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Ludopedagogia
Eliane Petov
So Bernardo do Campo
2016
Eliane Petov
So Bernardo do Campo
2016
RESUMO
ABSTRACT
This study aimed to describe the contributions of play to the development of the
child's identity. Qualitative in nature, according to the classification of Gil (2007) as its
objective, the research was descriptive. Was used as a technical procedure
bibliographic research, based on the National Curriculum for Early Childhood
Education (1998) and authors such as Bruno Bettelheim, Vera Barros de Oliveira,
among other scholars. It was concluded that the play is an important educational tool
in early childhood education, offers a great contribution to the development of the
child, fosters creativity, fantasy approaches the facts of real life and contributes to the
construction of their identity.
Keywords: Play, Construction of identity; childhood education
SUMRIO
1 INTRODUO ......................................................................................................... 5
2 O LUDICO ................................................................................................................ 8
2.1 O Ldico na histria da humanidade .................................................................. 8
2.2 A arte do ldico como incentivo pedaggico .................................................... 11
2.3 O ldico como estratgia de ensino ................................................................. 12
2.4 O papel do educador no ensino aprendizagem Ldico .................................... 19
3 FASES DO DESENVOLVIMENTO INFANTIL ........................................................ 20
3.1 O desenvolvimento motor infantil ..................................................................... 20
3.2 Formas de Comunicao ................................................................................. 22
3.3 Caracterizaes do beb de 0 a 2 anos segundo Jean Piaget ........................ 25
3.4 Teorias Psicossociais ....................................................................................... 26
3.5 Fases orais (do nascimento aos 2 anos) ......................................................... 26
3.6 Fase anal - 2 aos 3 anos de idade ................................................................... 27
3.6.1 Crises 1 - Confiana bsica versus Desconfiana Bsica do nascimento
a 12-18 meses .................................................................................................... 27
3.6.2 Crise 2 Autonomia versus Vergonha - 18 meses a 3 anos .................... 28
4 A IMPORTNCIA DA LUDICIDADE AO PROFISSIONAL DA EDUCAO. ......... 29
4.1 Sala de aulas para a construo de conhecimento. ......................................... 29
4.2 Os jogos como reforo do ensino aprendizagem. ............................................ 30
4.3 As vantagens da utilizao de jogos pedaggicos no ambiente escolar .......... 33
4.4 O Brincar para Educar e orientar limites .......................................................... 34
5 A PEDAGOGIA LUDICA E SEUS DESAFIOS ....................................................... 36
5.1 O Uso do Ldico na Pedagogia ....................................................................... 36
5.2 O pedagogo e a Ludicidade em sala de aulas ................................................. 38
5.3 O ensinar de forma ldica ................................................................................ 39
6 CONCLUSO ......................................................................................................... 42
REFERNCIAS ......................................................................................................... 44
1 INTRODUO
2 O LUDICO
De acordo com o dicionrio Michaelis, o verbete ldico tem por significado tudo
aquilo em que se refere a jogos e brincadeiras (MICHAELIS, 2010). Essa palavra
tem origem no latim que significa locus, ou jogo. Assim, tanto o termo ldico quanto
jogo tem muita proximidade em seus significados, usadas recentemente em dilatada
escala nos colgios brasileiros. Entretanto, nem sempre foi dessa forma, a histria
da humanidade sugere que os jogos, mesmo estando sempre presentes nas mais
diversas atividades sociais, no foram sempre vistos como meios de educao
designados s crianas, pois at ento eram vistos mais como forma de
entretenimento, com destaque na distrao das sociedades como brincar. Esse
brincar o uso de brinquedos que tanto pode servir para divertimentos como
tambm a observao de conduta de quem brinca, incluindo jogos que so como
utenslios para uma finalidade objetiva.
A ao de jogar pode ser dita que to antiga quanto o prprio homem, isso
porque o ser humano sempre teve uma disposio ao ldico, melhor dizendo,
sempre teve um esprito voltado ao jogo, disputa e ao entretenimento.
A cogitao sobre a histria do ato ldico e a respeito da histria da criana,
bem como sua participao nesse ato em conjunto com a famlia e sociedade,
permitiu observar que alm de expandir noes das mais diversas a respeito da
importncia do ldico na formao humana, tambm agrega na edificao do
incremento pueril cognitivo, afetuoso e igualitrio.
