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Licenciatura en Pedagoga
PARA
LA
PREVENCIN
DEL
SINDROME
DE
Tesina
Que para obtener el ttulo de
Licenciada en Pedagoga
Presenta:
Alumna: ADRIANA OROZCO MONREAL
Asesor: JUAN PABLO MNDEZ POZOS
MXICO, D.F., 2006.
CONTENIDO
INTRODUCCIN
Fundamentacin pedaggica
Captulo 2 EL SIDA
27
27
43
50
Captulo 3 LA ADOLESCENCIA
53
57
58
59
63
67
68
72
77
79
88
88
5.2 El Folleto
94
5.4 La Historieta
98
119
6.1 Objetivos
119
119
120
121
122
CONCLUSIONES
127
ANEXOS
129
BIBLIOGRAFA
153
INTRODUCCIN
El propsito fundamental de esta propuesta pedaggica es hacer incapi en la
importancia que tiene la enfermedad del Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida
(SIDA) en el rea de Educacin para la Salud, y especficamente, en los programas
de enseanza primaria; los cuales no han prestado la suficiente atencin y difusin
con respecto a lo que es la enfermedad, sus formas de transmisin, as como sus
formas de prevencin.
Para tal propsito, fue necesario realizar una investigacin bibliogrfica, la cual est
fundamentada bsicamente en: libros, folletos, revistas y en la red, para obtener
informacin y estadsticas recientes con respecto al tema que nos ocupa.
En el captulo 1 retomaron teoras cognoscitivas de autores como Piaget, Vigotsky y
Ausubel que sirven como base para promover la participacin activa del alumno en la
elaboracin del conocimiento; que ste aprenda a construir su conocimiento de
manera significativa (no memorstica) y que el maestro se convierta en propiciador,
organizador y estimulador de la actividad escolar del aprendizaje que realicen los
alumnos con respecto a la enfermedad del SIDA..
En el captulo 2 se expone un panorama general del SIDA, sus orgenes, los avances
que ha presentado la medicina para su erradicacin; as como algunas campaas que
se realizan en la ciudad de Mxico para la prevencin de la enfermedad. Tambin se
incluyen ciertas polticas educativas relacionadas con el desarrollo de este tema.
En el captulo 3 se mencionan caractersticas generales de la etapa de la
adolescencia; cambios fsicos, biolgicos y psicolgicos a los que se enfrenta el preadolescente.
CAPTULO 1
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA
Actualmente, el Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida (SIDA) es uno de los
problemas ms importantes de salud pblica en todo el mundo. Existen campaas
publicitarias en los diferentes medios de comunicacin que estn destinadas a
informar y concienciar a la poblacin del alto riesgo de contagio que existe con relacin
a la enfermedad. *
La rpida propagacin del VIH/SIDA en Mxico como en otras partes del mundo afecta
a nios, jvenes y adultos. Es una enfermedad mortal que est ntimamente
relacionada, entre otros, con aspectos de la sexualidad, de actitudes, prcticas, y
costumbres. Por esta razn, la informacin oportuna para prevenir el contagio y la
educacin para fortalecer hbitos saludables y protectores son factores determinantes
para evitar la propagacin del virus y, especficamente, en la poblacin joven (de 0 a
24 aos), quienes se encuentran vulnerables y al acecho constante de contraer la
enfermedad (por razones de edad, por falta de informacin, orientacin y otros).
Entonces, es necesario y pertinente establecer
estrategias educativas de
adolescentes (15-19 aos) fue de 9 992 135, de entre los cuales 4,909,648 fueron
hombres y 5,082,487, mujeres. El grupo de jvenes (20-24 aos) fue de 9 071 134, de
entre los cuales 4 303 600 fueron hombres y 4 767 534, mujeres. Ver Tabla 2.
*
1
Tabla 1
Poblacin total segn sexo, 1950-2000
Ao
Total
Hombres
Mujeres
1950
25 791 017
12 696 935
13 094 082
1960
34 923 129
17 415 320
17 507 809
1970
48 225 238
24 065 614
24 159 624
1990
81 249 645
39 893 969
41 355 676
1995
91 158 290
44 900 499
46 257 791
2000
97 483 412
47 592 253
49 891 159 *
.
