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1. Conceptos bsicos de
Dreamweaver CS3
2. El entorno de trabajo
3. Configuracin de un sitio local
4. El texto
5. Hiperenlaces
6. Imgenes
7. Tablas
8. Marcos
9. Formularios
ndice detallado
10. Multimedia
11. Las plantillas
12. HTML desde Dreamweaver
13. Otros elementos
14. Capas
15. Comportamientos
16. Comportamientos Avanzados
17. Estilos CSS Avanzado
18. Sitios Remotos
Qu es Dreamweaver CS3
HTML bsico
Novedades de Dreamweaver CS3
Editar pginas web
Cmo tener una pgina en Internet
Arrancar y cerrar Dreamweaver CS3
Compaginar dos sesiones
Abrir y guardar documentos
Mi primera pgina
Unidad 2. El entorno de trabajo
La pantalla inicial
Las barras
Los paneles e inspectores
Personalizar el rea de trabajo
Vistas de un documento
La ayuda
Unidad 3. Configuracin de un sitio local
Introduccin
Crear o editar un sitio web sin conexin a Internet
Vistas del sitio
Subir archivos al servidor
Comprobar tamao para optimizar la carga
Propiedades del documento
Los colores
Unidad 4. El texto
Introduccin
Tipos de enlaces
Crear enlaces
Personalizar nuevos enlaces
Destino del enlace
Formato del enlace
Enlace a correo electrnico
Vnculos rotos
Unidad 6. Imgenes
Introduccin
Tipos de imgenes para una web
Insertar una imagen
Cambiar el tamao de una imagen
Mapas de imagen
Imagen de sustitucin. Rollover
Botones Flash
Texto Flash
Barra de navegacin
Mensajes Emergentes
Texto de la Barra de Estado
Carga Previa de Imgenes
Abrir una Ventana del Navegador
Comprobar Navegador
Comprobar Plug-ins
Mens de Salto
Unidad 17. Estilos CSS Avanzado
Introduccin a PHP
Bases de datos
Estructura PHP
Instalar un Servidor Local con WAMP
Trabajar con Servidor Local WAMP
Configurar un Servidor de Pruebas
Introduccin a phpMyAdmin
Crear una Base de Datos en phpMyAdmin
Crear una Tabla en phpMyAdmin
Insertar Datos en una Tabla en phpMyAdmin
Modificar una Tabla en phpMyAdmin
Modificar Datos de una Tabla
Establecer Privilegios en phpMyAdmin
Unidad 20. Pginas Dinmicas
Introduccin
Crear una Conexin a la Base de Datos
Juegos de Registros o RecordSets
Mostrar Datos Dinmicos
Repeticiones
Orden de Juegos de Registros
Filtrado de Juegos de Registros
Paginacin de Registros
Mostrar/Ocultar Regiones
Uso de Variables
Pginas Maestro-Detalle
Asistente de Insercin de Registros
Asistente de Actualizacin de Registros
Asistente de Eliminacin de Registros
Juegos de Registros Avanzados
Unidad 7. Tablas
Introduccin
Insertar una tabla
-3-
Vdeotutoriales
Ejercicios propuestos
Pruebas evaluativas
1. Conceptos bsicos de
Dreamweaver CS3
2. El entorno de trabajo
3. Configuracin de un sitio local
4. El texto
5. Hiperenlaces
6. Imgenes
7. Tablas
8. Marcos
9. Formularios
10. Multimedia
11. Las plantillas
12. HTML desde Dreamweaver
13. Otros elementos
14. Capas
15. Comportamientos
16. Comportamientos Avanzados
17. Estilos CSS Avanzados
18. Sitios Remotos
19. Servidor de Pruebas
20. Pginas Dinmicas
21. Cmo crear un Blog
22. XML y RSS
23. Spry y Acceso a datos
24. AJAX y Spry Framework
25. Spry y los Formularios
26. Controles Avanzados Spry
HTML bsico
Las pginas que vemos en Internet estn escritas utilizando el lenguaje HTML (Hyper Text Markup
Language). Este lenguaje est basado en etiquetas que marcan el inicio y fin de cada elemento de la
pgina Web.
Por ejemplo, el ttulo de la pgina Web se escribe entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. Como ves,
ambas etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los smbolos "<" y ">". La primera
etiqueta indica inicio, y la segunda, que incluye el smbolo "/", indica final.
Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir caractersticas del elemento sobre el que
actan. Por ejemplo, <TABLE Border="1"> indica que la tabla tendr un borde de tipo 1.
Una pgina HTML bsica tendra el siguiente aspecto:
-5<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi primera pgina web </TITLE>
<BODY>
<A href:"http://www.aulaclic.com"> Haz clic aqu para ir a aulaClic</A>
resto de la pgina web
</BODY>
<HTML>
Las etiquetas que se introducen en un documento HTML no son visibles cuando el documento se
muestra en un navegador (IExplorer, Netscape, etc). Cuando un usuario desde Internet solicita ver una
pgina el servidor Web enva la pgina al navegador y este interpreta las etiquetas para dar el formato a
la pgina.
Cuando utilizamos Dreamweaver para crear una pgina Web no tenemos que preocuparnos de todo esto.
Dreamweaver inserta automticamente las etiquetas necesarias para construir la pgina con la apariencia y
contenido definidos en el editor grfico.
-6Pero crear pginas web mediante el cdigo HTML es ms costoso que hacerlo utilizando un editor
grfico. Al no utilizar un editor grfico cuesta mucho ms insertar cada uno de los elementos de la
pgina, al mismo tiempo que es ms complicado crear una apariencia profesional para la pgina.
Hoy en da existe una amplia gama de editores de pginas web. Uno de los ms utilizados, y que
destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Adobe Dreamweaver.
Adems de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de pginas web, como pueden ser
Microsoft Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage, HotDog
Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la ventaja de ser
gratuitos.
-7en tu pgina quieres mostrar la imgen foto1.jpg debers guardarla con ese nombre y no como
Foto1.jpg. Evitars horas perdidas buscando fallos.
Puedes arrancar Dreamweaver CS3 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Cuando realices
los ejercicios tambin puedes compaginar dos sesiones de la forma que te explicamos aqu.
5 Una vez tenemos las dos sesiones con el tamao adecuado, basta hacer clic con el ratn para pasar
de la una a la otra.
Para volver a dejar las ventanas con su tamao normal, hacer clic en el botn Maximizar
Esto va bien con monitores grandes ( de 17" o ms), con monitores pequeos quizs prefieras dejar las ventanas
con su tamao normal e ir pasando de una a otra presionando las teclas Alt + tabulador (manteniendo pulsada
-8Alt, presionar la tecla tabulador) o pulsando el botn correspondiente a la sesin en la barra de tareas en la ltima
lnea de la pantalla.
Para cerrar Dreamweaver MX 2004, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.
Si existe algn documento modificado que no ha sido guardado antes de cerrar Dreamweaver, se te
pedir confirmacin para guardar o no cada uno de ellos.
-9no desear guardar los cambios en todos los documentos modificados. Por ello es conveniente que al
principio no utilices esta opcin, al menos hasta que te hayas habituado a manejar el programa.
Mi primera pgina
Lo primero que tienes que hacer es abrir Dreamweaver. Ya has visto en la pgina anterior como puede
hacerse. Abres un documento nuevo y seleccionas la Categora Pgina bsica, HTML.
Seguidamente introduce, en el documento en blanco, el texto que aparece en la imagen siguiente.
Una vez introducido el texto, vas a modificar el ttulo y el color de fondo del documento.
Para ello debes hacer clic sobre el men Modificar y elegir la opcin Propiedades de la pgina.
Entonces se abrir una ventana como la que aparece ms abajo.
- 10 opcin similar a Guardar imagen como... (dependiendo del navegador que utilices) que permite grabar
dicha imagen en un fichero de nuestro disco duro.
En los navegadores ms modernos al colocar el cursor sobre una imagen aparecen estos iconos
en una esquina de la imagen, si haces clic en el icono del disquete aparecer el mismo
men Guardar imagen como... a que hacamos referencia anteriormente.
Copia la imagen que aparece a continuacin, para luego poder insertarla en la pgina web que estamos
creando. Puedes guardarla, por ejemplo, en la carpeta Mis Documentos.
Ahora tienes que insertar la imagen debajo de la
segunda lnea de texto. En primer lugar debes
situar el cursor al final de la segunda lnea y
pulsar un intro (Enter) para ir a una nueva lnea.
Despus debes dirigirte al men Insertar, a la
opcin Imagen.
En la nueva ventana que aparece, debers
buscar la imagen en la carpeta en la que la
habas guardado, y despus seleccionarla.
Selecciona la primera lnea de texto y cambia el Formato por Encabezado 1 y el color por #000066, tal
y como se muestra en la siguiente imagen.
Despus de esto, la apariencia de la primera lnea habr cambiado. Selecciona la imagen y las dos
timas lneas de texto. Pulsa sobre el botn
para centrarlos.
Una vez hayas centrado la imagen y las otras dos lneas siguientes, selecciona la segunda lnea de
texto, que an no ha sido modificada. Cambia el Formato por Encabezado 3, pulsa una vez sobre el
botn
- 11 -
Selecciona de nuevo la ltima lnea, y en Vnculo introduce http://www.elpais.es, para crear un enlace
a esa otra pgina:
Despus de todos estos pasos, puedes ver cmo ha quedado el documento pulsando la tecla F12.
Por ltimo guarda el documento. Ya sabes que puedes hacerlo a travs del men Archivo, desde la
opcin Guardar.
Puedes llamar al documento como lo desees, pero siempre teniendo en cuenta que la extensin ha de
ser htm o html.
Por ejemplo, puedes llamarlo prueba1.htm.
Si pulsas aqu podrs ver cmo debera haber quedado la pgina despus de haber seguido todos los
pasos anteriores. Compara esta pgina con la tuya, para ver si lo has hecho todo bien.
La pantalla inicial
Al arrancar Dreamweaver aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender
el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso)
puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
- 12 -
La barra de ttulo contiene el nombre del programa (Marcromedia Dreamweaver CS3) y seguidamente
el nombre del documento que aparecer en el explorador y entre parntesis, su ubicacin y el nombre
del archivo en formato html. En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar.
La barra de mens
La barra de herramientas estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones ms habituales, como Abrir
, Guardar
, etc.
La barra de herramientas de documento contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
otras operaciones habituales que no incluye la barra de herramientas estndar. Estas operaciones son
las de cambio de vista del documento, vista previa, etc.
La barra de estado
La barra de estado nos indica en cada momento en qu etiqueta HTML nos encontramos (en la imagen
al encontrarnos en un documento en blanco estamos directamente sobre la etiqueta <body>).
Tambin nos es posible alternar entre los modos de seleccin, mano (para arrastrar la pgina), o
zoom. En cualquier momento puedes seleccionar el zoom preferido desde el desplegable zoom y
ajustar la vista al porcentaje preferido (por defecto siempre viene al 100%).
Dreamweaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de herramientas, que se conocen como
paneles o inspectores. La diferencia entre panel e inspector es que, en general, la apariencia y
opciones de un inspector cambian dependiendo del objeto seleccionado.
A travs de la opcin Ventana, de la barra de mens, es posible mostrar u ocultar cada uno de los
paneles o inspectores. Vamos a ver los ms importantes.
El inspector de Propiedades
El inspector de Propiedades muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado
que son usadas de forma ms frecuente. Por ejemplo, cuando el elemento seleccionado sea texto
mostrar el tipo de fuente, la alineacin, si est en negrita o cursiva, etc.
Pulsando sobre el botn
esquina inferior-derecha.
- 14 -
Para pasar del aspecto Fichas al otro hay que hacer clic sobre el botn
Mostrar como men.
, y seleccionar la opcin
Para volver al aspecto Fichas, desplegamos el men Diseo (o el que est en ese momento) y
seleccionamos la opcin Mostrar como fichas.