Ao debruarmos em pesquisas pertinentes das mais diversas formas de
utilizar mtodos pedaggicos educacionais na histria humana, nota-se que h em
todo seu contexto a procura em administrar maneiras das mais diversas de ensinar.
Voltando na histria, no perodo da idade Mdia, o ldico era destinado
primeiramente aos homens, isso porque crianas e mulheres no eram tidas como
cidados, por esse motivo no participavam de aes organizadas pela e para a
imaginao.
Amadurecem
tambm
algumas
capacidades
de
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transformando-os
em idias lgico-cientficas,
caractersticas dos
processos educativos.
H uma flexibilidade na ao de brincar, sendo que a criana no depende de
objetos, podendo criar situaes de faz de conta, a partir de verbalizaes referentes
a objetos ausentes, muitas situaes surgem em torno de temas retirados da
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Dessa maneira, o Ldico surge como uma estratgia, por que no afirmar,
insubstituvel em se tratando de estimulo na edificao do aprendizado pedaggico.
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escolares, para que possa possibilitar que as crianas sejam protagonistas de suas
prprias aes, obviamente que mobilizados pelo processo de aprendizagem, sem
perder de vista o limite das possibilidades se seu desenvolvimento.
Vygotsky (1984) defende em suas pesquisas que a ao do brincar traz
consigo um uma relevncia muito importante na construo do pensamento infantil.
Segundo este estudioso, justamente a partir das brincadeiras e jogos que a
criana revela sua condio visual, motora, cognitiva e auditiva alm de tantas
outras que propicia sua entrada em outras relaes sociais, smbolos e coisas.
Desta forma, se entende que justamente partir do Ldico que a criana constri
seus pensamentos.
Nessa perspectiva, este terico nos exorta que a expresso, do brincar tem
importante desempenho na ampliao cognitiva da criana no grau que sistematiza
seus conhecimentos, contribuindo na acomodao das metodologias em curso.
A brincadeira cria para as crianas uma "zona de desenvolvimento proximal" que
no outra coisa seno a distncia entre o nvel atual de desenvolvimento,
determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o
nvel atual de desenvolvimento potencial, determinado atravs da resoluo de um
problema sob a orientao de um adulto ou com a colaborao de um companheiro
mais capaz (VYGOTSKY, 1984, p.97).
Importante salientar nessa pesquisa que a educao pedaggica est
vivenciando um momento histrico de transformao favorvel reflexes de aes
que sejam fundamentais em relao polticas pblicas voltadas para essa
finalidade. Isso pode ser notado ao observarmos que a cada dia visto com maior
ateno o cuidado a educao na primeira infncia, tratando desse tema enquanto
prioridade por parte dos governantes, bem como por organizaes da sociedade civil
e outros movimentos principalmente da rea pedaggica e outras voltadas ao
conhecimento, que de modo crescente, por entenderem que a educao infantil de
qualidade o que certamente pode ser no futuro da criana, a ponte necessria
formao absoluta do cidado enquanto individuo. Nesse sentido, como afirma
Barros (2008) o Plano Nacional de Educao abaliza mltiplas metas qualitativas,
dentre elas:
Em primeiro lugar, determina que sejam elaborados, no prazo de um ano,
padres de infra-estrutura para o funcionamento adequado das instituies de
Educao Infantil. Esses padres tambm devem orientar novas autorizaes de
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Primeiro estgio: o uso dos reflexos (trinta dias de nascido). Nesse perodo de
vida, o beb possui reflexos ou as reaes inatas a estimulao, eles so adaptveis
no tocante que permite o beb sobreviver e aprender. O comportamento reflexo
adaptvel e por conseqncia inteligente, pois permite que ocorra a aprendizagem.
No reflexo de suco, por exemplo, adaptvel e permite o beb a ingerir o
alimento. Neste estgio o beb recebedor passivo de estimulao.
Quanto relevncia do desenvolvimento motor infantil Piaget afirma que:
Os comportamentos de reflexos que so importantes inicialmente so: o de
suco, o de presso, os de acomodaes visuais e de movimentos dos olhos, bem
como os que se ligam audio e fonao (PIAGET 1982, p.190).