Fuente: htpp://www.inegi.gob.mx/estadistica/espanol/sociodem/sexo/sex_01.html *
*
*
Tabla 2
Poblacin total por grupos quincenales de edad
segn sexo, 1950-2000
Grupos de edad
Total
Hombres
Mujeres
Total
97 483 412
47 592 253
49 891 159
0 a 4 aos
10 635 157
5 401 306
5 233 851
5 a 9 aos
11 215 323
5 677 711
5 537 612
10 a 14 aos
10 736 493
5 435 737
5 300 756 *
15 a 19 aos
9 992 135
4 909 648
5 082 487
20 a 24 aos
9 071 134
4 303 600
4 767 534
25 a 29 aos
8 157 743
3 861 482
4 296 261
30 a 34 aos
7 136 523
3 383 356
3 753 167
35 a 39 aos
6 352 538
3 023 328
3 329 210
40 a 44 aos
5 194 833
2 494 771
2 700 062
45 a 49 aos
4 072 091
1 957 177
2 114 914
50 a 54 aos
3 357 953
1 624 033
1 733 920
55 a 59 aos
2 559 231
1 234 072
1 325 159
60 a 64 aos
2 198 146
1 045 404
1 152 742
65 a 69 aos
1 660 785
779 666
881 119
Fuente: htpp://www.inegi.gob.mx/estadistica/espanol/sociodem/sexo/sex_01.htm
Tabla 3
Nuevas infecciones con el VIH en 2002, por grupo de edades
16%
42%
42%
Menores de 15 aos (16%)
15 a 24 aos
(42 %)
25 a 49 aos
(42%)
Fuente:www.unicef.org
10
pertinente
establecer
Samaniego, Maricruz, Antologa de Psicologa de la Educacin II, Teora Gentica Cognitiva de Jean Piaget, UNAM, Facultad de
Filosofa y Letras. p. 73.
11
Tabla 4
Desarrollo cognoscitivo de Jean Piaget
Modalidad
de
inteligencia
Fases
Estadios
Edad
cronolgica
aproximada
1. Uso de reflejos.
De 0 a 1 mes.
De 1 a 4
meses.
De 4 a 9
secundarias.
meses.
I. Inteligencia
Fase
De 9 a 12
sensoriomotriz.
sensoriomotriz.
nuevas situaciones.
meses.
De 12 a 18
meses.
De 18 a 24
meses.
Fase
De 2 a 4 aos.
preconceptual.
I. Inteligencia
De 4 a 5
representativa
aos.
mediante
Fase del
accin.
operaciones
pensamiento
concretas.
intuitivo.
De 5 a 7
aos.
De 7 a 9 aos.
De 9 a 11 aos.
proyectivos, simultaneidad).
1. Lgica hipottico- deductiva y operaciones combinatorias.
III. Inteligencia
Entre 11 y 14
aos.
representativa
Fase
mediante
operacional
operaciones
formal.
De 14 aos en
2. Estructura de reticulado y el grupo de 4 transformaciones.
adelante.
formales *.
Fuente: Samaniego, Maricruz, Antologa de Psicologa de la Educacin II, Teora Gentica Cognitiva de Jean Piaget, UNAM,
Facultad de Filosofa y Letras. p. 73.
12
individuo piensa ms all del presente, elabora teoras acerca de todo, complicndose
especialmente en reflexiones acerca de lo que no es. 3
Ibidem. P. 68.
SEP, Libro para el maestro 6 Grado, Ciencias Naturales, Mxico, D.F., p. 62.
13
Pero cmo lograr que los nios de sexto grado construyan un conocimiento que les
permita la prevencin del SIDA?
Esto se puede lograr mediante la utilizacin de material didctico alterno como
algunos medios de comunicacin (la televisin, el video, las historietas y los folletos
ilustrados, la radio, pelculas, etc.), debido a que tienen gran efecto en los jvenes
porque poseen caractersticas propias como: el color, el sonido, cambio de ambiente,
etc., que enriquecen y estimulan el proceso de enseanza-aprendizaje dentro del aula.
El adolescente podr -entonces- asimilar la informacin que se le proporciona y
aprender significativamente lo que es la enfermedad del SIDA, su prevencin y
contagios ms frecuentes.
