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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA


ANTONIO JOS DE SUCRE
EXTENSIN BARCELONA-PUERTO LA CRUZ
ESCUELA DE DISEO GRFICO

DISEO DE UNA PGINA QUE AYUDE A UN MEJOR


POSICIONAMIETO EN EL MERCADO A LA EMPRESA MUNDO
JUEGOS KAMILO, UBICADO EN PUERTO LA CRUZ, ESTADO
ANZOTEGUI, AO 2013.

Proyecto de Trabajo Especial de Grado presentado como


requisito parcial para optar al Ttulo de Tcnico Superior
Universitario en Diseo Grfico

Autor(a):JeannierRollin
Tutor(a):T.S.U. Kerly Malav

Puerto La Cruz, Julio 2014

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA
ANTONIO JOS DE SUCRE
EXTENSIN BARCELONA-PUERTO LA CRUZ
ESCUELA DE DISEO GRFICO

DISEO DE UNA PGINA QUE AYUDE A UN MEJOR


POSICIONAMIETO EN EL MERCADO A LA EMPRESA MUNDO
JUEGOS KAMILO, UBICADO EN PUERTO LA CRUZ, ESTADO
ANZOTEGUI, AO 2013.

Proyecto de Trabajo Especial de Grado presentado como


requisito parcial para optar al Ttulo de Tcnico Superior
Universitario en Diseo Grfico

Autor(a):JeannierRollin
Tutor(a):T.S.U. Kerly Malav

Puerto La Cruz, Julio 2014

ii

DEDICATORIA
Hoy cuando veo culminada una ms de mis metas, debo agradecer:

A Dios, ser supremo de infinita bondad que me dio la vida, unos padres,
amigos, y la inteligencia para formrseme como un ciudadano de bien.

A mi Madre Yanet Rivas

por ser de infinita bondad, quien se ha

desvelado pordarme lo mejor y hacer de m un buen perfil y ejemplo para la


sociedad quien sin importar las condiciones lucha por que cada da me
supere, a ti Mam te pertenece este triunfo.

A mi Padre Hctor Rollin por forjar en m el carcter firme necesario para


afrontar los diversos obstculos que se me presentaron, por ensearme a
trabajar por las metas, a ser constante, entre otros valores.

A mis amigas (os), compaeros de estudios. Gracias por apoyarme y


mantenernos siempre unidos.

A todos aquellos que aportaron en mayor o menor medida pero que no


puedo nombrarlos a todos por cuestiones de parmetros.
JeannierRollin

iii

AGRADECIMIENTOS
A Dios Todopoderoso, por haberme dado la sabidura y la fortaleza para
poder alcanzar esta meta.

A mi Madre, por su cario, confianza, dedicacin, por todo ese esfuerzo para
llevarme hasta donde la posicin donde estoy. Gracias Mam.

A mi Padre, por todo su apoyo, sus consejos, sus trucos para hacer las cosas
mejores.

A mis compaeros de estudio, por ensearme tantas cosas, cada uno algo
diferente, en especial Carmen Villarroel y Yajaira larez, por ayudarme y
cuando ms lo necesitaba en la culminacin de mi proyecto y por apoyarme
en seguir adelante con todas mis metas.

A mis profesores, y en especial a mi tutora acadmica Kerly Malav por


todo el aprendizaje recibido y sus consejos sobre cmo mejorar cada
proyecto.

JeannierRollin.

iv

NDICE GENERAL
PP
LISTA DE CUADROS..............................................................................

xi

LISTA DE GRFICOS.............................................................................

RESUMEN................................................................................................

xi

INTRODUCCIN......................................................................................

CAPITULO..............................................................................................

I EL PROBLEMA.......................................................................................

Planteamiento del problema.....................................................................

Objetivos de la Investigacin....................................................................

Objetivo General.......................................................................................

Objetivos Especficos...................................................

Justificacin e importancia de la investigacin..........................................

II. MARCO REFERENCIAL.......................................................................

Antecedentes de la investigacin..............................................................

Bases Tericas..........................................................................................

11

Adobe Dreamweaver................................................................................

11

Adobe Flash Profesional...........................................................................

11

Adobe Photoshop.....................................................................................

12

Diseo Grafico..........................................................................................

12

Web..........................................................................................................

13

Diseo de Web.........................................................................................

13

Internet.......................................................................................................

14

Hipertexto..................................................................................................

15

Dominio........................................................................................................ 16
v

URL.............................................................................................................

16

Joomla.........................................................................................................

17

Viltuar Mart..................................................................................................

17

Hospedaje Web.........................................................................................

PP

Servidores Virtuales...................................................................................

18

Sevidores Dedicados................................................................................

19

Servicios Gratuitos...................................................................................

19

Servidores y Servicios.............................................................................

20

Servicios Pagos.......................................................................................

21

Ventajas de una Pgina Web..................................................................

21

Operacionalizacin de las variables.........................................................

22

Bases Legales..........................................................................................

24

Definicin de Trminos Bsicos...............................................................

25

Resea Institucional.................................................................................

31
35

III. MARCO METODOLOGICO...............................................................


37
Diseo y Tipo de investigacin................................................................
Poblacin y Muestra................................................................................

37

Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos..................................

39

Tcnicas de anlisis de datos.................................................................

41

Operacionalizacin de los objetivos........................................................

44
45

IV. RESULTADOS..................................................................................
46
Evaluacin de los resultados..................................................................
46
V. LA PROPUESTA................................................................................
53

vi

Presentacin de la Propuesta.
Justificacin de la propuesta...................................................................

53

Objetivos de la propuesta........................................................................

55

Factibilidad de la propuesta.....................................................................

55
55

VI. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES....................................


87

Conclusiones...........................................................................................

PP

Recomendaciones...................................................................................

87

REFERENCIAS.......................................................................................

90

Bibliogrficas...........................................................................................

91

Electrnicas.............................................................................................

91

ANEXOS.................................................................................................

91

ANEXO A.

94
95

vii

LISTA DE CUADROS
Cuadro ItemDescripcin

PP

1 .Operacionalizacin de las variables............................................

24

2. Operacionalizacin de los objetivos............................................

45

3Item N 1 Cmo resuelve usted sus dudas respecto a la


47

empresa?................................................................................................
4Recibe oportunamente la informacin necesaria sobre

servicios,
48

programas, y otras de tu inters?..........................................................


5 Le gustara contar con un medio de comunicacin las 24 horas en el
que

pueda

consultar

todo

lo

relacionado

con

la
49

empresa?.......................................................................................
6Sabe

usted

cmo

utilizar

una

pgina

web?.......................................................................................................

50

7 Cree usted necesario contar con una pgina web de la empresa


MUNDO JUEGOS KAMILO en la que pueda consultar todas sus dudas
sin trasladarse a la sede?........................................................

51

8 Cmo cree usted que cambiara la publicidad y promocin de la


empresa con la creacin de una pgina web?.......................................

ix

52

LISTA DE GRFICOS

Grfico

Descripcin

Cmo

resuelve

usted

sus

PP
dudas

respecto

la

empresa?............................................................................................
2 Recibe oportunamente la informacin necesaria sobre

47

servicios,

programas, y otras de tu inters?........................................

48

3 Le gustara contar con un medio de comunicacin las 24 horas en


el

que

pueda

consultar

todo

lo

relacionado

con

la

empresa?.............................................................................................
4

Sabe

usted

cmo

utilizar

una

49

pgina

web?...................................................................................................

50

5 Cree usted necesario contar con una pgina web de la empresa


MUNDO JUEGOS KAMILO en la que pueda consultar todas sus
dudas sin trasladarse a la sede?..................................................

51

6 Cmo cree usted que cambiara la publicidad y promocin de la


empresa

con

la

creacin

de

una

pgina

webl?...................................................................................................

52

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA
ANTONIO JOS DE SUCRE
EXTENSIN BARCELONA PUERTO LA CRUZ
Escuela de Diseo Grfico
DISEO DE UNA PAGINA WEB EMPLEADA COMO ESTRATEGIA
COMERCIAL PARA UN MEJOR POSICIONAMIENTO EN EL
MERCADO DE LA EMPRESA MUNDO JUEGOS KAMILO, PUERTO LA
CRUZ ESTADO ANZOATEGUI, AO 2013
Propuesta de Trabajo Especial de Grado
Lnea de Investigacin: Computacin
Autor(a): JeannierRollin
Tutor(a):T.S.U.KerlyMalav
Mes, Ao: Julio, 2014

Resumen
Una pgina Web es un documento que contiene informacin especfica de un
tema en particular y que es almacenado en algn sistema de cmputo que se
encuentra conectado a la red mundial de informacin denominada Internet, de tal
forma que este documento pueda ser consultado por una persona en cualquier
parte del mundo, es por eso que esta investigacin tiene como objetivo el diseo
de una pgina Web para La Empresa Mundo Juegos Kamilo ubicada en Puerto
La Cruz estado Anzotegui, con la finalidad de brindarle a los usuarios
informacin de dicha empresa. En relacin a su parte metodolgica, esta
investigacin es de tipo proyecto aplicativa con un nivel de investigacin que
involucra tanto el de campo como documental, y es aplicada en una poblacin
de 100 personas, la cual representa un poblacin finita y por lo tanto
considerada como muestra para consultados a travs de un instrumento validado
por expertos y con una confiabilidad de 0,50. La informacin recolectada fue
presentada en cuadros y grficos mediante tortas, el anlisis fue de tipo
porcentual, el cual permiti llegar a la conclusin de que el sitio webes
considerado de suma importancia tanto para grandes y pequeas empresas ya
que con este medio de comunicacin pueden dar a conocer los distintos
servicios que estn ofreciendo en el rea comercial.

Descriptores: Diseo, Diagramacin, Grfico, Internet, Web

xi

Una pgina web es un documento situado en una red informtica al que se


accede mediante enlaces de hipertexto, y este es aquel texto que contiene
elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra informacin. El
desarrollo de la tecnologa ha avanzado rpidamente y el servicio se ha
expandido con igual prontitud, apuntando a una tecnologa que pone al
alcance de todos los beneficios de Internet. Hoy por hoy, gracias al avance
de tecnologas como las redes inalmbricas, los dispositivos mviles se usan
cada vez con mayor frecuencia por el pblico en general, en diversas
actividades, en especial la Web. Actualmente existe una gran contradiccin:
el crecimiento vertiginoso del uso de dispositivos mviles y, por otra parte, el
mnimo acceso a la Web por dispositivos mviles.
Hoy en da los sitios Web se han convertido en una de las opciones de
mayor consulta y divulgacin para la sociedad actual, como tambin uno de
los medios de comunicacin rpida y entendida. EL sistema web, es
considerado de importancia para aquellas personas y empresas que
requieran proveer y publicar informacin sobre sus productos y servicios a
travs de una pgina web, que le permitan actualizarla en virtud de la
dinmica que se causa en sus operaciones, por medio de una base de datos
que est en relacin con el documento adaptado para Internet,tambin el
sitio Web permite atraer y mantener una constante comunicacin con los
usuarios de distintas partes ya sea nivel regional o internacional que de una
u otra forma harn aportes en beneficio a la comunicacin entre los
ciudadanos y la Empresa Mundo Juegos Kamilo ubicado en Puerto La cruz
estado Anzotegui. Es as como surgi la idea de disear un sitio Web para
que sea visitado en la red por personas de cualquier parte del estado o del
mundo.
Mediante una investigacin de campo realizada por medio de una serie de
tcnicas, tales como encuestas, entrevistas y otras, e instrumentos de
recoleccin de datos, como cuestionarios, se plantea como proyecto factible

con la finalidad de una elaboracin de una pgina web para la empresa


Mundo Juegos Kamilo ubicada en Puerto La Cruz, Estado Anzotegui. La
metodologa empleada es un diseo de campo que se apoya en la
investigacin documental tipo proyectiva y con un nivel descriptivo.