Segundo estgio: Reaes primrias (de 1 a 4 meses). Neste estgio
quando o beb est no seu bero e suga o seu polegar de maneira satisfatria, est
exemplificando uma resposta circular primria. Portanto, chupar o dedo e mamar
representa duas atividades diferentes, cada uma das quais ocorre em momento
adequado. Este esforo ativo foi conseguido por acaso, atravs de alguma atividade
aleatria. A capacidade de o beb sugar inata, por acidente ele colocou o dedo na
boca.
E exercitando seu reflexo inato de sugar, ele sugou o objeto em sua boca e
gostou, e com isso fez algumas adaptaes.
O beb faz grandes esforos para colocar o polegar na boca e continua
sugando no para alimentar- se, mas, pela satisfao que este ato lhe proporciona,
isso porque est interessado no efeito dessa ao. Sugar todas as coisas que ele
pegar tanto para seu alimento quanto para sentir- se contente com o ato de sugar.
No estgio um e dois o beb est constantemente encontrando objetos, perdendo o
contato com eles e reencontrando. O objeto deixa de existir quando no pode ser
visto, tocado, ouvido, cheirado ou degustado.
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Embora o beb tenha um esquema para um objeto permanente e possa seguir uma
seqncia de deslocamento do objeto, ele no pode imaginar movimentos que no
veja.
Sexto estgio: A inveno de novos meios por intermdio de combinaes
mentais - 18 a 24 meses; Neste estgio o beb j possui entendimento da natureza
dos objetos, dos relacionamentos entre diferentes trajetrias e um pouco de
entendimento de causalidade. Desenvolve a capacidade de imaginar eventos em
sua mente e de segui-lo em certo grau. Ele pode pensar. Este estgio representa um
grande avano, ele j no passa mais atravs do processo de ensaio e erro na
soluo de novos problemas.
Agora o beb pode experimentar solues em sua mente e descartar
aquelas, que sabe que no funciona. Tambm pode imitar aes mesmo que algo
ou algum no esteja em sua presena. Permanncia do objeto, o beb j est com
o conceito desenvolvido, agora ele j entende os deslocamentos dos objetos visveis
e invisveis, tambm procura um objeto nos ltimos esconderijos e no no primeiro
(VYGOTSKY).
Outro estudioso marcante nessa temtica foi Vygotsky, para esse pensador o
aforismo verbal que nos ajuda a organizar a realidade em que vivemos.
O Beb ou a criana pequena, antes de desenvolver a fala, j pensam,
portanto tm querer, desejos e emoes. O choro, o olhar, o corpo falam por si para
expressarem suas necessidades fsicas e ou emocionais.
O educador, na sua prtica diria, deve ter em mente a importncia do
reconhecimento dos sinais que a criana passa no cotidiano, obviamente que, com a
cautela necessria para que no haja confuso entre artimanhas infantis e
necessidades reais, embora nunca ignorando sejam quais forem os sinais de alerta.
Voltando as experincias postas pela mdica italiana Maria Montessori, que
considerava o aprendizado como um exerccio de desenvolvimento para alcanar as
idias abstratas a partir dos objetos concretos, se, associando as ideias de
Vygotsky, que colocava a necessidade da conivncia social para a construo do
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sozinho entre oito e dezessete meses, andar sozinho entre nove e dezoito meses,
e assim sucessivamente.
A convivncia nas unidades de atendimento escolar, que podem receber
diversos nomes, tais como CEI (Centro de Educao Infantil SP/SP) EMEB
(Escola Municipal de Educao Bsica SBC/SP), NRI (Ncleo de Recreao
Infantil [em geral instituies privadas]), etc. os educandos desenvolvem mais
rapidamente suas habilidades, desta maneira, podero fazer uso de talheres para
alimentar-se sozinho mais rapidamente do que a criana que no freqenta esse
tipo de instituio, isso demonstra que o convvio e prtica de movimentos e da
linguagem aguam o desenvolvimento psicomotor do individuo desde a primeira
infncia.
Outro estudioso importante de ser lembrado nessa fase Jean Piaget que em
suas pesquisas demonstra que no s fisicamente, mas tambm psicologicamente,
o educando se desenvolve em estgios definidos, com um desenvolvimento mais ou
menos padro. Para ele, a criana se amplia em estgios da seguinte maneira:
O sensrio-motor de 0 a 2 anos.
O pr-operatrio de 2 aos 7 anos.
