 20% acha que a loja est tranquila e no h necessidade
de melhorar e 59,90% expe que o espao e a organizao devem ser melhorados.
40
Loja Adequada
10,00%
Loja Inadequada
0,00%
Fonte: Da autora
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O tempo gasto pelo cliente dentro da loja e o que o manteve nesse espao
o principal ponto para estimular o consumidor a comprar, tendo em vista que esse
fator determina o quanto ele ir comprar.
A pesquisa de campo traz resultados relevantes para o objetivo do estudo.
Como na pesquisa bibliogrfica, os autores baseiam o Visual Merchandising como
sendo uma contribuio substancial para o aumento das vendas.
da natureza humana deixar-se interagir com o ambiente e deixar-se
influenciar pela atmosfera que o circunda. Quem entra em uma biblioteca ou
livraria pode no ler ou comprar um nico livro, mas fica com a sensao de
aumento de sabedoria. [...] Dirigimos um carro com maior ou menor
velocidade conforme a msica que estamos ouvindo.
Deixamo-nos influenciar, enfim, por mltiplos influxos sugestivos, cujo uso
adequado pode incrementar vendas nas lojas. (FERRACCI, 1997, p. 57).
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5 CONCLUSO
Com o crescimento de empresas no mercado e com as maiores dificuldades
de se sobressair entre os concorrentes, o Visual Merchandising tem o intuito de
destacar a loja ao melhorar o ambiente para as experincias dos compradores, e
assim, aumentar as vendas no seu espao fsico.
Porm, qual o nvel de influncia do Visual Merchandising no
comportamento de compra do consumidor? Para os profissionais de marketing e
comunicao, bem como os gestores de empresas, torna-se fundamental
compreender quo importante ele .
No que diz respeito a perceber a maneira que o Visual Merchandising
influencia no comportamento de compra do consumidor, a presente pesquisa
encontra respostas bibliogrficas, bem como permite analisar os aspectos de
campo, equiparando-os ao embasamento terico dos principais autores e estudiosos
sobre o tema. No momento em que a arquitetura da loja se mostra adequada, o
cliente permanece mais atrado por ela e, consequentemente, pelos seus produtos.
J no que diz respeito a compreender como o consumidor se comporta dentro
das lojas, o estudo de campo observacional revela que o ser humano influencivel
pela atmosfera. A maioria se comporta de acordo com o ambiente e as suas
compras so determinadas principalmente pelo tempo permanecido no local.
No que se refere a quais os pontos e ferramentas de apoio ao Visual
Merchandising que vm sendo empregadas, a pesquisa de campo observacional
tambm encontra resultados, trazendo como resposta a iluminao como principal
instrumento utilizado.
J no que se refere a estudar a importncia do vitrinismo como ponto de
atrao, o estudo bibliogrfico, explica que a ferramenta mais atrativa de trazer o
cliente para dentro da loja. O estudo de campo confirma, por meio da observao e
do questionrio aplicado, que o elemento mais usado por quem procura um
produto, principalmente sem conhecer o ambiente, ou por quem est apenas
passando pelo local.
De acordo com a pesquisa de campo observacional, que analisa o
comportamento do cliente dentro da atmosfera de compra, e a pesquisa de campo
quantitativa, que avalia o que o comprador percebe no ambiente, entende-se que o
Visual Merchandising tem grande influncia no comportamento de compra do
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REFERNCIAS
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