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Creatividad para la Innovacin

Fundacin Neuronilla
para la Creatividad y la Innovacin
www.neuronilla.com
Contacto:
646 895 014
formacion@neuronilla.com

Creatividad, Imaginacin e Innovacin


neuronilla.com

Este es un material de la Fundacin Neuronilla para la Creatividad y la Innovacin.


Autores de la documentacin: David Dez Snchez, Guzmn Lpez Bayarri y Sandra de Rivas Hermosilla.
Para ms informacin sobre formacin en Creatividad o Gestin de Emociones:
formacion@neuronilla.com 646 895 014.

BILLWATTERSON(1999):CalvinyHobbes:Undavolver(N16). Barcelona,EdicionesB.

Esta documentacin est diseada como apoyo a la accin formativa.


Generalmente cada pgina est vinculada a alguna tcnica o actividad por lo que puede no tener significado
pleno de forma independiente. El desarrollo del programa se adapta a las caractersticas, necesidades y
desarrollo del grupo con lo que puede haber partes que no se hayan trabajado.
Como complemento, en www.neuronilla.com se puede encontrar multitud de recursos y actividades
participativas para el desarrollo y aplicacin de la imaginacin, creatividad e innovacin (artculos, tcnicas
de creatividad, bibliografa comentada y organizada por temas, preguntas y respuestas...).

4 Elementos de la Creatividad
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Generacin Produccin
AIRE
Motivacin Deseo
FUEGO

Evaluacin Duda
AGUA

Concrecin Desarrollo
TIERRA

Foto:CHEMAMADOZ

La estrella de interacciones
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CREATIVIDAD

Indicadores de la Creatividad
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J. P. Guilford / E. Paul Torrance / Viktor Lwenfeld


Sensibilidad para los problemas.
Fluidez, productividad.
Flexibilidad mental.
Originalidad.
Formular hiptesis.
Redefinir (usos inusuales).
Mejora del producto.
Establecer relaciones remotas.
Elaboracin.
Sntesis.
Abstraccin.
Anlisis.
Organizacin.
Comunicacin.

En:MARN,R.(1995)

Proceso creativo clsico


Poincar
(1913)

Graham Wallas
(1926)

Otros/as
autores/as...

PREPARACIN

Definicin del objetivo creativo.


Recogida de informacin.
Manipulacin (masticacin(1)).
Tcnicas de creatividad.

INCUBACIN

Las 3 b (bus, bed, bath).


Descanso /Alejamiento ficticio.
Preocupacin creadora(2)
Vislumbre(3).

Inmersin (consciente o no)


en el objetivo creativo.

Trabajo inconsciente

ILUMINACIN

Intuicin / Aj! / Eurka!

EVALUACIN
Decidir si es valiosa.

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Aj!(4)= Insight(5) + afecto positivo(6).


Emocionalmente difcil.
Influye la interiorizacin de: los criterios del
campo y la opinin del mbito.

ELABORACIN

Desarrollo de la idea.

(1): James Webb Young (1982). (2): Robert Olton (1979). (3): Policastro (1995).

Un 1% de inspiracin y un 99%
de transpiracin(7).
Comunicacin.

(4): Sidney Parnes (1975).

(5): Nueva configuracin con significado superior a la suma de las partes.

(6):Satisfaccin,euforia. (7): Thomas Edison / Johan Wolfgang von Goethe.


Basadoprincipalmente en:MihalyCsikszentmihalyi(1998),ManuelaRomo(1997),SaturninodelaTorre(1991).

Modelo de sistemas
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Mihaly Csikszentmihalyi (1996)


El Tringulo de la Creatividad

INDIVIDUO

CAMPO

Disciplina.
Reglas y procedimientos simblicos.

Tomado de:
CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. (1998): Creatividad. El fluir y la psicologa del descubrimiento y la invencin. Barcelona, Paids Ibrica.

MBITO

Desmitificando la creatividad
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BILLWATTERSON(2001):ElltimolibrodeCalvinyHobbes. Barcelona,EdicionesB.

Desmitificando la creatividad (I de IV)


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La creatividad puede desarrollarse, educarse.

Para ser creativo/a


hay que nacer con
unas cualidades
especiales.

A ms inteligencia,
ms creatividad.

La creatividad no es un talento natural.


Aunque las condiciones de nacimiento favorecen (o dificultan) un mayor
(o menor) grado de desarrollo, todas las personas pueden potenciar (o
atrofiar) su creatividad en funcin del entrenamiento y dems factores
ambientales.
De entrada habra que cuestionar a qu llamamos inteligencia y a qu
llamamos creatividad, y si los procedimientos para medirla son fiables.
No obstante los estudios realizados al respecto, aunque no son coincidentes,
parecen sealar que hasta cierto punto(1), creatividad e inteligencia crecen
juntas (correlacin positiva pero baja) y a partir de ah son independientes.
Resumiendo: la creatividad no depende directamente de la inteligencia. La
creatividad precisa cierta inteligencia (y capacitacin en un campo
determinado) pero son dos conceptos diferenciados.

Basado principalmente en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo. Barcelona, Paids.
(1): C.I. de 120 Segn Getzels y Jackson (referido al pensamiento divergente) y de 130 segn Guilford.

Desmitificando la creatividad (II de IV)


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El producto creativo ha de estar adaptado a la realidad


(Innovacin valiosa(2)).
Para ser
creativo/a hay que
estar un poco
loco/a.

La creatividad es
cosa de rebeldes.

La creatividad
pertenece al
hemisferio
derecho.

Creatividad no es locura, es un proceso deliberado y sistemtico. Aunque en una parte del


proceso creativo debamos escapar de la realidad, en otra parte hay que pisar tierra; una
idea creativa ha de ser satisfactoria, aceptada socialmente, refrendada con la realidad,
superar el filtro del mbito (Modelo de Sistemas (3): Persona, Campo, mbito.)...
Creatividad no es hacer cualquier cosacon tal de que sea distinta aunque resulte intil o
inadecuada. La locura no es un fin en s misma, es un medio para alcanzar la idea creativa
(...toda idea creativa valiosa ser perfectamente lgica e incluso obvia- considerada a
posteriori. (4)).
La creatividad no es exclusiva de la rebelda, aunque sea cierto que para ser creativo/a hay
que salirse del camino establecido, tambin hay que dominar el campo y adaptarse a la
realidad.
La creatividad no es una actividad exclusiva del hemisferio derecho del cerebro (tambin
requiere usar los conceptos y percepciones que corresponden al hemisferio izquierdo).
Cuando una persona realiza un trabajo creativo, ambos hemisferios estn trabajando
simultneamente.

Basado principalmente en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo. Barcelona, Paids.
(2): Ricardo Marn Ibez (1980).

(3): Mihaly Csikszentmihalyi (1996).

(4): Edward De Bono (1992).

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Desmitificando la creatividad (III de IV)


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Usar la creatividad requiere un trabajo deliberado.

Para tener una idea


creativa hay que
esperar la
inspiracin.

La creatividad es ms que inspiracin o intuicin, sta puede hacer aportaciones valiosas


pero se potencia con un trabajo creativo deliberado y sistemtico (5) (crear no consiste
en sentarnos a ver si se nos ocurre algo).

Para ser creativo/a,


basta con desinhibirse y
liberarse de la
educacin castrante
que hemos recibido.