As dicha investigacin se encuentra estructurada de la siguiente


manera:
CAPTULO I. El Problema: Est referido al planteamiento del problema, los
objetivos de la investigacin y su justificacin e importancia, es decir, las
razones que motivan la investigacin. CAPTULO II. Marco Referencial. Aqu
se expone todo lo relacionado con los antecedentes de la investigacin,
Bases Tericas, Operacionalizacin de Variables, Bases Legales, Definicin
de Trminos Bsicos, Resea Institucional, donde mencionaremos la
informacin relativa al sujeto en estudio. CAPTULO III. Marco Metodolgico.
Referido al diseo y tipo de investigacin realizada, se determina la
poblacin y muestra, de igual manera las tcnicas e instrumentos de
recoleccin de datos, tcnicas anlisis de datos. Laoperacionalizacin de los
objetivos. CAPTULO IV. Resultados. Como su nombre lo indica, aqu
expondremos los resultados obtenidos luego de aplicar las tcnicas de
recoleccin y anlisis de datos. CAPTULO V. La Propuesta. En este
apartado se presentar la propuesta como tal, con todos los grficos, sus
objetivos,

justificacin, Objetivo,

factibilidad

de la

propuesta

y los

procedimientos propuestos. CAPTULO VI. Referido a las conclusiones


derivadas de la investigacin y las recomendaciones que sugiere el autor a la
poblacin objeto de estudio, en este caso el Instituto Universitario de
Tecnologa Antonio Jos de Sucre, extensin Barcelona Puerto La Cruz.
Finalmente se concluye con la Referencias bibliogrficas y los anexos.

CAPITULO I
EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

En la actualidad la tecnologa avanza a pasos tan grandes que


prcticamente todo se est enfocando hacia el uso de la Web, por esta
razn, el uso de la Internet es tan vital para las empresas privadas,
instituciones estatales y organismos gubernamentales debido a que por
medio de este recurso pueden dar a conocer sus actividades, productos y
servicios, de tal manera que este fenmeno, obliga a que estos vayan
efectuando cambios importantes y esenciales que les permita hospedarse en
un servidor Web para cualquiera de los usuarios que lo requieran de una
manera ms eficaz y competitiva en este flujo de avances tecnolgicos.
Cada sitio Web permite estar al tanto de muchas cosas desde noticias hasta
estar en contacto con personas de distintos pases, es decir nos permite un
intercambio de informacin de una manera muy sencilla. Se calcula que el
nmero de usuarios de internet en la actualidad es de 1.733.993.741 de
personas, por lo que esta herramienta permite tener una presencia y
penetracin muy grande a todo tipo de personas y empresas.
La Internet se ha convertido en una herramienta necesaria para todas
las personas ya que nos permite realizar diferentes actividades gracias a la

difusin e incremento de sitios web en los ltimos aos. En estos das los
trminos correo electrnico, foros de discusin, tiendas virtuales, etc. Son
muy comunes en nuestra sociedad y nos han hecho experimentar cambios
significativos en el concepto que se tena anteriormente de una computadora.
En Venezuela se hace cada vez evidente y necesario que la totalidad de
las instituciones gubernamentales

y no gubernamentales, gobiernos

municipales, empresas privadas y otros se ajusten

a esta tecnologa de

punta para hacer ms fcil y eficaz sus negocios, actividades y operaciones.


Con la Internet como medio de comunicacin, las empresas pueden dar a
conocer informacin que resulta muy difcil de poder publicar en prensa
volantes revistas entes muchas otras cosas ms a nivel documental, a nivel
de radio o televisin. Adems, la ventaja es que esa informacin puede ser
consultada por cualquier persona desde cualquier parte del mundo.
Las pginas web son de carcter informativo y poseen gran relevancia en la
promocin e impulso de productos y servicios, afirmacin apoyada en
estudios emprendidos por las empresas sobre el comportamiento del
mercado digital. Esto afirma que la Internet es un medio excelente para medir
el pulso y el comportamiento del mercado, lo que la convierte en un buen
medio de comunicacin.
La Empresa Mundo Juegos Kamilo ubicado en Puerto La Cruz Estado
Anzotegui carece de este desarrollo tecnolgico, es por ello que se plantea
Disear un sitio Web, donde se muestre sus servicios, productos, direccin,
entre otros, de all que es importante que cuente con un sitio Web que
ofrezca facilidad a los usuarios, que sea confiable con la finalidad de prestar
un mejor servicio.

Al respecto se plantean las siguientes interrogantes:


Cules son las estrategias a seguir para el diseo de una pgina web que
ayude a un mejor posicionamiento en el mercado de la Empresa Mundo
Juegos Kamilo, ubicado en Puerto La Cruz, Estado Anzotegui, ao 2013?
Cual es la situacion actual de la Empresa Mundo Juegos Kamilo que
actualmente funciona sin una pgina web delimitando su alcance ene el
mercado?
Cules son los elemnetos grficos, publicitarios y conceptueles para la
pagina web de la empresa Mundo Juegos Kamilo,Ubicado en Puerto La
Cruz?

Objetivos de la Investigacin

Objetivo General
Disear una pgina web que ayude a un

mejor posicionamiento en el

mercado de la Empresa Mundo Juegos Kamilo, ubicado en Puerto la Cruz


estado Anzotegui. Ao 2013.

Objetivos Especficos
-

Diagnosticar la situacin actual de la empresa Mundo Juego Kamilo


que actualmente funciona sin una pgina web delimitando su alcance
en el mercado.

Determinar los elementos grficos, publicitarios y conceptuales para


la pgina web de la Empresa Mundo Juegos Kamilo.

ubicado en

Puerto la Cruz estado Anzotegui.


-

Disear la pgina web como estrategia comercial para un mejor


posicionamiento en el mercado de la empresa Mundo Juegos Kamilo,
ubicado en Puerto la Cruz estado Anzotegui, ao 2013.

Justificacin e Importancia de la Investigacin

Un sitio Web constituye una herramienta que facilita la consulta inmediata de


informacin destinada a satisfacer una inquietud ante una necesidad
determinada. El uso

de este recurso es de gran utilidad en empresas,

instituciones estatales y organismo gubernamental tanto nivel nacional como


nivel internacional.Por eso un sitio web es la principal herramienta de informacin
del siglo XXI, y resulta de suma importancia tanto a grandes y pequeos
empresarios, a unidades educativas entre otros, ya que muestran al usuario una
gran informacin sobre todo lo que ofrecen sus servicios de manera rpida y
eficiente, por eso q en la actualidad el uso de esta tecnologa Web, se ha vuelto
para la humanidad una herramienta muy importante y ms sencilla gracias a sus
innumerables aplicaciones e informacin brindndonos un resultado bastante
aceptable y amplio en todas las reas conocidas por el hombre.

Mediante el desarrollo del presente proyecto se beneficiar en primera


instancia La Empresa Mundo Juegos Kamilo ubico en Puerto La Cruz,
Estado Anzotegui puesto que la transmisin de informacin por medio de la
internet contribuir a facilitar informacin

y acceso a los usuarios para

conocer los mltiples servicios que ofrece la Empresa .Podrn estar mejor
informados los usuarios y les dar mayor libertad a la hora de buscar los
servicios

y comentar sobre estos. Tambin les damos la posibilidad de

obtener informacin del objeto que este buscado ya sea

telfono, mp3,

entreotros. El gran desarrollo de esta pgina facilitar a los usuarios los


artculos y servicios que estn buscando.

CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigacin

Banderela M., Betancour R. (2006) en su Trabajo de Grado titulado


Prototipo de un sitio web interactivo para la carrera TSU en informtica
Barinas Presentado ante la Universidad Bolivarina de Venezuela (UBV)
como requisito parcial para optar al ttuloTSU en informtica.Esta tesis aport
mucho para el diseo del sitio web con la arquitectura basada en las
herramientas Joomla que me guiaron la realizacin de la pgina web.Dicha
investigacin lleg a la conclusin que en la actualidad la Web es uno de los
medios ms utilizados por el gran auge tecnolgico y con la combinacin de
los software de lenguajes de programacin y software de diseo grficos
juegan un papel fundamental a la hora de la creacin o elaboracin de
pginas web.

Enzo B., Pedro J. (2006) en su de Grado titulado``Diseo de una pgina


web interactiva para la compra-venta de artculos de moda, para la
empresa Terra Nova Presentado ante la Universidad Arturo Michelena
(UAM) como requisito parcial para optar al ttuloTSU en Diseo Grfico .El
porte de la metodologa ya se es la misma contando con u el diseo del sitio
web la arquitectura y los procesos que se llevan a cabo dndonos una visin
perspectiva del desarrollo de una pgina web comercial con la aplicacin
Virtual Mart.Mediante la aplicacin de encuestas tipo cuestionario para su

posterior anlisis con el cual el investigador llego a la conclusin q que el


software Virtual Martes un leguaje de comunicacin informtico que al unirlos
al diseo grfico es un complemento insustituible, ya que a travs de este,
se puede establecer una perfecta combinacin para una perfecta
comunicacin.

Almarys del Valle Gonzales (2007) en su Trabajo de Grado tituladoDiseo


y desarrollo del sitio web del laboratorio de calidad de agua y alimentos
de la universidad experimental de los llanos occidentales Ezequiel
Zamora BarinaPresentado ante la Universidad (UNELLEZ).Como requisito
parcial para optar al ttuloTSU en informtica.Utiliz esta tesis porque trabajo
con PHP MYSQL fue un gran aporte para la idea de un diseo web sin dejar
atrs en conocimiento de Virtual Mart teniendo todos los servicios con
mdulos, plugin y plantillas.El investigador llego a la conclusin que es muy
importante la investigacin como proceso de aprendizaje para la elaboracin
de pginas web, aadiendo las escenas necesarias y manteniendo contacto
con el sitio de hospedaje web.
Ortiz (2008) en su Trabajo de Grado tituladoAnlisis y Diseo de un sitio
Web para el control y Seguro Mdico por Internet Presentado ante la
Universidad

Nacional

Experimental

Politcnica

"Antonio

Jos

de

Sucre" (UNEXPO). como requisito parcial para optar al ttuloTSU en


informtica.El mismo toco como objetivo disear una pgina web que permita
dar a conocer los beneficios que tiene la empresa MedisaludCia. Ltda. La
cual es una empresa que propone cumplir con el compromiso social, que
garantiza a sus afiliados la prestacin de servicios de salud de calidad, bajo
un modelo de atencin con enfoque familiar y nfasis en la promocin y
mantenimiento de la salud. El investigador llego a la conclusin de que el
trabajo est enmarcado bajo investigacin descriptiva con diseo de campo

donde se utilizaron tcnica e instrumento de recoleccin de la informacin, se


estructuro un cuestionario bajo la escala de likert; obteniendo como resultado
la necesidad del diseo de la pgina que permita al usuario conocer los
beneficios y ventajas de la empresa en funcin de los diversos servicios que
presta.
En relacin a las diferentes conclusiones de los autores podemos notar que
el diseo grfico juega un papel importante en la elaboracin de las Pginas
Web ya que en estas se pone en prctica la creatividad del diseador,
combinando los elementos necesarios, sin recargarlas a fin de evitar la
contaminacin grfica y sustancial de la imagen que se desea proyectar,
logrando as la creacin de una web visualmente agradable, que atraiga la
atencin del pblico.

10

Bases Tericas

Adobe Dreamweaver

Es una aplicacin en forma de estudio (basada en la forma de estudio de


Adobe Flash) que est destinada a la construccin, diseo y edicin de sitios,
videos y aplicaciones Web basados en estndares. Creado inicialmente por
Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa
ms utilizado en el sector del diseo y la programacin web, por sus
funcionalidades, su integracin con otras herramientas como Adobe Flash,
sin embargo es necesario manejar lenguajes de programacin por lo que no
se recomienda para usuarios inexpertos ya que esta es una herramienta
profesional.

Adobe Flash Professional

Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas ms


famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y
Adobe Photoshop. Se trata de una aplicacin de creacin y manipulacin de
grficos vectoriales con posibilidades de manejo de cdigo mediante un
lenguaje de scripting llamado ActionScript.