- 15 -
En estos momentos el panel se llama "Insertar", pero queremos renombrarlo como "Insert". Para ello lo
primero que hay que hacer es pulsar con el botn derecho sobre la zona del nombre
o
hacer clic sobre el botn con el siguiente aspecto
, ambos situados a los extremos superiores del
panel.
Entonces se mostrar el siguiente men, en el que habr que elegir la opcin Cambiar nombre de
grupo de paneles....
Despus de esto se mostrar una ventana en la que se podr introducir el nuevo nombre del panel
La mayora de los paneles y los inspectores aparecen agrupados junto a otros en una misma ventana
flotante.
Para cambiar la agrupacin de un panel o de alguna de
sus pestaas es necesario, en primer lugar, seleccionar
el panel y la pestaa deseados.
Por ejemplo, vamos a ver cmo cambiar la agrupacin
de la pestaa Elementos PA del panel CSS.
Como puede apreciarse en la imagen, la pestaa
Elementos PA ya est activa.
Seguidamente hay que hacer clic sobre el botn con el siguiente aspecto
derecho sobre la zona del nombre del panel o de la pestaa.
Para cambiar la agrupacin del panel a otro grupo diferente es necesario dirigirse a Agrupar
Elementos PA con, despus de lo cual debe mostrarse una lista de todos los paneles, pudiendo
seleccionar uno de ellos.
De este modo Elementos PA dejara de estar incluida en el
panel CSS, y aparecera en ese otro panel.
- 16 Los mtodos abreviados de teclado son las combinaciones de teclas que permiten acceder a algunas
opciones sin la necesidad de moverse a travs de los mens. Para modificar las combinaciones de
teclas hay que dirigirse al men Edicin, a la opcin Mtodos abreviados de teclado.
En esta nueva ventana es necesario seleccionar un comando y una de las combinaciones de la lista de
Mtodos abreviados, situar el cursor en el campo Pulse tecla, seguidamente pulsar la combinacin de
teclas deseada, y por ltimo hacer clic sobre el botn Cambiar.
Es posible que no se permita modificar las combinaciones de teclas del conjunto seleccionado, por ser
combinaciones que provienen de fbrica, por lo que se pedir confirmacin para crear una copia
modificable del conjunto.
Hay que tener tambin en cuenta que no se permite asignar a un comando una combinacin de teclas
que ya est asignada a otro diferente.
- 17 -
La vista Diseo
La vista Diseo permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y la
que se suele utilizar habitualmente.
- 18 -
La vista Cdigo
La vista Cdigo se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programacin, de cdigo
fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cmo va quedando el documento segn
se va modificando el cdigo.
La ayuda
A travs del men Ayuda puedes ir a varias opciones, veamos algunas de ellas:
Acceder al cuadro de dilogo de ayuda muy similar al de Windows donde puedes buscar por temas,
por ndice o por contenido, si seleccionas la opcin Ayuda de Dreamweaver o simplemente pulsando
F1.
Acceder a tutoriales en internet (en la opcin Recursos de ayusa en lnea).
Abrir el panel Referencia en el que encontrars la sintaxis y descripcin de las etiquetas HTML.
Acceder al Centro de servicio tcnico de Dreamweaver en la web.
Acceder al Foros en lnea de Adobe.
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Introduccin
Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre s, con un diseo similar o un
objetivo comn. Es necesario disear y planificar el sitio web antes de crear las pginas que va a
contener.
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los documentos
HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las imgenes, las
animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de sta, con el objetivo de
tener una mejor organizacin de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se conoce como sitio
local.
Despus se podrn copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio remoto, lo que
equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podr verlo en Internet.
La organizacin de los archivos en un sitio permite administrar y compartir archivos, mantener los
vnculos de forma automtica, utilizar FTP para cargar el sitio local en el servidor, etc.
Es conveniente que la pgina inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que los
navegadores buscan una pgina con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL genrica.
Por ejemplo, si escribiramos la direccin genrica http://www.aulaclic.com en el navegador, ste
intentara cargar la pgina http://www.aulaclic.com/index.htm, por lo que se producira un error en el
caso de que no existiera ninguna pgina con el nombre index.htm.
Administrar sitio.
- 21 Tanto si se elige la opcin Nuevo..., como si se elige la opcin Editar..., se mostrar la misma ventana
en la que definir las caractersticas del sitio.
Las caractersticas del sitio se agrupan en diferentes categoras que aparecen en la parte izquierda.
Para visualizar las caractersticas de una categora basta con seleccionarla de la lista haciendo clic
en ella.
Vamos a ver los datos que hay que editar para la categora Datos locales.
Debe definirse el Nombre del sitio y la Carpeta raz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro
del disco duro local.
Despus, si se desea, a travs de la categora Mapa de diseo del sitio puede definirse la pgina
principal del sitio, de la que colgarn el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raz
del sitio existe una pgina con el nombre index.htm, Dreamweaver la coger por defecto.
Estas tres caractersticas son las imprescindibles para definir un sitio local.
Las dems opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no
es necesario establecer los datos del servidor en el que estar el sitio remoto.
Despus de rellenar los datos pulsamos el botn Aceptar y abrimos el sitio.
Si preferimos utilizar un asistente para crear el sitio web slo tenemos que seleccionar la pestaa
Bsicas, en vez de la pestaa Avanzadas.
Abrir un sitio
Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al men Sitio, a la opcin Administrar sitios....
seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botn Listo.
- 22 Tambin podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a abrir en el men
desplegable de la pestaa Archivos.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear un sitio web local.
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Al mismo tiempo, es posible visualizar el sitio local, el sitio remoto, el servidor remoto de prueba o el
mapa del sitio.
En esta imagen se visualizan el mapa del sitio y el sitio local.
En este caso los documentos prueba1.htm y prueba2.htm cuelgan del documento indice.htm, ya que
ste ha sido definido como pgina principal del sitio y contiene vnculos hacia los otros dos.
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Si los archivos se mueven de una carpeta a otra, o se cambian de nombre, desde fuera de
Dreamweaver, las pginas no se mostrarn correctamente: no aparecern imgenes, no funcionarn
enlaces, etc.
En cambio, si estas modificaciones se hacen desde dentro de Dreamweaver, a travs del sitio, es
posible actualizar automticamente las pginas para que si hacen referencia a un objeto que ha
cambiado, despus no se produzcan problemas al visualizarlas.
Al modificar algn objeto que es referenciado por algn otro documento, se muestra una ventana similar
a esta, que indica los documentos que hacen referencia a dicho objeto, y que pueden ser actualizados
para que no se produzcan los problemas antes mencionados.
Simplemente hay que pulsar sobre el botn Actualizar.
- 26 Algunos sitios gratuitos slo permiten que subas archivos va web, por lo que debers ir subiendo uno a
uno cada archivo y creando las carpetas t mismo. Este proceso puede hacerse muy largo y debes
tener mucho cuidado en mantener la estructura tal y como se encuentra en tu carpeta del disco
duro. Sino los enlaces no funcionarn correctamente y es posible que algunas imgenes no se
muestren.
Para subir los archivos via web debers seguir las instrucciones que te proporcionar tu servidor.
La alternativa es un servidor FTP, que se utiliza en todos los sitios de pago y en algunos gratuitos.
Esta forma es, de lejos, mucho mejor que la anterior.
Va FTP puedes ver el contenido de tu sitio como una carpeta ms (igual que en el Explorador de
Windows) y, obviamente, nos es mucho ms til para subir los archivos.
Uno de los programas gratuitos (si no es con fines comerciales) ms utilizados es SmartFTP, desde su
pgina web podrs descargarte el programa y su traduccin al espaol.
Una vez instalado, abre el programa y haz clic en Archivo y luego en Nuevo Navegador Remoto para
crear una nueva cuenta FTP.
Aqu debers introducir los datos que te facilit el servidor donde vas a alojar tus pginas: Host,
Usuario y Contrasea.
Rellena los campos y haz clic en OK. Se conectar automticamente y podrs ver una carpeta donde
podrs copiar los archivos que hayas creado.
Para ello, haz clic en Archivo y en Nuevo Navegador Local para abrir un navegador de los archivos de
tu disco duro. Busca la carpeta que definiste como Sitio local y copia todos los archivos que quieras
subir seleccionndolos a la vez y arrastrndolos a la carpeta (remota) del servidor.
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Color de vnculo: es el color de los vnculos, que ayuda al usuario a distinguir entre el texto normal y
los vnculos que sirven de enlace a otras pginas.
Vnculos visitados: es el color de los vnculos visitados, que permite distinguir al usuario si unos
vnculos ya han sido visitados o no.
Vnculos activos: es el color de los vnculos activos.
Estilo subrayado: por defecto, cuando tenemos un texto con un vnculo asociado, el texto aparece
subrayado, con esta opcin podemos elegir otro tipo de estilo por ejemplo para que no aparezca
subrayado.
En la categora Imagen de rastreo encontramos las propiedades:
Imagen de rastreo: permite establecer una imagen como fondo del documento, pero que slo se
mostrar en la ventana de documento de Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha imagen se
utiliza como plantilla grfica sobre la que crear el documento.
Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo
Hay que tener cuidado de no crear pginas que tarden mucho tiempo en cargarse en el navegador.
Para ver cmo comprobar el tamao de los documentos, pulsa aqu
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Una vez establecida una velocidad de conexin, y aceptados los cambios, Dreamweaver calcular el
tamao y el tiempo de descarga de la pginas a partir de esa velocidad de conexin.
Hay que tener en cuenta que el tamao de descarga de una pgina no solo se calcula a partir del
tamao de esa pgina en disco, sino que hay que considerar tambin el tamao de las imgenes que
aparecen en ella, y del resto de elementos.
Cuando en la ventana de documento de Dreamweaver est abierta alguna pgina, se mostrarn su
tamao y su tiempo de descarga en la barra de estado.
Por ejemplo, esta pgina que ests viendo tiene un tamao de descarga de 59K, y se presupone un
tiempo de descarga de 9 segundos, ya que en la barra de estado de la ventana de documento
aparecen estos datos entre el tamao de la ventana de documento y el panel de propiedades,
representados por 59K/9 s.
Los colores
Para asignar colores es posible desplegar una paleta de colores como sta. Al seleccionar un color de
estas paletas, se muestra el valor hexadecimal del color en la parte superior.
Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan la paleta de 216 colores seguros para web. stos son
los colores que se muestran de la misma forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator,
tanto en Windows como en Macintosh.
Tambin es posible personalizar los colores a travs del botn
Para practicar realizar el Ejercicio Crear nuevo documento y modificar sus propiedades.
Practicar las operaciones que hay que realizar para crear un nuevo documento html y configurar las
propiedades de la pgina.
1 Si no tienes abierto Dreamweaver, brelo para realizar el ejercicio.
2 Abre el men Archivo y elige la opcin Nuevo, o bien haz clic sobre el botn
herramientas.
de la barra de
8 Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el documento en blanco, para abrir su men contextual.
9 Elige la opcin Propiedades de la pgina en el men contextual.
10 En Ttulo escribe Cocina.
11 En Fondo: escribe #CCCC99.
12 En Vnculos: escribe #CC6600.
13 En Vnculos visitados: escribe #CC9933.
14 En Vnculos activos: escribe #CC9966.
Ejercicio 1: Deportes.
1 Crear un sitio local con el nombre Deportes, cuya carpeta raz sea la carpeta deportes, que se
encuentra dentro de la carpeta ejerciciosdream.
2 Abrir el documento menu.htm.
3 Modificar sus propiedades para que el color de los vnculos, sea cual sea su estado, sea #000000 y
nunca se encuentren subrayados.
4 Asgnale el color de fondo #738099 y la imagen fondo5.gif que se encuentra en la carpeta imagenes
del sitio aparezca como fondo sin repeticin.
5 Haz que la fuente del documento sea Verdana 18px Negrita.
6 Abre los archivos donde.htm, instalaciones.htm, quienes.htm y reservas.htm.
7 Establece el color de fondo como #999999, selecciona la imagen fondo.gif de la carpeta imagenes
del sitio como fondo y que se repita sobre el eje de las x.