O operatrio concreto dos 7 aos 12 anos e;
O de operaes formais dos12 aos 15 anos.
O estgio sensrio- motor uma ocasio de comportamento inteligente antes
do desenvolvimento da linguagem. Neste perodo o beb formula esquemas que
organizam a informao obtida atravs dos sentidos ambientais. O comportamento
do beb na infncia adaptvel, porque ele est sempre modificando os esquemas
em respostas ao ambiente e, portanto inteligente. Esses esquemas motores so as
razes da histrica das quais mais tarde se desenvolve os esquemas conceituais
(PIAGET, 1982).
Conforme Piaget (1982) a criana, no estgio pr-operatrio - entre 24 e 36
meses de idade, pode comear a desenvolver a leitura, por exemplo, desde que
estimulada, mas no consegue escrever, pois no desenvolveu ainda a habilidade
motora necessria para segurar o lpis.
Nessa linha de raciocnio, a passagem de um estgio para outro possvel,
graas ao mecanismo de organizao e adaptao. Ou seja, os quatro
estgios/sensrio-motor, intuitivo, das operaes concretas e das operaes
abstratas/ representam o desenvolvimento:
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Segundo Sigmund Freud (2005) ao longo dos primeiros dois anos de vida, os
bebs tem grande prazer em sugar e colocar coisas na boca. Esta atitude a
realizao da satisfao sexual pelo sugar e seguido pelo morder, isto , os bebs
levam objetos boca e sugam mesmo quando no h mais alimento a ser ingerido,
portanto, sugam pelo prazer de sugar.
Muito importante de ser lembrado que, a estudiosa, Ana Mercs Bahia
Bock, em suas pesquisas aborda o seguinte:
A criana no um adulto em miniatura. Ao contrario, apresenta caractersticas
prprias de sua idade. Compreender isso compreender a importncia do estudo do
desenvolvimento humano. Estudos e pesquisas de Piaget demonstraram que
existem formas de perceber, compreender e se comportar diante do mundo, prprias
de cada faixa etria, isto , existe uma assimilao progressiva do meio ambiente,
que implica uma acomodao das estruturas mentais a este novo dado do mundo
exterior (BOCK, 2005, p.98).
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Nesta fase oral os bebs so inteiramente uma boca, passa maior parte de sua
satisfao sugando mamilos, mamadeiras, dedos e qualquer outra coisa que
possam colocar na boca. Eles formam pontes de ligao com fontes de gratificao.
Durante este estgio de narcisismo primrio os bebs esto interessados em suas
prprias gratificaes.
O maior prazer da criana durante a fase anal vem da reteno das fazes e
tambm da estimulao dos movimentos intestinais, a mamadeira de treinamento ao
toalete, determina a resoluo deste estgio. Erick H. Erikson textualiza o seguinte a
esse respeito:
Enquanto Freud reala os determinantes biolgicos do comportamento, Erikson
considera as influncias culturais e sociais, seu maior interesse est no crescimento
do ego, especialmente nas maneiras pelas quais a sociedade molda seu
desenvolvimento (ERIKSON 1977, p.14).
Segundo Erikson (1977) oito idades do homem ocorrem crises que
influenciam o desenvolvimento do ego e a maneira pela qual essas crises so
resolvidas, pois so as que determinam o curso de seu desenvolvimento. Podemos
citar como exemplo, duas dessas crises:
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P.66).
Nessa tica, nota-se que o brincar pode ser observado como um recurso
intermediador na metodologia pedaggica com o objetivo de facilitar o ensino
aprendizagem graas sua capacidade em enriquecer a dinmica, no trato das
relaes sociais na escola, o que certamente possibilitara o fortalecimento da
relao entre professor e aluno.
A escola no muda a sociedade, mas pode, partilhando esse projeto com
segmentos sociais que assumem os princpios democrticos, articulando-se a eles,
constituir-se no apenas como espao de reproduo, mas tambm como espao de
transformao. Essa possibilidade no dada, nem automaticamente decorrente da
vontade. antes um projeto de atuao poltico-pedaggico que implica avaliar
praticas e buscar, explicita e sistematicamente, caminhar nessa direo. (PCN,
1997, p. 25-26).