Flash es un estudio de animacin que trabaja sobre "fotogramas" y est


destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Se usa sobre
animaciones publicitarias, reproduccin de vdeos (como YouTube) y otros
medios interactivos que se presentan en la mayora de sitios web del mundo,
lo que le ha dado fama a ste programa, dndoles el nombre de
"animaciones Flash" a los contenidos creados con ste, sin embargo existen
11

Muchas de pginas web realizadas totalmente en Flash, lo que le da un lugar


privilegiado.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es el programa de diseo grfico ms vendido de todo el


mundo, en ms de 100 idiomas. En su plataforma ofrece diversas
herramientas muy especficas para poder editar cada elemento de una
imagen digital. Este programa forma parte del paquete de Adobe
denominado Adobe Creative Suite, que a su vez contiene tambin el
Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver, entre otras
herramientas tiles.
Este software se utiliza principalmente para realizar retoques fotogrficos,
pero tambin es muy usado para la realizacin de diseos web, y para la
creacin de cualquier tipo de diseo grfico que puede incluir una tarjeta de
presentacin o un panfleto.

Diseo Grfico

El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de concebir,


programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes
especficos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que
posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y
sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales,
culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Tambin se conoce con el
nombre de diseo en comunicacin visual, debido a que algunos asocian la
palabra grfico nicamente a la industria grfica, y entienden que los

12

mensajes

visuales

se

canalizan

travs

de

muchos

medios

de

comunicacin, y no slo los impresos.


Web

La World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial tambin conocida


como la Web es un sistema de distribucin de informacin basado en
hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web
que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia,
y navega a travs de ellas usando hiperenlaces.
Diseo de web:

El diseo web es una actividad que consiste en la planificacin, diseo e


implementacin de sitios web. No es simplemente una aplicacin del diseo
convencional,

ya

que

requiere

tener

en

cuenta

la

navegabilidad,

interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin y la interaccin de


medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vdeo. Se lo considera dentro
del diseo multimedia.La unin de un buen diseo con una jerarqua bien
elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de
comunicacin e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el
contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos,
caracterstica destacable del medio.

El diseo de pginas web trata bsicamente de realizar un documento con


informacin

hiperenlazado

con

otros

documentos

asignarle

una

presentacin para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de


computador, en papel, en un telfono mvil, entre otros dispositivos).

13

Internet

Internet es una gran red de redes, tambin llamada Spercarretera de la


informacin. Es el resultado de la interconexin de miles de computadoras de
todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de comunicacin, es
decir que todos hablan el mismo lenguaje para ponerse en contacto unas con
otras.
Los servicios bsicos ofrecidos ahora por Internet son correo electrnico,
noticias en red, acceso a computadoras remotas y sistemas de adquisicin
de datos, y la capacidad para transferir informacin entre computadoras
remotas.Empez en los Estados Unidos de Amrica en 1969, como un
proyecto pura mente militar. La Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzados de Defensa (DARPA) desarroll una red de computadoras
llamada ARPANET, para no centralizar los datos, lo cual permita que cada
estacin de la red pudiera comunicarse con cualquier otra por varios caminos
diferentes, adems presentaba una solucin para cuando ocurrieran fallas
tcnicas que pudieran hacer que la red dejase de funcionar.
Los sitios originales que se pusieron en red eran bases militares,
universidades y compaas con contratos del Departamento de Defensa. Con
forme creci el tamao de esta red experimental, lo mismo sucedi con las
precauciones por la seguridad. Las mismas redes usadas por las compaas
y las universidades para contratos militares se estaban volviendo cada vez
ms accesibles al pblico.
Como resultado, en 1984, ARPANET se dividi en dos redes separadas pero
interconectadas. El lado militar fue llamado MILNET. El lado educativo
todava era llamado tcnicamente ARPANET, pero cada vez se hizo ms
conocida como Internet.La Web es una idea que se construy sobre la
Internet. Las conexiones fsicas son sobre la Internet, pero introduce una

14

serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes. Empez a principios de


1990, en Suiza en el centro de investigacin CERN (centro de Estudios para
la Investigacin Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se gest
observando una libreta que l usaba para aadir y mantener referencias de
cmo funcionaban los ordenadores en el CERN.

Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era catica:
haba un sinfn de maneras posibles y con ello haba que conocer mltiples
programas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto
fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez
que la informacin est disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier
ordenador, desde cualquier pas, por cualquier persona autorizada, usando
un nico y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una
serie de conceptos, el ms conocido es el hipertexto.

Hipertexto
Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a otros datos en el
lenguaje Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene
datos, sino que adems contiene enlaces a otros documentos. Un ejemplo
simple de hipertexto es una enciclopedia que al final de un tema tiene
referencias de algn tema en especial o referencias bibliogrficas a otros
textos. En Hipertexto, el ordenador hace que seguir esas referencias sea
facilsimo. Esto implica que el lector se puede saltar la estructura secuencial
del texto y seguir lo que ms le gusta. En Hipertexto se pueden hacer
enlaces en cualquier lugar, no slo al final cada enlace tiene una marca que
lo destaca, puede estar resaltado, subrayado o puede estar identificado por
un nmero. El hipertexto no est limitado a datos textuales, podemos
encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vdeo referido al

15

tema.Estos documentos que tienen gran variedad de datos, como sonido,


vdeo, texto, en el mundo del hipertexto se llama hipermedia.

Dominio

En el supuesto de estar buscando informacin sobre una empresa


determinada, el primer impulso sera teclear el nombre de la empresa
seguido del sufijo es o con los ms habituales. Si se realiza esta accin slo
se encontrar a la empresa en esa direccin si se dispone de dominio propio,
es decir si la empresa tiene un servidor propio o ha alquilado espacio en un
servidor dedicado a la gestin y mantenimiento de pginas Web. Si no es
as, si la empresa simplemente se encuentra situada en el dominio de otra
compaa, ser ms difcil de localizar, ya que tendr una direccin ms
complicada, difcil de encontrar y memorizar.Adems, si la empresa tiene
dominio propio, en el caso de que decida cambiar de compaa a la que
alquile el espacio, la direccin se mantiene, ya que el dominio propio
pertenece a la empresa que lo usa y puede instalarse en otro host sin
problemas. Si no tiene dominio propio y decide cambiar de proveedor de
Internet, su direccin de Internet cambiar y tendr que reflejarlo en su
publicidad. El dominio propio ofrece una imagen ms profesional y
competente. Los clientes agradecern que se les proporcione un acceso
sencillo y consistente a su informacin.
URL
Localizador de informe de Recursos es una direccin especial usada por los
navegadores Web, para tener acceso a informacin en Internet. El URL
especifica el ordenador en que se hospeda, el directorio, y el nombre del
fichero A travs de estas direcciones o URL vamos a poder conectar los

16

diferentes objetos (no solo texto), aunque se acceda a ellos a travs de


diferentes protocolos.
Joomla

Joomla es un sistema de gestin de contenidos y un framework para


aplicaciones web que tambin puede ser utilizado independientemente.
Entre sus principales virtudes est la de permitir editar el contenido de
un sitio

web de

manera

sencilla.

Es

una

aplicacin

de cdigo

abierto programada mayoritariamente en PHP bajo una licencia GPL. Este


administrador de contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere
de una base de datos MySQL, as como, preferiblemente, de un servidor
HTTP Apache.

VirtualMart

VirtueMart es una aplicacin de Cesta de Compra basada en PHP para la


venta de productos a travs de Internet. Se trata de un Componente para el
Sistema de Gestin de Contenidos llamado Joomla y no puede ser utilizado
sin Joomla Su instalacin es muy fcil usando el componente de instalacin
automtica de Componentes y Mdulos. Est pensado para ser utilizado por
pequeos/medianos negocios para operar en lnea. As, cada usuario que
quiere construir una Tienda en lnea puede utilizar este componente para la
vender productos a sus clientes.

17

Hospedaje Web

Tambin conocido como Web Hosting o Alojamiento Web. El alojamiento


web (en ingls web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de
Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o
cualquier contenido accesible va web. Es una analoga de "hospedaje o
alojamiento en hoteles o habitaciones" donde uno ocupa un lugar especfico,
en este caso la analoga alojamiento web o alojamiento de pginas web, se
refiere al lugar que ocupa una pgina web, sitio web, sistema, correo
electrnico, archivos etc. en internet o ms especficamente en un servidor
que por lo general hospeda varias pginas web.

Estos Servidores, son computadoras como las que hay en casa, solo que
ms grandes, ms poderosas y con la capacidad de brindar al usuario una
direccin propia en Internet. En estos servidores, como lo muestra se
encuentra guardada toda la informacin de sus cuentas de correo
electrnico, redes sociales, blogs, aplicaciones y todo lo que se encuentra en
la red de redes.

Las compaas que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes se


suelen denominar con el trmino en ingls web host.
El hospedaje web aunque no es necesariamente un servicio, se ha
convertido en un lucrativo negocio para las compaas de internet alrededor
del mundo.Se puede definir como "un lugar para tu pgina web o correos
electrnicos", aunque esta definicin simplifica de manera conceptual el
hecho de que el alojamiento web es en realidad espacio en Internet para
prcticamente cualquier tipo de informacin, sea archivos, sistemas, correos
electrnicos, videos.

18

Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server)

La empresa ofrece el control de una computadora aparentemente no


compartida, que se realiza mediante una mquina virtual. As se pueden
administrar varios dominios de forma fcil y econmica, adems de elegir los
programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de producto
recomendado para empresas de diseo y programacin web.

Servidores dedicados

Un servidor dedicado es una computadora comprada o arrendada que se


utiliza para prestar servicios dedicados, generalmente relacionados con el
alojamiento web y otros servicios en red. A diferencia de lo que ocurre con el
alojamiento compartido, en donde los recursos de la mquina son
compartidos entre un nmero indeterminado de clientes, en el caso de los
servidores dedicados, generalmente es un slo cliente el que dispone de
todos los recursos de la mquina para los fines por los cuales haya
contratado el servicio.

Los servidores dedicados pueden ser utilizados tanto para prestar servicios
de alojamiento compartido como para prestar servicios de alojamiento
dedicado, y pueden ser administrados por el cliente o por la empresa que los
provee. El cuidado fsico de la mquina y de la conectividad a Internet est
generalmente a cargo de la empresa que provee el servidor. Un servidor
dedicado generalmente se encuentra localizado en un centro de datos.

Un servidor dedicado puede ser entendido como la contraparte del


alojamiento web compartido, pero eso no significa que un servidor dedicado
no pueda ser destinado a entregar este tipo de servicio. Este es el caso

19

cuando, por ejemplo, una empresa dedicada al negocio del alojamiento web
compra o arrienda un servidor dedicado con el objetivo de ofrecer servicios
de alojamiento web a sus clientes.Por otro lado, un servidor dedicado puede
ser utilizado como una forma avanzada de alojamiento web cuando un
cliente o

empresa

tiene

requerimientos especiales

de rendimiento,

configuracin o seguridad. En estos casos es comn que una empresa


arriende un servidor dedicado para autoabastecerse de los servicios que
necesita disponiendo de todos los recursos de la mquina.

La principal desventaja de un servidor dedicado es el costo del servicio, el


cual es muy superior al del alojamiento compartido. Esto debido
principalmente al costo mensual de la mquina y la necesidad de contratar
los servicios para la administracin y configuracin del servidor.

Servicios gratuitos

Este tipo de servicio viene dado por la base de ser gratuito, y sin costo
alguno al suscriptor. Sin embargo, quienes usan este servicio, por lo general
son pginas de bajos recursos de mantenimiento o aquellas que los dueos
no

poseen

suficiente

dinero

para

ser

mantenida.Como

medio

de

financiamiento, el servidor coloca avisos de publicidad de diversos servicios,


haciendo que la pgina se llene de publicidad en algn punto.Otra limitacin
de estas ofertas es que tiene un espacio limitado y no se puede usar como
almacn de datos, ni pueden alojar pginas subversivas o de contenido
adulto o no permitido.

De todas maneras, existe una amplia oferta de alojamientos gratuitos con


caractersticas muy diferentes y que pueden satisfacer las necesidades de
programadores que desean un lugar donde hacer pruebas o que mantienen
un sitio con un nmero no muy elevado de visitas.

20

Servidores y servicios

Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo de sistema


operativo, uso de bases de datos y motor de generacin de sitios web exista
en l. La combinacin ms conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux,
Apache, MySQL y PHP), aunque se est comenzando a usar una
combinacin con Java.

