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Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o equilibrio de Cournot y Nash o equilibrio del


miedo es, en la teora de los juegos,1 2 un concepto de solucin para juegos con dos o ms
jugadores,3 el cual asume que:

Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y

Todos conocen las estrategias de los otros.

Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras los
otros mantengan las suyas. As, cada jugador est ejecutando el mejor "movimiento" posible
teniendo en cuenta los movimientos de los dems jugadores.
En otras palabras, un equilibrio de Nash es una situacin en la cual todos los jugadores han puesto
en prctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las
estrategias de los otros. Consecuentemente, ningn jugador tiene ningn incentivo para modificar
individualmente su estrategia.
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor resultado
conjunto para los participantes, sino slo el mejor resultado para cada uno de ellos considerados
individualmente. Es perfectamente posible que el resultado fuera mejor para todos si, de alguna
manera, los jugadores coordinaran su accin.
En trminos econmicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que describe la
situacin de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir
cunto producir para intentar maximizar su ganancia.
ndice
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1 Ejemplo

2 Historia

3 Definiciones formales
o

3.1 Equilibrios en estrategias puras

3.2 Equilibrios en estrategias mixtas

3.3 Equilibrios de Nash para juegos extensivos

4 Ocurrencia

5 Pruebas de existencia

6 Ejemplos
o

6.1 Juego competitivo

6.2 Juego de coordinacin

6.3 Dilema del prisionero

6.4 La tragedia de los comunes

6.5 Piedra, papel o tijera

7 Vase tambin

8 Referencias

9 Bibliografa

10 Enlaces externos

Ejemplo[editar]
Quizs el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variacin del conocido dilema del prisionero
modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En esta versin hay varios jugadores (ms de
tres). El resultado sera mejor para todos si todos cooperaran entre ellos y no declararan, pero,
dado que cada cual persigue su propio inters, y ninguno puede confiar en que nadie declarar,
todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una situacin (equilibrio) en la cual
cada uno minimiza su posible prdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por ejemplo, con los
jugadores repartiendo un botn, etc.). En todas esas situaciones resulta que la estrategia de no
cooperar es la que minimiza el riesgo de prdidas y otorga una ganancia media pero segura para
cada jugador individual, pero la cooperacin maximizara la ganancia tanto a nivel individual como
de grupo.

Historia[editar]

El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Augustin Cournot y su trabajo
sobre oligopolios (1838). En ste se plantea el modelo de varias empresas que compiten por el
mercado de un mismo bien y que pueden elegir cunto producir para intentar maximizar su
ganancia en funcin de la produccin de las otras. Se establece un equilibrio de Cournot cuando la
produccin de cada empresa maximiza sus beneficios, dada la produccin de las otras empresas, lo
que es una situacin de estrategia pura en el equilibrio de Nash.
Los equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos y fue con el
desarrollo de la teora moderna de juegos que surgen los equilibrios en estrategias mixtas (aquellas
en las que los jugadores pueden elegir aleatoriamente entre varias estrategias). El concepto de
equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por John von Neumann y Oskar
Morgenstern en su libro Theory of Games and Economic Behavior (1944), aunque slo trataron los
equilibrios para el caso especial de juegos de suma cero.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los equilibrios que hoy llevan
su nombre, tratando de manera general las estrategias mixtas y demostrando que cualquier juego
con un nmero finito de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas.
Nash ganara posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones que tuvo este
concepto en diversas ramas de las ciencias.
Posteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de Nash no llevaban a
predicciones totalmente adecuadas para los comportamientos de los jugadores, o comportamientos
estables que no se podan encontrar como equilibrios de Nash, lo que dio paso a la bsqueda y
desarrollo de nuevos equilibrios (muchas veces como refinamientos de los equilibrios de Nash) y
conceptos de solucin de un juego.

Definiciones formales[editar]
Un juego rectangular se define como una terna
jugadores,

, donde N es el conjunto de

es el conjunto de estrategias para cada jugador j y

son las llamadas funciones de pago, que a cada conjunto de estrategias (una para cada jugador) le
asocia un respectivo pago al jugador j.