Eu agora diria a ns, como educadores: ai daqueles e daquelas, entre ns, que
pararem, com a sua capacidade de sonhar, de inventar a sua coragem, de denunciar
e de anunciar. Ai daqueles e daquelas que em lugar de visitar de vez em quando o
amanh, o futuro, pelo profundo engajamento com o agora, ai daqueles que em
lugar desta viagem constante no amanha se atrelem a um passado de explorao e
de rotina. (PAULO FREIRE, p.26).
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E ainda:
Por ser uma ao iniciada e mantida pela criana, a brincadeira possibilita a
busca de meios, pela explorao ainda que desordenada, e exerce papel
fundamental na construo de saber fazer (KISHIMOTO, 2002, p.146).
Vygotsky diz que O brinquedo cria na criana uma nova forma de desejos a
um eu fictcio.
A metodologia ldica, proporciona um aprendizado prazeroso, descontrado e
alegre, sendo importante que seja ressaltado que o formato de um ensino
aprendizagem com a utilizao de metodologia ldica est distante de um
entendimento meramente de diverso, vulgar ou um ingnuo passatempo (
VYGOTSKY, 1998, p. 131).
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http://www.google.com.br/imgres?q=jogos+de+amarelinhabrincadeira
Amarelinha.
Segundo Piaget, a respeito da inteligncia infantil, esta relacionada ao ldico
em seu universo aprendizagem, considerando que esta no e mecanicista, e sim
criadora e livre tal qual a educao pedaggica deve ser. Ainda de acordo com as
pesquisas desse pensador, a criana esta continuamente recriando sua realidade
por meio de suas descobertas e inventos nas brincadeiras, ou seja, formas de
alimentar o desenvolvimento do raciocnio, senso lgico e formas de integra-se com
outro semelhante.
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http://www.google.com.br/imgres?q=jogos+com+bolinha+de+gude
Para tanto, mesmo que sozinho, se a criana esta envolvida numa atividade
pedaggica ldica, esta envolvida num processo continuo de trocas mesmo que com
ele mesmo, e nessa ao vai adquirindo estruturas mentais e ou esquemas de
aes que possibilitam sua atuao no mundo bem como a capacidade em
compreend-lo, desta maneira, passa acontecer o mundo por meio de estruturas
mentais, nesse sentido, Piaget textualiza que (E DE VCS)O desenvolvimento
mental aparecera, ento, em sua organizao progressiva como uma adaptao
sempre mais precisa a realidade (PIAGET, 1969, p.16). (E DO LIVRO)
Os exerccios ldicos em salas de aulas facilita a aprendizagem e o
desenvolvimento psicomotor, pois no retira a criana de modo bruto e mecnico, de
seu ambiente psicologicamente infantil, isso pode ser feito com atividades que
favorea o desenvolvimento mental.
http://wwwww.google.com.br/imgres?q=graficos+do+brinquedo
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www.google.com.br=imagem+de+educacao
A influencia externa para a aquisio do conhecimento ocorre com a
influencia da utilizao de atividades de corpos externos sobre nosso corpo. Dessa
maneira, o conhecimento e obtido graas a soma de aes associadas para
desenvolvimento da percepo, e tais aes devem ser utilizadas com a frequncia
necessria, repeties e , sobretudo, a sucesso de estmulos.
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tenhamos a
www.google.com.br=imagem+de+educacao
Os jogos e brinquedos estimulam o desenvolvimento e aprimoramento da
inteligncia , so importantes pois esta intrinsecamente condicionado ao
pensamento e a linguagem, que permitira estabelecer relaes, concebe-las e
compreende-las no decorrer de sua vida.
Outro fator importante, e que por intermdio da utilizao de formas e
imagens que lembram pessoas e coisas em situaes cotidianas, remete criana a
lembrana, o que facilita o aprendizado graas a lembrana do objeto e a linguagem.