Algunos de los servicios ms comunes que se pueden entregar son lo de


FTP, manejo por sitio web y mltiples clientes en las bases de datos.
Calidad de servicio y disponibilidad de un servicio de alojamiento web editar
En un servicio de hosting web es prcticamente imposible garantizar una
disponibilidad de servicio del 100%. Por tanto, se suele indicar la
disponibilidad del servicio de alojamiento como un parmetro de calidad y
nivel de servicio que suele guardar una estrecha relacin con el precio del
mismo.

Servicios de pago
Este tipo de obtencin, por lo general viene dado por el contrato de un
proveedor de internet, el cual junto con dar conexin, entre la posibilidad de
almacenamiento mediante disco virtual o espacio web o combinacin de
20
ambos.Otro medio de obtencin es contratando algn servicio
de una
empresa no dependiente de la conexin a internet, las cuales ofrecen segn
las capacidades de sus servidores o de su espacio. Casi siempre a la par,
entregan servicios aadidos, como la ejecucin de tareas automticas o
cuentas de correo electrnico gratuitas.Normalmente las transacciones son
electrnicas, por tarjeta de crdito o por sistemas de pagos como ayPal.
Ventajas de una Pgina Web

21

a) Lograr estar a la altura de la competencia, cada vez son ms las empresas


que se deciden por aparecer en Internet, saben que tarde o temprano
tendrn que hacerlo y este es el momento adecuado para no irse quedando
atrs.
b) Mostrar una imagen en Internet, la pgina web identifica y define a la
empresa, por ello muchas veces es contraproducente el tener una mala
pgina ya que la primera sensacin que desprende es que no se preocupan
lo suficiente por su imagen. Es una muy buena herramienta de marketing y
estrategia comercial para pequeas y grandes empresas.
c) Posibilidad de hacer negocio, segn la actividad es posible rentabilizar la
pgina con creces, ya que puede dar la opcin de aportar catlogos y precios
con la idea de vender a travs de la red potenciando as su negocio.
d) Accesibilidad a sus productos o servicios, ya que segn las estadsticas el
usuario se est acostumbrando cada vez ms a hacer consultas a travs de
Internet. Todo ello por la comodidad que supone poder ver lo que le ofrecen
ciertas empresas sin necesidad de desplazarse hasta el lugar.
e) Medio visual para su oferta, es un soporte donde podrn aportar
imgenes ahorrndose muchas veces ciertos trmites con los clientes y si lo
comparamos con los tpicos catlogos, la pgina es una inversin ms
econmica, tiene una vida ilimitada y posibilidad de actualizacin a bajo
coste para que nunca quede obsoleta y siga aportando funcionalidad.
f) Mercado potencial, muchas veces las limitaciones son geogrficas ya que
no es rentable abarcar un rea muy amplia con los recursos disponibles,
pues bien, Internet elimina ese problema de un plumazo, su empresa estar
accesible a nivel mundial, con lo que conllevara a efectos de posibles

22

clientes que podran elegirle a usted y no a otra empresa que aun contando
con ms medios, no aparece en Internet.
g) Infinidad de posibilidades, hoy da es posible hacer cualquier cosa que a
la empresa se le ocurra a la hora de aparecer en Internet, todo gracias a la
gran diversidad de lenguajes de programacin y herramientas de diseo. Por
ello podr tener un plano de localizacin interactivo, administrar usted mismo
los contenidos de su pgina, introducir una presentacin dinmica
impactante, crear una plataforma de pago, introducir formularios de contacto
o solicitud de presupuesto, todo ello junto a un diseo atractivo a su gusto, la
posibilidad de personalizacin es total.

23

Cuadro 1
OPERACIONALIZACIN VARIABLE
Definicin
Variable

Conceptual
(Nominal)

Definicin Real

Definicin Operacional

(Dimensiones)

(Indicadores)

Fuente

- Diagramacin
Estructura

-Colores
-Estructura
- Fondos

24

- Pinceles

Diseo e
implementacin

- Tipo de mensaje

del diseo para la

- Numero de texto

Diseo de una

creacin de una

Informacin

pgina web

pgina web que

-Creacin

ayude a un mejor

-Direccin

posicionamiento

-Telfonos

para la empresa

-Horario

Imgenes

-Estructura

- Resolucin
-Pixeles
- Formatos( JPEG, PNG)

Fuente: El autor (2013).

24

Tcnicas

Instrumentos

Bases Legales

Segn la Constitucin De La Repblica Bolivariana De Venezuela (1999)


Captulo VI
De los Derechos Culturales y Educativos

Artculo 108: Los medios de comunicacin social, pblicos y privados, deben


contribuir a la formacin ciudadana. El Estado garantizar servicios pblicos
de radio, televisin y redes de bibliotecas y de informtica, con el fin de
permitir el acceso universal a la informacin. Los centros educativos deben
incorporar el conocimiento y aplicacin de las nuevas tecnologas, de sus
innovaciones, segn los requisitos que establezca la ley.
Artculo 110: El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la
tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios
de informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el
desarrollo econmico, social y poltico del pas, as como para la seguridad y
soberana nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el
Estado destinar recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia
y tecnologa de acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos
para las mismas. El Estado garantizar el cumplimiento de los principios
ticos y legales que deben regir las actividades de investigacin cientfica,
humanstica y tecnolgica. La ley determinar los modos y medios para dar
cumplimiento a esta garanta.
Decreto sobre Internet como Prioridad Repblica Bolivariana De
Venezuela Decreto N 825 del 10 de mayo de 2000 publicado en la
Gaceta Oficial de la Repblica de Venezuela N 36.955, de fecha 22 de
mayo del (2000).

25

Artculo 1. Se declara el acceso y uso de Internet como poltica prioritaria


para el desarrollo cultural, econmico, social y poltico de la Repblica
Bolivariana de Venezuela.
Artculo 2. Los rganos de la Administracin Pblica Nacional debern
incluir en los planes sectoriales que realicen, as como en el desarrollo de
sus actividades, metas relacionadas con el uso de Internet para facilitar la
tramitacin de los asuntos de sus respectivas competencias.

Artculo 3. Los organismos pblicos debern utilizar preferentemente


Internet para el intercambio de informacin con los particulares, prestando
servicios comunitarios a travs de Internet, tales como bolsas de trabajo,
buzn de denuncias, trmites comunitarios con los centros de salud,
educacin, informacin y otros, as como cualquier otro servicio que ofrezca
facilidades y soluciones a las necesidades de la poblacin. La utilizacin de
Internet tambin deber suscribirse a los fines del funcionamiento operativo
de los organismos pblicos tanto interna como externamente.
Artculo 4. Los medios de comunicacin del Estado debern promover y
divulgar informacin referente al uso de Internet. Se exhorta a los medios de
comunicacin privados a colaborar con la referida labor informativa.
Artculo 5. El Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes dictarn las
directrices tendentes a instruir sobre el uso de Internet, el comercio
electrnico, la interrelacin y la sociedad del conocimiento.

Artculo 7. El Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes, en coordinacin


con los Ministerios de Infraestructura, de Planificacin y Desarrollo y, de
Ciencia y Tecnologa, presentar anualmente el plan para la dotacin de

26

acceso a Internet en los planteles educativos y bibliotecas pblicas,


estableciendo una meta al efecto.

Artculo 8. En un plazo no mayor de tres (3) aos, el cincuenta por ciento


(50%) de los programas educativos de educacin bsica y diversificada
debern estar disponibles en formatos de Internet, de manera tal que
permitan el aprovechamiento de las facilidades interactivas, todo ello previa
coordinacin del Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes.

Artculo 9. Todos los Ministerios presentarn a la Presidencia de la


Repblica, en un plazo de noventa (90) das continuos contados a partir de la
publicacin del presente Decreto en la Gaceta Oficial de la Repblica
Bolivariana de Venezuela, sus respectivos planes de ejecucin, incluyendo
estudios de financiamiento e incentivos fiscales a quienes instalen o
suministren bienes y servicios relacionados con el acceso y el uso de Internet
destinados a la aplicacin de los objetivos previstos en el presente Decreto.
Artculo 10. El Ejecutivo Nacional establecer polticas tendentes a la
promocin y masificacin del uso de Internet. Asimismo, incentivar polticas
favorables para la adquisicin de equipos terminales por parte de la
ciudadana, con el objeto de propiciar el acceso a Internet.

Ley Sobre Derecho De Autor (2005)


Transcrito de la Gaceta Oficial N 4.638 Extraordinario del 1 de octubre
de 1993

Artculo 1: Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los


autores sobre todas las obras del ingenio de carcter creador, ya sean de
ndole literaria, cientfica o artstica, cualquiera sea su gnero, forma de

27

expresin, mrito o destino. Los derechos reconocidos en esta Ley son


independientes de la propiedad del objeto material en el cual est
incorporada la obra y no estn sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan tambin protegidos los derechos conexos a que se
refiere el Ttulo IV de esta Ley.

Artculo 2: Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que


se refiere el artculo anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos
y otros escritos literarios, artsticos y cientficos, incluidos los programas de
computacin, as como su documentacin tcnica y manuales de uso; las
conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma naturaleza;
las obras dramticas o dramtico-musicales, las obras coreogrficas y
pantommicas cuyo movimiento escnico se haya fijado por escrito o en otra
forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras
cinematogrficas y dems obras audiovisuales expresadas por cualquier
procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o litografa;
Las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos
industriales; las ilustraciones y cartas geogrficas; los planos, obras plsticas
y croquis relativos a la geografa, a la topografa, a la arquitectura o a las
ciencias; y, en fin, toda produccin literaria, cientfica o artstica susceptible
de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.

Artculo 3.- Son obras del ingenio, distintas de la obra original, las
traducciones, adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, as
como tambin las antologas o compilaciones de obras diversas y las bases
de datos, que por la seleccin o disposicin de las materias constituyen
creaciones personales.

28

Artculo 4.- No estn protegidos por esta Ley los textos de las leyes,
decretos, reglamentos oficiales, tratados pblicos, decisiones judiciales y
dems actos oficiales.
Artculo 5: El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de su
creacin un derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de
orden moral y patrimonial determinados en esta Ley. Los derechos de orden
moral son inalienables, inembargables, irrenunciables e imprescriptibles. El
derecho de autor sobre las traducciones y dems obras indicadas en el
Artculo 3, puede existir aun cuando las obras originales no estn ya
protegidas por esta Ley o se trate de los textos a que se refiere el Artculo 4;
pero no entraa ningn derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o
textos.

Artculo 6: Se considera creada la obra, independientemente de su


divulgacin o publicacin, por el solo hecho de la realizacin del pensamiento
del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada
cuando se ha hecho accesible al pblico por cualquier medio o
procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida en
forma material y puesta a disposicin del pblico en un nmero de
ejemplares suficientes para que se tome conocimiento de ella
Artculo 7: Sin perjuicio de lo dispuesto en el Artculo 104, se presume,
salvo prueba en contrario, que es autor de la obra la persona cuyo nombre
aparece indicado como tal en la obra de la manera acostumbrada o, en su
caso, la persona que es anunciada como autor en la comunicacin de la
misma. A los efectos de la disposicin anterior se equipara a la indicacin del
nombre, el empleo de un seudnimo o de cualquier signo que no deje lugar a
dudas sobre la identidad de la persona que se presenta como autor de la
obra.

29

Artculo 8: Mientras el autor no revele su identidad y compruebe su


condicin de tal, la persona que haya publicado la obra o, en su defecto,
quien la haya hecho divulgar, queda autorizada para hacer valer los
derechos conferidos en esta Ley, en representacin del autor de la obra
annima o seudnima. La revelacin se har en las formas sealadas en el
Artculo precedente o mediante declaracin ante el Registro de la Produccin
Intelectual.

Las disposiciones de este Artculo no sern aplicables cuando

el seudnimo adoptado por el autor no deje ninguna duda sobre su identidad


civil.

30

Definicin de trminos bsicos

Animacin:Presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera


en el observador la sensacin de movimiento. (http:www.wikipedia.org.)
ActionScript: Lenguaje de programacin de la Plataforma Adobe Flash.
Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores
programen de forma ms interactiva. La programacin con ActionScript
permite mucha ms eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para
construir

animaciones

de

todo

tipo,

ricas

en

datos

interfaces

interactivas.(http:www.wikipedia.org.)