Denotaremos
Por otro lado dado un juego rectangular

, decimos que

mixta del jugador j, si para toda


,
nmero de estrategias puras del jugador j.

es una estrategia

. El entero

denota el

Intuitivamente, una estrategia mixta es un vector que asocia cierta probabilidad a cada estrategia
pura del jugador j, de ah que cada entrada tenga que ser no negativa y la suma de todas ellas sea
1.
En una estrategia mixta

del jugador j,

jugador j le asocia a su estrategia pura


La letra

se interpreta como el peso o probabilidad que el


.

denotar al conjunto de estrategias mixtas del jugador j y M al producto cartesiano de

los conjuntos

. A cada elemento de M lo llamaremos un perfil de estrategias mixtas.

Equilibrios en estrategias puras[editar]


Dado un juego rectangular
, se dice que
estrategias puras (ep) si para cada jugador en N se cumple:

y donde
por cualquier otra
el perfil .

es un equilibrio de Nash en

representa el pago para el jugador j cuando ste decide cambiar su estrategia


, mientras que los dems jugadores mantienen la estrategia dada por

Equilibrios en estrategias mixtas[editar]


Decimos que un perfil de estrategias mixtas X es un equilibrio de Nash en estrategias mixtas (em) si
para cada jugador jN se cumple:

Donde
es el pago esperado (o pago promedio) que obtendr el jugador j al jugarse
siempre el perfil de estrategias mixtas X.
Intuitivamente, un perfil de estrategias mixtas es equilibrio de Nash si, en promedio, ningn jugador
puede mejorar su pago cambiando sus estrategias mixtas cuando el resto de los jugadores se
mantenga con la estrategia actual.

Equilibrios de Nash para juegos extensivos[editar]


A menudo no es posible modelar un problema de la teora de juegos a travs de un juego
rectangular y se hace necesario modelarlo como un juego extensivo. En estos casos pueden
buscarse los equilibrios de Nash a travs de la forma normal del juego o usando diversos algoritmos
en el juego extensivo, como la induccin hacia atrs.

Ocurrencia[editar]
En la definicin informal de equilibrios de Nash como estrategias estables que los jugadores
terminan eligiendo hay fuertes supuestos de racionalidad. A menudo se pasa por alto el hecho de
que en un juego los equilibrios de Nash se adoptarn solo bajo ciertas condiciones:
1. Todos los jugadores buscan maximizar su pago esperado de acuerdo a los pagos que
describen el juego.
2. Los jugadores ejecutan sus estrategias sin errores.
3. Los jugadores tienen inteligencia suficiente para deducir sus propios equilibrios y los de los
dems.
4. Los jugadores suponen que el hecho de cambiar su propia estrategia no provocar
desviaciones en las estrategias de otros.
5. Existe un conocimiento comn tanto de las reglas como de los supuestos de racionalidad.
De este modo, el incumplimiento de alguna de las condiciones puede llevar a desviaciones que
resulten en estrategias distintas a los equilibrios de Nash:
1. La primera condicin no se cumple si el juego no representa correctamente los pagos. As,
el dilema del prisionero no es tal si uno de los jugadores, contrario a toda racionalidad,
busca quedarse el mayor tiempo posible en prisin.
2. Puede acontecer que a la hora de elegir una estrategia los jugadores se vean
imposibilitados a llevarla a cabo en su realizacin. As, la segunda condicin pide que un
jugador sea capaz de implementar su estrategia una vez que ha elegido su plan de accin.
3. Incluso en personas racionales e inteligentes existen juegos que, debido al poder de
cmputo necesario para calcular sus equilibrios, se ven imposibilitadas a saber qu
estrategia deberan seguir. As, el juego del ajedrez no puede ser abordado para encontrar
soluciones al juego y debido a esto los jugadores tienen que recurrir al ingenio para intentar
vencer al oponente.
4. En muchas ocasiones los jugadores no saben exactamente las verdaderas reglas del juego
y tienen que deducirlas de la experiencia, en cuyo caso incluso siendo racionales pueden
deducir equilibrios que no corresponden completamente a los equilibrios reales.