8 Haz que la fuente de estos documentos sea Arial.
9 Abrir el documento marcos.htm y darle el ttulo Tu Tienda de Deportes.
10 Guardar todos los cambios y cerrar los documentos.
A partir de este momento, realizando los ejercicios propuestos, vamos a crear una pgina como la que
aparece si pulsas aqu.
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Ejercicio 2: Animales.
1 Crear un sitio local con el nombre Animales, cuya carpeta raz sea la carpeta animales, que se
encuentra dentro de la carpeta ejerciciosdream.
2 Abrir el documento consultas.htm y modificar sus propiedades, para que su ttulo sea Consultas.
3 Abrir el documento gatos.htm y modificar sus propiedades, para que su ttulo sea Gatos.
4 Abrir el documento perros.htm y modificar sus propiedades, para que su ttulo sea Perros.
5 Abrir el documento inicio.htm y modificar sus propiedades, para que su ttulo sea Inicio.
6 Guardar los cambios y cerrar los documentos.
A partir de este momento, realizando los ejercicios propuestos, vamos a crear una pgina como la que
aparece si pulsas aqu.
Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en los ejercicios anteriores, Aqu te lo explicamos.
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- 35 Apartado 9 Para abrir el documento marcos.htm puedes hacer doble clic sobre l en el panel
Archivos. Puedes abrir el panel a travs del men Ventana, opcin Archivos y seleccionar el sitio en el
men desplegable que aparece.
Escribe Tu Tienda de Deportes en el campo Ttulo de la barra de herramientas de documento.
Apartado 10 Para cada uno de los archivos abiertos hacer clic sobre el botn Guardar
, y despus
Ejercicio 2: Animales
Apartado 1 Para crear un sitio nuevo es necesario elegir la opcin Administrar sitios... en el men
Sitio.
En la nueva ventana, seleccionar el botn Nuevo...
En la nueva ventana, en la pestaa Avanzadas, hay que elegir la categora Datos locales.
En Nombre del sitio hay que escribir Animales.
En Carpeta raz local hay que seleccionar la carpeta animales, que se encuentra dentro de la carpeta
ejerciciosdream.
Podemos seleccionar la carpeta imagenes, que se encuentra dentro de la carpeta animales, como
Carpeta predeterminada de imgenes.
Por ltimo, hay que hacer clic sobre el botn Aceptar.
Apartado 2 Para abrir el documento consultas.htm puedes hacer doble clic sobre l, en el panel
Archivos. Puedes abrir el panel a travs del men Ventana, opcin Archivos.
Escribe Consultas en el campo Ttulo de la barra de herramientas de documento.
Apartado 3 Para abrir el documento gatos.htm puedes hacer doble clic sobre l, en el panel Archivos.
Puedes abrir el panel a travs del men Ventana, opcin Archivos.
Escribe Gatos en el campo Ttulo de la barra de herramientas de documento.
Apartado 4 Para abrir el documento perros.htm puedes hacer doble clic sobre l, en el panel
Archivos. Puedes abrir el panel a travs del men Ventana, opcin Archivos.
Escribe Perros en el campo Ttulo de la barra de herramientas de documento.
Apartado 5 Para abrir el documento inicio.htm puedes hacer doble clic sobre l, en el panel Archivos.
Puedes abrir el panel a travs del men Ventana, opcin Archivos.
Escribe Inicio en el campo Ttulo de la barra de herramientas de documento.
Apartado 6 En todos los documentos, hacer clic sobre el botn Guardar
Cerrar
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Ejercicio 1: Deportes.
1 Abrir el sitio Deportes.
2 Abrir el documento menu.htm.
3 Asigna la propiedad margen a 0px para todos los lados y el fondo debe ser posicionado en el centro
(en el eje horizontal) y en la parte superior (en el vertical) al documento.
4 Abre los archivos donde.htm, instalaciones.htm, quienes.htm y reservas.htm.
5 Haz que el fondo sea fijo para que no se mueva si utilizamos las barras de desplazamiento.
6 En el archivo instalaciones.htm convertir las seis lneas que hacen referencia a las instalaciones en
una lista desordenada.
7 Aplicar dos sangras a la lista.
8 Guardar los cambios y cerrar el documento.
Ejercicio 2: Animales.
1 Abrir el sitio Animales.
2 Abrir el documento perros.htm.
3 Al ttulo Perros asignarle un tamao de fuente de 36px, en cursiva y negrita.
4 Renombra el estilo a titulo.
5 Al ttulo Cuidados Postnatales asignarle un tamao de fuente de 16px, en cursiva y negrita.
6 Renombra el estilo a titulo2.
7 Cambia las propiedades del documento para que tenga la fuente Georgia a 16px y el fondo de color
#CCCC99.
8 Exporta estos estilos y guardalos en una hoja que vincularsa este documento. Llmala estilo.css.
9 Abrir el documento inicio.htm y asignarle la hoja de estilos estilo.css.
10 Abrir el documento consultas.htm y asignarle la hoja de estilos estilo.css.
11 Al ttulo Consultas asignarle el estilo .titulo.
12 Abrir el documento gatos.htm y asignarle la hoja de estilos estilo.css.
13 Al ttulo Gatos asignarle el estilo .titulo.
14 Al ttulo Cmo Prevenir Los Problemas Dentales? asignarle el estilo .titulo2.
15 Convertir las cuatro ltimas lneas en un lista desordenada, aplica una sangra solamente a la
segunda lnea.
16 Guardar los cambios y cerrar los documentos.
Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en los ejercicios anteriores, Aqu te lo explicamos.
- 37 -
Ejercicio 1: Deportes
Apartado 1 Para abrir el sitio Deportes hay que seleccionarlo en el panel Archivos. Puedes abrir el
panel a travs del men Ventana, opcin Archivos. Seleccionar el sitio Deportes en el men
desplegable que aparece en la parte superior del panel.
Apartado 2 Para abrir el documento menu.htm hay que hacer doble clic sobre este archivo, en la lista
de archivos que aparecen en el panel Archivos.
Apartado 3 Si no aparece el panel CSS, brelo a travs del men Ventana, opcin Estilos CSS.
Una vez abierto haz clic en el botn Nueva regla CSS
Ejercicio 2: Animales
, y despus sobre el
- 38 Apartado 1 Para abrir el sitio Animales hay que seleccionarlo en el panel Archivos. Puedes abrir el
panel a travs del men Ventana, opcin Archivos. Seleccionar el sitio en el men Animales
desplegable que aparece en la parte superior del panel Archivos.
Apartado 2 Para abrir el documento perros.htm hay que hacer doble clic sobre l, en el panel
Archivos.
Apartado 3 Selecciona el ttulo Perros y en el Inspector de propiedades haz clic en el botn
y en
y en
.
.
Formato:
Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML, que puede ser encabezado, prrafo o
preformateado. Los encabezados se utilizan para establecer ttulos dentro de un documento. El formato
preformateado sirve para que el texto aparezca tal cual ha sido escrito, por ejemplo, si entre dos
palabras se introducen varios espacios solo se considera uno, pero al establecer el formato
preformateado se respetar que hayan varios espacios en lugar de solo uno.
Fuente: Permite seleccionar un conjunto de fuentes. Aparecen conjuntos de fuentes en lugar de una
sola, ya que es posible que al establecer una nica fuente el usuario no la tenga en su ordenador. El
seleccionar un conjunto de fuentes posibilita que en el caso de que el usuario no tenga una fuente se
- 40 aplique otra del conjunto. Por ejemplo, si seleccionamos Arial, Helvetica, Sans-serif, el texto se ver
con la fuente Arial, pero si esta no existe se ver en Helvetica.
Tamao:
Permite cambiar el tamao del texto. El tamao lo podemos indicar en diversas unidades, en pxeles,
centmetros, etc...
Color:
Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya definido en las propiedades de
la pgina. Si no se ha establecido ningn color en las propiedades de la pgina ni aqu, el color del texto
por defecto ser el negro.
Estilo:
Estos botones permiten establecer si el texto aparecer en negrita o en cursiva. A travs del men
Texto tambin se puede, entre otras cosas, subrayar el texto. Esta opcin no aparece en el panel de
Propiedades ya que de normal no suele utilizarse, debido a que los vnculos aparecen subrayados y el
subrayar texto normal podra hacer que el usuario pensara que se trata de un vnculo.
Alinear:
A travs de estos botones es posible establecer la alineacin del texto de una de estas cuatro formas
distintas: izquierda, centrada, derecha y justificada.
Lista:
Estos botones permiten crear listas con vietas o listas numeradas.
Sangria:
Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangra. La sangra es una especie de mrgen
que se establece a ambos lados del texto. En este caso caso los botones se refieren a sangra a la
izquierda del texto.
de la barra de herramientas.
Preparar la mochila
Sacar los libros de ese da
Introducir los libros del da siguiente
Ponerme el pijama
Lavarme los dientes
Poner el despertador
o
o
Perro
Gato
Aves
Canario
Loro
Hamster
Para establecer listas anidadas dentro de otras como en los ejemplos anteriores, es necesario aadir
una sangra en los elementos de la lista que se desee que pasen a formar parte de la lista anidada.
A travs del men Texto, opcin Lista, es posible acceder a las propiedades de la lista seleccionada.
Se debe seleccionar el texto de la lista previamente o tener el cursor en algn lugar de la lista para que
se active este submen.
En la ventana Propiedades de lista se puede especificar el tipo de lista (con nmeros o con vietas), el
tipo de nmeros o vietas que se utilizarn (en la propiedad Estilo:), y en el caso de las listas
ordenadas, el nmero por el que comenzar el recuento.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Convertir texto en una lista.
- 42 -
de la barra de herramientas.
9 Ahora abre el documento platosemana.htm, que aparece en los archivos desplegados en el panel
Archivos.
Se abrir el documento en Dreamweaver.
10 Selecciona las cinco lneas de texto desde Lavar las berenjenas... hasta la ltima.
11 Haz clic sobre el botn de Lista ordenada
Caracteres Especiales
A veces necesitars introducir
caracteres especiales en tus
pginas. Debido al modo
editor
de
Diseo
de
Dreamweaver esta tarea es
muy sencilla utilizando el
teclado,
podemos
incluir
caracteres como , , , , ..
de forma rpida por si quieres
poner dos espacios en blanco
y los introduces por teclado,
Dreamweaver no los crear,
debers introducirlo dos veces
utilizando la opcin que vamos
a ver a continuacin.
Haz clic en el men Insertar y selecciona la opcin HTML vers el desplegable de la imagen de la
derecha.
- 43 Slo coloca el puntero del ratn sobre Caracteres especiales y vers una lista rpida de los
caracteres ms utilizados que no pueden ser introducidos mediante teclado.
Para introducir alguno de estos caracteres en tus textos slo seleccinalo en la lista y aparecer en la
vista de Diseo.
Si el carcter que buscas no se encontrase all, haz clic en Otro... y se abrir una ventana desde donde
podrs seleccionar caracteres entre una lista bastante ms amplia:
Tambin se puede cambiar el nombre del estilo, es mejor que el estilo tenga un nombre que indique a
qu tipo de texto se va a aplicar. Para ello desplegamos la lista de estilos y seleccionamos la opcin
Cambiar nombre... Aparecer un cuadro de dilogo para que introduzcamos el nuevo nombre como la
imagen inferior.
Seguidamente se coloca el nuevo nombre sin espacios en blanco. En este caso: miestilo.
Al aceptar, aparecer un panel con el nombre Resultados. Cerrar esta ventana.
De esta manera se puede crear un estilo para aadirlo a un documento.
Cada nuevo estilo que se crea, se aade a la lista de estilos, y los podemos acceder tambin de una
manera rpida a travs del men Texto, opcin Estilos CSS.
En el Panel CSS se puede verificar que se ha aadido automticamente el nuevo estilo.
- 45 documento. Este particularidad es muy til cuando diseamos un sitio web con varias pginas ya que
permite definir una sla hoja de estilos que utilizarn todas las pginas del sitio y as facilitar el diseo.