Diseo web:Es una actividad que consiste en la planificacin, diseo e


implementacin de sitios web. No es simplemente una aplicacin de diseo
convencional,

ya

que

requiere

tener

en

cuenta,

la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin y la


interaccin

de

medios

como

el audio, texto, imagen, enlaces y vdeo.(http:www.wikipedia.org.)

Email: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir


mensajes

archivos

rpidamente

(tambin

denominados

mensajes

electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin


electrnicos.(http:www.wikipedia.org.)

Grfico: Un grfico es una representacin visual de determinados datos los


cuales

pueden

ser,

imgenes,

otros.(http:www.wikipedia.

31

alfanumricos,

entre

Hipermedia :Es una forma especial de multimedia interactiva que emplea


estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a
"navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos)
e "hipermedia" (navegacin entre medios).(http:www.wikipedia.org.)

Imgenes: Son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por


copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos. (http:www.wikipedia.org.)

JavaScript: Es un lenguaje de programacin interpretado. Se define como


orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, dbilmente tipado y
dinmico. (http:www.wikipedia.org.)

JPEG: Es un algoritmo diseado para comprimir imgenes fijas con 24 bits


de profundidad o en escala de grises. La compresin es con prdida de
calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma; igualmente
(dependiendo del grado de compresin) la calidad es aceptable. Est
especialmente diseado para comprimir fotografas, pues en grficos, la
prdida de calidad se hace evidente. Los ficheros que utilizan esta
compresin llevan la extensin .jpe o .jpg. (http:www. wikipedia.org.)

Multimedia: Es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos,


imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y
adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes
documentos. Ventajas de la multimedia, una presentacin atractiva e
impactante.(http:www.wikipedia.org.)

32

Megapxel o Megapixel (Mpx): Equivale a 1 milln de pxeles, a diferencia


de otras medidas usadas en la computacin en donde se suele utilizar la
base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia
respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para
expresar la resolucin de imagen de cmaras digitales; por ejemplo, una
cmara que puede tomar fotografas con una resolucin de 2048 1536
pxeles se dice que tiene 3,1 mega pxeles. (http:www.wikipedia.org.)

Navegacin: Proceso de movimiento dentro de un entorno grfico para


poder efectuar alguna tarea concreta. Tambin hace referencia al hecho de
moverse o desplazarse a travs de Internet.(http:www.wikipedia.org.)

Navegador: Un navegador o navegador web (del ingls, web browser) es


una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de
archivos

sitios

web

para

que

podamos

ser

capaces

de

leerla.(http:www.wikipedia.org.)

Pixel: Los pxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una
gama de color monocromtica) forman como una sucesin de pxeles. La
sucesin marca la coherencia de la informacin presentada, siendo su
conjunto

una matriz coherente

de

informacin

para

el

uso

digital.

(http:www.wikipedia.org.)
PNG: (siglas en ingls de Grficos de Red Porttiles, pronunciadas "ping") es
un formato

grfico basado

en

un algoritmo

de

compresin

sin

prdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en


buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite
almacenar imgenes con una mayor profundidad de contraste y otros
importantes datos.(http:www.wikipedia.org.)

33

Sitio web: Un sitio web es una coleccin de pginas web relacionadas y


comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en
Internet.(http:www.wikipedia.org.)

Texto: Sin

formatear,

formateado,

lineal

hipertexto.(http:www.wikipedia.org.)
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en
el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.(http:www.wikipedia.org.)

34

RESEA INSTITUCIONAL

La empresa Mundo Juegos Kamilo fue creada el da 03 de septiembre del


2002 en la ciudad de Puerto la Cruz Estado Anzotegui. Es una empresa
con una solidez y estructura
especializacin,

actualizacin,

que se ha ido consolidando gracias a la


reparacin,

ventas,

comercializacin

distribucin de toda variedad de accesorios


Cuenta con dos sucursales en la regin del pas, una ubicada en la calle
Buenos Aires y la otra en el Centro Comercial Regina primera planta
actualmente en esa misma ciudad se pone a disposicin para todos nuestros
clientes y al pblico en general.

MISION
Satisfacer las necesidades de nuestros clientes poniendo a disposicin
una amplia gama de marcas, novedades y calidad en accesorios y ventas de
nuestros productos y servicios.

VISION
Ser una empresa lder en la comercializacin de todo tipo de accesorio
para telfonos, mp3, ds, Xbox, entre otros artculos logrando satisfacer las
necesidades de nuestros clientes

35

36

Fiq.1 Organigrama de la Empresa Mundo Juegos Kamilo


Fuente: Departamento de Marketing (2013)
36

CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
DISEO Y TIPO DE LA INVESTIGACIN.

El trabajo que se presenta tiene como objetivo disear una pgina Web en
internet para la empresa Mundo Juegos Kamilo Puerto la

cruz

Estado

Anzotegui, Debido a que la investigacin involucra problemas tanto tericos


como prcticos. Esta investigacin corresponde a un diseo de campo, que
se apoya en la investigacin documental.
Mientras que la investigacin de campo consiste en la observacin directa a
los grupos, fenmenos, hechos significativos, conductas, entre otros, en su
propsito lo que quiere decir, en donde stos se desenvuelven.Que en
palabras de Bravo (1985), dice que la investigacin decampo es aquel
tipo de investigacin a travs de la cual se estudian los fenmenos
sociales en su ambiente natural. (p. 3)
La investigacin documental consiste en un proceso que involucra la revisin
de la informacin documental y bibliogrfica existente, aplicando a lo largo de
su desarrollo los pasos del mtodo cientfico, correspondindose a cada uno
de ellos con los niveles de anlisis, sistematizacin o reinterpretacin de los
datos recabados en el curso de la investigacin tambin es definida por la
universidad experimental (1992)comola estrategia que est basada en
el anlisis de los datos obtenidos de diferentes fuentes de informacin,
tales

como:

informes

37

de

investigacin, libros, monografas, y otros materiales informativos (p.


61)
La investigacin descriptiva consisteenun proceso sistemtico y honesto, que
busca la verdad contenida en un problema (o situacin problemtica),
debidamente delimitado, el cual amerita ser entendido o corregido a la luz de
la correcta interpretacin de informacin relevante, con el fin de contribuir al
progreso y bienestar de la humanidad y segnDeobold B. Van Dalen y
William J. Meyer(2005) definen que:
La investigacin descriptiva consiste en llegar a conocer las
situaciones, costumbres y actitudes predominantes a travs de la
descripcin exacta de las actividades, objetos, procesos y
personas. Su meta no se limita a la recoleccin de datos, sino a la
prediccin e identificacin de las relaciones que existen entre dos
o ms variables. Los investigadores no son meros tabuladores,
sino que recogen los datos sobre la base de una hiptesis o teora,
exponen y resumen la informacin de manera cuidadosa y luego
analizan minuciosamente los resultados, a fin de extraer
generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento.
(p.2)

Mientras que la investigacin proyectiva, consiste en la elaboracin de una


propuesta o de un modelo, para solucionar problemas o necesidades de tipo
prctico, ya sea de un grupo social, institucin, una rea en particular del
conocimiento, partiendo de un diagnstico preciso de las necesidades del
momento, los procesos explicativos o generadores involucrados y las
tendencias futuras , la cual Deobold B (2002) lo define como una bsqueda
y elaboracin de una propuesta que lleve a la resolucin de un problemtica.
Cuando se proyecta, se mira hacia futuro por lo tanto se desenvuelve todo el
proceso desde un punto de vista hipottico. (p.4)

38

Poblacin y Muestra
Poblacin
La Poblacin es el conjunto de todas las cosas que concuerdan con
una serie de especificaciones, al respecto Hernndez, Fernndez y Baptista
(2001), refieren que la poblacin constituye la totalidad de los sujetos de la
investigacin, cada unidad de la poblacin tiene caractersticas comunes y es
de donde, precisamente se obtienen los datos de la investigacin. (p. 25).
En este mismo orden de ideas, la poblacin de esta investigacin est
conformada por 100 personas, entre consumidores y todo el personal de la
Empresa Mundo juegos Kamilo ubicado en Puerto La Cruz, estado
Anzotegui.

Muestra

Una muestra es subgrupo de la poblacin, en este sentido Hernndez,


Fernndez y Baptista (2001), conciben que:

la muestra representa una parte de la totalidad de los sujetos de


la investigacin. De all que es importante asegurarse que los
elementos de la muestra sean lo suficientemente representativos
de la poblacin, que puedan permitir hacer generalizaciones de
manera precisa. (p. 52)

As la muestra representar el conjunto de la poblacin que se ha obtenido


con el fin de investigar las caractersticas de la misma para que las
conclusiones puedan ser aplicadas a la totalidad. Atendiendo a estos
planteamientos, para el presente proyecto la muestra est conformada por la
muestra que se utiliz en esta investigacin fue igual a la poblacin

39

considerada,

que

est

representada

por

de

100

personas

entre

consumidores y personal de la empresa Mundo Juegos Kamilo ubicado en


Puerto La Cruz, estado Anzotegui; ya que sta es lo suficientemente
pequea para tomarlos a todos en cuenta al momento de recoger la
informacin a analizar, tal como lo mencionan Palella y Martins (2006)
quienes establecen que:
(...) cuando propone un estudio, el investigador tiene dos
opciones: abarcar la totalidad de la poblacin, lo que significa
hacer un censo o estudio de tipo censal o seleccionar un nmero
determinado de unidades de la poblacin, es decir, determinar una
muestra. Salvo en el caso de poblaciones pequeas, se impone la
seleccin de los sujetos pues, por razones de tiempo, costo y
complejidad para el acopio de los datos, sera imposible
estudiarlos a todos (p. 116).

40

Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos


Para recoger los datos requeridos en la presente investigacin ser
necesario utilizar una serie de tcnicas e instrumentos:

Las tcnicas de recoleccin de datos son instrumentos que permiten


obtener datos de la realidad, en este sentido, Sabino (1992), establece que
las tcnicas de recoleccin de datos le van a permitir al investigador
recopilar la informacin requerida de la realidad o de diferentes fuentes y as
poder constatar la teora con la prctica y dar respuestas a las interrogantes
planteadas. (p. 98).

Como toda investigacin de campo, la presente investigacin se inicia


principalmente con la observacin directa, la misma que es definida por
Cordero (2003, p. 128), como aquella que se caracteriza porque se realiza
in situ y los hechos son captados tal como acontecen. Casi siempre los
datos obtenidos apuntan a los aspectos ms superficiales o visibles de la
realidad social, aunque ello no quiere decir que los mismos no posean
importancia. A dems tambin se usar la entrevista, puesto que es una
forma especfica de interaccin social que nos permite recolectar datos que
no podemos observar desde afuera, como lo afirma Sabino (1992):

la entrevista es una tcnica de recoleccin de datos mediante el


cual el investigador formula preguntas a las personas capaces de
aportarle datos de inters, estableciendo un dilogo peculiar,
asimtrico, dondeson los mismos actores sociales quienes
proporcionan los datos relativos a sus conductas, opiniones,
deseos, actitudes y expectativas, cosa que por su misma
naturaleza es casi imposible de observar desde fuera.(p.99)
La revisin documental: estn representadas por normativas, leyes,
reglamentos y decretos, e informacin bibliogrfica, hemerogrfica y/o

41

relacionada con el tema, las cuales pueden dar respuesta a las necesidades
planteadas, y luego se utilizaron tcnicas como el subrayado, el fichaje, las
notas de referencias bibliogrficas, los cuadros resumen, las hojas de
clculo, entre otros. Esta tcnica de recoleccin de datos estar apoyada en
el anlisis documental como instrumento, segnArias (2006) define que:

la investigacin documental es una parte esencial de un proceso


de investigacin cientfica, constituyndose en una estrategia
donde se observa y reflexiona sistemticamente sobre realidades
(tericas o no) usando para ello diferentes tipos de documentos.
Indaga, interpreta, presenta datos e informaciones sobre un tema
determinado de cualquier ciencia, utilizando para ello, una
metdica de anlisis; teniendo como finalidad obtener resultados
que pudiesen ser base para el desarrollo de la creacin cientfica
(p. 94).