La desinhibicin (o liberacin) es importante pero no suficiente, ha de acompaarse de un


trabajo creativo deliberado que nos permita remontarnos por encima de nuestro nivel
normal o habitual de creatividad.

La inspiracin hay que buscarla (Cuando llegue la inspiracin que me encuentre


trabajando. (6)).

La creatividad no se sustenta con la mera bsqueda aleatoria. No es un xito frvolo. No


consiste en soltar ideas al azar esperando que alguna de ellas resulte valiosa.
Tener una idea
creativa es cuestin
de suerte.

(5): Edward De Bono (1992). (6): Pablo Picasso. Basado principalmente en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo.Barcelona, Paids.

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Desmitificando la creatividad (IV de IV)


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La creatividad posee multitud de vertientes.

Para crear hay


que trabajar en
grupo.

Lo ideal es combinar trabajo individual y trabajo en grupo porque ambos procesos poseen
ventajas y riquezas propias y perfectamente compatibles (siempre y cuando el grupo funcione
satisfactoriamente tanto a nivel de la tarea como a nivel socio-afectivo).
Es una capacidad que poseemos todas las personas, de forma ms o menos desarrollada, y que
todos/as podemos utilizar.

La creatividad es
cosa de genios.

Es tan necesaria la creatividad de saltos grandes (que establecen un nuevo paradigma), como de
saltos pequeos (que producen nuevos productos sin ningn cambio repentino de conceptos)(7).
Podemos diferenciar cuando una persona es brillante (expresa aspectos inusitados o interesantes),
personalmente creativa (aportan productos creativos de los que slo ellos/as saben) y creativos
sin ms (produce cambios en un campo determinado)(8).

Tambin se puede diferenciar una creatividad personal o p-creatividad (cuando su influencia est
circunscrita a la cotidianidad y entorno inmediato de una persona) y creatividad histrica o hcreatividad (cuando produce cambios en nuestra cultura)(9).
La creatividad es
cosa de los
artistas y
publicistas.

La creatividad puede estar en todos los campos. Tiene multitud de aplicaciones.


Tiene ms que ver con nuestra actitud, nuestro estilo de vida (es una decisin(10)) y con la
influencia mutua entre la persona y el contexto.

Basado principalmente en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo.Barcelona, Paids.


(7): Segn Edward De Bono (1994). (8): Segn Mihaly Csikszentmihalyi (1996).(9): Segn Margaret Boden (1991). (10): Segn Robert J. Sternberg.

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Creatividad personal
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Dibujo: Quino

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7 estmulos para potenciar la creatividad personal


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INVESTIGO! Activo mi inters y curiosidad.


Cambio cuando desaprendo, cuando cuestiono lo establecido, cuando me pregunto Y por qu
no...? o Qu pasar si...?. Renuevo mi mirada y percibo el entorno libre de prejuicios.
ME SORPRENDO! Huyo de la rutina.
La transformacin se produce cuando cultivo lo que podra ser. De hecho mi vida es ya en s
un proyecto creativo. Me enriquezco y me diversifico cuando pienso, siento y acto de forma
no previsible en mi.
CONECTO! Descubro interrelaciones.
Genero ideas cuando descubro relaciones novedosas. Juego buscando nuevas metforas y
combinaciones, mezclo. Ante una situacin o problema busco diferentes alternativas. Estoy abierto a lo
ambiguo, absurdo e incierto porque son contextos en los que alimento mi creatividad.
ME MUEVO! Uso mi cuerpo.
Emocin, pensamiento y cuerpo estn ntimamente unidos. Dime cmo te mueves y te dir
como piensas y cmo sientes. Desbloqueo mi cuerpo y me desbloqueo.
ME VALORO! Reconozco mi singularidad.
Hay que tener valor para salirse de lo establecido. Descubro y valoro mis cualidades y peculiaridades,
aquello que me hace nico e irrepetible. Personalizo mis entornos. Me afirmo.

1V

<

QUIERO! Beneficio al mundo con mis actos.


Creatividad y tica han de ir unidas. Descubro y valoro las cualidades y peculiaridades de
los dems seres. Valoro lo diferente. Construyo y reconstruyo. Utilizo la creatividad con
fines positivos para la humanidad.

LO HAGO! Me atrevo a hacer aquello que quiero hacer.


La motivacin es esencial para la creatividad. Distingo mis deseos y hago cada vez ms de las cosas
que me gusta hacer y menos de las cosas que no me gusta hacer. Desde ya. Disfruto creando...

Elaborado por Punto C. Elaborado en una accin conjunta con: neuronilla.com / Ideas Itinerantes / Fundacin Opera Prima / Projecte Vaca / Creactivitat.
Basadoprincipalmenteen: MihalyCsikszentmihalyi(1998)/MargaIiguez(1987)/RobertEpstein(2002)/FundacinOperaPrima(1999)/AnneBacusyChristianRomain(1994)/EdwardDe
Bono(1994)/RobertJ.SternbergyToddI.Lubart(1997).

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Concretando en acciones... (I de II)


Ideas concretas para llevar a la prctica una actitud creativa.

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Mi libreta-bombilla.
Llevar algo para capturar todas las escurridizas ideas que se me ocurren en cualquier lugar.

El capricho.
Al menos una vez cada dos das reservar un tiempo para disfrutar de hacer con gusto algo de mi trabajo que me motive.

1 problema = 5 soluciones.
Cada vez que me encuentre con una situacin difcil generar al menos 5 alternativas para afrontar el reto.

El elogio del da.


Reforzar, al menos una vez al da, alguna accin que me parezca positiva de las personas con las que trato.

Mi medalla.
Me premiar, al menos una vez al da, alguna accin propia que me parezca positiva.

Redecorando.
Aadir, al menos tres objetos para personalizar mi lugar de trabajo.

Moviendo el esqueleto.
Practicar alguna actividad fsica para que mi cuerpo dance.

Sorpresa!
Al menos una vez a la semana har algo que no es habitual en m.

Agua sin gas o gas sin agua.


Reservar, al menos una vez a la semana para generar ideas sobre un asunto sin evaluarlas.

Positivo por negativo.


Cada vez que me queje de algo aportar al menos una aspecto positivo de otra cosa.
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Concretando en acciones... (II de II)


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Ideas concretas para llevar a la prctica una actitud creativa

Viva yo!
Una vez/semana anotar al menos 5 cosas que haya hecho bien, independientemente de si me han salido bien.

Objetivos creativos.
Apuntar en mi libreta-bombilla al menos 2 necesidades o focos creativos a la semana.

Pausa.
En al menos dos decisiones o acciones de la semana, me dar 30 segundos para cuestionarlas o mejorarlas
(2 minutos en grupo).

Beber de distintas fuentes.

Curiosear por distintos estmulos fuera de mi campo de trabajo.

Fluir.
Me permitir, al menos una vez cada dos semanas un tiempo para centrarme sin interrupciones en un trabajo
enriquecedor..

Mi sentido de araa.

Al menos una vez al da escuchar mis intuiciones aunque luego no les haga caso.

Copiando.
Imitar algo que haga bien otra persona.

Mi inversin en creatividad.
Comprar ideas a la baja y vender ideas al alza.

Hacia arriba.
Comunicar a mis superiores al menos 3 ideas, iniciativas o propuestas mas al ao.

