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CELTIC TAROT

Por Giacinto Gaudenzi y Saverio Tenuta


Tarot Deck - 78 Tarjetas
Publicado por Lo Scarabeo, (ao 2000)
El Tarot Celta de "Lo Scarabeo", es ilustrado por dos autores diferentes,
pertenecientes al estilo Arte Comics :
Giacinto Gaudenzi, creador de los Arcanos Mayores, con imgenes de las leyendas
celtas y la mitologa;
Saverio Tenuta, creador de los arcanos menores. Cada palo est vinculado a un
pueblo de Irlanda - Fomori, Fianna, Ulaid y Tuatha De Danann.

La frontera entre los mundos.

La frontera entre historia y creencia, al igual de la que separa el hecho de la


supersticin, no es una frontera de la cual el hombre pueda dar una definicin
objetiva.
Las leyendas del pueblo de los Celtas pertenecen a una etnia antigua, que hablaba
un idioma distinto y tal vez viva en un mundo diferente. Sin embargo, sus leyendas
se siguen transmitiendo, aunque asumiendo formas nuevas.
De que los Celtas conocieran el Tarot no se encuentran huellas en la historia, pero
sabemos que ese pueblo tan antiguo utilizaba sus propias leyendas para
interpretar el mundo que lo rodeaba. As como hoy en da el hombre moderno
utiliza el Tarot.

Qu es el Tarot?
El Tarot puede considerarse como la forma de adivinacin ms difundida en el
mundo occidental.
Las primeras confirmaciones histricas de su existencia se encuentran en la Italia
del Renacimiento, mientras que la tradicin esotrica coloca su origen en el
antiguo Egipto.
En el transcurso de los siglos el Tarot ha sido un juego de barajas - que an se
emplea en muchas partes del mundo -, un mtodo de adivinacin, un instrumento
de iniciacin mgica y tambin un campo en el cual los ms grandes artistas del
mundo han sabido crear autnticas obras de arte.
El encuentro entre la cultura cltica y el Tarot tiene lugar a comienzos del siglo
XIX, durante el Renacimiento Cltico, movimiento cultural que se extendi a todos
los pases anglosajones y que influy muchsimo las disciplinas esotricas.
La adivinacin es una actividad muy personal, cuyas races indisolubles se
encuentran en la
intuicin del Cartomntico (quien lee las cartas) y en la del Consultante (aqul a
quien se leen).
Por consiguiente, cada uno leer las cartas de manera distinta y en modos
diferentes ante personas distintas. Lo cual es correcto.
Todo lo que se dir a continuacin sobre el Tarot de los Celtas deber considerarse
como una sugerencia, un comienzo y una clave de interpretacin para el uso de
esta baraja particular. Luego, a travs de la propia experiencia y sensibilidad, el
Cartomntico hallar su camino.
Una baraja de Tarot puede dividirse en dos partes: los 22 Arcanos Mayores y los
56 Arcanos menores.
Los Arcanos Mayores constituyen los puntos fundamentales en la disposicin
cartomntica, mientras que los Arcanos menores pueden considerarse como
atributos.
En una disposicin las cartas pueden quedar derechas o invertidas.
La tradicin atribuye significados casi opuestos a una carta invertida. Sin
embargo, en esta baraja particular podra ser oportuno interpretar las cartas con
un criterio distinto.
La carta derecha representar una energa creativa, en accin, mientras que en la
carta invertida habr que ver una energa receptiva, potencial, de percepcin.
Adems, las barajas tradicionales suelen ser sumamente simblicas y sintticas; la
presente, por el contrario, especialmente en los Arcanos Mayores, debe
interpretarse ms descriptivamente, en un horizonte ms amplio, tratando incluso

de intuir e imaginar cmo prosigue la figura ms all del contorno fsico del naipe.
Los Arcanos menores, en cambio, son ms simblicos y de interpretacin ms
inmediata.
Cada Arcano representa una leyenda distinta del pueblo celta, una ejemplificacin
de un aspecto del Universo, de la historia y del carcter del hombre.
Aunque es posible sintetizar cada Arcano en pocas palabras de explicacin, esto no
significa que su significado se agote con ello.
Mediante la comprensin de la leyenda a que se refiere, a travs del simbolismo
grfico y de la intuicin, catalizada por estos conocimientos y estas percepciones,
cada Cartomntico llegar a comprender el significado que para l tiene el Arcano.

Disposicin adivinatoria:
La Flor de los Celtas.
Esta disposicin es til, sobre todo, para determinar las distintas influencias que
actan sobre el Consultante o sobre una situacin determinada:

1. La direccin del Centro. El equilibrio de todas las fuerzas. La resultante.


2. La direccin del Este. La influencia sobre el inicio. La idea y el impulso. La

relacin consigo mismo.