Vigotsky analiza la transformacin del medio del sujeto con la ayuda de instrumentos o
herramientas. ngel Riviere (en su anlisis de la teora de Vigotsky) menciona que:
las herramientas y utensilios son tan necesarios para la construccin de la conciencia
como de cualquier artefacto humano.
los folletos ilustrados, la radio, etc.) pueden funcionar como herramientas y utensilios
para modificar la conciencia del alumno ante la prevencin de la enfermedad del
SIDA.
Vigotsky menciona que estas herramientas o signos son proporcionados por la cultura
y las personas que rodean al individuo. Por ejemplo:
Los maestros.
La familia.
Grupos sociales (amigos, iglesia, clubes, etc.).
Medios tecnolgicos de informacin.
5
14
La educacin formal est formada por la escuela; es decir, por los maestros,
docentes, psiclogos, pedagogos, etc.; mientras que la educacin informal est
constituida por la familia, grupos sociales y medios tecnolgicos.
Guadalupe H. Luviano y Aurora Alonso especifican que la educacin formal tiene que
ver con la escuela, la cual promueve un proceso formal e intencionado de
aprendizaje. 6 Por otro lado, la educacin informal incluye a la familia, los medios
tecnolgicos informativos, los valores, las instituciones religiosas, etc. Esta educacin
influye en lo que el nio trae consigo ya formado y que manifiesta en la misma
escuela.
Segn Vigotsky, el nio necesita forzosamente de otras personas para poder alcanzar
el desarrollo que se pretende. El aprendizaje a travs de la influencia era para
Vigotsky el factor fundamental del desarrollo. 7
El autor argumenta que el aprendizaje y la formacin de conceptos no pueden
reducirse a meras conexiones asociativas. Establece as una pirmide en la cual
jerarquiza diferentes formas de conocimiento. Ver la siguiente tabla.
Luviano H. Guadalupe y Aurora Alonso Del C., Comunicacin y educacin, Fascculo 1, Universidad Pedaggica Nacional, SEP,
Mxico, D.F., 1994. p. 46.
Riviere, op. cit., p. 41.
15
Tabla 5
Conceptos espontneos y conceptos cientficos
Adquisicin Espontnea
Pseudoconceptos
Cmulos
Fuente: www.educacin.idoneos.com
Ibidem. p. 42.
16
el video, las historietas, los folletos ilustrados, etc.) para que el joven pueda mediante la instruccin- internalizar la esencia del concepto y construir la conciencia y
funciones superiores de las que habla Vigotsky: Sin estos signos o herramientas
externas no sera posible la internalizacin y la construccin de las funciones
superiores, 9 entendiendo a sta como la construccin de la relacin social
entre la gente y el nio. *
Asimismo, el maestro debe de tener presente que el alumno trae implcito un
conocimiento obtenido de la educacin informal. Por ejemplo, En la casa de X
alumno, la familia habl de la enfermedad del SIDA porque alguna persona conocida
se contagi o el alumno X vio algn anuncio en la calle que manifestaba la importancia
de utilizar medios preventivos (como el preservativo o condn) para no contraer el
SIDA; o bien, el alumno X observ en la televisin una campaa publicitaria en la que
se mencionaba el problema del SIDA. Toda esta informacin es analizada por el
alumno X, quien trata de encontrar respuestas, explicaciones o hiptesis acerca de lo
9
*
Ibidem. p. 43.
El texto en negrita es nuestro.
17
10
11
Palacios, Jess, Reflexiones en torno a las implicaciones educativas de la obra de Vigotsky en: Antologa programa de paquete
de estudio para el profesorado de las escuelas normales, 1992-1993, UNAM. p. 11.
Novedades Educativas, Educacin tecnolgica, 2004, ao 16, No 163, p.19.
18
TIPOS DE APRENDIZAJE
El aprendizaje afectivo resulta de las seales internas del individuo, y puede ser
identificado con las experiencias de placer y dolor, de satisfaccin y descontento, de
alegra y ansiedad. Como algunas experiencias afectivas siempre estn presentes en
12
19
Ibidem. p. 76.
20
14
15
Ibidem. p. 78.
Idem. p. 78.
22
Idem. p. 85.