Volando voy.
Dedicar al menos 30 minutos a la semana para generar ideas en torno a un objetivo creativo.
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Producir Ideas en Grupo


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Imagen: BILL WATTERSON

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Producir Ideas en Grupo (I de IX)


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Algunas claves...
Buscamos ideas que anen NOVEDAD y VALOR.
Los pasos fundamentales son PRODUCIR y EVALUAR (en espiral).
Es bsico propiciar el adecuado FUNCIONAMIENTO GRUPAL
(a nivel socio-afectivo y de la tarea).
Suele ser til combinar trabajo GRUPAL e INDIVIDUAL.
Las ideas son DE TODOS Y DE TODAS.
La MOTIVACIN es el principal motor.

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Producir Ideas en Grupo (II de IX)


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Un posible proceso...

LOS PREVIOS
PRODUCIR

EVALUAR

EL DESPUS
Fotografa: Chema Madoz

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Producir Ideas en Grupo (III de IX)


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Un posible proceso...

LOS PREVIOS
Recordar los principios de la Creatividad y las claves y normas de la sesin creativa.
Definir el foco.

Preferiblemente slo uno.


Ni demasiado amplio ni demasiado estrecho.
De rea general o de propsito.
A veces definir el foco es lo creativo.
Posteriormente se podr reformular, ampliar o cambiar.

Cuidar la motivacin y los intereses inquietudes y necesidades del grupo.


Realizar actividades de desinhibicin.
Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992).

Fotografa: Chema Madoz

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Producir Ideas en Grupo (IV de IX)


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Un posible proceso...

PRODUCIR

(Generar, cielo...)
Se basa en el estmulo recproco y la asociacin libre de ideas.
Importante: SUSPENDER LA CRTICA
(durante esta fase).

A las ideas de los/as dems.


La propia (desinhibicin / ideas puente).

Decimos, pues, todas las ideas que se nos ocurran incluso las descabelladas (puede
ser til primar la cantidad).
Las intervenciones han de ser breves y espontneas (y dejando tiempo al/a
anotador/a).
Se permite combinar y mejorar las ideas.
Es til compaginar trabajo grupal e individual.
Es el momento de utilizar TCNICAS de produccin de ideas, pensamiento lateral...

Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992).

Fotografa: Chema Madoz

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Producir Ideas en Grupo (V de IX)


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Un posible proceso...

EVALUAR

(Valorar, tierra...)
Es momento de VALORAR, SELECCIONAR y ORDENAR
las ideas (por supuesto, se permite la crtica).
Hay objetivos creativos de solucin nica que exigen que slo quede una idea y
otros que conllevan una batera de ideas organizada.
Pueden ser evaluadas por otras personas distintas a las de la fase de produccin.
Puede ser til fijar los criterios de la evaluacin.
Podemos clasificarlas segn las siguientes CATEGORAS:
Idea directamente utilizable.
Enfoque interesante (conceptos, focos, reas de mayor exploracin...).
Para posterior examen (idea buena pero no para nosotros/as, o no
ahora, necesita ms trabajo, potente pero no utilizable, Interesante
pero impracticable, escaso valor).
Desechadas.
Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992), Alex Osborn (1953) .

Fotografa: Chema Madoz

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Producir Ideas en Grupo (VI de IX)


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Un posible proceso...

EL DESPUS
Podemos articular un sistema para recoger las ideas que
produzcan los/as participantes despus de la sesin.
Podemos guardar un archivo de ideas para utilizarlas con
futuros focos.
COMUNICAMOS el resultado (las ideas utilizables y no el
proceso de obtencin de esas ideas).
Tendremos que poner mucha energa para DESARROLLAR LAS
IDEAS (un 1% de inspiracin y un 99% de transpiracin).

Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992).

Fotografa: Chema Madoz

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Producir Ideas en Grupo (VII de IX)


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Funciones del/la dinamizador/a


Impulsa, facilita, coordina el proceso (no sustituye a los/as participantes).
Sus capacitaciones bsicas: sobre Creatividad, dinamizacin de grupos, y motivado/a.
EN LOS PREVIOS: enmarca, recuerda los principios de la creatividad, las claves y normas de la sesin creativa,
motiva, propone actividades de desinhibicin, garantiza la definicin del foco....
EN LA PRODUCCIN: arbitra evitando que se hagan valoraciones, da la oportunidad de participar a
todos/as y evita que alguien monopolice, seala si se producen divergencias del foco prolongadas, puede
sugerir una nueva definicin del foco, asegura que se anoten las ideas, controla el tiempo, introduce
provocaciones o propone TCNICAS de creatividad, propone distribuciones entre trabajo en grupo e
individual...
EN LA EVAUACIN: propone formas de organizar la evaluacin y los criterios y categoras para
seleccionar y ordenar las ideas; ayuda a aterrizar.
EN EL DESPUS: centraliza la recepcin de las nuevas ideas posteriores a la sesin, garantiza que se
elabore un documento con el resultado (listas de ideas por categoras) y que quede archivado, garantiza
una correcta comunicacin de los resultados (y su seleccin en funcin del pblico al que se dirija),
refuerza a los/as participantes.
Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992), Alex Osborn (1953) .

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Producir Ideas en Grupo (VIII de IX)


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Funciones del/la anotador/a


Anota todas las ideas que se expresan.
Sirve para:
Mantener todas las ideas para su posterior evaluacin y elaboracin de listas de
resultado.
Permitir su consulta durante la produccin (a peticin del/a dinamizador/a o
participantes).
Liberar a los/as participantes para que no se aten a una idea.

Las redacta de forma que tengan sentido, que se entiendan (puede pedir aclaraciones).

Puede pedir breves pausas para obtener el tiempo suficiente para anotar.
Decide si incluye o no una idea que parece repetida, aunque ha de respetar los ligeros matices que
puede aportar una idea supuestamente expuesta con anterioridad. En caso de duda es mejor anotarla
o consultarlo.
Puede complementarse (pero no sustituirse) con una grabacin.

Tomado de: Edward De Bono (1970 y 1992), Alex Osborn (1953) .

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Producir Ideas en Grupo (IX de IX)


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El funcionamiento grupal

ELEMENTOS BSICOS

NIVELES

Intereses reales (objetivos).


Roles.
Normas.

Socio-afectivo.
clima / cohesin
Tarea.
objetivos / mtodos

NORMAS IMPORTANTES

ESTILOS DE LIDERAZGO

Tomando ideas de: M. Pallars (1978).

Responsabilidad grupal.
Autoritario.
Comunicacin real (escucha y respuesta). Pasivo.
Cooperacin.
Democrtico.
Toma de decisiones por consenso.
Afrontamiento de los problemas y conflictos.
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Tcnicas de creatividad
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Los Objetivos Creativos o Focos Creativos


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Queremos ideas nuevas...

reageneral
(sobre)

Slo enmarca el tema sobre el que generaremos (con mayor o menor concrecin).

... hoteles.
... las mesillas de noche de los hoteles.
Perfeccionamiento

Resolucin de
problemas

Propsito
(para)

Superar un problema o dificultad.


... Evitar la condensacin de vapor en las paredes de los baos.
... Evitar los accidentes de trfico.
Alcanzar una meta o realizar un trabajo.
... Disear una nevera horizontal.
... Un lema para las elecciones.

Tareas

Oportunidad

Focosmltiples

Mejorar algo (no es necesario que est mal).