Pruebas de existencia[editar]
Muchos juegos no tienen equilibrios en estrategias puras, ni siquiera los ms sencillos, como por
ejemplo el juego de piedra, papel o tijeras.
En estrategias mixtas sin embargo se puede asegurar que siempre existen equilibrios. Fue Nash
quien demostr que cualquier juego rectangular finito tiene al menos un equilibrio de Nash en
estrategias mixtas (em). Inicialmente Nash se basa en la correspondencia de mejor respuesta y
el teorema del punto fijo de Kakutani; posteriormente, en su tesis de doctorado dio una nueva
demostracin basada en la funcin de reajuste de Nash y el teorema del punto fijo de Brouwer; sin
embargo ambas pruebas son de existencia y no constructivas, es decir, aseguran la existencia de
equilibrios de Nash, pero no muestran como calcularlos.
Fue a finales de los aos sesenta que surgieron algoritmos (gracias al trabajo de matemticos y
economistas como Herbert Scarf, Carlton Lemke y Emanuel Sperner) que permitan calcular
eficientemente puntos fijos: el algoritmo de Scarf y ellema de Sperner son los dos resultados ms
importantes que permitieron la prueba constructiva de existencia de equilibrios de Nash (cabe
destacar que ambos resultados son generales y han encontrado una amplia gama de aplicaciones
adems de la teora de juegos).

Ejemplo[editar]
Quizs el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variacin del conocido dilema del prisionero
modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En esta versin hay varios jugadores (ms de
tres). El resultado sera mejor para todos si todos cooperaran entre ellos y no declararan, pero,
dado que cada cual persigue su propio inters, y ninguno puede confiar en que nadie declarar,
todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una situacin (equilibrio) en la cual
cada uno minimiza su posible prdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por ejemplo, con los
jugadores repartiendo un botn, etc.). En todas esas situaciones resulta que la estrategia de no
cooperar es la que minimiza el riesgo de prdidas y otorga una ganancia media pero segura para
cada jugador individual, pero la cooperacin maximizara la ganancia tanto a nivel individual como
de grupo.

Historia[editar]
El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Augustin Cournot y su trabajo
sobre oligopolios (1838). En ste se plantea el modelo de varias empresas que compiten por el
mercado de un mismo bien y que pueden elegir cunto producir para intentar maximizar su
ganancia en funcin de la produccin de las otras. Se establece un equilibrio de Cournot cuando la
produccin de cada empresa maximiza sus beneficios, dada la produccin de las otras empresas, lo
que es una situacin de estrategia puraen el equilibrio de Nash.

Los equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos y fue con el
desarrollo de la teora moderna de juegos que surgen los equilibrios en estrategias mixtas (aquellas
en las que los jugadores pueden elegir aleatoriamente entre varias estrategias). El concepto de
equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por John von Neumann y Oskar
Morgenstern en su libro Theory of Games and Economic Behavior (1944), aunque slo trataron los
equilibrios para el caso especial de juegos de suma cero.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los equilibrios que hoy llevan
su nombre, tratando de manera general las estrategias mixtas y demostrando que cualquier juego
con un nmero finito de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas.
Nash ganara posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones que tuvo este
concepto en diversas ramas de las ciencias.
Posteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de Nash no llevaban a
predicciones totalmente adecuadas para los comportamientos de los jugadores, o comportamientos
estables que no se podan encontrar como equilibrios de Nash, lo que dio paso a la bsqueda y
desarrollo de nuevos equilibrios (muchas veces como refinamientos de los equilibrios de Nash) y
conceptos de solucin de un juego.

Definiciones formales[editar]
Un juego rectangular se define como una terna
jugadores,

, donde N es el conjunto de

es el conjunto de estrategias para cada jugador j y

son las llamadas funciones de pago, que a cada conjunto de estrategias (una para cada jugador) le
asocia un respectivo pago al jugador j.
Denotaremos
Por otro lado dado un juego rectangular
mixta del jugador j, si para toda

, decimos que
,

es una estrategia
. El entero

denota el

nmero de estrategias puras del jugador j.