Vamos a ver cmo funcionan las hojas de estilo a travs del panel CSS pestaa Estilos CSS, que
puede abrirse a travs del men Ventana, opcin Estilos CSS. Existen otras alternativas para abrir este
panel, una es pulsando Mays+F11, o puedes hacer clic en el botn CSS que aparece en el Inspector
de Propiedades.
Para simplificar las explicaciones llamaremos panel Estilos CSS a la pestaa Estilos CSS del panel
CSS.
En este panel aparecen las hojas de estilos asociadas al documento, los estilos contenidos en cada
hoja de estilos y unos botones en la parte inferior
estilos.
Como puedes ver en la imagen, en la parte inferior del panel puedes ver una lista de las propiedades
que forman parte del estilo, podrs editarlas con un slo clic y actualizarlas o aadir nuevas haciendo
clic en el vnculo Aadir propiedad.
Desde los botones
podrs ordenar las propiedades de diferentes maneras. Con el primer
botn mostrars todas las propiedades ordenadas por categoras (Fuente, Fondo, Bloque, Borde,
etc..); tambin puedes mostrarlas ordendas de la A a la Z con el segundo botn.
Como predeterminado se muestran nicamente las propiedades utilizadas (las cuales podrs mostrar
haciendo clic en el tercer botn).
Si la parte del pie del panel no fuese visible prueba a modificar su tamao colocando el cursor en el
borde inferior y haciendo clic arrstralo hasta que sus dimensiones te dejen verlo.
- 46 Despus de pulsar sobre el botn Aceptar aparecer una ventana como la que aparece a continuacin
y en la que definiremos el estilo:
Eligiendo una u otra categora es posible especificar diferentes propiedades, muchas de las cuales no
se podan aplicar mediante el panel de Propiedades. Por ejemplo, a travs de la categora Fondo es
posible especificar el color de fondo para un bloque de texto o para la pgina entera.
- 47 Para modificar un estilo ya existente, seleccionamos el estilo a modificar en la lista de estilos del
panel y hacemos clic en el botn
las caractersticas del estilo.
Tambin podemos abrir esta ventana pulsando con el botn derecho sobre el estilo en el panel CCS, y
seleccionar del men desplegable la opcin Editar. O incluso modificarlo directamente desde la lista de
propiedades que se encuentra al pie del panel.
Ten en cuenta que si modificas un estilo CSS que pertenezca a una hoja de estilos vinculada, es decir, a
un archivo CSS externo, todas las pginas que contengan ese estilo sern actualizadas al instante.
Para borrar un estilo de una hoja de estilos, seleccionamos el estilo en la lista de estilos del panel y
hacemos clic en el botn
Hojas de Estilos
Podemos exportar estilos que se encuentren incrustados en la pgina HTML a una nueva hoja de
estilos haciendo clic derecho sobre el estilo en el Panel CSS y seleccionando Exportar.
Se abrir el cuadro de dilogo Exportar estilos como archivo CSS que te permitir guardar todos los
estilos incrustados en un nuevo archivo CSS.
Esta opcin es muy til si tienes los estilos incrustados en una pgina y queremos utilizarlos en otras
tambin. Simplemente pasamos los estilos incrustados a una hoja de estilos y luego la adjuntamos en
cualquier pgina que queramos utilizarlos.
Para asignar una hoja de estilos a una pgina despliega el cuadro Estilo que se encuentra en el
Inspector de Propiedades y selecciona Adjuntar hoja de estilos...
- 48 -
- 49 Como la pgina no tiene ningn estilo definido se crea el primer estilo de la siguiente forma:
9 Despliega la lista del cuadro Estilo y elige Cambiar nombre...
10 En la ventana que aparece, escribe TituloComida en Nombre:.
11 Haz clic en Aceptar.
Ahora podras utilizar este estilo sobre cualquier texto de la pgina.
12 Haz clic sobre el botn Guardar
de la barra de herramientas.
Introduccin
Un hiperenlace, hipervnculo, o vnculo, no es ms que un enlace, que al ser pulsado lleva de una
pgina o archivo a otra pgina o archivo.
Es posible asignar un vnculo a un texto, a una imagen, o a parte de una imagen.
Tipos de enlaces
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vnculos.
Referencia absoluta:
Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del archivo.
La
ubicacin
es
en
Internet,
http://www.misitio.com/pagina/pagina1.html.
por
ejemplo,
http://www.aulaclic.com,
- 50 En este mtodo los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raz del sitio.
En el ejemplo anterior si tuviesemos definido como sitio la carpeta http://www.misitio.com/, un enlace
en cualquier pgina del sitio a http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html se creara
como /pagina/secciones/seccion1.html.
Como puedes ver ahora el vnculo a un archivo en todas las pginas es igual porque se define
dependiendo del sitio raz y no de la ubicacin donde se encuentra.
Puntos de fijacin:
Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Para ello el
vnvulo debe ser nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto.
El punto se define dentro de un documento a travs del men Insertar, opcin Anclaje con nombre.
Podramos referenciar de este modo a un anclaje llamado parte2 de la siguiente forma:
../secciones/seccion1.html#parte2
Estos tipos de enlace que hemos visto son vlidos tanto para referenciar pginas (para crear
hiperenlaces) o incluso imgenes u otro tipo de objetos (como veremos en temas posteriores).
Debers tener siempre en cuenta que los nombres de las rutas se correspondan perfectamente a
los nombres de los archivos y carpetas en el servidor (local o remoto).
Por ello, es muy recomendable que utilices siempre minsculas para evitar fallos en los enlaces.
Tambin debers evitar utilizar caracteres especiales como acentos o espacios, as no tendrs
problemas a la hora de referenciar tus objetos.
Es posible crear tambin vnculos vacos, que pueden ser tiles cuando se utilizan comportamientos,
etc. Para ello es necesario escribir en Vnculo nicamente una almohadilla #.
Otra forma de crear un enlace es a travs del men Insertar, opcin Hipervnculo.
- 51 Crear vnculos de esta forma es muy sencillo, slo debers rellenar los campos que explicaremos a
continuacin y el enlace se colocar en el lugar en el que estaba situado el cursor.
Texto: es el texto que mostrar el enlace
Vnculo: es la pgina a la que ir redirigida el enlace, si se trata de un enlace externo debers escribirla
empezando siempre por HTTP://. Haz clic sobre el icono de carpeta para buscar los archivos que
existan dentro del sitio. Por defecto dramweaver te crear un enlace relativo al documento. Si quieres
que los enlaces sean relativos al sitio visita este avanzado
Estas opciones te ayudarn a crear los enlaces de forma relativa. Selecciona Documento o Raz del
sitio en Vnculos relativos a: para que se creen los enlaces relativos a el documento donde se haya
situado el enlace o desde la raz del sitio.
Si seleccionas la opcin Raz del sitio, los enlaces se estableceran respecto a la carpeta seleccionada
en el campo Carpeta raz local:.
Seleccionar estas opciones no cambiar los enlaces existentes, sino que aplicar esta configuracin
a los vnculos que se creen a partir de ese momento.
Destino: la pgina donde se abrir la pgina, este campo se explica en el siguiente apartado.
Ttulo: se trata de la ayuda contextual del vnculo, es equivalente al atributo ALT de las imgenes.
Tecla de acceso: atributo que facilita la accesibilidad a las pginas, habilita el acceso al enlace
mediante la pulsacin de la tecla Alt ms la tecla de acceso indicada.
ndice de tabulador : Como habrs podido observar puedes saltar a travs de los enlaces pulsando la
tecla Tabulador. En este campo podrs establecer un ndice indicando la prioridad del enlace y as
configurar el modo en el que actuar el Tabulador es sus diferentes saltos.
- 52 El destino del enlace determina en qu ventana va a ser abierta la pgina vinculada, puede variar
dependiendo de los marcos de que disponga el documento actual.
Puede especificarse en el inspector de propiedades a travs de Dest, o en la ventana que aparece a
travs del men Insertar, opcin Hipervnculo.
_blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vnculo o en el conjunto de
marcos padre.
_self:
Es la opcin predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el vnculo.
_top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.
No te preocupes si no te queda del todo claro para qu sirve cada una de estas opciones de destino, ya
que se volvern a ver en el tema de Marcos.
Objetivo.
Practicar cmo crear un hiperenlace.
para desplegar
7 Selecciona la imagen del logotipo de aulaclic. Para ello hay que hacer clic sobre ella.
8 En Vnculo, del inspector de propiedades, escribe http://www.aulaclic.com.
9 En Dest selecciona la opcin _blank.
10 Pulsa fuera del texto para que deje de estar seleccionado y se le apliquen todos los cambios.
11 Pulsa F12 para ver el resultado en tu navegador, observa que si posicionas el ratn encima de la
imagen, el puntero del ratn cambia de aspecto (normalmente toma forma de mano con el dedo ndice
- 53 sealando) esto te indica que asociado a la imagen hay un hiperenlace y en la barra de estado puedes
ver la pgina a la que enlaza.
12 Cierra la ventana del navegador.
13 Haz clic sobre el botn Guardar
de la barra de herramientas.
Como puedes ver, la segunda imagen que hace de vnculo contiene un recuadro alrededor. Esto ocurre
debido a que que el campo Borde del inspector de propiedades de la imagen vale uno (1), mientras
que para la primera imagen vale cero (0).
El campo Borde sirve para ponerle un borde a la imagen, independientemente de si sta va a contener
un vnculo o no.
Si se pone a cero (0), no aparece ningn borde, ya que esto indica que el tamao de las lneas que
forman el recuadro es cero (0). Puede hacerse un recuadro ms gordo incrementando el valor del
campo Borde.
Tanto si el vnculo se asigna a un texto como a una imagen, el cursor cambia de forma al situarse
encima del vnculo. Suele adquirir la apariencia de una mano sealando.
de la barra de herramientas.
En ocasiones es posible que existan en nuestro sitio lo que se conoce como Vnculos rotos. Si no
sabes lo qu son o cmo solucionarlos, consltalo aqu
- 55 -
Vnculos rotos
Comprobacin de vnculos rotos
Los Vnculos rotos son vnculos que no siguen una ruta vlida, o que enlazan a archivo que no existe.
La existencia de estos vnculos en nuestras pginas no es nada recomendable, ya que no permite
navegar correctamente a los usuarios por nuestro sitio, se producen errores.
Los servidores de tipo UNIX/Linux distinguen entre maysculas y minsculas. Asi, por ejemplo, si
enlazas a un archivo Perros.htm puede que el servidor no lo encuentre porque en realidad lo hayas
llamado perros.htm (en minsculas).
Trabajando con Windows este tipo de errores no se presentan porque no hace esta distincin. En el
ejemplo anterior Dreamweaver considerara el enlace Perros.htm correcto aunque no lo fuese.
Para evitar esto puedes activar la opcin Usar verificacin de vnculos entre maysculas y
minsculas que se encuentra en la
ventana de Definicin del Sitio,
pestaa Avanzadas y categora Datos
Locales.
Para comprobar si nuestro sitio tiene
Vnculos rotos hay que abrir el
Verificador de vnculos.
Una forma de abrirlo es a travs del
panel Archivos. Ya sabes que el panel
Archivos se puede abrir a travs del
men Ventana, opcin Archivos.
Tambin pulsando F8.
Una vez abierto el panel Archivos, hay que dirigirse a
Archivo, opcin Comprobar vnculos, o pulsar Mays+F8.
Entonces se muestra un nuevo panel, en el
que ya es posible comprobar si existen
vnculos rotos.
Lo primero que hay que hacer es pulsar sobre
el botn
, a travs del cual se ofrece la
posibilidad de elegir dnde se comprobarn
los vnculos rotos. Puede ser en el
documento actual, en todo el sitio, o en los
archivos o carpetas del sitio seleccionados
previamente.
- 56 -
A travs de Ver hay que especificar si han de mostrarse los Vnculos rotos, los Vnculos externos o
los Vnculos hurfanos.
Los Vnculos rotos son los vnculos que no siguen una ruta vlida, o que enlazan a archivo que no
existe.