De igual manera se aplic un cuestionario en la encuesta, que segn


Balestrini (2002) facilita traducir los objetivos y las variables de la
investigacin a travs de una serie de preguntas muy particulares,
previamente preparadas de forma cuidadosa, susceptibles de analizarse en
relacin con el problema estudiado (p.155).

En funcin de los objetivos definidos en la presente investigacin, se


seleccion como tcnica de medicin la encuesta, al respecto Morales
(1994), seala que la encuesta constituye una tcnica de investigacin
dirigida al estudio, para recoger datos cuantitativos de las opiniones y
comportamientos de un conjunto de nmeros de personas. (p. 94)
Un instrumento de recoleccin de datos puede considerarse como
cualquier recurso de que pueda valerse el investigador para acercarse a los
fenmenos y extraer de ellos informacin. Acevedo y Rivas (1993) lo definen

42

como un formulario diseado para registrar la informacin que se obtiene


durante el proceso de recoleccin (p.307).
De acuerdo a estos autores, y para fundamentar el estudio sobre una
base terica dada la naturaleza del estudio, se emple una gua de
observacin y una lista de cotejo utilizada en la observacin directa.

En segundo lugar, y en funcin de la informacin a obtener se utiliz


una gua de entrevista que segn Sabino (1992)es una lista de puntos de
inters que se va explorando en el curso de la entrevistay los temas deben
guardar una cierta relacin entre s.(p. 109).

43

Tcnicas de Anlisis de Datos

Para el anlisis de los datos es necesario definir una tcnica de


anlisis, como podran ser el anlisis cualitativo y anlisis cuantitativo, que
son necesarios para la recoleccin de los datos que se obtendrn a lo largo
de la investigacin.

Segn Sabino (1992) el anlisis cuantitativo se define como una


operacin que se efecta, con toda la informacin numrica resultante de la
investigacin. Esta, luego del procesamiento que ya se le habr hecho, se
nos presentar como un conjunto de cuadros y medidas, con porcentajes ya
calculados (p. 128)

Segn Fernndez y Baptista (2003) el anlisis cuantitativo consiste en


registrar sistemticamente comportamientos o conductas a los cuales,
generalmente, se les codifica con nmeros para darle tratamiento
estadstico. (p. 450)

En la presente investigacin el anlisis cuantitativo ser aplicado en


los cuestionarios que se aplicaran a los usuarios y personal de la empresa
Mundo Juegos Kamilo ubicado en Puerto La Cruz, estado Anzotegui.

Segn Fernndez y Baptista (2003), el anlisis cualitativo se define


como: un mtodo busca obtener informacin de sujetos, comunidades,
contextos, variables o situaciones en profundidad, asumiendo una postura
reflexiva y evitando a toda costa no involucrar sus creencias o experiencia.
(p. 451)

44

Cuadro 2
OPERACIONALIZACIN DE LOS OBJETIVOS

OBJETIVOS

DEFINICION REAL

DEFINICION

ESPESIFICOS

(CATEGORIAS)

OPERACIONAL

TECNICAS

INSTRUMENTOS

Observacin directa

*Gua de entrevista

(INDICADORES)
Diagnosticar la situacin actual de
la

Mundo

Empresa

Medio informativo

Mensajes, conocimientos

Juegos

Kamiloque actualmente funciona

* Cuestionario.
Medio publicitario

Promocin, popularidad

Elementos grficos

Imagen, Colores, Publicidad,

Encuesta.

sin una gina web delimitando su


alcance en el mercado

45
Determinar los elementos grficos
,publicitarios y conceptuales para

ventanas Animaciones.

Tcnica de revisin

Material bibliogrfico y electrnico

la pgina web de la empresa

Botones

documental

consultado

Tcnica de revisin

Material bibliogrfico y electrnico

documental

consultado

Mundo Juegos Kamilo

Elementos informativos

Disear la pgina web que ayude


a un mejor posicio-namiento en el
mercado a la empresa Mundo

Diseo de la pgina web

Juegos Kamilo.

Mayor o menor informacin

Accesorios, Noticias,
Computacin, Juegos,
Servicios, Telefona,
Pelculas, Ubicacin,
Consolas, Lanzamientos,
Informacin, Programas

Fuente:El Autor(2013)

45

CAPITULO IV
RESULTADOS

Presentacin
La necesidad de Disear la Pgina Web para la empresa MUNDO
JUEGOS KAMILO, ubicada en Puerto La Cruz Estado Anzotegui, se deriva
de varios aspectos estudiados en la muestra con la aplicacin de la encuesta
de opinin al consumidor con la finalidad de obtener informacin valida y
confiable en relacin a la situacin actual de la empresa en relacin a
informacin, ventas, etc.; y poder consultar al pblico en relacin a la
importancia de crear una pgina web que proyecte a la empresa a nivel
nacional e internacional.

46

ITEM N1 Cmo resuelve usted sus dudas respecto a la empresa?

CUADRO 3
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

PERSONALMENTE

50

69 %

VA TELEFNICA

20

25 %

INTERNET

30

6%

TOTAL

100

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)


VA TELEFNICA; INTERNET; 6%
25%

PERSONALMENTE;
69%

Grfico 1
FUENTE:Cuadro N3

AnlisisEl 69 por ciento de los encuestados manifiesta que resuelve sus


dudas respecto a la empresa personalmente, mientras que el 25 por ciento
afirma hacerlo va telefnica y solo un 6 por ciento dice hacerlo va internet

47

ITEM N2 Recibe oportunamente la informacin necesaria sobre servicios,


informacin, ventas, y otras de su inters?

CUADRO 4
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

SI

30

37 %

NO

70

63 %

TOTAL

100

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)

SI; 37%

NO; 63%

Grfico 2
FUENTE:Cuadro N4

Anlisis:El 37 por ciento de los encuestados manifiestan recibir de manera


oportuna la informacin sobre los servicios y otros datos, mientras que un 63
por ciento niega recibir oportunamente dicha informacin.

48

ITEM N3 Le gustara contar con un medio de comunicacin las 24 horas


en el que pueda consultar todo lo relacionado con la empresa?

CUADRO 5
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

SI

100

100 %

NO

0%

TOTAL

100

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)

SI;
100%

Grfico 3
FUENTE:Cuadro N5

Anlisis:El 100 por ciento de los encuestados expresa que si le gustara


contar con un medio de comunicacin las 24 horas para despejar sus dudas
sobre la empresa

49

ITEM N4 Sabe usted cmo utilizar una pgina web?

CUADRO 6
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

SI

80

84 %

NO

20

16 %

TOTAL

100

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)

NO; 16%

SI; 84%

Grfico 4
FUENTE:Cuadro N6

Anlisis:El84 por ciento de los encuestados refieren saber cmo utilizar una
pgina web, mientras que el 16 por ciento de las personas encuestadas
opinan que no tienen conocimientos sobre las mismas.
ITEM N5 Cree usted necesario contar con una pgina web de la empresa
en la que pueda consultar todas sus dudas sin trasladarse?

50

CUADRO 7
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

SI

80

91 %

NO

20

9%

TOTAL

100

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)

NO; 9%

SI; 91%

Grfico 5
FUENTE:Cuadro N7

Anlisis: El 91 por ciento de los encuestados cree que si es necesario


contar con una pgina web de la empresa, mientras que solo 9 por ciento
opina que no es necesaria.
ITEM N6 Cmo cree usted que cambiara la publicidad dela empresa con
la creacin de una pgina web?

51

CUADRO 8
CATEGORIA

FRECUENCIA

PORCENTAJE

MEJORARA

100

100 %

SE MANTENDRA IGUAL

0%

EMPEORARA

100 %

FUENTE: instrumento aplicado a la muestra representativa (2013)

MEJORARA,
100

Grfico 6
FUENTE:Cuadro N8

Anlisis: El 100 por ciento de los encuestados opina que la publicidad y


promocin de la empresa mejorara con la creacin de una pgina web.

52

CAPITULO V
LA PROPUESTA
Presentacin
Diseo de la Pgina Web para la Empresa MUNDO JUEGOS ubicado en
Puerto La Cruz, Estado Anzotegui, se deriva de varios aspectos estudiados
en la muestra con la aplicacin de la encuesta de opinin de personas y
usuarios, se pretende el vaco existente relacionado al uso de pginas web
con respecto a informacin publicitaria y servicios que se ofrecen.Para la
realizacin de la pgina web, es importante el uso de

los elementos

informativos, los cuales son recolectados mediante revisin documental, y los


elementos grficos que son bien recolectados bajo la misma tcnica o bien
elaborados bajo una serie de software.

Antes de concretar un diseo se realiz un grfico sobre el esquema de


navegacin para definir la estructura de la pgina, dicho esquema muestra la
ruta que el usuario debe recorrer al realizar clic en cualquiera de los links,
tambin se detalla la cantidad de pginas internas que debe contener el sitio
web.

53

54

Fig.2 Esquema
de navegacin
fIgura 1. Organigrama
de la Empresa
Mundo Juegos Kamilo
Fuente: Departamento de Marketing (2013)

54

Justificacin de la Propuesta

Debido a que muchas veces se presentan dudas en la poblacin o con


respecto a los servicio, productos, entre otras informaciones. Se presenta la
propuesta para el Diseo de una Pgina Web para la Empresa Mundo
Juegos Kamilo ubicado en Puerto La Cruz, Estado Anzotegui, Ao 2013.
Cubriendo as un rea de inters para los usuarios, en la que podrn acceder
a un conjunto de informaciones agrupadas por secciones, las cuales estn
adaptadas a las nuevas tecnologas, con una interfaz amigable para todos
los usuarios, quienes adems de sentirse identificados y con un grado de
pertenencia podrn consultar las informaciones publicadas sin necesidad de
dirigirse a la empresa. Sumando a esto la posibilidad de auto sustentarse la
pgina por medio de banners publicitarios.

Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
Disear una pgina web que ayude a un

mejor posicionamiento en el

mercado de la Empresa Mundo Juegos Kamilo ubicado en Puerto la Cruz


estado Anzotegui, ao 2013.

Objetivos Especficos
-Determinar los elementos grficos y conceptuales para la realizacin de la
Pgina Web
-Diseo y diagramacin de las escenas de la pgina Web bajo el software
Adobe Photoshop.
-Colocacin de los botones, elementos y animacin de las escenas con el
software Adobe Flash

55

Factibilidad de la Propuesta
La propuesta de la creacin de una pgina web para la empresa
Mundo Juegos Kamilo ubicado en

Puerto La Cruz,

estado Anzotegui

ofrece a los usuarios y a quienes que deseen ingresar informacin sobre los
productos y servicios que se estn ofreciendo durante las 24 horas del da.

Factibilidad tcnica: Esta propuesta es factible ya que para su


elaboracin y mantenimiento, solo se requiere de una computadora con los
recursos mnimos que ofrece el mercado actual, de igual manera solo son
necesarias las herramientas bsicas del software Photoshop CS5 y Flash
CS4
Factibilidad econmica: La ejecucin y aplicabilidad del proyecto es
considerado econmicamente factible debido a que,la elaboracin de una
pgina web con tales caractersticas tiene un costo de: 1.000 horas de
diseo con un costo de 5.000 Bolvares, ms el hospedaje que seran 4000
Bolvares solo por un ao y fue obtenida por la pgina lechera hosting, todo
esto da un total de 9.000 Bolvares ,y el mantenimiento ser autosustentable
debido a la posibilidad de vender banners publicitarios.