... ampliar las prestaciones de este telfono.
... reducir el tiempo de espera en la cola del supermercado.

Aprovechar una posibilidad o cambio.


... Aprovechar este pegamento que nunca seca.
... Aprovechar que los adolescentes usan mucho el mvil.

Un foco se divide en sub-focos (mejor con intersecciones).

Basado en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo. Barcelona, Paids.

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Tcnicas de creatividad:
Brainstorming o Lluvia de Ideas (I de IV)
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Qu es?

Es un mtodo grupal para generar nuevas ideas ante una


situacin problema

Fundamentos

La capacidad del cerebro para asociar ideas y conceptos.


La fluidez de ideas que se produce cuando el ser
humano se encuentra contento,
calmado y en un
ambiente de confianza.

Reglas

No es Brainstorming

Creada por Alex Osborn

No se critica ninguna idea, todas son bienvenidas.


Cada uno es libre de expresarse sin temor a ser juzgado.
Cuantas ms ideas, mejor
Se escriben todas las ideas.
Las ideas se valoran pasado un tiempo.
La simple actividad de producir ideas sin cumplir las
reglas.
Una reunin para solucionar problemas en la que no
haya un clima de confianza.
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Tcnicas de creatividad:
Brainstorming o Lluvia de Ideas (II de IV)
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Cundo utilizarlo?

Cundo no utilizarlo?

En sesiones de resolucin de
problemas departamentales

Cuando el grupo est en


conflicto,
no
haya
buen
ambiente.

Se encuentran soluciones a los


problemas de forma rpida y
econmica.

Para reuniones iniciales


creacin de un equipo
proyecto.

de
de

En grupos donde la presencia de


miembros de mayor cargo
jerrquico
puedan anular la confianza para
expresarse libremente.

Se obtiene una visin diferente,


e incluso inusual, del problema.

Para aportar nuevas ideas desde


un rea distinta a las que la
necesita.

Cuando los participantes no


confen en el uso de que se vaya
a hacer de las nuevas ideas.

Los participantes se implican en


el proceso de solucin del
problema.

En sesiones de formacin o
talleres de manera introductoria.

Beneficios

La responsabilidad del resultado


final se comparte con todos.
Se crea una amiente de equipo
que favorece la cooperacin
posterior.

Creada por Alex Osborn

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Tcnicas de creatividad:
Brainstorming o Lluvia de Ideas (III de IV)
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Fases

1. PREPARACION

Definir adecuadamente la pregunta-problema.


Preparar el lugar de la sesin.

2. DESARROLLO

3. EVALUACION

Creada por Alex Osborn

Plantear el objetivo.
Recordar las reglas.
Recoger todas las ideas.
Estimular la generacin.
Agradecer al grupo.

Recordar objetivo y criterios.


Evaluacin rpida de las ideas.
Repaso de las ideas seleccionadas.
Evaluacin final y decisin.

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Tcnicas de creatividad:
Brainstorming o Lluvia de Ideas (IV de IV)
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Errores + comunes

Exceso de control por parte del moderador


Actitud negativa por parte de algn participante
Permitir crticas abiertas o burla directa
Experiencias previas negativas
Involucrar a aquellos que tengan intereses personales en
resolver el problema y aquellos que quieran participar de
buen grado. Alex Osborne.
Empezar generando ideas de forma individual
brainwriting incrementa la produccin posterior. Arthur B.

Claves para el xito

VanGundy.

Cuando se realiza el brainwriting, algo que que suele


resultar es que los dems intenten adivinar qu ideas est
teniendo. KRS Murthy.
Numerar las ideas y preparar la sala para poder escribir en
cualquier sitio, mejora mucho la produccin. Tom Kelley.

Creada por Alex Osborn

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Tcnicas de creatividad:
Lluvia de Ideas por Escrito o Brainwriting
Qu es?

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Es una variante del Brainstorming que se realiza por escrito.

Para qu sirve?

Se produce una cantidad sorprendente de ideas.


Se facilita para las personas con dificultades para hablar en pblico.
Combina la generacin de ideas individual con la grupal.
Se puede hacer a distancia (correo electrnico...).
Ofrece una variante que aporta amenidad a equipos que realizan
brainstorming frecuentemente.

Cmo se hace?
Una vez definido el objetivo creativo y, generalmente, antes de que se hayan empezado a generar ideas
(tambin se puede usar para profundizar en ideas sobre un sub-objetivo creativo surgido en un brainstorming).

El grupo en crculo con un papel en blanco por persona. Se da un tiempo para que cada miembro
individualmente escriba las ideas que se le ocurran (basta con 2 de minutos y 3 4 ideas).

A la indicacin de quien dinamiza, se cambian al mismo tiempo todos los papeles (por ejemplo
todos al miembro de la izquierda, a todos/as nos llegan las ideas que escribi el anterior). Leo en
voz baja las ideas que escribi mi compaero/a y escribo nuevas ideas (inspiradas o no en las
suyas). Cada vez las hojas vienen con ms ideas (ampliar un poco el tiempo). En otra variante
cada persona va dejando en el centro boca abajo las hojas de sus ideas y cogiendo otras del
montn.

Tras varias rondas se leen en grupo en voz alta todas las ideas que han
surgido y se van rodeando con un crculo las que ms gusten al grupo.

Creada por Horst Geschka

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Tcnicas de creatividad:
Relaciones Forzadas (I de III)
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Qu es?

Fundamentos

Modalidades

Desarrollado por Charles S. Whiting en 1958.


Su utilidad nace de un principio: combinar lo conocido con lo desconocido
fuerza una nueva situacin. De ah pueden surgir ideas originales.
Es muy til para generar ideas que complementan al Brainstorming cuando
ya parece que el proceso se estanca.
Newton gest su teora de la gravedad con un acontecimiento
fortuito, cuando una manzana le cay en la cabeza. Pero no es
necesario sentarse debajo de rboles y esperar que caigan
manzanas, es posible levantarse y sacudir el rboles decir,
producir nuestros propios eventos imprevistos. Edward De
Bono.

Modalidad A: Fusin
Modalidad B: Descomposicin

Creada por Charles S. Whiting Ejemplo tomado de: JOACHIM SIKORA (1979): Manual de mtodos creativos. Buenos Aires, Kapelusz.

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Tcnicas de creatividad:
Relaciones Forzadas (II de III)
Modalidad A: Fusin

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Tenemos un problema: nuevas actividades para una casa de juventud.


Se recuerdan los principios y reglas del Brainstorming.
Se selecciona un objeto: un sombrero.
Se pregunta al grupo: mirando esto cmo se puede solucionar el problema?
caractersticas del sombrero: cubre, protege, lo usan los gngsters, etc
Se hacen las conexiones entre nuestro problema y las palabras sacadas.
Se toma nota de todas las ideas (Ejemplo: Veladas nocturnas en hoguera,
Cursos de magia, Ciclo de cine negro...)

Modalidad B: Descomposicin
Tenemos un problema: Un cierre de cremallera que no se enganche con la tela.
Descomposicin de los elementos: dientes, cadena, tela, botn, pieza de cerrar, etc
Seleccin de la palabra: Lista de palabras al azar Kent Rozanoff (ejemplo: ciruela).
Descomposicin de la nueva palabra: hueso, pulpa, talla, lquido, crecimiento, gusto,
piel
Conexin entre caractersticas de los dos conceptos: dientes + crecimiento (un cierre de
cremallera inflable), pieza de cerrar + lquido (lquido de contacto que se aplica al subir y
separa al bajar)...