3. La direccin del Sur. La influencia sobre lo que ya es y ser. La conservacin. El
vnculo con el pasado.
4. La direccin del Oeste. La influencia sobre el desarrollo. La actuacin. El vnculo
con el presente.
5. La direccin del Norte. La influencia sobre el cierre. La consecuencia. El vnculo
con el futuro.
6. Influencia positiva sobre el Este.
7. Influencia negativa sobre el Este.
8. Influencia positiva sobre el Sur.
9. Influencia negativa sobre el Sur.
10. Influencia positiva sobre el Oeste.
11. Influencia negativa sobre el Oeste.
12. Influencia positiva sobre el Norte.
13. Influencia negativa sobre el Norte

El significado de los Arcanos.


Arcanos Mayores.
Los Arcanos entre el 0 y el IX se refieren a las leyendas de la mitologa cltica y del
conflicto entre los Fomores y los Tatha d Danann por la supremaca sobre el
mundo. sta era la poca de los mitos.
Los Arcanos entre el X y el XIV estn relacionados con las leyendas del ciclo pico
de la Ulad, en la poca de los hroes.
Finalmente, los Arcanos entre el XV y el XXI tratan de las leyendas de los Fiannas,
en la poca de la historia.

0 - Fintan Mac Bchra: Fintan en


la Colina de la Oleada.
Habiendo quedado como nico varn de su pueblo frente a tantas mujeres, huy y
se escondi en una gruta. Por esto sobrevivi al diluvio y se volvi inmortal.
Asumiendo distintas formas, de guila, de salmn o de halcn, pudo asistir a todo
lo que ocurra en la Isla de Esmeralda.
Despego de la materia, viaje, locura, transformacin.

I - Lugh Samildanach: La
llegada de Lugh a Temair.
Cuando Lugh lleg a la fortaleza de Temair, donde se reunan los campeones
Tuatha, afirm que posea todas las artes de su pueblo y Ogmios le puso a prueba.
Habilidad, diplomacia, destreza, perspicacia, confianza en s mismo, voluntad.

II - Brigh: La transformacin de
Brigh.
Hija de Dagda, pero esposa de un Fomore, cuando supo de la muerte de su hijo
empez a gritar y a lamentarse. sa fue la primera vez que se oy a alguien
llorando. A pesar de que posea un poder enorme, ella no quiso vengarse de los
Tuatha, pero desde entonces su rostro qued con una mitad bellsima y la otra
horrible.
Secretos, misterio, en el umbral entre dos mundos, coexistencia de los extremos
opuestos, silencio, estudio y tenacidad.

III - Morrigan: El canto proftico de Morrigan.


La diosa profetiz una poca de paz: la paz hasta el cielo, el cielo sobre la tierra, la
tierra bajo el cielo, luego emiti un lamento y predijo todos los males que
llegaran antes del fin del mundo: ver un mundo que no podr querer, veranos
sin flores.
Prosperidad, accin, influencia benfica, el precio de las cosas, amor por lo que
uno es.

IV - Dagda: Dagda enfrentando la


prueba del porridge.
Dagda les pidi a los Fomore que se aplazara la batalla, pero stos se burlaron de
l, hacindole comer un porridge con veinte barriles de leche e igual cantidad de
harina y grasa. Cuando l hubo terminado de comrselo, no se atrevieron a
ofenderlo y concedieron la tregua que los Tuatha queran.
Fuerza, estabilidad, poder, dignidad, proteccin.

V - Dian Cecht: Dian Cecht con sus hijos en la fuente de Eslaine.


Cuando descubri que sus hijos preparaban medicinas mejores que las suyas y que
le haban superado en cuanto a conocimientos, Dian Cecht tuvo un arrebato de
clera. Mat al mayor y confundi los secretos de los dems, para seguir siendo el
nico que posea los secretos de la medicina.
Colaboracin, consejo, enseanza, sabidura, medicina, envidia, jerarqua,
formalidad.

VI - Elatha y Eri: El encuentro


de Elatha con Eri.
Elatha no quiso decirle su propio nombre a Eri, la cual pretendi entonces una
prenda de amor. l le dio un anillo de oro, pero ella no se sinti satisfecha, por lo
cual Elatha le revel su nombre y su linaje.
Atraccin, amor, belleza, eleccin, destino, fidelidad.

VII - Nuadu Airgetlan:


Nuadu conduce a los Tuatha al combate.
Nuada, mano de plata, gui a su pueblo a la batalla, pero fue matado por Balor,
abuelo de Lugh. A su vez, Balor fue muerto por el nieto.
Ataque, triunfo, violencia, avance, evolucin, iniciativa.

