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CELTIC TAROT
Qu es el Tarot?
El Tarot puede considerarse como la forma de adivinacin ms difundida en el
mundo occidental.
Las primeras confirmaciones histricas de su existencia se encuentran en la Italia
del Renacimiento, mientras que la tradicin esotrica coloca su origen en el
antiguo Egipto.
En el transcurso de los siglos el Tarot ha sido un juego de barajas - que an se
emplea en muchas partes del mundo -, un mtodo de adivinacin, un instrumento
de iniciacin mgica y tambin un campo en el cual los ms grandes artistas del
mundo han sabido crear autnticas obras de arte.
El encuentro entre la cultura cltica y el Tarot tiene lugar a comienzos del siglo
XIX, durante el Renacimiento Cltico, movimiento cultural que se extendi a todos
los pases anglosajones y que influy muchsimo las disciplinas esotricas.
La adivinacin es una actividad muy personal, cuyas races indisolubles se
encuentran en la
intuicin del Cartomntico (quien lee las cartas) y en la del Consultante (aqul a
quien se leen).
Por consiguiente, cada uno leer las cartas de manera distinta y en modos
diferentes ante personas distintas. Lo cual es correcto.
Todo lo que se dir a continuacin sobre el Tarot de los Celtas deber considerarse
como una sugerencia, un comienzo y una clave de interpretacin para el uso de
esta baraja particular. Luego, a travs de la propia experiencia y sensibilidad, el
Cartomntico hallar su camino.
Una baraja de Tarot puede dividirse en dos partes: los 22 Arcanos Mayores y los
56 Arcanos menores.
Los Arcanos Mayores constituyen los puntos fundamentales en la disposicin
cartomntica, mientras que los Arcanos menores pueden considerarse como
atributos.
En una disposicin las cartas pueden quedar derechas o invertidas.
La tradicin atribuye significados casi opuestos a una carta invertida. Sin
embargo, en esta baraja particular podra ser oportuno interpretar las cartas con
un criterio distinto.
La carta derecha representar una energa creativa, en accin, mientras que en la
carta invertida habr que ver una energa receptiva, potencial, de percepcin.
Adems, las barajas tradicionales suelen ser sumamente simblicas y sintticas; la
presente, por el contrario, especialmente en los Arcanos Mayores, debe
interpretarse ms descriptivamente, en un horizonte ms amplio, tratando incluso
de intuir e imaginar cmo prosigue la figura ms all del contorno fsico del naipe.
Los Arcanos menores, en cambio, son ms simblicos y de interpretacin ms
inmediata.
Cada Arcano representa una leyenda distinta del pueblo celta, una ejemplificacin
de un aspecto del Universo, de la historia y del carcter del hombre.
Aunque es posible sintetizar cada Arcano en pocas palabras de explicacin, esto no
significa que su significado se agote con ello.
Mediante la comprensin de la leyenda a que se refiere, a travs del simbolismo
grfico y de la intuicin, catalizada por estos conocimientos y estas percepciones,
cada Cartomntico llegar a comprender el significado que para l tiene el Arcano.
Disposicin adivinatoria:
La Flor de los Celtas.
Esta disposicin es til, sobre todo, para determinar las distintas influencias que
actan sobre el Consultante o sobre una situacin determinada:
I - Lugh Samildanach: La
llegada de Lugh a Temair.
Cuando Lugh lleg a la fortaleza de Temair, donde se reunan los campeones
Tuatha, afirm que posea todas las artes de su pueblo y Ogmios le puso a prueba.
Habilidad, diplomacia, destreza, perspicacia, confianza en s mismo, voluntad.
II - Brigh: La transformacin de
Brigh.
Hija de Dagda, pero esposa de un Fomore, cuando supo de la muerte de su hijo
empez a gritar y a lamentarse. sa fue la primera vez que se oy a alguien
llorando. A pesar de que posea un poder enorme, ella no quiso vengarse de los
Tuatha, pero desde entonces su rostro qued con una mitad bellsima y la otra
horrible.
Secretos, misterio, en el umbral entre dos mundos, coexistencia de los extremos
opuestos, silencio, estudio y tenacidad.
XI - Cu Chulainn: Setanta
mata el perro de Culann.
El nio haba sido llamado Setanta, pero a los seis aos mat el perro de Culann y,
hasta cuando no creci otro perro, l se ocup de los rebaos, de la vida y los
honores del herrero. Por esto se le conoci como Cu Chulainn, perro de Culann, y
no hubo nunca en toda Irlanda un guerrero que tuviera su misma fuerza.
Poder, energa, accin, valor, derrota de un enemigo potente.
Arcanos menores
Los oros son los Tuatha d Danann, los antiguos dioses, que establecieron su
morada en el subsuelo cuando los hombres conquistaron aquellas tierras.
Los oros representan el signo de la Tierra y la direccin del Sur, simbolizando las
acciones materiales.
Las espadas son los Ulad, el signo del fuego y la direccin del Oeste. Los Ulad
eran un pueblo guerrero y representan el mundo de la mente y del intelecto.
Las copas son los Fianna, cuando Irlanda era un mundo menos brutal y ms
caballeresco. Su decadencia marca el fin del mundo cltico.
Son el signo del agua y la direccin del Norte. Representan el mundo espiritual y
emotivo.
Aqu se le da a cada Arcano apenas un atributo, el cual, sin embargo, tendra que
ser suficiente para captar el significado de la carta.
Las cartas de corte (Sota, Caballo, Reina y Rey) se interpretan de manera
diferente.
La Sota y el Caballo se refieren a individuos o papeles bien definidos, mientras
que la Reina y el Rey pierden esta caracterstica antropomrfica, convirtindose
en smbolos de conceptos abstractos. De hecho, las cartas de corte deben
interpretarse como un puente que une los Arcanos Mayores con los menores. No
obstante, a menudo se refieren a personas fsicas que tienen una influencia directa
sobre el Consultante o sobre la situacin que se est examinando.
Algunos significados son variantes de los tradicionales.
Un cartomntico experto puede sacar mucho provecho comparando las diferencias
entre esta baraja y la de Rider-Waite.
Bastos:
As: el origen;
2: la venganza;
3: el deseo de lo desconocido;
4: la concordia;
5: el entrenamiento;
6: el rival;
7: el valor;
8: el instante antes;
9: el dominio;
10: el tributo;
Sota: el guerrero;
Caballo: el viajero;
Reina: el capricho;
Rey: el poder.
Oros:
As: la forma;
2: el juego y la danza;
3: la ley;
4: la avidez;
5: el desaliento;
6: la caridad;
7: la satisfaccin;
8: el arte;
9: la abundancia;
10: el paso del tiempo;
Sota: el mago;
Caballo: el caballero;
Reina: la memoria;
Rey: el derecho.
Espadas:
As: la ambicin;
2: el duelo;
3: la culpa;
4: el aislamiento;
5: la frontera;
6: el desafo;
7: el orden;
8: la reclusin, la esclavitud;
9: la locura;
10: la traicin;
Sota; el hroe;
Caballo: el posedo;
Reina: el juicio;
Rey: la voluntad.
Copas:
As: el cuidado;
2: la paz;
3: la gratitud;
4: el don;
5: el sacrificio;
6: la maravilla;
7: la visin;
8: el sendero;
9: el despertar;
10: el reconocimiento;
Sota: el poeta;
Caballo: quien busca;
Reina: el consejo;
Rey: el futuro.
AQU DESCARGAS
DEL MAZO COMPLETO
Y FOLLETO INSTRUCTIVO
(Mediafire, link actualizado 03/06/2013)