Creada por Charles S. Whiting Ejemplo tomado de: JOACHIM SIKORA (1979): Manual de mtodos creativos. Buenos Aires, Kapelusz.

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Tcnicas de creatividad:
Relaciones Forzadas (III de III)
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Listado de Kent y Rozanoff


Mesa Deseo Tallo Amargo
Sombro Ro Lmpara Martillo
Msica Blanco Soar Sediento
Nusea Bello Amarillo Blanco

Otros mtodos
1)

Hombre Ventana Pan Plaza


Profundo spero Justicia Mantequilla

2)

Blanco Ciudadano Muchacho Doctor


Montaa Araa Salud Ciruela
Ladrn Casa Alfiler Biblia
Len Verde Sal Tijeras

3)
4)

Negro Rojo Recuerdo Alegra


Cordero Dormir Rebao Cama

5)

Llena una bolsa con cientos de palabras.


Cierra los ojos y se extrae una, ya
tenemos la palabra!
Abre un diccionario, peridico o revista
en una pgina al azar y escoge una
palabra o imagen.
Utiliza un buscador de Internet para abrir
pginas al azar. Googlea
Escribe tu propia lista de 60 palabras.
Luego mira el reloj y con el segundo que
sea usa el nmero para elegir la palabra.
Enciende la T.V (aunque slo se por una
vez) y utiliza la primera palabra que
escuches. No la que ms te gustara.

Creada por Charles S. Whiting Ejemplo tomado de: JOACHIM SIKORA (1979): Manual de mtodos creativos. Buenos Aires, Kapelusz.

36

Tcnicas de creatividad:
Conexiones Morfolgicas Forzadas (I de II)
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Qu es?

Es una propuesta de Koberg y Bagnall que en realidad es la suma de los


principios bsicos de dos tcnicas: el Listado de Atributos creado por R. P.
Crawford y las Relaciones Forzadas de Charles S. Whiting.

Para qu sirve?

Es muy potente porque en una primera fase facilita que surjan ideas sobre
aspectos que no habamos tenido en cuenta y en la segunda provoca
analogas muy inspiradoras.

Cmo se hace?

Una vez que ya hemos definido el objetivo creativo y que hemos


generado unas cuantas ideas en una lluvia de ideas, nos disponemos a
darle un giro de tuerca ms:

Descomponemos el objetivo creativo


en componentes o bloques.

Surgen reas que quiz no habamos


explorado.

Listamos en cada bloque distintos


aspectos o partes.

Esto por s slo ya nos estimula para


generar nuevas ideas.

Conectamos, cruzamos al azar diversos


aspectos de varios bloques.

Provoca conexiones muy


estimulantes que generan
ideas muy inusuales.

Creada por Koberg y Bagnall

37

Tcnicas de creatividad:
Conexiones Morfolgicas Forzadas (II de II)
neuronilla.com

Ejemplo: Buscamos ideas para mejorar los parques infantiles pblicos.


Quiz no
habamos tenido
en cuenta:

COMPONENTES (paso 1)
INSTALACIONES
DE JUEGOS

ASPECTOS
(paso 2)

Quiz no se nos
haba ocurrido:

UBICACIN

PERSONAS
USUARIAS

MATERIALES

OTRAS INFRAESTRUCTURAS

Columpios

Parques

Nias

Madera

Papeleras

Toboganes

Centros comerciales

Nios

Hierro

Bancos y mesas

Redes

Plazas

Madres y Padres

Cuerda

Vallas

Tneles

Lejana del trfico

Personas ancianas

Plstico

Techados

Balancines

En azoteas

Delincuentes

Corcho

Plantas

Juegos acuticos

Que sean porttiles

Profesionales
(Monitores/as,
canguros...)

Gomaespuma

Prstamo de
jueguetes

CONECTAMOS (paso 3) (la idea resultante est inspirada por esos cruces pero no tiene porqu incluir todos los aspectos del cruce).
Balancines Parques Profesionales Plstico - Plantas > Idea: Contratar a monitores que den talleres de jardinera a
los nios/as (podran ser personas jubiladas voluntarias)
Toboganes lejana del trfico Nios Hierro Valllas > Idea: Hacer que cualquier mobiliario o construccin
urbana sea un espacio apto para el juego infantil como un tobogan en un puente, un columpio en cada parada de
autobs...
Redes Centros comerciales Delincuentes Gomaespuma Bancos y mesas > Idea: Crear una especie de chillout,
un espacio en alto acolchado y techado y cmodo para que puedan descansar adultos y nios/as.
...
Creada por Koberg y Bagnall

38

Tcnicas de creatividad:
La Inversin
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Qu es?

Consiste en darle la vuelta al objetivo creativo. Diferentes autores/as se


refieren a ella, por ejemplo Edward de Bono lo considera una forma de
presentar una provocacin y Michalko un Thinkertoy lineal.

Para qu sirve?

Cambiar la direccin usual de un planteamiento nos estimula nuevas


posibilidades.

Cmo se hace?
1
2

Definimos el objetivo creativo.


Invertimos el objetivo o una
asuncin del mismo (algo que
damos por hecho) nos
desplazamos en la direccin
opuesta a la secuencia normal.
Generamos ideas estimuladas por
la provocacin que nos produce
ese planteamiento absurdo.

Ejemplos:
A: Quiero vender ms detergente.
B: Quiero mejorar la telefona.
C: Quiero motivar a la ciudadana a reciclar papel.
Inversiones:
A: Que yo d el dinero y los clientes me den el detergente.
B: En vez de que el telfono suena cuando hay una llamada: el
telfono suena todo el rato y se para cuando hay una llamada.
C: En vez de que la gente d su papel: que se d papel a la gente

Ideas:
A: Los cupones descuento que aparecan en los detergentes.
B: Que el telfono se conecte con el televisor y este se
enmudezca cuando hay una llamada.
C: Incentivar con de rollos de papel higinico a quienes reciclan.

Basado en: EDWARD DE BONO (1994): El pensamiento creativo. Barcelona, Paids y MICHAEL MICHALKO (1991): Thinker Toys. Barcelona, Gestin 2000.

39

Tcnicas de creatividad:
La Identificacin o Empata
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Qu es?

Consiste en ponernos en el lugar de otro ser.

Para qu sirve?

Nos ayuda a obtener otra percepcin, otro punto de vista sobre un asunto.

Cmo se hace?

Tras la definicin del objetivo creativo y de haber generado algunas ideas


buscamos una nueva percepcin que abra caminos diferentes.

Elijo una persona, personaje, animal,


vegetal, objeto, elemento... que est o no
relacionado con el objetivo creativo o
campo sobre el que trabajo.

Ejemplos:
Busco cmo reducir la contaminacin en los ros de los
vertidos de una empresa e imagino que soy un pez.
Imagino que soy mi cliente.
Soy arquitecto y recorro mi edificio en una silla de
ruedas para empatizar con usuarios con discapacidad.

En grupo se pueden repartir papelitos con distintos seres para que cada persona se identifique con uno (por ejemplo: un nio de seis
aos / una anciana / una persona extranjera / una persona con discapacidad / un profesional de la competencia / un elefante / un
enanito / un cartero / un domador de circo / un tiesto / un hobbit / Pipi Calzaslargas / la Pantera Rosa ...).