VIII - Ogma: Ogma limpia la


espada de Tethra.
Tras haber matado a Tethra, Ogma desenvain la espada de ste y la limpi de la
sangre y el polvo. La espada, entonces, le narr las empresas que haba llevado a
cabo. Ogma, quien posea los secretos de la escritura, consigui el poder de
conservar los encantos en las espadas.
Equidad, rectitud, honestidad, poder ejecutivo, ley, lo que est escrito, poder
superior.

IX - Goibniu: La forja de Goibniu, Credne y Luctha.


Los Tuatha combatan siempre con espadas bien afiladas y lanzas muy
puntiagudas. De esto se encargaban los Tres Dees Dana, los dioses de las tres artes,
quienes permanecan encerrados da y noche, trabajando en la forja. Eran
Goibniu, el herrero, Credne, el forjador y Luchta, el carpintero de obra.
Conocimiento, bsqueda, sacrificio, aislamiento, meditacin, creacin de la nada.

X - Conchobor: El rey Conchobor con sus guerreros.


Por su fuerza, justicia y generosidad, los hombres de Ulad rindieron los mximos
honores a Conchobor. ste no emita nunca juicios falsos y rein desde los 7 aos
de edad.
Destino, xito, ascensin, buena suerte, felicidad.

XI - Cu Chulainn: Setanta
mata el perro de Culann.
El nio haba sido llamado Setanta, pero a los seis aos mat el perro de Culann y,
hasta cuando no creci otro perro, l se ocup de los rebaos, de la vida y los
honores del herrero. Por esto se le conoci como Cu Chulainn, perro de Culann, y
no hubo nunca en toda Irlanda un guerrero que tuviera su misma fuerza.
Poder, energa, accin, valor, derrota de un enemigo potente.

XII - Conla: Cu Chulainn lleva a


Conla ante los guerreros de Ulad.
Un da vieron llegar un chico en una barca de bronce. l no quiso decir su propio
nombre y nunca le cedi el paso a nadie. Entonces Cu Chulainn lo desafi, pero el
chico era ms fuerte incluso que l. Ciego de ira, Cu
Chulainn lo traspas con una jabalina, reconociendo slo despus el anillo de oro
que l haba dejado para su hijo Conla.
Sacrificio, expiacin, castigo, arrepentimiento, duelo, dolor.

XIII - Orlam: Laeg ensea la


cabeza de Orlam a los reyes de Connancht.
Contra Cu Chulainn fueron enviados los guerreros ms fuertes, pero l los
despedaz uno por uno. Laeg, el auriga del hroe, ense la cabeza de Orlam como
un trofeo.
Fin, mortalidad, destruccin, inevitabilidad, transformacin.

XIV - Emer: Emer llora sobre el


cuerpo de Cu Chulainn.
Emer, la esposa de Cu Chulainn, se ech a llorar sobre el cuerpo del hroe, hasta
cuando lleg a consolarla el Gris de Macha, uno de los caballos de Cu Chulainn.
Conmovida, ella se puso a cantar su propio dolor.
Curacin, paz, perdn, equilibrio, compasin, generosidad.

XV - Finn Mac Cumhal: La


iniciacin de Demne.
A Finn Mac Cumhal le llamaban Demne y, para salvarlo de los enemigos de su
padre, lo criaron en el bosque Bodhmall, la mujer druida, y Liath Luachra,
ensendole todos los secretos de los druidas.
Pasin, sensualidad, magnetismo, carisma, fuerza oculta, engao.

XVI - Aillen Mac Midhna: Aillen


Mac Midhna incendia la corte de Temair.
Aillen, de la estirpe de los Tuatha d Danann, cada ao incendiaba el palacio de los
reyes de Irlanda, adormeciendo a los guerreros con el sonido de su arpa y huyendo
luego sin que nadie le viera. Sin embargo, Finn logr evitar el encanto y lo mat,
conquistando el papel de jefe de los Fianna.
Arrogancia, orgullo, miseria, exilio, ruina, prisin.

XVII - Miluchradh: Miluchradh, la


diosa de Loch Doghra.
Doncella de Sidhe y seora del Lago del Dolor. Pese a su hermosura, Finn la
rechaz, por lo cual, algunos aos ms tarde, con un hechizo ella lo hizo envejecer.
Fe, esperanza, reflejo, proyectos, futuro, inmortalidad, belleza, tristeza.