Los Vnculos externos son los vnculos a documentos que se encuentran fuera del sitio, pero que no
necesariamente son vnculos errneos. No comprueba si estos vnculos son correctos o no,
simplemente los enumera.
A travs de Vnculos hurfanos se muestran todos aquellos documentos del sitio que no estn siendo
vinculados por otros, a la vez que tampoco contienen vnculos a otros documentos. Estos documentos,
en ocasiones, pueden no estar siendo utilizados para nada, por lo que simplemente estn ocupando
espacio en disco innecesariamente.
De estos tres tipos de vnculos, el que ms nos interesa ahora es el de los Vnculos rotos. En el panel
se mostrarn todos los documentos que tienen un vnculo roto, y el documento al que cada uno de esos
vnculos hace referencia.
- 57 -
Para insertar un rollover hay que dirigirse al men Insertar, Objetos de Imagen, a la opcin
Imagen de sustitucin. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de
sustitucin.
Es preferible que la opcin Carga previa de imagen de sustitucin est activa. Si se activa, la
imagen de sustitucin se carga cuando se carga la pgina, de este modo se evitan las demoras
debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca.
El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que
aparecer en lugar de la imagen en el caso de que por algn motivo sta no pueda ser mostrada en
el navegador.
El texto alternativo puede asignarse a todas las imgenes, no slo a los rollovers. Puede hacerse
a travs del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.
Botones Flash
Existen otra serie de imgenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse para
crear mens, como pueden ser los botones Flash.
Para insertar un botn Flash hay que dirigirse al men Insertar, Media, a la opcin Botn Flash,
aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
- 58 -
A travs de Estilo: puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botn que se ofrecen.
En esta misma ventana hay que especificar tambin el Texto que mostrar el botn (Texto del
botn:), as como el nombre con el que ser guardado (Guardar como:) y el vnculo asociado
(Vinculo: y Destino:).
Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos HTML,
en lugar de la carpeta destinada a almacenar imgenes, ya que de no ser as es posible que al
intentar asignar un vnculo dentro del propio sitio, Dreamweaver no permita guardar el botn con
ese vnculo en una ubicacin diferente de la de dicho documento.
Recuerda que los botones deben guardarse con la extensin SWF.
A travs del inspector de propiedades del botn Flash es posible editar de nuevo sus atributos:
Puede volver a abrirse el cuadro de dilogo anterior pulsando sobre el botn Editar, y a travs
del botn Reproducir es posible probar el funcionamiento del botn Flash desde Dreamweaver, sin
la necesidad de tener que abrir la pgina con algn navegador.
Despus de haber probado el funcionamiento del botn Flash, debe pulsarse de nuevo sobre el
botn Reproducir (que habr cambiado por el botn Detener)
Barra de navegacin
Una barra de navegacin es un conjunto de imgenes que se utilizan como opciones de men
para navegar dentro de una web. Un pgina web solo puede contener una nica barra de
navegacin. Para insertar una barra de navegacin hay que dirigirse al men Insertar, Objetos de
imagen, a la opcin Barra de navegacin. En la nueva ventana pueden especificarse cuatro
imgenes diferentes para cada uno de los botones, el vnculo para cada uno de ellos, etc.
A travs de los botones superiores de la ventana es posible crear y eliminar botones de la barra
de navegacin, as como reordenarlos. Con
se crea un botn nuevo, con
se elimina el botn
seleccionado, y con
se puede modificar la posicin del botn seleccionado.
- 60 En Imagen Arriba pones la imagen que quieres mostrar inicialmente (cuando todava no se ha
hecho clic).
En Sobre imagen, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario mueva el puntero
sobre el botn y ste estaba mostrando la imagen asignada en Imagen Arriba.
En Imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar despus de que el usuario haya hecho
clic en la imagen.
En Sobre mientras imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario
mueva el puntero sobre sobre el botn y ste estaba mostrando la imagen asignada en Imagen
Abajo.
De esta forma, si asignas imgenes distintas puedes saber cul es el ltimo botn que ha sido
pulsado (el que tiene Imagen Abajo).
Aqu tienes un ejemplo de barra de navegacin. Para su creacin se han utilizado las mismas
imgenes para todos los botones, pero como puedes ver, en el botn del medio aparece
inicialmente una imagen diferente de la de los otros dos. Esto se debe a que la opcin Mostrar
"Imagen abajo" inicialmente estaba activa para este botn. Sita el puntero sobre los distintos
botones, y pulsa sobre alguno, para ver qu es lo que ocurre.
El que existan cuatro imgenes diferentes sirve para identificar cual de los vnculos est activo,
cosa que con un simple rollover no puede hacerse.
A travs de la opcin Insertar es posible especificar si los botones de la barra de navegacin van
a aparecer de forma horizontal o vertical dentro de la pgina.
Introduccin
Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un
pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir
preguntas, etc.
Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botn para enviar el formulario se arrancar un
programa que recibir los datos y har el tratamiento correspondiente.
Aqu vamos a ver cmo crear el formulario, (insertar campos y botones en el formulario y
validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de
programacin, ya sea en VBScript, en JavaScript o en otro lenguaje de programacin, y esto no
entra en los objetivos del curso.
A la derecha tienes un ejemplo de formulario.
Un formulario est formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, mens
desplegables, y botones.
Elementos de formulario
- 61 Los elementos de formulario pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, opcin
Formulario.
A travs de esta opcin se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que
pueden ser insertados en la pgina.
Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un
formulario, as como algunas de sus propiedades.
Campo de texto y rea de texto
Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una lnea, mientras
que el rea de texto permite escribir varias.
Se puede pasar de Campo de texto a rea de texto a travs del inspector de propiedades,
marcando la opcin Una lnea o Multi lnea respectivamente.
Tambin es posible definirlo como Contrasea es como el campo de texto pero las letras que va
tecleando el usuario se sustituyen por un carcter como podrs ver en la imagen siguiente.
A continuacin tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para
ver su funcionamiento.
Campo de texto
A travs del inspector de propiedades es posible asignar tambin el Ancho del cuadro de texto,
el nmero mximo de lneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.
Botn
Es el botn tradicional de Windows. El botn puede tener asignadas tres opciones: Enviar
formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para
poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).
Enviar
Tambin es posible cambiar el texto del botn, a travs de la propiedad Etiqueta del inspector de
propiedades.
Casilla de verificacin
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.
Deseo recibir informacin
- 62 Spiderman
Lista/Men
Una lista o men es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
Los elementos se aaden a travs del botn Valores de lista... del inspector de propiedades.
Cuando se trata de un men, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una
lista, a travs de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen
varios simultneamente.
Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda
saber qu datos ha de introducir en cada uno de ellos.
Validar formularios
La validacin de formularios sirve para hacer que Javascript valide el formulario antes de que se
enve el formulario, para que en el caso de que hayan campos del formulario que sean obligatorios,
tengan que rellenarse antes de poder enviarse.
Para validar un formulario hay que abrir el panel de Comportamientos. Este panel se puede
abrir a travs del men Ventana, opcin Comportamientos, o pulsando Mays+F3.
En este panel hay que desplegar el botn
y pulsar sobre la opcin Validar formulario,
debers haber seleccionado el formulario previamente.
Entonces se mostrar una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del
formulario.
- 63 -
Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los
requisitos que ha de cumplir.
Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su
contenido ha de ser numrico (Nmero), una Direccin de correo electrnico, etc.
- 64 Se abrir un cuadro de dilogo para incluir una etiqueta de texto al lado de la lista/men, djalo todo en
blanco y pulsa Cancelar pues ya tenemos la etiqueta escrita.
23 Haz clic sobre el objeto de lista/men para seleccionarlo.
24 En Lista/men, del inspector de propiedades, escribe tipo.
25 En Tipo selecciona Men.
26 Haz clic sobre el botn Valores de lista.
27 Escribe Plato en Etiqueta de elemento .
28 Pulsa sobre el botn para insertar nuevos elementos en la lista. Aade la etiqueta Postre.
29 Haz clic sobre el botn Aceptar.
30 Selecciona Plato en Seleccionado inicialmente.
31 Sita el cursor dentro de la primera celda de la cuarta fila de la segunda tabla.
32 Haz clic sobre el men Insertar.
33 Elige la opcin Formulario.
34 Elige la opcin rea de texto.
Se abrir un cuadro de dilogo para incluir una etiqueta de texto al lado del rea de texto, djalo todo en
blanco y pulsa Cancelar pues ya tenemos la etiqueta escrita.
35 Haz clic sobre el rea de texto para seleccionarlo.
36 En Campo de texto, del inspector de propiedades, escribe Ingedientes.
37 En Tipo selecciona Varas lneas.
38 En Ancho car escribe 40.
39 En Lneas nm escribe 5.
40 Sita el cursor en la celda que hay debajo de la que pone Preparacin:.
41 Repite los pasos del 35 al 39, pero con las siguientes diferencias:
En Campo de texto escribe preparacion.
En Ancho car escribe 25.
En Lneas nm escribe 8.
42 Sita el cursor en la ltima celda de la segunda tabla.
43 Haz clic sobre el men Insertar.
44 Elige la opcin Formulario.
45 Elige la opcin Botn.
46 Haz clic sobre el botn para seleccionarlo.
47 En Etiqueta, del inspector de propiedades, escribe Restablecer.
48 En Accin selecciona Restablecer formulario.
49 Sita el cursor a la derecha del botn.
50 Repite los pasos del 43 al 48, pero con las siguientes diferencias:
En Etiqueta escribe Enviar.
En Accin selecciona Enviar formulario.
51 Haz clic sobre el botn Guardar
de la barra de herramientas.
52 Ahora puedes probar el funcionamiento de los elementos del formulario, abre el documento en tu
navegador y rellena los campos. Si pulsas en Enviar, no pasar nada porque no tenemos asociado
ningn cdigo al botn Enviar.
Introduccin
Las capas no son ms que unos recuadros, que pueden situarse en cualquier parte de la pgina
(es decir, que tienen una posicin absoluta en la pgina), en los que podemos insertar contenido
HTML. Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre s, lo que proporciona grandes
posibilidades de diseo.
Las capas pueden moverse de una posicin a otra de la ventana pulsando sobre el recuadro
blanco, y sin soltar el ratn, arrastrndola hacia la nueva posicin.
Tambin pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros negros, y arrastrndolos
hasta conseguir el tamao deseado.
- 65 -
Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imgenes, animaciones flash, y
todos los elementos que puede contener un documento HTML.
Este icono
la capa.
Elemento CSS-P es el nombre de la capa. Tambin puede ser cambiado a travs del panel
Elementos PA, haciendo doble clic sobre l.
Izq y Sup indican la distancia en pxeles que hay entre los lmites izquierdo y superior del
documento y la capa.
Introduccin
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algn
evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratn sobre una imagen, pulsar sobre un texto,
hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como cdigo HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver
permite insertarlos a travs del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir
ninguna lnea de cdigo JavaScript para programarlos.
La imagen que aparece a continuacin tiene asociado un comportamiento. Sita el puntero sobre
ella para ver qu es lo que ocurre.
- 67 -
La imagen tiene asociados dos comportamientos para mostrar y ocultar la capa. Este tipo de
comportamiento lo veremos ms adelante.
Otros comportamientos que ya has visto son los que se aplican sobre las imgenes de
sustitucin y las barras de navegacin, que ya estn predefinidos, por lo que no es necesario
introducir este conjunto de comportamientos a travs del panel Comportamientos.
Para validar formularios ya viste algunas caractersticas del panel Comportamientos. Vamos a
recordar las que necesitamos para poder insertar comportamientos ms tarde.
El panel Comportamientos se puede abrir
Comportamientos. Tambin pulsando Mays+F3.
En este panel hay que desplegar el botn
elegir una versin de la lista de navegadores.
travs
del
men
Ventana,
opcin
Algunos comportamientos no funcionan para algunos navegadores, por lo que dependiendo del
navegador elegido aparecern unos u otros comportamientos posibles.