Empatizo o me identifico con ese ser, me


pongo en sus zapatos, percibo cmo
piensa, siente o acta.

Algunas preguntas que me puedo hacer son: Cules son


mis hobbies? / Qu siento cuando...? / Cmo es un da
de mi vida? / Qu me da miedo? / Qu necesito? /
Cmo me relaciono? / Qu puedo hacer para...?

Esa nueva percepcin me sirve para


generar nuevas ideas y aspectos a
tener en cuenta.

Una variante en grupo de esta tcnica consiste


en realizar representaciones improvisadas
(escenificaciones) o juegos de roles con los
diferentes personajes.

40

Tcnicas de creatividad:
SCAMPER (I de IV)
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Qu es?
Es una tcnica para conseguir pequeas innovaciones o variaciones de
productos, servicios y procesos ya existentes.
Manipula la informacin disponible para convertirla en informacin nueva.
Una vez identificado el problema que queremos resolver, se realizan las
preguntas SCAMPER para analizar todas las preguntas del problema o
producto.

Esunalistadepreguntasqueestimulan
lageneracindeideas.

Creada por Alex Osborn y enriquecida por: Bob Eberle

41

Tcnicas de creatividad:
SCAMPER (II de IV)
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SUST ITUIR: Cosas, lugares, ideas


COMBINAR: Temas, conceptos,

ideas, emociones

ADAP TAR: Ideas, tiempos


MODIFICAR: una idea, producto
PONERLE OTROS USOS
(Ingles:put)

ELIMINAR: partes, elementos


REORDENAR: conceptos, lugares
Creada por Alex Osborn y enriquecida por: Bob Eberle

42

Tcnicas de creatividad:
SCAMPER (III de IV)
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1 Establecer el objetivo creativo

No sabemos que hacer el sbado por la noche as


que: Necesitamos actividades ldicas para un sbado
por la noche.

2 Planteamiento de las preguntas

SUST ITUIR: Cosas, lugares, ideas

Qu pasara si se saliera los martes?, Y si las


fiestas son en el campo en vez de en la
ciudad?, Qu podemos cambiar de la noche
del sbado?, Y si cambiamos el alcohol por
regalos?, O la noche por el da?...

COMBINAR: Temas, conceptos,

Cmo combinar la diversin con el silencio?,


Y si el sbado por la noche el cine fuera
gratis?, Cmo divertirnos ms das aunque
trabajemos?...

ADAP TAR: Ideas, tiempos

Qu se ha hecho en otros sitios?, Cmo se


divierte la gente en Laponia?, Y en Mongolia?,
Cmo se divertir la gente dentro de 100 aos?

ideas, emociones

Creada por Alex Osborn y enriquecida por: Bob Eberle

43

Tcnicas de creatividad:
SCAMPER (IV de IV)
neuronilla.com

Cmo salir y no beber alcohol?,


Cmo hacer una fiesta sin hacer
ruido?, Cmo divertirnos sin dinero?

MODIFICAR: una idea, producto

Qu hay en los parques durante el


sbado por la noche?, Qu hay en los
colegios los sbados noche?, Y en los
museos?...

PONERLE OTROS USOS


(Ingles:put)

ELIMINAR: sustraer conceptos,

Y si las ciudades no existieran?, Y si todos


furamos en silla de ruedas?, Qu pasara si
tuvieramos que salir solos?...

REORDENAR: invertir elementos,

Qu pasara si tuviramos que trabajar los


sbados por la noche?, Qu pasara si se
saliera de lunes a viernes?, Qu pasara si se
pudiera beber en una biblioteca?...

partes, elementos

conceptos, roles, lugares

3 Evaluacin de Ideas

En este proceso se generan respuestas a las


preguntas planteadas.

Creada por Alex Osborn y enriquecida por: Bob Eberle. Fotografa: Chema Madoz

44

Algunas Tcnicas de Evaluacin

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Mis preferidas.
Se leen todas las ideas y cada miembro pide que se sealen aquellas que le gustan bien sea por
su aplicabilidad o por su potencial creativo. Posteriormente se examinan las seleccionadas.
PNI
Valoramos de cada idea seleccionada los aspectos Positivos, Negativos o Interesantes (a tener
en cuenta o potenciales).
Cuadro de Potencial versus Aplicacin.
POTENCIAL creativo de la idea (grado de provocacin para la innovacin)
Muy potente
Muy
aplicable
APLICABILIDAD
de la idea (grado
de viabilidad)
Poco
aplicable

Poco potente

Muy innovadoras aplicables:


Ideas geniales

Aplicables pero poco innovadoras:


Se aplican

No son aplicables pero encierran


mucho potencial estimulador:
Se guardan para posteriores
profundizaciones

Ni son potentes ni aplicables:


Se desechan

8
45

Bibliografa comentada (I de VI)


neuronilla.com
Ao del original

AZNAR, Guy (1974): La creatividad en la empresa. Barcelona, Oikos-Tau.


{ Un clsico de la creatividad empresarial. El autor presenta su experiencia en organizaciones y la aplicacin de las tcnicas con equipos de
creatividad. }
(1974)

Teora

Tcnicas creatividad

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

BACUS, Anne y ROMAIN, Christian (1994): Creatividad. Cmo desarrollarla. Barcelona, Iberia.
{ Divulgativo, dirigido a todo tipo de pblico. Si no se busca mucha profundidad tcnica, ofrece una visin bsica pero amplia sobre la
creatividad salpicada de actividades para ejercitarla. }
(1992)

q
b

Educacin

1
Interesante

(1999)
BODEN, Margaret A. (1994): La mente creativa. Mitos y mecanismos. Barcelona, Gedisa.
{ Se basa en la psicologa computacional, utiliza aspectos relacionados con la inteligencia artificial para comprender y desmitificar la creatividad.
}

CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly (1998): Creatividad. El fluir y la psicologa del descubrimiento y la invencin. Barcelona, Paids Ibrica.
{ Trabaja desde el modelo de sistemas, el tringulo: individuo campo mbito. Relaciona la creatividad con su concepto de el fluir (que
expone con mayor profundidad en Fluir (Flow). Una psicologa de la felicidad., de 1990, publicado por Kairs en 1996). Parte de un estudio
realizado a 91 individuos excepcionales, personas creadoras cuya obra ha contribuido a modificar un campo concreto. Expone sobre temas
como la personalidad creativa, el proceso creativo y los entornos creativos. Tambin aborda el desarrollo de la creatividad personal. }
(1996)

DE BONO, Edward (1988): Seis sombreros para pensar. Barcelona, Granica.


{ Expone un mtodo de trabajo basado en seis tipos de pensamiento que relaciona con sombreros de distintos colores. Muy til y prctico para
el trabajo en equipo y coordinacin-dinamizacin de equipos. Tambin se encuentra de forma resumida en El pensamiento creativo. }
(1986)

Recomendado

BLACKMORE, Susan (2000): La mquina de los memes. Barcelona, Paids.