Intuitivamente, una estrategia mixta es un vector que asocia cierta probabilidad a cada estrategia
pura del jugador j, de ah que cada entrada tenga que ser no negativa y la suma de todas ellas sea
1.

En una estrategia mixta

del jugador j,

jugador j le asocia a su estrategia pura


La letra

se interpreta como el peso o probabilidad que el


.

denotar al conjunto de estrategias mixtas del jugador j y M al producto cartesiano de

los conjuntos

. A cada elemento de M lo llamaremos un perfil de estrategias mixtas.

Equilibrios en estrategias puras[editar]


Dado un juego rectangular

, se dice que

es un equilibrio de Nash en

estrategias puras (ep) si para cada jugador en N se cumple:

y donde

representa el pago para el jugador j cuando ste decide cambiar su estrategia

por cualquier otra

, mientras que los dems jugadores mantienen la estrategia dada por

el perfil .

Equilibrios en estrategias mixtas[editar]


Decimos que un perfil de estrategias mixtas X es un equilibrio de Nash en estrategias mixtas (em) si
para cada jugador jN se cumple:

Donde

es el pago esperado (o pago promedio) que obtendr el jugador j al jugarse

siempre el perfil de estrategias mixtas X.


Intuitivamente, un perfil de estrategias mixtas es equilibrio de Nash si, en promedio, ningn jugador
puede mejorar su pago cambiando sus estrategias mixtas cuando el resto de los jugadores se
mantenga con la estrategia actual.

Equilibrios de Nash para juegos extensivos [editar]


A menudo no es posible modelar un problema de la teora de juegos a travs de un juego
rectangular y se hace necesario modelarlo como un juego extensivo. En estos casos pueden
buscarse los equilibrios de Nash a travs de la forma normal del juego o usando diversos algoritmos
en el juego extensivo, como la induccin hacia atrs.

Ocurrencia[editar]
En la definicin informal de equilibrios de Nash como estrategias estables que los jugadores
terminan eligiendo hay fuertes supuestos de racionalidad. A menudo se pasa por alto el hecho de
que en un juego los equilibrios de Nash se adoptarn solo bajo ciertas condiciones:
1. Todos los jugadores buscan maximizar su pago esperado de acuerdo a los pagos que
describen el juego.

2. Los jugadores ejecutan sus estrategias sin errores.


3. Los jugadores tienen inteligencia suficiente para deducir sus propios equilibrios y los de los
dems.
4. Los jugadores suponen que el hecho de cambiar su propia estrategia no provocar
desviaciones en las estrategias de otros.
5. Existe un conocimiento comn tanto de las reglas como de los supuestos de racionalidad.
De este modo, el incumplimiento de alguna de las condiciones puede llevar a desviaciones que
resulten en estrategias distintas a los equilibrios de Nash:
1. La primera condicin no se cumple si el juego no representa correctamente los pagos. As,
el dilema del prisionero no es tal si uno de los jugadores, contrario a toda racionalidad,
busca quedarse el mayor tiempo posible en prisin.
2. Puede acontecer que a la hora de elegir una estrategia los jugadores se vean
imposibilitados a llevarla a cabo en su realizacin. As, la segunda condicin pide que un
jugador sea capaz de implementar su estrategia una vez que ha elegido su plan de accin.
3. Incluso en personas racionales e inteligentes existen juegos que, debido al poder de
cmputo necesario para calcular sus equilibrios, se ven imposibilitadas a saber qu
estrategia deberan seguir. As, el juego del ajedrez no puede ser abordado para encontrar
soluciones al juego y debido a esto los jugadores tienen que recurrir al ingenio para intentar
vencer al oponente.
4. En muchas ocasiones los jugadores no saben exactamente las verdaderas reglas del juego
y tienen que deducirlas de la experiencia, en cuyo caso incluso siendo racionales pueden
deducir equilibrios que no corresponden completamente a los equilibrios reales.