Existen comportamientos que funcionan en Internet Explorer pero no en Netscape. Debido a que
la mayora de usuarios utiliza Internet Explorer, vamos a seleccionar este navegador. Puedes
seleccionar alguna de sus ltimas versiones: IE 5.5 o IE 6.0.
Una vez elegido un navegador ya no es necesario volver a elegirlo las siguientes veces que se
desee insertar algn comportamiento.
Insertar un comportamiento
Cuando ya hay establecido algn navegador, ya se pueden insertar comportamientos.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto sobre el que se ha de aplicar el
comportamiento, como puede ser una imagen, un fragmento de texto, etc.
Al desplegar el botn
del panel Comportamientos aparece la opcin Mostrar eventos para,
a travs de la cual se haba elegido el navegador. Tambin aparece la lista de todas las acciones
posibles para el navegador elegido previamente, de entre las que se puede seleccionar una.
- 68 Segn el elemento sobre el que se desee aplicar el comportamiento, se podrn elegir unas
acciones, mientras que otras no.
En este caso la accin Validar formulario no puede seleccionarse porque no existe ningn
formulario en la pgina.
Despus de elegir alguna accin, el comportamiento correspondiente aparece en el panel
Comportamientos. En este caso se han insertado dos comportamientos.
Como puedes ver, cada comportamiento tiene asociados un evento y una accin.
Las acciones son las que se han elegido en la lista anterior y el evento indica cundo se debe de
realizar la accin.
Tras elegir la accin, hay que especificar qu capas han de mostrarse u ocultarse para el evento.
Para ello hay que pulsar dos veces sobre la accin, en el panel Comportamientos.
Entonces aparece una nueva ventana, con la lista de todas las capas que hay en la pgina, en la
que puede indicarse la variacin que se va a producir sobre la visibilidad de cada una de las capas.
Puede indicarse si se van a Mostrar, si se van a Ocultar, o si van a adquirir la visibilidad inicial
(Predeterminada).
Para determinar la visibilidad de cada una de las capas es necesario seleccionarlas una por una,
indicando su visibilidad a travs de los botones inferiores de la ventana.
- 69 -
No es necesario aplicar una visibilidad diferente a todas las capas de la pgina, solamente a las
que se desea que cambien al producirse el evento. Por ejemplo, en este caso a la capa gatomes
no se le ha aplicado ninguna visibilidad diferente, ya que no se desea que vare al producirse el
evento.
Si se desea eliminar una visibilidad establecida para alguna de las capas, simplemente hay que
volver a pulsar sobre el botn correspondiente a la visibilidad que ya tiene aplicada. Por ejemplo,
para eliminar la visibilidad aplicada a la capa gatosemana habra que volver a pulsar sobre el botn
Mostrar.
Hay que tener en cuenta en este caso que lo que se desea es que al situar el puntero sobre la
imagen, se muestre la capa, y que cuando el puntero deje de estar sobre la imagen, la capa se
vuelva a ocultar. Para ello es necesario insertar dos comportamientos con la accin MostrarOcultar elementos. Uno de ellos mostrar la capa para el evento onMouseOver (cuando el ratn
est sobre), mientras que el otro la ocultar para el evento onMouseOut (cuando el ratn est
fuera).
Llamar JavaScript
Otro de los comportamientos que puede aplicarse sobre algn objeto es el de Llamar
Javascript. Este comportamiento permite insertar cdigo JavaScript dentro del cdigo del
documento.
Por ejemplo, es posible hacer que se cierre la ventana del navegador al pulsar sobre un objeto.
Para ello hay que insertar la lnea JavaScript "window.close();".
Al igual que para el ejemplo de las capas, lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto
sobre el que se desea aplicar el comportamiento. Seguidamente hay que seleccionar la accin
Llamar Javascript a travs del botn
Entonces aparece una nueva ventana en la que hay que introducir la lnea JavaScript.
- 70 En el tema anterior vimos algunos de los comportamientos bsicos, en este tema veremos otros
comportamientos y veremos cmo utilizarlos y aprovecharnos de esta caracterstica de Dreamweaver
para crear diversas funcionalidades automticamente.
Mensajes emergentes
Este comportamiento te permitir crear avisos emergentes como en el siguiente ejemplo.
Haz clic aqu.
Este comportamiento es til para poder enviar mensajes al usuario. Ten en cuenta que no debers
abusar de ellos, pues a la larga pueden resultar un poco incmodos, utilzalos con un objetivo concreto
y no porque quieras atraer la atencin del usuario.
Para crear un mensaje emergente debers seleccionar el elemento al cual ir asociado el mensaje, en
el ejemplo es un texto.
Una vez seleccionado ves al panel Comportamientos (Mayus+F4) pulsa el botn
opcin Mensaje emergente.
y selecciona la
Aqu debers introducir el Mensaje que quieras que se muestre. Pulsa Aceptar cuando hayas acabado
y estar listo.
Es aconsejable que asocies este comportamiento al evento onClick (cuando el usuario hace clic). Es
ms intuitivo para el usuario, por ejemplo, si asocias el mensaje a un evento onMouseOver (cuando se
pase el ratn por encima) el usuario no sabr muy bien porque se ha generado el mensaje de aviso.
En realidad no habr hecho ningn movimiento voluntario para recibir ese tipo de respuesta. Debido a
esto (el estimulo-respuesta que espera el usuario), el evento onClick es el ms indicado para este caso.
Cambiar el Texto de la Barra de Estado significara modificar el texto que aparece en ese momento
cuando realizamos un evento sobre un elemento en particular.
- 71 Este comportamiento es muy til para personalizar mucho ms tu pgina y mostrar informacin que de
otra forma no sera posible. Aunque no todos los navegadores son capaces de responder a este
comportamiento.
Para crear este comportamiento selecciona el elemento al cual quieres asociar este comportamiento.
Abre el panel Comportamientos (Mayus+F4) y pulsa el botn
Luego selecciona la opcin Definir texto y haz clic en Establecer texto de la barra de estado.
Aqu debers escribir el texto que quieres que aparezca en el cuadro Mensaje, luego pulsa Aceptar y
listos.
Dnde y cmo asociar el texto en una pgina? es sencillo. Una de las opciones que te da este
comportamiento es poder asociar un texto en concreto a la pgina en s.
Es decir, que cuando abras una pgina se muestre inmediatamente (y permanentemente) un texto en la
barra de estado. Eso es posible creando el mensaje asociado al body de la pgina (para ello tendrs
que insertar el comportamiento sin seleccionar ningn elemento para que se asocie con toda la pgina)
y lanzndolo en el evento onLoad (en la carga del documento). De esta forma cuando se abra la pgina
se mostrar el mensaje en la barra de estado y permanecer all hasta que se produzca un cambio
(por ejemplo, que se posicione el cursor sobre un enlace).
Ahora veamos cmo debemos actuar al establecer texto para los enlaces. En este caso ser necesario
que introduzcamos dos comportamientos.
El primero, asociado al evento onMouseOver (cuando el ratn se encuentra encima) que mostrar el
mensaje que queramos.
El segundo deber ir asociado al evento onMouseOut (cuando el ratn deja de estar encima) que
deber limpiar la barra de estado para que recupere su estado anterior.
En el caso de que hubisemos establecido un mensaje para el body de la pgina, al salir de un enlace
(en el onMouseOut) deberemos volver a escribir ese mensaje para que siga mostrndose.
En el caso de que la pgina no tuviese un mensaje personalizado, deja el cuadro Mensaje en blanco
para que la barra de estado recupere su estado natural.
Observa que si no estableces el segundo comportamiento, cuando posiciones el ratn sobre el
enlace (o imagen, prrafo..., da igual) el texto de la barra de estado cambiar. Pero cuando el ratn
deje de estar sobre el elemento no habr ninguna orden para que el texto vuelva a cambiar y se
mantendr fijo con el mensaje del anterior comportamiento.
Estructura de datos
Nuestro primer paso para la creacin de un blog ser crear la estructura de datos que contendr
la informacin de las entradas y otros elementos del sitio.
En un sitio simple deberemos crear como mnimo 4 tablas: categorias, entradas, comentarios y
usuarios.
En la tabla categoras deberemos listar el nombre de las categoras en las que se dividen las
entradas.
En la tabla entradas deberemos almacenar el texto de la entrada con su ttulo y fecha.
Obviamente aqu deberemos hacer referencia a qu categora pertenece la entrada. En un blog
ms complejo podramos incluso almacenar qu integrante de la tabla de usuarios cre la entrada...
En la tabla comentarios deberemos almacenar el texto del comentario junto con la
informacin del autor, como su nombre y correo electrnico, por ejemplo. Con conocimientos ms
profundos de PHP podramos guardar hasta su direccin IP.
Como puedes ver en la imagen en la tabla entradas existe un campo que apunta al ID de
categoras, y del mismo modo en la tabla comentarios tenemos que tener un campo que apunte a
la entrada a la que pertenece dicho comentario.
El problema nos surge, por ejemplo, cuando insertemos una pgina que nos ayude a eliminar
entradas. Qu hacemos con los comentarios asociados a ella? Deberemos crear una pgina ms
para que cuando se borre una entrada tambin lo hagan sus comentarios relacionados? Y repetirlo
para las categoras y sus entradas?.
No va a hacer falta.
Podremos utilizar una caracterstica de la definicin de la base de datos que existe en Mysql (no
exista en las primeras versiones) y en otros sistemas gestores de bases de datos, el borrado y
actualizacin en cascada.
Desde el entorno de PhpAdmin podremos definir esta caracterstica en la vista de relaciones.
Podrs encontrar el enlace a esta vista desde la vista de detalle de cualquier tabla:
- 74 -
Desde aqu podremos especificar las relaciones que tiene la tabla con las dems tablas de la
base de datos y qu hacer cuando un elemento relacionado se borra o modifica.
Fjate que en el ejemplo solamente los campos Id e Id_Categora son susceptibles de esta
opcin. Eso es debido a que hemos definido ambos como ndices, el primero por ser clave primaria
y el segundo porque as lo indicamos en el momento de su creacin utilizando el botn ndice .
El modo en el que deberemos definir nuestro objetivo es el siguiente. A un campo indexado
podemos asignarle una relacin con otro campo indexado de otra tabla (en el ejemplo Id_Categoria
est relacionado con el campo Id de la tabla categorias).
Deberemos decirle a phpMyAdmin qu hacer cuando se borre un elemento en la tabla
relacionada categorias (ON DELETE) o cuando se modifique el valor de clave de un elemento (ON
UPDATE).
La opcin que nos interesa en este caso es CASCADE que acta aplicando los cambios en
cascada. Esto es, si borramos un elemento en la tabla categorias, se borrarn todos los registros
en la tabla entradas que tengan el mismo ID en el campo Id_Categoria.
En el caso de que modificasemos el ID en la tabla categorias tambin se actualizara en todos
los registros de entradas con el mismo Id_Categoria si tenemos indicado ON UPDATE CASCADE.
).
). Indexado para
Aqu selecciona la base de datos bd_blog en el desplegable y pulsa Continuar para modificar los
privilegios de este usuario sobre esta base de datos.
54 Selecciona los privilegios SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE. Si te das cuenta estn todos en el
marco de Datos.
Vamos a darle a este usuario nicamente permiso de escritura y lectura sobre la base de datos.
Los permisos de Administracin y Estructura los dejaremos en blanco para que este usuario no
pueda acceder a la parte administrativa ni pueda modificar la estructura de las tablas.
55 Pulsa Continuar para asignarle al usuario estos privilegios y habremos terminado.
- 77 En este ejemplo hemos creado un archivo en la que est almacenado la informacin de nuestra
biblioteca. Observa cmo las etiquetas que conforman el archivo no son ms que identificadores
que hemos creado para este fin.
La finalidad de XML y RSS consiste en poder compartir informacin con el resto del mundo de
una forma rpida, sencilla y adaptable.
La organizacin de este tipo de informacin suele ser muy parecida de un sitio a otro.
Utilizaremos Dreamweaver CS3 para incluir fcilmente contenido de un sitio externo en
nuestras pginas.