{ Un meme es un elemento de una cultura que se transmite por medios no genticos, especialmente por imitacin. El meme sera a la diversidad
mental y cultural lo que el gen a la diversidad biolgica. La memtica se enmarca, al igual que la gentica, en la teora de la evolucin. Desde esa
perspectiva se abre una llamativa forma de contemplar el mundo. Es interesante (ms desde lo terico que desde lo prctico) aunque algunas
conclusiones de la autora pueden ser discutibles. No tiene relacin directa con la creatividad. }

(1991)
Empresa

Bq

q b
46

Bibliografa comentada (II de VI)


neuronilla.com
Ao del original

Teora

Tcnicas creatividad

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

Empresa

DE BONO, Edward (1994): El pensamiento creativo. El poder del pensamiento lateral para la creacin de nuevas ideas. Barcelona, Paids Ibrica.
{ Es muy completo, ana fundamentos y tcnicas. Es el ms aconsejable de este autor puesto que integra y actualiza gran parte de su extensa
bibliografa en torno a la creatividad (incluido su libro: El pensamiento lateral. Manual de creatividad de 1970 1986 en Espaa con la misma
editorial). Tras un amplio encuadre sobre la naturaleza de la creatividad, profundiza de forma muy detallada en las tcnicas de pensamiento lateral
y su aplicacin. Enfoque excesivamente reducido a lo cognitivo. Muchos de los ejemplos proceden del mundo de la empresa. }
(1992)

DENNET, Daniel (1995): La conciencia explicada. Barcelona, Paids.


{ Uno de los ms representativos filsofos contemporneos propone el Modelo de Versiones Mltiples para entender la conciencia muy diferente
al Teatro Cartesiano. Postula que todas las variedades de actividad mental se llevan a cabo en el cerebro a travs de procesos paralelos, que
interpretan y elaboran los estmulos, sin necesidad de que exista una parte del cerebro en la que se rena toda la informacin. No tiene relacin
directa con la creatividad. }
(1991)

b
1

Interesante

(2000)

b1

GMEZ, George (1998): Todos somos creativos. Cultivar la capacidad y la pasin de crear. Barcelona, Urano.
{ De carcter divulgativo, anima a descubrir el potencial de cada persona para la creatividad y lo complementa con ejercicios y tcnicas basadas en
la programacin neurolingstica, la visualizacin, las afirmaciones y la autohipnosis entre otras. }

Bv

GARDNER, Howard (1995): Mentes creativas. Una anatoma de la creatividad. Barcelona, Paids.
{ El creador de las inteligencias mltiples, trabaja la creatividad desde el estudio de siete genios/as de la historia de la humanidad. Por lo tanto
profundiza menos en la creatividad en el campo ms cotidiano. Expone la regla de los diez aos, el pacto faustiano y el apoyo cognitivo y afectivo
que recibe la persona creadora en el momento del avance. Otros ttulos interesantes del autor son: Inteligencias Mltiples. La teora en la
prctica. (1995), La inteligencia reformulada. Las inteligencias mltiples en el siglo XXI (2001) y La mente no escolarizada (1993), todos ellos
en Paids.}
(1993)

Recomendado

EPSTEIN, Robert (2002): El gran libro de los juegos de creatividad. Madrid, Oniro.
{ Muy til para el trabajo explcito sobre creatividad, tanto para la formacin como la educacin. No son tcnicas de generacin de ideas sino
actividades para comprender la creatividad y algunas vas para su desarrollo. Se basa en cuatro grandes lneas de trabajo: Captura (preservar las
nuevas ideas), reto (buscar retos y gestionar el fracaso), ampliacin (de tcnicas y conocimientos) y entorno (cambiar el entorno fsico y social).
Muchos juegos muy bien organizados en funcin del objetivo. }

(1995)

Educacin

Bq1

1
47

Bibliografa comentada (III de VI)


neuronilla.com
Ao del original

Teora

Tcnicas creatividad

GARDNER, Howard; CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly y DAMON, William (2002): Buen trabajo. Cuando tica y excelencia convergen. Barcelona,
Paids.
{ Estos tres grandes autores se unen para defender que un buen trabajo ha de aunar la pericia tcnica con la integridad personal y la responsabilidad
social. Utilizan el campo de la gentica y el periodismo para ejemplificar las dificultades de mantener unos criterios ticos en una poca controlada
implacablemente por el mercado. No est enfocado a aspectos prcticos ni tiene especial relacin con la creatividad. }
(2001)

GAVRILOFF, Ivan y JARROSSON, Bruno (2002): Existe una hormiga de seis pisos? Claves de la creatividad. Madrid, Oberon.
{ Innovacin en la empresa, desde tcnicas para generar ideas hasta claves para la gestin de la innovacin con numerosas metforas. }
(2002)

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

q
b

Educacin

1
Interesante

(2003)

HAUSNER, Lee y SCHLOSBERG, Jeremy. (2000): Ensea a tu hijo a ser creativo. Barcelona, Oniro.
{ Est dirigido a padres y madres pero los juegos pueden utilizarse en otros mbitos. De carcter divulgativo y lenguaje asequible. Presenta
principalmente juegos y actividades para realizar con nios y nias. Estn organizados por edades (3-4, 4-5, 5-7, y 7 aos en adelante) segn cuatro
bloques (juegos de imaginacin; dibujo, manualidades y proyectos; cuentos, representaciones y fantasa; experiencias creativas). }

bv

HOGARTH, Robin M. (2002): Educar la Intuicin. El desarrollo del sexto sentido. Barcelona, Paids.
{ Muy interesante reflexin sobre la intuicin que define como pensamientos que se alcanzan con poco esfuerzo aparente y normalmente sin una
conciencia deliberada, que implican poca o ninguna deliberacin consciente. Diferencia el sistema tcito (no consciente, automtico) del deliberado
(atencin, consciente). Reflexiona sobre cmo se adquieren las intuiciones y cmo aprendemos de la experiencia, propone un esquema para
comprender la intuicin con pistas para su desarrollo.}
(2001)

KAO, John (1996): Improvise! Aprenda a ser creativo en su negocio. Barcelona, Grijalbo.
{ Utilizando como metfora una jamsession de jazz, incide sobre la importancia de la innovacin y la creatividad en el mundo de la empresa. De
forma amena, cuenta cmo las mejores empresas estn aplicando la innovacin a su forma de funcionar y cmo se estn beneficiando de ello. }
(1996)

Recomendado

Bq

GERVILLA, ngeles (Directora) (2003): Creatividad aplicada. Una apuesta de futuro. Mlaga, Dykinson.
{ Compilacin en dos tomos de 45 artculos de diversos autores espaoles organizados en cuatro bloques (Creatividad: aspectos generales; la
creatividad en diferentes reas; creatividad y comunicacin y creatividad y sociedad). }

(1998)
Empresa

q1
48

Bibliografa comentada (IV de VI)


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Ao del original

Teora

Tcnicas creatividad

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

Empresa

LAMATA COTANDA, Rafael (2005): La actitud creativa. Ejercicios para trabajar en grupo la creatividad. Madrid, Narcea.
{ Incluye 200 ejercicios para el aprendizaje de la creatividad y un modelo para reflexionar sobre ello. Es muy til para la realizacin de actividades
formativas y educativas. Las actividades las distribuye en cinco bloques (puertas de entrada: el material base de las ideas; puertas esenciales: los
procesos de generacin de ideas; puertas de la expresin: los procesos de materializacin de ideas; una puerta de aplicacin: como ejemplo; Puertas
de salida: los procesos de valoracin de ideas). Aplicable a jvenes y adultos. Muy prctico y basado en la experiencia. }
(2005)

Bb1

MARINA, Jos Antonio (1993): Teora de la inteligencia creadora. Barcelona, Anagrama.