Pruebas de existencia[editar]
Muchos juegos no tienen equilibrios en estrategias puras, ni siquiera los ms sencillos, como por
ejemplo el juego de piedra, papel o tijeras.
En estrategias mixtas sin embargo se puede asegurar que siempre existen equilibrios. Fue Nash
quien demostr que cualquier juego rectangular finito tiene al menos un equilibrio de Nash en
estrategias mixtas (em). Inicialmente Nash se basa en la correspondencia de mejor respuesta y
el teorema del punto fijo de Kakutani; posteriormente, en su tesis de doctorado dio una nueva

demostracin basada en la funcin de reajuste de Nash y el teorema del punto fijo de Brouwer; sin
embargo ambas pruebas son de existencia y no constructivas, es decir, aseguran la existencia de
equilibrios de Nash, pero no muestran como calcularlos.
Fue a finales de los aos sesenta que surgieron algoritmos (gracias al trabajo de matemticos y
economistas como Herbert Scarf, Carlton Lemke y Emanuel Sperner) que permitan calcular
eficientemente puntos fijos: el algoritmo de Scarf y el lema de Sperner son los dos resultados ms
importantes que permitieron la prueba constructiva de existencia de equilibrios de Nash (cabe
destacar que ambos resultados son generales y han encontrado una amplia gama de aplicaciones
adems de la teora de juegos).

Ejemplos[editar]
Juego competitivo[editar]
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Los jugadores escogen simultneamente un nmero entero entre cero (0) y diez (10). Los dos
jugadores ganan el valor menor en dlares, pero adems, si los nmeros son distintos, el que ha
escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un nico equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0). Cualquier
otra estrategia puede desfavorecer a un jugador si otro escoge un nmero menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el nmero escogido si ambos son
iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash distintos.

Juego de coordinacin[editar]
Este juego es un juego de coordinacin al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha o
conducir por la izquierda: 100 significa que no se produce un choque y 0 significa que s. El primer
nmero en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a la
izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se muestran encima).
Conducir por la izquierda:

Conducir por la derecha:

Conducir por la izquierda:

100,100

0,0

Conducir por la derecha:

0,0

100,100

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por la
derecha o ambos conducen por la izquierda. Esto ayuda a explicar por qu en casi todo el mundo
se conduce por el mismo lado (a la derecha) y como en Inglaterra, al ser una isla y no empeorar su
pago por no coordinarse con los dems pases, se mantuvo la estrategia de conducir por la
izquierda.

Dilema del prisionero[editar]


El dilema del prisionero tiene un equilibrio de Nash en estrategias puras: se produce cuando ambos
jugadores confiesan. A pesar de ello, "ambos confiesan" es peor que "ambos cooperan", en el
sentido de que el tiempo total de crcel que deben cumplir es mayor. Sin embargo, la estrategia
"ambos cooperan" es inestable, ya que un jugador puede mejorar su resultado desertando si su
oponente mantiene la estrategia de cooperacin. As, "ambos cooperan" no es un equilibrio de Nash
pero s un ptimo paretiano. Una manera de llegar a ese resultado es logrando una colusin y
mediante la promesa de cada jugador de "castigar" al otro si rompe el acuerdo. Tambin podra
llegarse a una solucin fuera del equilibrio de Nash si el juego se repitiese infinitas veces, cuando
se logra la estrategia "ojo por ojo".