Nota: Es necesario que el servidor de pruebas soporte el manejo de este tipo de archivos
para poder incluir este tipo de informacin en nuestras pginas.
- 78 -
Debers rellenar este cuadro de dilogo para definir el modo en que accederemos y cargaremos
el archivo XML deseado.
El procedimiento es muy sencillo, primero indicaremos un nombre en Conjunto de datos para
poder distinguirlo y diferenciarlo de otros posibles conjuntos de datos que queramos cargar.
En Origen XML indicaremos la ruta del archivo XML, puede encontrarse en nuestro propio sitio
o en una direccin concreta de internet, en este ltimo caso deberemos indicar la ruta completa
(incluyendo http://...).
Una vez indicado el archivo XML podemos hacer clic en el botn Obtener esquema para ver el
esquema XML del archivo.
Selecciona el Elemento de fila, es decir la etiqueta XML que contiene el conjunto de datos que
queremos cargar, este paso se realizar tal cual como vimos en la unidad anterior. Una vez
- 79 seleccionado haz clic en el botn Vista previa para ver un listado con los primeros 20 elementos
(de muestra) para asegurarte del contenido del archivo.
Para finalizar podemos definir el tipo de datos que contiene cada dato del elemento. Podemos
hacerlo haciendo clic sobre l en el listado de Columnas del conjunto de datos y seleccionando
su tipo en el desplegable Tipo de datos. Podrs elegir entre: Cadena (de texto), Nmero, Fecha o
Vnculo de imagen.
Este cuadro de dilogo tambin te permitir ordenar los elementos del conjunto repecto a una
de sus columnas en el momento de la carga. Para ello seleccionalo Ordenar y elige el orden
Ascendente o Descendente en Direccin.
Para eliminar las filas duplicadas marca la opcin Distinguir al cargar.
Por ltimo marca la opcin Desactivar cach de datos XML si quieres que el contenido que se
muestre en tu pgina se refresque cada cierto tiempo, indica este intervalo en la opcin
Actualizar datos automticamente. En caso de que esta opcin no se active los datos se
cargarn una vez y slo se actualizarn si se refresca la pgina.
Cuando hayas terminado de configurar el cuadro de dilogo haz clic en Aceptar y los elementos
listos para utilizar se mostrarn en el panel Vinculaciones.
- 80 -
Introduccin
Los marcos o frames sirven para distribuir mejor los datos de las pginas, ya que permiten
mantener fijas algunas partes, como pueden ser el logotipo y la barra de navegacin, mientras que
otras s pueden cambiar. Adems de mejorar la funcionalidad, pueden mejorar tambin la
apariencia.
Cada uno de los marcos de una pgina, contiene un documento HTML individual. Por ejemplo, en
la imagen de la derecha puedes ver una pgina con dos marcos. El marco izquierdo contiene el
documento menu.htm y el derecho el documento quienes.htm. Para poder visualizar la pgina de
este modo, hemos tenido que abrir en el navegador el documento marcos.htm, que es la pgina
que contiene los marcos agrupados.
Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la pgina que contiene el
grupo de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es ms fcil hacerse una idea de cmo quedar la
pgina al final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que
contiene el marco.
El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobretodo al principio, por lo
que no vamos a profundizar mucho en el tema, y veremos solamente algunos conceptos bsicos y
ejemplos sencillos.
Crear marcos
Existen varias formas de crear un marco. Nosotros vamos a ver solamente una de ellas.
Para crear un marco, primero hay que abrir algn documento. Puede ser uno nuevo o uno ya
existente.
Despus, dirigirse al men Insertar, HTML, Marcos. A travs de esta opcin puede elegirse el
tipo de marco que va a crearse.
Vamos a ver el marco a la Izquierda.
Si pulsamos sobre Izquierda se crear un nuevo marco a la
izquierda del documento actual.
Como puedes ver en la imagen, aparece una lnea que divide el
documento en dos. El documento de partida era uno nuevo.
En este caso tendremos tres documentos: el de la izquierda, el de la
derecha, y el que contiene el grupo de marcos. El de la derecha es el
documento que tenamos inicialmente, que est en el marco conocido como marco padre
(MainFrame).
Para seleccionar el documento que contiene el grupo de marcos hay que pulsar sobre la lnea
que separa los marcos. Esto solo es posible mientras dicho documento no se haya guardado.
Si en lugar de insertar un marco a la izquierda lo insertamos a la Derecha, el marco vaco
aparecer a la derecha del documento original.
En esta imagen puedes ver un ejemplo de marco a la derecha.
- 81 Sobre
un
documento
ya
existente,
menu.htm, se ha insertado un marco a la
derecha.
Al igual que en el caso anterior, tenemos tres
documentos: el de la izquierda, el de la
derecha, y el que contiene el grupo de marcos.
En este caso, el documento que tenamos
inicialmente es el de la izquierda, mientras que
antes era el de la derecha. Por ello, en este
caso el marco padre ser el de la izquierda.
El marco padre siempre es el marco en el
que se encuentra el documento inicial, sobre el
que se han insertado el resto de marcos.
Guardar
Todos los documentos que contienen marcos tienen que tener una pgina en cada uno de ellos.
Es por esto que al crear algn marco, se cargan pginas nuevas por defecto en cada uno de ellos, a
excepcin del marco que contiene la pgina original.
Estas pginas nuevas pueden ser posteriormente sustituidas por otras ya existentes, como ya
veremos ms adelante.
Es necesario guardar la pgina que contiene el grupo de marcos, as como cada una de las
pginas que estn incluidas en sus marcos.
No es conveniente guardar la primera vez los marcos con la opcin Guardar todo
podemos equivocarnos al dar los nombres a los nuevos documentos.
, ya que
Es preferible guardar cada documento uno por uno, a no ser que todos los marcos contengan
alguna pgina ya existente, ya que en ese caso el nico documento al que habr que dar nombre
ser al que contiene el grupo de marcos.
Para guardar el documento que contiene el grupo de marcos, hay que seleccionarlo previamente.
- 82 Para guardar cada uno de los otros documentos, simplemente hay que situar el cursor en ellos
antes de pulsar sobre Guardar
Configurar marcos
Una vez seleccionado un marco a travs del panel Marcos, pueden establecerse sus
propiedades a travs del inspector de propiedades.
Cada marco tiene asignado un nombre, que puede cambiarse a travs de Nombre de marco. El
nombre no puede contener espacios en blanco.
En Origen aparece el nombre del documento HTML que est contenido en el marco.
En Bordes puede elegirse si aparecer o no una lnea separando el marco del resto de marcos.
En el caso de que se muestre el borde, se puede especificar un color para ste a travs de Color
borde.
Desplaz. indica si aparecern o no las barras de desplazamiento cuando el documento del marco
no pueda visualizarse completamente.
Si la opcin Mismo tamao est activa, indica que los usuarios no podrn variar las medidas del
marco desde el navegador.
El Ancho del margen y el Alto del margen indican la separacin que habr entre el contenido
del marco y sus bordes izquierdo-derecho y superior-inferior.
Si lo seleccionado es todo el conjunto de marcos (la pgina de marcos), el inspector de
propiedades es algo diferente.
En Bordes puede elegirse si aparecer o no una lnea separando los marcos entre s y puede
especificarse un color para este a travs de Color del borde. Tambin es posible establecer un
grosor para el borde a travs de Ancho.
El campo Columna (o Fila dependiendo del marco elegido en Seleccin Fila Col.) sirve para
especificar el tamao del marco, que puede ser en Pxeles, Porcentaje (de la ventana) o Relativo
(proporcional al resto de marcos).
Normalmente utilizars dos marcos, uno de ellos con tamao en Pxeles, que ser el que
contenga la barra de navegacin, y el otro marco con tamao Relativo, para que se ajuste a la
ventana del navegante.
- 83 Como ya has visto, el contenido de un marco puede establecerse a travs del campo Origen del
inspector de propiedades.
Cuando trabajamos con marcos, queremos poder cargar diferentes documentos en cada uno de
ellos. El contenido de alguno de los marcos ha de ser fijo, mientras que el de otros ha de poder
variar.
A travs del campo Origen del inspector de propiedades, slo es posible especificar el
documento que se cargar inicialmente en el marco, pero hemos de poder cambiar este documento
por otro a travs de vnculos.
Como recordars, en el tema de hipervnculos vimos los posibles destinos de los enlaces. Estos
destinos podan ser _blank, _parent, _self, y _top. Vamos a recordar para que serva cada uno de
ellos, ya que ahora que ya sabes trabajar con marcos te sern ms fciles de entender.
_blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vnculo o en el conjunto de
marcos padre. Como ya sabes, el marco padre es el marco en el que se encuentra el documento
inicial, sobre el que se han insertado el resto de marcos.
_self:
Es la opcin predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el
vnculo.
_top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa
del navegador, lo cual quiere decir que los marcos de la
ventana desaparecern al abrir el vnculo en ella.
Adems de estos destinos para los enlaces, tambin
aparecern los nombres de los distintos marcos de la
pgina.
Podemos aadir todos estos destinos a cualquier elemento de la pgina que contenga algn
enlace, ya sea texto, una imagen, un mapa de imagen, un elemento Flash, etc.
Gracias a todo esto podremos hacer que las barras de navegacin y el resto de enlaces
funcionen a nuestro antojo, cargando unas u otras pginas en alguno de los marcos, en una
ventana nueva, en toda la ventana, etc.
Esta tarea puede resultar algo pesada, y al principio complicada, pero da muy buenos resultados
finales.
- 84 -
Introduccin
Cada vez que deseamos crear un sitio web, tenemos que tener muy en cuenta que las pginas
deben seguir un formato uniforme.
La mayora de nosotros solemos hacer copias de los documentos ya creados, y trabajar sobre
estas copias, modificando simplemente su contenido. Esta es la forma ms sencilla de tener
pginas con una estructura basada en la estructura de otras ya creadas previamente.
Las plantillas son una especie de copia de la pgina en la que van a estar basadas el resto de
pginas del sitio web, pero que incluyen la posibilidad de establecer unas zonas editables y
otras zonas que sern fijas, que no podrn ser modificadas.
No es posible modificar las propiedades de una pgina que est basada en una plantilla, a
excepcin del ttulo. Cuando se desea que existan pginas con, por ejemplo, diferente color de
fondo, es necesario crear plantillas diferentes con los distintos colores, y basar las pginas en una u
otra plantilla, segn el color de fondo que se desee para cada una.
Cuando se modifica el diseo de una plantilla, se pueden actualizar todas las pginas basadas
en ella.
Las plantillas son archivos con la extensin DWT que se guardan en el sitio web, dentro de una
carpeta llamada Templates.
Crear plantillas
Las plantillas pueden crearse desde cero, o a partir de una pgina ya existente.
Una forma de crear una plantilla desde cero es a travs del panel Archivos, pestaa Activos.
La pestaa Activos se puede abrir a travs del men Ventana, opcin Activos. Tambin
pulsando F11.
Una vez abierto el panel hay que seleccionar el botn
para poder trabajar con las plantillas.
Los botones inferiores del panel Activos
similares a los del panel Estilos CSS.
son
Cuando se pulsa ese botn aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es
posible cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre l.
Para modificar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botn
Paraeliminar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botn
.
.
Las plantillas se guardan en el sitio web actual, dentro de la carpeta Templates, que se crea
automticamente.
- 85 Para crear una plantilla a partir de un archivo existente es necesario abrir dicho archivo, y
despus guardarlo como plantilla a travs del men Archivo, opcin Guardar como plantilla.
Cuando se pulsa dicha opcin, aparece una ventana como la de la derecha.
En ella es necesario especificar el nombre con el que va a ser guardada la plantilla, a travs del
campo Guardar como, y elegir, de entre la lista de sitios, el Sitio: en el que se va a guardar.
- 86 -
La zonas editables aparecen representadas en Dreamweaver como un recuadro con una etiqueta
de color turquesa. En la etiqueta aparece el nombre de la zona editable.