Recursos humanos: Para el diseo de la pgina web es necesario la


utilizacin de tcnicas de diseo puestas en prctica por el autor, y para su
posterior actualizacin

bastara

ponerse en contacto con el autor de la

pgina

Factibilidad de mercado: La presente propuesta es factible puesto que


est enfocada a un mercado nacional, con una edad entre 14 y 50 aos,

56

bastante familiarizado con el uso de pginas web, as como con libre acceso
al servicio, alcanzando un target de ms de 2000 persona

57

Descripcin de la Propuesta

Se emple Photoshop para la realizacin del diseo de las ilustraciones y


dems elementos grficos que conforman la pgina. El tamao total de la
pgina es 1920x1200 pxeles, espacio que se considera apropiado para la
distribucin de la informacin y diseo. Cada capa realizada y trabajada en
Photoshop es exportada como formato PNG ya que dispone de una
profundidad de color de hasta 24 bits que nos permite realizar diversos
efectos de transparencia. En el caso del diseo del sitio web, se emplearon
transparencias, degradados y una sombra para crear volumen lo que se
considera conveniente el formato a PNG como se mencion lneas
anteriores. Una vez exportados los archivos, se procede a realizar las
animaciones, principalmente la cabecera y botones. Las animaciones estn
realizadas en Flash, ya que, lo que se desea es lograr una pgina web rpida
de cargar al servidor, ya que el tiempo del usuario al ingresar a sitio debe ser
inmediato.

Adems de las animaciones, la pgina web como tal, est realizada en el


software Flash, lo que indica que los archivos exportados para subirlos al
servidor son en formato .SWF. Este formato permite compilar y comprimir la
informacin, como tambin incorporan audio y vdeo.

58

Colores RGB empleados en la pgina


Los colores RGB o colores luz son la combinacin del rojo, verde y azul,
los cuales se usan en el diseo web, se emple la siguiente combinacin:

R= 0

G= 0

B= 0

R= 255 G= 255 B= 255


R= 0

G= 0

B= 255

R= 204 G= 255 B= 204


R= 102 G= 102 B= 204
R= 204 G=153 B=51
R= 0

G=254 B=255
Fig.3. Colores RGB

Tipografa
Tomando ejemplo de los distintos autores en la materia de la elaboracin
de pginas web, se emplea el tipo de fuente Arial black y Gill Sans Ultra
Bold debido a que son mucho ms legibles .En los botones y contenido de la
pgina web, se emplea la tipografa Arial, ya que por ser una de las fuentes
ms lisas, es una fuente reconocida a nivel mundial.

Arial Black
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Gill Sans Ultra Bold
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Arial
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

59

Imagen grfica y otros elementos grficos


Las imgenes y los elementos grficos son obtenidos de internet y en
caso de requerir algn retoque se exporta el archivo sea JPEG O PNG al
software Photoshop donde se realizaran los retoques necesarios que este
necesite, en este caso se le emplea a Mario Bross una sombra paralela para
darle profundidad y un trazo para darle fuerza al contorno de la imagen.

Fig.4. Imagen Grfica

Empleo de gradaciones de color respetando los colores corporativos, los


cuales se aplican en los fondos.

Fig.5. Degradaciones de color

60

Pinceles
Se emplearon los pinceles de Photoshop, uno llamado pincel de lneas que
se encuentra en algunos fondos de la pgina web y otro llamado pincel
cuadrado que se aplic en la parte superior de la pgina.

Fig.6. Pincel Lnea

Fig.7. Pincel cuadrado

Diseo y descripcin de las diferentes pantallas de la pgina


web

Cargador
La imgen que se puede apreciar a continuacin es la primera imagen que
visualizar el usuario al ingresar a la pgina web. Presenta una imagen
sencilla, que en cuestin de segundos, una vez cargada, dirige a la pgina
principal o web site. Para su elaboracin se utiliz el software Photoshop
distribuyendo los elementos luego se exporto el formato PSD al software
Flash donde se le colocaron los efectos de animacin.

61

Fig.8. Cargador de la pgina

Pgina principal o web site


El web site est diseado respetando los elementos grficos de la
empresa (texto, imagen grfica y colores RGB) los cuales estarn presentes
en todas las pginas internas. En el Angulo superior del centro est presente
el nombre de la empresa que conlleva una tipografa Gill Sans Ultra Bold, A
continuacin se seala la distribucin que posee la pgina web:

62

Fig.9. Sitio web

Cabecera:En esta se ubica una tipografa con el nombre de la empresa


seguido de elementos grficos y colores de fondo, color negro

y un

degradado azul con la aplicacin de uno de los pinceles que es el pincel


cuadrado.

Men: Esta barra se encuentra ubicada a lo largo de la pgina web, debajo


de la cabecera, en la parte derecho debajo del panel de noticias y en la
parte inferior debajo del banner publicitario. Este bloque contiene los
siguientes links: accesorios, Computacin, Juegos, servicios, telefona,
pelculas, ubicacin, consolas, lanzamientos, informacin, programas .Estos
conducen a la pgina interna de la eleccin del usuario.

Panel de noticias: Ubicado en el ngulo central izquierdo, est


conformado por su nombre de identificacin con letra blanca con un contorno
negro logrado en Photoshop, en esa misma parte se encuentra una imagen

63

grfica obtenida de internet que representa a una de las consolas existentes


en el mercado llamo psp vita esta fue llevada al software Photoshop donde
se procedi a sus retoque como la colocacin de una sombra blanca que
hace que le de profundidad a la imagen y visible a la vista para que no se
pierda con el fondo , en el cuadro de la pantalla de esta se puede apreciar
los distintos mensajes dinmicos que muestran propiamente las noticias las
cuales van cambiando cada momento y de esta manera se puedan ingresar
textos medianos en un espacio corto y capte la atencin del usuario.

Panel de publicidad: Ubicado en el ngulo izquierdo y derecho, es un


rea destinada solo a banners publicitarios animados o estticos, y estos
pueden ser utilizados por la empresas o vendidos como espacios para poder
ayudar a mantener la pgina, de igual manera dicho panel se encuentra
identificado por la palabra publicidad en la parte superior, siendo esta misma
rea un botn animado que nos dirige al mdulo de ventas.

Redes sociales: en la parte inferior izquierda se pueden observar los


iconos de las redes sociales y esas son botones que con solo presionarlos
nos dirigirn a la pgina principal de la empresa

Accesorio:Para la realizacin de esta escena

se utiliz el software

Photoshop donde se aplic la distribucin de los elementos grficos


(tipografa,

diagramacin,

imgenes,

degradados

pinceles)con

la

herramienta texto se aplic el nombre de la categora que tiene una tipografa


Gill Sans Ultra Bold , nombres de los productos, su disponibilidad y el
mensaje que contiene la pgina que lleva una tipografa Arial Black , se
procedi a la aplicacin del fondo que son imgenes que

contiene una

aplicacin de transparencia del 30% , se procedi a la aplicacin de los


elementos grficos

como las imgenes de los accesorios, una vez

64

terminado se exporto en un formato PSD , luego

se utiliz el software

Adob Flash para la realizacin de la animacin y colocacin del botn


correspondiente que nos llevara al pgina principal de la empresa para
escoger otra categora y est presente en todas las categora de la pgina .

Fig.10. Adcesorios

Botn:Esta se encuentra en todas las escenas de la pgina y fue animada


en el software Adob Flash al hacer clic en esta nos llevara la pgina
anterior.

Fig.10. Botn

65

Consola:Mediante el software Photoshop se procedi a la realizacin del


diseo donde se le aplicaron los

elementos grficos (tipografa,

diagramacin, imgenes, degradados y pinceles) se le aplicaron los distintos


tipos de tipografa, una seria Gill Sans Ultra Bold que sera el texto de la
identificacin de la categora y la otra seria Arial Black que identifica la
disponibilidad de los productos y mensajes que se encuentren esta , se
aplic en una nueva capa un fondo color blanco con la herramienta pincel y
esta nos permite pintar, luego se divido a la mitad , a una de las mitades se
le aplico los pinceles de ralla y cuadrado de un color negro, luego a esos
dos pinceles se le aplic una transparencia del 30% por ciento , mientras que
la otra mitad no se le aplico nada una vez terminado esto se procedi a la
colocacin de los elementos grficos que fueron obtenido de internet en
formatos PNG y se aplicaron a esta, se exporto el archivo en formato PSD
y se procedi a su animacin en el software Adob Flash,

en la parte

izquierda se encuentra el panel publicitario, esta se convirti en un movie


clip de pelcula y botn ,esta es la nica parte donde est animada esta
escena pasando una publicidad dinmica que poder ser apreciada por unos
segundo por el usuario y si se presiona la pantalla de la publicidad esta nos
dirigir la pgina de esta misma.

66

PUBLICIDAD

Fig.11. consolas

Servicios: Para al a realizacin de esta escena se utiliz el software


photoshop donde se realizaron la diagramacin, colocacin de imgenes
grficas, degradado, texto que son las tipografas seria Gill Sans Ultra Bold
esta identifica la categora y la otra es Arial Black que identifica el mensaje
que se encuentra en esta y los servicios que se ofrecen (mantenimiento,
soporte, reparacin, etc) , se cre una capa nueva donde se le aplico el
degrado que se encuentra en la parte central de la pgina en la parte de los
lados se le aplicaron una serie de imgenes

que fueron obtenidas de

internet en formato JPEG , se le aplicaron los elementos grficos como los


logos de las compaas y las imgenes grficas , se exporto el formato en
PSD y se procedi al software Adob Flash para su animacin.

67

Fig.12. Servicio

Informacin: Esta escena conlleva la informacin de la empresa que


contiene una tipografa Arial

y se puede observar

cuando fue creada tambin estn las tipografas

en

misin visin, y

Sans Ultra Bold esta

identifica la categora y la otra es Arial Black que identifica el mensaje que


se encuentra en esta ,debajo de esta se encuentra un el fondo que son
imgenes que contiene una aplicacin de transparencia del 30% ,conlleva la
diagramacin y estos fueron realizado en el software photoshop, una vez
terminado se exporto en formato PSD
software Adob Flash

68

y procedi a su animacin en el

Fig.13. Informacin

Juegos: Esta escena fue diagramada en el software Photoshop donde se


le aplicaron, diagramacin, imagines graficas que fueron obtenidas de
internet en formato PNG y JPEG, logos y margas que representan las
distintas compaas que estn disponibles los juegos, y las tipografas Sans
Ultra Bold esta identifica la categora y la otra es Arial Black

que identifica

el mensaje que se encuentra en esta, el fondo son una serie de imgenes


que contiene un trasparencia del 30% , se exporto en formato PSD y se
procedi a su animacin en el software Adob Flash.

69

Fig.14. Juegos

Lanzamientos: Esta escena fue realiza en el software Photoshop, aqu


se procedi a su diagramacin, colocacin de degradado

donde se cre

una nueva capa y con la herramienta degrado se iz la aplicacin de esta,


aplicacin de pincel cuadrado en una nueva capa se aplic el pincel en un
color blanco y esta se puede apreciar sobre el degradado de fondo ,
colocacin de color negro ,en un capa nueva se coloc un rectngulo con la
herramienta rectngulo , luego se utiliz la herramienta bote de pintura y se
le aplico un color negro a la seleccin que se iz y esta se puede observar en
la parte izquierda, aplicacin de las imgenes grficas, estas fueron
obtenidas de internet en formato JPEG y PNG y estas se pueden apreciar
en la parte izquierda y derecha , tipografas Sans Ultra Bold esta identifica la
categora

y la otra es Arial Black

que identifica

el mensaje que se

encuentra en esta, aplicacin de las redes sociales, una vez terminado se


exporto el archivo en formato PSD y se procedi a su animacin en el
software Adob Flash donde se convirtieron los logos de las redes sociales

70

en botn

que al hacer la clic sobre esta nos dirigir a red social que

hallamos escogido.

Fig.15. Lanzamientos

Pelcula: Esta escena fue realiza en el software Photoshop, aqu se iz la


colocacin de la diagramacin, las tipografas que son Sans Ultra Bold esta
identifica la categora y la otra es Arial Black que identifica el mensaje que
se encuentre en esta as como la disponibilidad del producto, elementos
grficos

que fueron obtenidos de internet en formato PNG

que fueron

aplicados en esta escena , aplicacin fondo que contiene una imagen con
una transparencia del 30%, colocacin de rectngulos, se cre una capa
nueva y se utiliz la herramienta rectngulo , luego se utiliz la herramienta
bote de pintura donde se le aplico el color negro a la seleccin ya hecha y
sobre esta se le colocaron los logos correspondientes de las pelculas que
fueron obtenidas de internet, una vez terminado

se exporto el PSD al

software Adob Flash donde se realiz su animacin y aplicacin del botn.