{ Estudia en profundidad el proceso de creacin desde un punto de vista filosfico. Redactado con un personal estilo literario que une a un gran
rigor tcnico. Puede observarse como la primera parte de una triloga que completan los ttulos: Elogio y refutacin del ingenio (1992) y tica
para nufragos (1995). Sobre emociones est El laberinto sentimental (1996). Todos editados en Anagrama. }
(1993)

MARN IBEZ, Ricardo y TORRE, Saturnino de la (Dirs.) (1991): Manual de la creatividad. Aplicaciones educativas. Barcelona, Vicens Vives.
{ Dos de los autores espaoles ms representativos coordinan un amplio trabajo sobre modelos explicativos y aplicativos de la creatividad, cretica,
tcnicas de estimulacin creativa y su adaptacin al curriculum escolar. Aaden una relacin de recursos de estimulacin creativa interesante desde
el punto de vista terico. Otras obras de R. Marn son: La creatividad: diagnstico, evaluacin e investigacin (1995) Madrid, UNED y La
creatividad (1980) Barcelona, CEAC;. De Marn con Lpez-Barajas, E. y Martn, M.T. Creatividad polivalente. Actas y congresos (1998) Madrid,
UNED. }
(1991)

Bb

MASLOW, Abraham H. (1982): La personalidad creadora. Barcelona, Kairs.


{ Es una obra pstuma que recopila varios artculos del creador de la psicologa humanista (y de la pirmide de necesidades). En uno de esos
artculos ofrece su visin de la actitud creativa, un enfoque holista de la creatividad y los bloqueos emocionales de la creatividad, tomando como
base a las personas que l llama autorrealizadoras. }
(1971)

Educacin

1
Interesante

Recomendado

MENCHN BELLN, Francisco (1998): Descubrir la creatividad. Desaprender para volver a aprender. Madrid, Pirmide.
{ Teora para la creatividad en la escuela y ejemplos de programacin para el aula en las distintas reas curriculares. Sigue el modelo IOE
(imaginacin, originalidad, expresin). }
(1998)

b
49

Bibliografa comentada (V de VI)


neuronilla.com
Ao del original

Teora

Tcnicas creatividad

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

q
Empresa
b

Educacin

1
Interesante

MICHALKO, Michael (2001): Thinker toys. Cmo desarrollar la creatividad en la empresa. Barcelona, Gestin 2000.
{ Ofrece muchas tcnicas para generar ideas, actividades y ejemplos referidos al mundo de la empresa pero que podremos trasladar a otros
mbitos. Resulta muy ameno y prctico. Por utilizar un lenguaje divulgativo puede caer en algunas imprecisiones tcnicas. Divide los thinkertoys,
o tcnicas para generar ideas, en lineales (manipular la informacin para generar nuevas ideas) e intuitivas (encontrar ideas utilizando la intuicin
e imaginacin). Una publicacin posterior suya en la misma editorial es Los secretos de los genios de la creatividad (cracking creativity),
tambin con estrategias, tcnicas, ejercicios y ejemplos. }
(1991)

MONREAL, Carlos (2000): Qu es la creatividad. Madrid, Biblioteca Nueva.


{ Recopilacin de los principales aspectos y modelos tercios sobre creatividad. }
(2000)

MYERS, David G. (2003): Intuicin. El poder y el peligro del sexto sentido. Barcelona, Paids.
{ A travs de variados ejemplos reflexiona sobre la fiabilidad de la intuicin versus el anlisis racional, animndonos a usar ambos procesos. Lo
ejemplifica en diferentes mbitos. }
(2002)
RIDDERSTRLE, Jonas y NORDSTRM, Kjell A (2004): Karaoke capitalism. Management para la humanidad. Madrid, Pearson Educacin.
{ Con humor, rigor y numerossimos ejemplos nos encaminan a reinventar la innovacin en la empresa. Propone abandonar la tendencia de
muchas organizaciones a copiarse entre ellas como si de un karaoke se tratara, perdiendo as su potencial. Anima a utilizar las imperfecciones del
mercado en provecho propio y explorar los extremos buscando ser idneo y sexy. Son autores de un anterior bestseller Funky Business. }
(2003)

q1

RODARI, Gianni (1996): Gramtica de la fantasa. Introduccin al arte de inventar historias. Barcelona, Ediciones Del Bronce.
{ Propone infinidad de estimulantes mtodos (como el binomio fantstico) de inventar historias para la infancia y de ayudar a las nias y nios
a inventar por s solos/as sus propias historias. }
(1973)

vb1

ROMO, Manuela (1997): Psicologa de la creatividad. Barcelona, Paids Ibrica.


{ Un resumen muy completo de las principales aportaciones de los distintos autores/as en creatividad. Es muy adecuado si deseamos obtener una
visin general y amplia del tema. }
(1997)

Recomendado

Bvq1

1
50

Bibliografa comentada (VI de VI)


neuronilla.com
Ao del original

Teora

Tcnicas creatividad

ROOT-BERNSTEIN, Robert y Michle (2000): El secreto de la creatividad. Barcelona, Kairs.


{ Con un enfoque multidisciplinar y repleto de ejemplos, analiza el proceso creativo y sus fundamentos. Propone trece herramientas: observacin,
imaginacin, abstraccin, reconocimiento de pautas, formacin de pautas, analoga, pensamiento corporal, empata, pensamiento dimensional,
modelado, juego, transformacin y sntesis. }
(1997)

STERNBERG, Robert J. y LUBART, Todd I. (1997): La creatividad en una cultura conformista. Un desafo a las masas. Barcelona, Paids Ibrica.
{ Utiliza las inversiones financieras como metfora para explicar la creatividad. Explora el papel que tienen distintos recursos en la creatividad: la
inteligencia (basndose en la teora trirquica de Sternberg que establece tres partes de la inteligencia, sinttica, analtica y prctica), el
conocimiento, los estilos de pensamiento, la personalidad, la motivacin y el entorno. Resume lo anterior y cierra el libro con un captulo sobre el
espritu creativo. }
(1995)

Actividades, ejercicios

Visin General

v
Divulgativo

q
Empresa
b

TBARA CARBAJO, Jess y FERNNDEZ LVAREZ, Francisco (2002): Cmo generar ideas cuando se necesitan. Aplicaciones en el mbito escolar.
Len, Universidad de Len.
{ Recopilacin de las tcnicas de generacin de ideas ms frecuentes redactadas para su utilizacin en la escuela. }
(2002)

Bb

TORRE, Saturnino de la (2003): Dialogando con la creatividad. De la identificacin a la creatividad paradjica. Barcelona, Octaedro.
{ Trabajo terico sobre creatividad y su relacin con el mundo escolar. De la Torre es uno de los ms fecundos autores espaoles sobre creatividad,
con aportaciones como el trmino sentipensar. }
(2003)

ZELINSKI, Ernie J. (2001): Pensar a lo grande. Ejercicios simples y divertidos para potenciar la creatividad. Barcelona, Oniro.
{ Incluye ejercicios, juegos de ingenio, chistes y citas con el lema Eres ms creativo de lo que piensas!. }
(2001)

Educacin

1
Interesante

Recomendado

Ms bibliografa y recursos en www.neuronilla.com


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