La tragedia de los comunes[editar]


La tragedia de los comunes es una generalizacin del dilema del prisionero ideada por James
Garrett Hardin y publicada por primera vez en su artculo "the tragedy of the commons" (1968). En
este juego existen n jugadores que hacen uso de un bien comn (como por ejemplo, un terreno
comunal). Aunque cada jugador puede participar en el cuidado de este bien (lo que conlleva un
costo para el que lo hace), todos los jugadores tienen derecho a usarlo, lo cuiden o no. De este
modo tenemos un juego n-personal donde cada jugador tiene dos estrategias: egosta o solidario, y
donde la estrategia egosta es dominante estricta, es decir, para cualquier perfil de estrategias puras
el jugador j puede mejorar su pago si elige la estrategia egosta en lugar de la solidaria. De este
modo, el juego slo tiene un equilibrio de Nash en estrategias puras y es (egosta, egosta,...,
egosta) a pesar de que, como en el dilema del prisionero, el beneficio para cada jugador termina
siendo mucho menor que si todos hubieran elegido ser solidarios.
Este juego ha encontrado diversas aplicaciones en la vida diaria. Consideremos por ejemplo una
ciudad, con caminos libres de trnsito y contaminacin baja como un bien comn que todos
debemos cuidar. Siempre existe la tentacin de ser egosta (usar automvil particular para mejorar
nuestro propio transporte por la ciudad, ignorar semforos en rojo, etc) a pesar de que si todos
siguen la misma estrategia los viales sufren congestionamientos extremos y surge el serio problema
de la contaminacin ambiental. Debido a que la ruina comn es el nico equilibrio de Nash, los
gobiernos recurren a medidas externas para intentar cambiar los pagos por ser egosta y llevar a
nuevos equilibrios. As el poner multas a los que no obedecen los reglamentos y encarecer el uso
del transporte privado a la vez que se mejora el transporte pblico es una forma de conseguir que la
estrategia egosta deje de ser dominante estricta y que todas las personas puedan seguir una
estrategia solidaria, es decir, como un contrato en un juego cooperativo.

Piedra, papel o tijera[editar]

Piedra, papel o tijeras.

Consideremos el juego piedra, papel o tijera con la matriz de pagos dada por:
Piedra

Papel

Tijera

Piedra

-1

+1

Papel

+1

-1

Tijera

-1

+1

Supongamos que el jugador 1 juega siempre en estrategias puras, por ejemplo piedra. Entonces el
jugador 2 podra sacar ventaja de ello jugando siempre papel. Una mejor respuesta del jugador 1
sera entonces jugar con estrategias mixtas, es decir, asignarle cierta probabilidad a cada estrategia
y en cada jugada elegir aleatoriamente de acuerdo a la distribucin elegida.
Puede demostrarse que siempre que haya sesgo en estas probabilidades (es decir, cuando se le
asigne ms probabilidad a una estrategia que a otra), el otro jugador puede sacar ventaja de ello y
mejorar su pago esperado. De ste modo, el juego slo tiene un equilibrio de Nash y es
(1/3,1/3,1/3), es decir, jugar con igual probabilidad cada estrategia (siempre y cuando se mantengan
los pagos dados por la matriz).

John Forbes Nash


John Forbes Nash Jr.

Nombre de
nacimiento

John Forbes Nash Jr.

Nacimiento 13 de junio de 1928 (86 aos)


Bluefield, Virginia Occidental, Estados
Unidos

Nacionalid
ad

Estados Unidos

Alma

Universidad de Princeton,Carnegie

mter

Institute of Technology y Universidad


Carnegie Mellon

Ocupacin

Economista, Matemtico

Empleador

Universidad de Princeton yInstituto


Tecnolgico de Massachusetts

Premios

Premio Nobel de Economa en1994

[editar datos en Wikidata]

No debe confundirse con John Nash.


John Forbes Nash Jr. (Bluefield, 13 de junio de 1928) es un matemtico estadounidense,
especialista en teora de juegos,1 geometra diferencial2 y ecuaciones en derivadas parciales,3 que
recibi el Premio Nobel de Economa en 19944 por sus aportes a la teora de juegos y los procesos
de negociacin, junto a Reinhard Selten y John Harsanyi. La pelcula Una mente maravillosa (2001)
est basada en su vida.
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1 Biografa
o