XVIII - Sadbh: Sadbh es atrada


fuera de la fortaleza Almhuin.
Mediante una ilusin, que le hizo ver el semblante de Flinn, su esposo, y de sus
sabuesos, Sadbh fue atrada hasta muy lejos y nunca ms la vieron ojos mortales.
Ilusiones, visiones, sueos, dulzura, engaos, noche.

XIX - Osgar: Osgar se encamina


hacia la fortaleza de Temair.
Mientras se diriga hacia Temair, Osgar de los Fianna vio una mujer de los Sidhe
que lavaba en un ro, cuyas aguas tenan el color de la sangre. Ella profetiz tanto
su gloria como su muerte en la batalla, pero l se ech a rer. Sin embargo, todo
ocurri conforme a la profeca.
xito, direccin, destino, claridad, conocimiento, profeca.

XX - Niamh: reina de la tierra de


los jvenes.
Tom como esposo a Oisin, hijo de Finn, y lo llev a su tierra, donde el tiempo
permanece siempre inmvil.
Renovacin, noticia, anuncio, despertar, llamada.

XXI - Oisin: el ltimo de los


Fianna:
Oisin, embargado por la nostalgia, volvi a Irlanda, donde envejeci
repentinamente, vencido por las emociones del tiempo pasado. Pero l conserv
vivo cada recuerdo de su larga vida.
xito, fin, plenitud, cumplimiento, clausura, recompensa.

Arcanos menores

Cada uno de los palos de los Arcanos


menores est relacionado con una etnia o pueblo vivido en Irlanda.
Los bastos son los Fomore, cuyo dominio fue destruido en los albores del tiempo.
Son el signo del aire (nota: el significado tradicional relaciona los bastos con el
fuego y las espadas con el aire) y representan la actividad humana y la direccin
del Este.

Los oros son los Tuatha d Danann, los antiguos dioses, que establecieron su
morada en el subsuelo cuando los hombres conquistaron aquellas tierras.
Los oros representan el signo de la Tierra y la direccin del Sur, simbolizando las
acciones materiales.

Las espadas son los Ulad, el signo del fuego y la direccin del Oeste. Los Ulad
eran un pueblo guerrero y representan el mundo de la mente y del intelecto.

Las copas son los Fianna, cuando Irlanda era un mundo menos brutal y ms
caballeresco. Su decadencia marca el fin del mundo cltico.
Son el signo del agua y la direccin del Norte. Representan el mundo espiritual y
emotivo.
Aqu se le da a cada Arcano apenas un atributo, el cual, sin embargo, tendra que
ser suficiente para captar el significado de la carta.
Las cartas de corte (Sota, Caballo, Reina y Rey) se interpretan de manera
diferente.
La Sota y el Caballo se refieren a individuos o papeles bien definidos, mientras
que la Reina y el Rey pierden esta caracterstica antropomrfica, convirtindose
en smbolos de conceptos abstractos. De hecho, las cartas de corte deben
interpretarse como un puente que une los Arcanos Mayores con los menores. No
obstante, a menudo se refieren a personas fsicas que tienen una influencia directa
sobre el Consultante o sobre la situacin que se est examinando.
Algunos significados son variantes de los tradicionales.
Un cartomntico experto puede sacar mucho provecho comparando las diferencias
entre esta baraja y la de Rider-Waite.

Bastos:
As: el origen;
2: la venganza;
3: el deseo de lo desconocido;
4: la concordia;
5: el entrenamiento;
6: el rival;
7: el valor;
8: el instante antes;
9: el dominio;
10: el tributo;
Sota: el guerrero;
Caballo: el viajero;
Reina: el capricho;
Rey: el poder.

Oros:
As: la forma;
2: el juego y la danza;
3: la ley;
4: la avidez;
5: el desaliento;
6: la caridad;
7: la satisfaccin;
8: el arte;
9: la abundancia;
10: el paso del tiempo;
Sota: el mago;
Caballo: el caballero;
Reina: la memoria;
Rey: el derecho.

Espadas:
As: la ambicin;
2: el duelo;
3: la culpa;
4: el aislamiento;
5: la frontera;
6: el desafo;
7: el orden;
8: la reclusin, la esclavitud;
9: la locura;
10: la traicin;
Sota; el hroe;
Caballo: el posedo;
Reina: el juicio;
Rey: la voluntad.

Copas:
As: el cuidado;
2: la paz;
3: la gratitud;
4: el don;
5: el sacrificio;
6: la maravilla;
7: la visin;
8: el sendero;
9: el despertar;
10: el reconocimiento;
Sota: el poeta;
Caballo: quien busca;
Reina: el consejo;
Rey: el futuro.
AQU DESCARGAS
DEL MAZO COMPLETO
Y FOLLETO INSTRUCTIVO
(Mediafire, link actualizado 03/06/2013)

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