Dentro del recuadro es posible insertar objetos, que aparecern por defecto en aquellos
documentos que se basen en la plantilla. Estos objetos, al estar dentro de la zona editable, podrn
ser modificados en las pginas.
Todos los objetos que se encuentren fuera de estas zonas editables aparecern tambin en las
pginas, pero no podrn ser modificados.
En este caso, la imagen con el logotipo de aulaclic aparecera en todas las pginas que se
basaran en esta plantilla, mientras que todo lo que insertramos dentro de la zona editable
FormularioCorreoElectronico podra ser modificado.
- 87 Es recomendable activar la casilla Actualizar pgina cuando cambie la plantilla, para que la
pgina se actualice automticamente en el caso de modificar la plantilla en la que se basa.
A pesar de estar trabajando sobre un documento vaco, es posible que al aplicar la plantilla
aparezcan nombres de regiones no coincidentes entre el documento en blanco y la plantilla. En ese
caso se muestra una ventana como la siguiente.
En ella hay que establecer una correspondencia entre el nombre de la regin del documento
vaco con el nombre de alguna regin de la plantilla.
En este ejemplo, la regin del documento vaco que no coincida con el nombre de ninguna
regin de la plantilla era la regin Document body.
A travs de Mover contenido a la nueva regin: se puede seleccionar una regin de la plantilla,
para establecer as la correspondencia que se necesitaba.
Despus de establecer las correspondencias necesarias, se carga la plantilla en el documento vaco.
- 88 En este caso no es posible cambiar el color de fondo, que est definido en la plantilla, pero s es
posible cambiar todos los elementos de la tabla y el formulario, ya que se encuentran dentro de una
zona definida en la plantilla como editable.
En este caso se podra cambiar el estilo del texto, el color de las celdas, combinarlas, etc.
Para que una pgina deje de estar basada en una plantilla hay que dirigirse al men Modificar,
Plantillas, opcin Separar de plantilla.
Cuando se separa una pgina de una plantilla, el contenido de la pgina sigue siendo el mismo
que el que tena cuando an estaba basada en la plantilla, pero sin las restricciones establecidas
por la plantilla.
Puedes elegir entre crear un fragmento de archivo (que incluiremos ms tarde en otro), o
directamente crear una pgina completa que contenga informacin sobre un archivo externo.
Normalmente nos ser ms til crear fragmentos, pues luego son ms fciles de adaptar al resto
de las pginas.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
- 89 -
Aqu deberemos indicar la fuente XML de la que queramos sacar los datos.
Como ves en la imagen, tienes dos posibilidades. Una de ellas es tomar el archivo XML o RSS
directamente del mismo sitio donde se encuentra la pgina.
La segunda opcin toma el archivo de una URL en Internet. En este caso debers asegurarte de
cuando en cuando que sigue vigente y no ha sido cambiado de lugar.
Cuando aceptemos el cuadro de dilogo vers que en el panel Vinculaciones (CTRL + F10)
aparece la estructura del archivo:
Habitualmente los archivos liberados por los diferentes sitios en Internet suelen tener una
estructura muy similar, por lo que siempre tienen al principio del canal (as es como llaman al
archivo liberado, channel en ingls) una breve descripcin de su sitio.
En este caso puedes ver como pende del elemento channel un ttulo (title), un enlace (link), una
descripcin y el lenguaje y a continuacin el contenido propiamente dicho bajo el elemento item.
Nuestra forma de actuar una vez hayamos declarado la fuente XML y seamos capaces de ver su
contenido en el panel Vinculaciones ser muy parecida a como lo hacamos cuando creabamos un
juego de registros de una base de datos.
Simplemente tendremos que arrastrar el elemento que queremos que se muestre a la pgina y
se visualizar.
Recuerda que para acceder a una visualizacin de la pgina debers pulsar la tecla F12. En este
caso no tendremos vista de LiveData.
- 90 En las anteriores unidades vimos cmo poder acceder a datos utilizando Spry. Aunque la
funcionalidad de esta librera no se limita nicamente a eso. Como hemos podido ver tambin
eramos capaces de realizar operaciones dinmicamente sin necesidad de realizar refrescos en la
pgina.
En esta unidad y las posteriores veremos las posibilidades de Spry para crear comportamientos
AJAX en nuestro sitio.
Ahora veremos qu puede hacer Dreamweaver por nuestros formularios. Encontrars las
opciones que utilizaremos bajo el men Insertar Spry o en la barra Insertar, pestaa Spry.
999-999999
Cuando insertamos este tipo de controles en nuestros formularios podremos ver lo siguiente en la
vista de Diseo:
- 92 Desde esta opcin puedes pasar a la visualizacin de cada uno de los estados de error
existentes:
Validacin de campos
desplegables
Otra de las opciones que nos proporciona Spry es la validacin de controles desplegables, para
ello deberemos hacer clic en Insertar Spry Seleccin de validacin de Spry. De este modo
aadiremos un control de lista desplegable tal y como vimos en la unidad de formularios.
La utilidad de esta herramienta es la posibilidad de controlar los valores que se seleccionan:
Selecciona un elemento:
En este caso las opciones que se presentan al seleccionar el elemento Spry son las siguientes:
En este caso las opciones comunes son los Estados de vista previa y los de validacin que
son iguales a los del campo de texto. Aunque en el caso de las listas desplegables es aconsejable
usar el valor Cambiar para que se evale cada vez que se seleciona un valor.
Las opciones de validacin tienen mucho que ver en este caso con el contenido de la lista de
valores del desplegable en s:
Al crear el campo de verificacin se crea nicamente una casilla. Esto es debido a que en el
panel Propiedades existe la opcin de poder establecer que dicha casilla sea de seleccin
obligatoria, como en el caso de formularios en los que se ha de aceptar las condiciones de
determinado contrato, etc.
En el panel Propiedades deberemos indicar que estamos trabajando com ms de una casilla
marcando la opcin Aplicar rango (varias casillas). De esta forma podremos indicar el mximo y
mnimo de casillas de verificacin que se podrn cambiar.
Para ello utiliza los campos disponibles en N mnimo de opciones seleccionadas y N
mximo de opciones seleccionadas:
- 94 -
- 95 En esta unidad veremos algunos controles basados en AJAX que Dreamweaver pone a nuestra
disposicin utilizando su librera Spry.
Estos controles harn que tus pginas se muestren de una forma ms profesional, vistosa y
ordenada.
Podrs en contrarlos bajo el men Insertar Spry o en la pestaa Spry de la barra Insertar:
Barra de mens
Podemos crear mens de forma muy sencilla haciendo clic en Insertar Spry Barra de
mens de Spry:
Aqu podremos seleccionar el diseo para nuestro men, haz clic en Horizontal o Vertical y
pulsa el botn Aceptar.
- 96 Se crear automaticamente el men, que podrs visualizar desde la vista de Diseo de esta
forma:
Haciendo clic en la cabecera azul Barra de mens de Spry podremos ver en el panel
Propiedades las opciones necesarias para configurar nuestro men:
La creacin de elementos es bastante sencilla. Este men admite hasta 3 niveles diferentes, as
que en principio la primera tarea ser definir el primer nivel. Esto lo haremos desde el primer cuadro
de listado.
Aadir y quitar elementos es tan fcil como utilizar los botones
, y podemos reorganizarlos
luego utilizando las flechas
. Cada uno de estos elementos puede ser modificado para que
muestren el texto que queramos, lo haremos desde las cajas de texto que encontramos a la
derecha.
En Texto escribiremos el literal que queremos que se lea en el men. Si ese elemento debe
contener un enlace (a una pgina o a un correo electrnico) lo haremos escribiendo en la caja de
texto Vnculo. Si trabajamos en una pgina con marcos podremos utilizar el campo Destino para
establecer en cul de ellos se abrir el enlace.
Por ltimo, Ttulo contendr una ayuda contextual que se mostrar en forma de etiqueta al
colocar el ratn sobre el elemento del men.
Una vez definido el primer nivel, asaremos a crear los hijos de cada elemento. Selecciona uno
de los tems y crea las opciones que se desplegarn al colocar el ratn sobre ellos. De nuevo utiliza
los botones
y
para gestionar los elementos en el segundo listado.
Selecciona cada uno de los elementos de primer nivel y ves creando sus subelementos uno a uno.
Una vez creado un elemento de segundo nivel tambin seremos capaces de colgar sobre ste
otro elemento de tercer nivel para ello utiliza los botones
y
y rellena el tercer listado de
elementos.
Finalmente diremos que si tienes algn problema en visulizar el men en vista de Diseo,
puedes desactivar los estilos haciendo clic en el botn Desactivar estilos para visualizarlos de un
modo ms sencillo y poder comprender mejor el orden de los niveles creados:
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Estas fichas son contenedores que admiten todo tipo de elementos HTML. Facilitan la
navegacin y son muy tiles para organizar la informacin y no congestionar la pgina ni al usuario.
Al insertarla vers que se inserta algo parecido a esto:
Desde aqu podrs aadir tantas fichas como desees y ordenarlas utilizando los botones
Luego selecciona el Panel predeterminado que es el que se mostar por delante cuando se
visualice la pgina en el explorador.
Para modificar los ttulos de ficha simplemente cambia el nombre desde la vista de Diseo.
Puedes modificar su contenido normalmente incluyendo todo tipo de tablas, imgenes o
elementos que hayamos visto hasta ahora. Para pasar del contenido de una ficha a otra slo coloca
el ratn sobre ella y haz clic sobre el icono con forma de ojo que aparecer:
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Del mismo modo que con las pestaas para ver el contenido de una seccin coloca el ratn
sobre su cabecera y haz clic sobre el icono con forma de ojo que aparecer:
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Para insertar un panel de este tipo slo tienes que hacer clic en Insertar Spry Panel que
puede contraerse de Spry.
En el panel Propiedades podrs ver sus opciones de configuracin:
Para modificar este panel simplemente edita su contenido como en el resto de controles que
hemos visto, Nada ms fcil.
- 100 Esto es muy sencillo de conseguir. Cada vez que insertamos un control de este tipo se crean dos
nuevos archivos en una carpeta llamada SpryAssets en nuestro sitio. Uno de ellos es un archivo
JavaScript que contiene el cdigo necesario para el buen funcionamiento del control, nunca
modifiques este cdigo.
El otro, un archivo CSS, es el que contiene las reglas de estilo que se aplican sobre el control.
Para modificar el estilo de alguno de tus controles slo tendrs que modificar dicho archivo CSS
para adaptarlo a tus necesidades.
Recuerda que si necesitas ayuda con los estilos en cascada puedes visitar de nuevo el tema 17.
La nica diferencia que encontrars es que no podrs crear enlaces arrastrando los elementos al
atributo href del ancla.
Para ello necesitars hacer clic en el icono
que aparece junto al campo Vnculo en el panel
Propiedades y seleccionar Fuentes de datos en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo:
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El primer botn nos permitir aadir Texto dinmico, esta opcin acta del mismo modo que si
arrastramos el elemento desde el panel Vinculaciones a la pgina.
Luego encontraremos elementos de bucle o repeticin y condicionales.
Crear repeticiones
Para crear una repeticin que recorra todos los registros existentes en un archivo RSS
deberemos utilizar el botn Repetir Regin
Aqu debers seleccionar el elemento sobre el cual quieres que se produzca la repeticin.
En el caso del ejemplo que estamos siguiendo en estas imgenes deberemos seleccionar item,
pues querremos que se repitan todos los elementos title y description que se encuentren en item.
Tambin podemos insertar filtros haciendo clic en la flecha que acompaa al texto Construir
filtro:
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En la imagen podemos ver que el filtro se realiza conforme al item, donde el ttulo debe ser
distinto (!=) a "Wikipedia, la enciclopedia libre".
Qu significa esto? Estamos repitiendo una regin y obviando aquel item que posea un ttulo
determinado.
Tambin sera posible filtrar para que slo se muestren un nmero determinado de items. Para
ello utilizaremos position() que recupera la posicin del elemento dentro del listado:
En este caso el filtro que hemos aadido hace que slo se muestren los 5 primeros elementos.
Sencillo, verdad?