1.1 Infancia

1.2 Periodo de estudios

1.3 Periodo universitario

2 Nash, Una mente maravillosa

3 Referencias

4 Enlaces externos

Biografa[editar]
Infancia[editar]
De pequeo fue un nio solitario al que le gustaba mucho leer y jugaba poco con otros de su edad.
Su madre, que estudi varios idiomas en las universidades Virginia Occidental y Colegio Martha
Washington, le estimul para que estudiara. Su padre, un ingeniero elctrico que luch en la I
Guerra Mundial, fue profesor de la Universidad de Texas. A lo largo de su vida su mayor
caracterstica ha sido el egocentrismo, algo que le ha incapacitado para comprender a los dems y
a los que nunca consider como iguales. A los catorce aos empez a mostrar inters por
las matemticas y laqumica, tal vez influido por el libro que public Eric Temple Bell en 1937: Men
of mathematics. Entr en el Colegio Bluefield en 1941.

Periodo de estudios[editar]

Gan una beca en el concurso George Westinghouse. En junio de 1945 se matricul en la


actual Universidad Carnegie Mellon para estudiar ingeniera qumica, a diferencia de su padre. Pero
fue su profesor quin, dndose cuenta de su habilidad para las matemticas, lo convenci para que
se especializara en ellas. Tres aos ms tarde acept una beca de la Universidad de Princeton para
el doctorado de matemticas. La carta de recomendacin contena una nica lnea: Este hombre
es un genio.5

Periodo universitario[editar]
En la Universidad de Princeton impartan clases Albert Einstein y John von Neumann, algo que
motiv su ansia por destacar y obtener cierto reconocimiento. Invent un juego matemticamente
perfecto (en el cual se bas posteriormente Hex) y en 1949 escribi un artculo titulado Puntos de
equilibrio en juegos de n-personas,6 en el que defina el equilibrio de Nash. Con 21 aos se doctor
con una tesis de menos de treinta pginas sobre juegos no cooperativos, bajo la direccin de Albert
W. Tucker. Consigui inmediatamente reconocimiento entre el resto de los especialistas y poco
despus comenz a trabajar para la RAND, una institucin de la Fuerza Area de los Estados
Unidos dedicada a la investigacin estratgica.
En el verano de 1954 fue arrestado durante una redada policial. Se cas en 1957 con una alumna
suya del MIT, la salvadorea Alicia Lard. Tras un ao de matrimonio se le
diagnostic esquizofrenia y todo cambi. Tras estar internado durante cincuenta das en el hospital
McLean, viaj a Europa, donde intent conseguir el estatus de refugiado poltico. Crea que era
perseguido por criptocomunistas (agentes comunistas infiltrados). Estuvo hospitalizado en varias
ocasiones por perodos de cinco a ocho meses en varios centros psiquitricos de Nueva Jersey y
sali creyendo que se haba curado, hasta que decidi suspender su tratamiento con frmacos, lo
que caus la reaparicin de las alucinaciones. A punto de ser internado nuevamente, se dio cuenta
de que las alucinaciones no eran reales por lo que, usando la teora de que todo problema tiene
una solucin, decidi resolver por su cuenta su problema psiquitrico y as, con el paso del tiempo,
aprendi a vivir con sus alucinaciones ignorndolas por completo.
Sus teoras han influido en las negociaciones comerciales globales, en los avances de la biologa
evolutiva y en las relaciones laborales nacionales. Varios aos despus, Nash consigui regresar a
la universidad, donde imparte clases de matemticas.

Nash, Una mente maravillosa[editar]


Sylvia Nasar public en 1999 la novela A beautiful mind y dos aos ms tarde se estren la
pelcula Una mente maravillosa (2001), dirigida por Ron Howard y protagonizada por Russell
Crowe. Basada en la vida de John Nash, la pelcula gan cuatro Oscar, incluyendo la categora de
mejor pelcula. La pelcula no es una biografa exacta; hay ciertas diferencias entre lo real y lo
ficticio. Como mencion el propio Nash: "Tiene errores y licencias, incluso en los lugares de rodaje;
por ejemplo, no se rod en Princeton, que es donde yo estudi, aunque s aparece un edificio como
si fuera Princeton". Sin embargo, reconoce que "lo positivo fue que supo llamar la atencin en todo
el mundo sobre la esquizofrenia".7

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