71

Fig.16. Pelculas

Ubicacin:En esta escena se muestra la ubicacin

representada en

elementos grficos, como la ubicacin va GPS de la empresa y foto del


centro comercial donde se encuentra este, tambin contiene las tipografas
Sans Ultra Bold esta identifica la categora y la otra es Arial Black que
identifica el mensaje que se encuentre en esta

as como tambin las

direccin, horario, telfono de la empresa, se le hizo la colocacin de color


negro y color morado para la aplicacin de estos colores se hicieron capas
diferentes y con la herramienta bote de pintura se le asign a cada capa un
color correspondiente, en otra capa nueva se aplic un pincelen de lneas
con un color negro sobre la capa morada y se le aplic una transparencia del
20% , luego se le hizo la colocacin

los elementos grficos que fueron

obtenidos de internet en capaz distintas


software

y todo esto fue realizado en el

Photoshop, una vez terminado se exporto el PSD al software

Adob Flash donde se realiz su animacin y aplicacin del botn.

72

Fig.17. Ubicacin

Telefona: Esta escena consta de 7 escenas, y todas fueron realizadas en


el software Photoshop, una seria la pgina principal aqu se procedi a su
diagramacin, colocacin de las tipografas Sans Ultra Bold esta identifica la
categora y la otra es Arial Black que identifica el mensaje que se encuentre
en esta como disponibilidad y caractersticas , colocacin del fondo, se cre
una nueva capa y con el bote de pintura se hizo la aplicacin del fondo azul
marino , aplicacin del pincel de lneas, se cre una nueva capa y se utiliz la
herramienta pincel que nos permite pintar , una vez aplicado este pincel con
el color respectivo se le puso una transparencia del 40%, aplicacin de las
imgenes grficas, estas fueron obtenidas de internet en distintos formatos
en PNG y JPEG donde fueron aplicados en esta escena, una vez terminada
esta escena se procedi a la diagramacin de las otras 6 escenas que son
las caractersticas de los telfonos

y fueron realizadas en este mismo

software , terminado todo esto se procedi a su animacin en el software


Adob Flash , aqu se convirti el panel publicitario que se encuentra en la
parte izquierda de la pgina en un movie clip de pelcula y esta pasa una

73

publicad con un periodo corto de tiempo que puede ser captada por el
usuario, aplicacin de botn

el texto caractersticas fue convertido a botn

para cuando sea presionado esta nos dirigir a las caracterstica de cada
telfono correspondiente que deseamos ver.

Botn: Esta se encuentra solo en la escenas de telefona y fue animada


en el software Adob Flash al hacer clic nos llevara la caracterstica del
telfono que deseamos ver

Fig.18. botn

74

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Fig.19. Telefonia pgina principal

Fig.20. Pginas de caractersticas (BlackBerry)

75

Fig.21. Samsung Galaxy S III

Fig.22. Samsung Galaxy S4

76

Fig.23. Sony xperia

Fig.24. Nokia lumia

77

Fig.25. Iphone 5

Programas:Esta est constituida por 4 escenas y fueron realizadas en el


software Photoshop, aqu se procese dio a la diagramacin, colocacin de
las tipografas que son tipografas Sans Ultra Bold esta identifica la categora
y la otra es Arial Black que identifica el mensaje que se encuentre en esta
as como disponibilidad, 3d,diseo y Windows, colocacin de imgenes
grficas de fondo que fueron recortadas con la herramienta rectngulo, con
presionar la opcin duplicar capa esta es recortada y se trasladada a una
sola capa, colocacin , colocacin de las marcas que se encuentran en cada
escena de cada categora y estas fueron extradas de internet una vez
terminada se procedi a su animacin en el software Adob Flash, la pgina
principal consta de tres botones y estas fueron animadas con solo hacer clic
nos dirigir a la pgina correspondiente.

78

Botn:Esta se encuentra solo en esta escenas de la pgina y fue animada


en el software Adob Flash al hacer clic nos llevara la caracterstica que
deseamos ver.

Fig.26. Botn

Fig.27. Pgina principal (programas)

79

80

Fig.28. 3D, Windows, Diseo

Computacin: Esta categora consta de 9 escenas, y todas fueron


realizadas en el software Photoshop, una seria la pgina principal aqu se
procedi a su diagramacin, colocacin de las tipografas Sans Ultra Bold
esta identifica la categora y la otra es Arial Black que identifica el mensaje
que se encuentre en esta como ver marcas y nombre de las piezas

colocacin del fondo, se cre una nueva capa y con el bote de pintura se
hizo la aplicacin del fondo aplicacin del pincel de lneas y cuadrado, se
cre una nueva capa y se utiliz la herramienta pincel que nos permite pintar
, una vez aplicado este pincel con el color respectivo se le puso una
transparencia del 40%, aplicacin de las imgenes grficas, estas fueron
obtenidas de internet en distintos formatos en PNG y JPEG donde fueron
aplicados en esta escena, una vez terminada se procedi a la diagramacin
de

las otras 6 escenas que son las marcas de los componentes de la

computadora y fueron realizadas en este mismo software , terminado todo


esto

se procedi a su animacin en el software Adob Flash , aqu se

81

convirti el panel publicitario que se encuentra en la parte izquierda de la


pgina en con un movie clip de pelcula y esta pasa una publicad con un
periodo corto de tiempo que puede ser captada por el usuario, aplicacin de
botn

el texto ver marcas fue convertido a botn para cuando sea

presionado esta nos dirigir a las marcas de cada pieza correspondiente


que deseamos ver.
Botn:Esta se encuentra solo en esta escenas de la pgina y fue animada
en el software Adob Flash al hacer clic nos llevara a las marcas
deseamos ver.

Fig.29. Botn (Vermarcas)

82

que

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Fig.30. Pgina principal (Computacin)


Cajones, disco duro, tarjeta madre, procesador, fuente de poder, tarjeta de
video, memoria ram, lectora

Fig.31. Cajones

83

Fig.32. Fuente de poder

Fig.33. Lectora

84

Fig.34. Memoria ram

Fig.35. Procesadores

85

Fig.36. Tarjeta de video

Fig.37. Tarjetamadre

86

CAPITULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Diagnosticar la situacin actual de la empresa Mundo Juego Kamilo que
actualmente funciona sin una pgina web delimitando su alcance en el
mercado.Cabe destacar que el uso de la paginas web hoy en da son muy
esenciales para las grandes y pequeas empresas sean gubernamentales o
privadas, por eso la Empresa Mundo Juegos Kamilo es una de las pocas
empresas que no utiliza esta tecnologa y se diagnostic su situacin a la
carencia o falta de una pgina web, al no poseer este medio de
comunicacin

la empresa limita su alcance en el mercado al no poder

ofrecer sus servicios.


Determinar los elementos grficos, publicitarios y conceptuales para
pgina web de la Empresa Mundo Juegos Kamilo.

la

Por eso se propone

disear una pgina web la cual se tienen que determinar los elementos
grficos, publicitarios y conceptuales que corresponde a dicha pgina para
su elaboracin y animacin en el software de diseo.
Disear una pgina web requiere de esfuerzo y dedicacin para poder lograr
el objetivo deseado, se deben elegir formas, texturas, colores, tipografas,
dibujos acorde al grupo objetivo y al mensaje que se quiera transmitir, se
debe crear de acuerdo a gustos y preferencias ,para que tanto el diseador y
el usuario queden satisfechos con la pgina web.

87

Adems el diseo debe tener elementos llamativo, creativos para que los
usuarios mantengan su inters en la pgina y si es posible cumplir con un
objetivo social , con el desarrollo del portal web para la empresa se ha
puesto a disposicin una importante herramienta que hace el uso efectivo
de esta tecnologa, cabe destacar que esta comunicacin es muy importante
para los usuario , bien sea hablando en un lenguaje global, en empresas o
instituciones, por este motivo es importante que la poblacin se sienta
plenamente

informada

en

todo

momento,

adems

los

medios

de

comunicacin deben ser eficaces, de manera tal que tenga un buen alcance,
que sea precisa y oportuna.

La web refuerza y actualiza la imagen corporativa de una empresa, permite


convencer a los potenciales clientes que estn siempre a la vanguardia en
tecnologa e informacin y permite a los visitantes de la pgina o sitio web
tener una idea ms completa acerca de los servicios o Productos ofrecidos.
En este sentido, y mediante los resultados obtenidos en la investigacin
correspondiente a este trabajo de grado relacionado con el Diseo de una
Pgina Web para la empresa MUNDO JUEGOS KAMILO Puerto La Cruz,
Estado Anzotegui, se concluye de la siguiente manera:

La creacin de la pgina web referida en el presente trabajo de grado y su


posterior implementacin permitir a los usuario y a aquellas personas que
deseen ingresar la posibilidad de estar al da con los servicios que ofrece la
empresa, aclarar las dudas que tengan con respecto a la hora de adquirir
un producto o servicio que se est ofreciendo, entre otros datos de inters.

Ahorrara tiempo y dinero de papelera al personal de la empresa y a los


usuario sobre aquellos servicio que son comunicados o especificados
mediante volantes o impresiones constantes, ahorrando tambin costo en
transporte al ser innecesario en algunos casos el traslado hasta la empresa .

88

Para la empresa sera una gran ventaja contar con una pgina web puesto
que contribuira al incremento y a su popularidad, ya que el mismo es un
medio informativo y publicitario permitir que los diferentes tipos de usuarios
puedan acceder rpida y fcilmente a la aplicacin desde Internet.

89

Recomendaciones
Conforme a las conclusiones extradas del presente trabajo de grado
se sugieren las siguientes recomendaciones:

- Implementar la propuesta del diseo de la pgina web mediante la


contratacin de un servicio de hospedaje web, el cual no significara impacto
alguno ya que por medio de banners publicitarios puede ser autosustentable
y existen planes de alojamiento muy econmicos.

- Darle un uso merecido a la pgina web, puesto que es recurso de


verdadera necesidad que debe suplir algunos vacos existentes en sistema
actual.

- En el desarrollo de futuras actualizaciones es posible modificar el contenido


del portal, ponindose en contacto con el autor o con la utilizacin de los
SoftwareAdob Flash y software Adob Photoshop.

90

Referencias

Bibliogrficas

Saballo C. (2017) Taller de Metodologa Cmo elaborar el proyecto de


investigacin?
Saballo C. (2010) Redaccin y presentacin del Trabajo Especial de Grado.
Puerto la Cruz.
Segn la Constitucin De La Repblica Bolivariana De VenezuelaCaptulo
VIDe los Derechos Culturales y Educativos (1999) en la Gaceta Oficial N
35.456Extraordinariadel 11 de marzo de 1999.
Decreto sobre Internet como Prioridad Repblica Bolivariana De Venezuela
Decreto N 825 del 10 de mayo de 2000 publicado en la Gaceta Oficial de la
Repblica de Venezuela N 36.955, de fecha 22 de mayo del (2000).
Ley Sobre Derecho De Autor (2005) Transcrito de la Gaceta Oficial N 4.638
Extraordinario del 1 de octubre de 1993

Banderela M., Betancour R. (2006) Prototipo de un sitio web interactivo para


la carrera TSU en informtica Barinas. Trabajo de grado publicado,
Universidad Bolivarina de Venezuela (UBV)

Enzo B., Pedro J. (2006) ``Diseo de una pgina web interactiva para la
compra-venta de artculos de moda, para la empresa Terra Nova para la
carrera TSU en Diseo Grfico, publicado en la Universidad Arturo Michelena
(UAM).

91

Almarys del Valle Gonzales (2007) Diseo y desarrollo web del laboratorio de
calidad de agua y alimentos para la carrera TSU en informticade la
universidad experimental de los llanos occidentales Ezequiel Zamora Barina,
publicado en la universidad (UNELLEZ).

Ortiz (2008) Anlisis y Diseo de un sitio Web para el control y Seguro


Mdico por Internet para la carrera TSU informtica, publicado en la
Universidad Nacional Experimental Politcnica "Antonio Jos de Sucre"
(UNEXPO).

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ANEXOS

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ANEXOS A

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