http://www.google.com.br/search?q=imagem+de+educacao+ludica
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http://www.google.com.br/search?q=IMAGEM+DE+BEBE+BRINCANDO
Criar um sistema em que o brincar passe a ter o significado da reorganizao
das prticas de ensino convencionais, ou seja abandonar um velho mtodo e
absorver o ldico
http://www.google.com.br/search?q=imagem+de+educacao+ludica
Os jogos e o modo pelo qual o professor direciona a ludicidade em sala de
aulas, far com que o desenvolvimento psicolgico, intelectual, psicomotor, social e
emocional seja estimulado de modo que entendero com maior facilidade a
mensagem de ensinamento que o professor est passando. E ainda,
Brincando as crianas aprendem a cooperar com os companheiros , a obedecer
s regras do jogo , a respeitar os direitos dos outros , a acatar a autoridade , a
assumir responsabilidades, a ceitar penalidades que lhe so impostas a dar
oportunidades aos demais , enfim, a viver em sociedade.(Kishimoto, 1993, p.110)
http://www.google.com.br/search?q=imagem+de+educacao+ludica
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www.google.com.br=imagem+de+educacao
Em consonncia ao pensamento de Kant, Vygostsky ( 1979) esclarece em
seus pensamentos que a criana v e escuta ( impresses percebidas) da passam
a constituir pontos que lhes serviro de apoio, que serviro para sua prxima
criao, dessa maneira, passa a juntar materiais que serviro para sua prxima
fantasia, ou seja, um processo continuo de acmulos de materiais para outras, e
outras finalidades. Desse modo, toda a impresso passa a representar um conjunto
de partes de diferentes composies que serviro posteriormente como elo
unificador de elementos que serviro de base para o conhecimento de modo geral
numa capacidade combinatria do exerccio contnuo que o aprendizado requer.
Segundo Freire (1996, p.67), Saber que deve respeito a autonomia e identidade
do educando exige de mim uma prtica em tudo coerente.
Tornar as aulas atraentes principalmente de primeira infncia, um desafio
que deve ser observado com mxima ateno pelo professor. Ensinar de modo que
as crianas entendam com responsabilidade as brincadeiras e jogos oferecido no e
uma tarefa fcil se considerarmos que para a criana o ato de brincar no tem nada
a ver com aprendizagem.
Entretanto, com base no referencial Curricular Nacional Para Educao
Infantil;
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que
propicie
expresso
livre
espontnea
da
construo
do
conhecimento.
Nesse raciocnio A criana aprende muito ao brincar, o que aparentemente
ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia e na realidade uma importante
ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo,emocional, social e psicolgico(
VYGOTSKY, 1979,p.45).
Logo, a escola deve ser um ambiente em que seja possvel a promoo da
aprendizagem de modo significativo sem ser realizada de forma forada, contrario a
isso, pode e deve ser realizado o ensino aprendizagem de maneira alegre e
prazerosa que somente com a ludicidade se torna possvel. O Ldico, auxilia no
desenvolvimento da capacidade criativa, os jogos so exemplos fieis desse
raciocnio se considerarmos a ampla significncia dessa atividade na ampliao das
mais diversas caractersticas humanas. Sobre essa importncia, Vygotsky textualiza:
E na atividade de jogo que a criana desenvolve seu conhecimento do mundo
adulto, e e tambm nele que surgem os primeiros sinais de uma capacidade
especificamente humana, a capacidade de imaginar (...). Brincando a criana cria
situaes fictcias, transformando com algumas aes o significado de alguns
objetos ( VYGOTSKY, 1991,p.122 aspas do autor)
E ainda:
Mesmo havendo uma significativa distancia entre o comportamento na vida real e
o comportamento no brinquedo, a atuao no mundo imaginrio e o estabelecimento
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6 CONCLUSO
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REFERNCIAS
ABRAMOVICH, Fanny. Literatura infantil: gostosuras e bobices. So Paulo:
Scipione, 1989.
BETTELHEIM, Bruno. A psicanlise dos contos de fadas. 20 ed. So Paulo: Paz e
Terra, 2006.
GIL, Antnio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4 ed. So Paulo: Atlas,
2007.
NEGRINE, Airton. Aprendizagem e desenvolvimento infantil. Porto Alegre: Prodil,
1994.
OLIVEIRA, Vera Barros de (org). O brincar e a criana do nascimento aos seis anos.
Petrpolis: Vozes, 2000.
PIAGET, Jean. Formao do Smbolo na criana. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC, 1964.
Referencial curricular Nacional para a Educao Infantil. Ministrio da Educao e
do Desporto, Secretaria de Educao Fundamental: Formao pessoal e social.
Vol.02. Braslia: MEC/SEF, 1998.
VIEIRA, Carmen Lcia Nunes; MEZZAROBA, Cristiano. Ludoeducao. Santa
Catarina: IADE, 2010.