23
del video puede propiciar el aprendizaje por descubrimiento porque dentro de ste se
puede plantear la problemtica de la enfermedad con sus respectivas soluciones,
mismas que podrn ser evaluadas y reflexionadas por el alumno para elegir la que
l mejor convenga. De esta forma, puede llegar a armar su propio razonamiento y se
dar cuenta de la importancia de protegerse para no contraer el SIDA.
Enseguida se presentan tres esquemas donde se puede ver un panorama general de
la teora de Ausubel, mencionada anteriormente.
Esquema 1
Relaciones del aprendizaje significativo, significatividades potencial
y lgica y significado psicolgico
a)
Aprendizaje Requiere de:
Significativo
o
Adquisicin
de
significados
b)
Potencial
Significatividad
lgica
c) Significado
Psicolgico
(Significado
fenomenolgico
idiosincrtico)
Material potencialmente
significativo.
y Disposicin para el
aprendizaje
significativo.
Es el
producto de:
Aprendizaje significativo.
La disponibilidad de
tales
ideas
pertinentes en la
estructura
cognoscitiva
del
alumno en particular.
La
significatividad
de potencial
y
la
disposicin para el
aprendizaje
significativo.
Fuente: Samaniego, Maricruz, Antologa de Psicologa de la Educacin II, La Teora del Aprendizaje Significativo de Ausubel,
UNAM, Facultad de Filosofa y Letras, p. 77.
24
Esquema 2
Aprendizaje significativo y aprendizaje por repeticin
Aprendizaje
significativo.
Aprendizaje
por
repeticin.
Clasificacin de
las relaciones
entre los
conceptos.
Conferencias o
presentaciones
de la mayor
parte de los
libros del texto.
Tablas de
multiplicar.
Enseanza
audiotutelar bien
diseada.
Investigacin cientfica
(msica o arquitectura
nueva).
Trabajo escolar
en el laboratorio.
Investigacin ms rutinaria
o produccin intelectual.
Aplicacin de
frmulas para
resolver
problemas.
Soluciones a rompecabezas
por ensayo y error.
Aprendizaje por
recepcin.
Aprendizaje por
descubrimiento
guiado.
Aprendizaje por
descubrimiento autnomo.
Fuente: Samaniego, Maricruz, Antologa de Psicologa de la Educacin II, La Teora del Aprendizaje Significativo de Ausubel,
UNAM, Facultad de Filosofa y Letras, p. 78.
Esquema 3
Aprendizaje significativo y aprendizaje memorstico
Aprendizaje
significativo.
Aprendizaje
memorstico.
Fuente: Samaniego, Maricruz, Antologa de Psicologa de la Educacin II,La Teora del Aprendizaje Significativo de Ausubel,
UNAM, Facultad de Filosofa y Letras, p. 77.
25
tanto, las nuevas ideas e informaciones slo pueden ser aprendidas y retenidas en
la medida en que los puntos de contacto entre el conocimiento previo y la nueva
informacin puedan ser logrados. Esto ocurre cuando los conocimientos relevantes
o pertinentes de la estructura cognoscitiva estn suficientemente claros y
disponibles para servir como punto de anclaje para las nuevas ideas o conceptos.
De este modo, el aprendizaje cognoscitivo es un proceso mediante el cual una
nueva informacin se relaciona con un aspecto relevante de la estructura cognoscitiva
del individuo. Este proceso involucra la interaccin de la nueva informacin con un
elemento especfico del conocimiento.
Entonces, invariablemente el aprendizaje significativo est influenciado por el
aprendizaje afectivo y la disposicin que tenga el individuo para querer incorporar
nuevos conceptos a los ya existentes o aprendidos de la educacin informal. La forma
ms conveniente es estimular el deseo y gusto por el aprendizaje mediante material
didctico alterno como los medios de comunicacin (folletos, historietas, pelculas, la
radio, televisin, etc.) y la orientacin y disposicin que tenga el maestro para propiciar
la reflexin y el anlisis del material que le expone al alumno, teniendo en cuenta
que el material potencialmente significativo requiere de una orientacin y
enseanza para generar un aprendizaje significativo del tema que nos ocupa: el
Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida.
26
CAPITULO 2
EL SIDA
2.1 SNDROME DE INMUNODEFICIENCIA ADQUIRIDA. PANORAMA GENERAL
El Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida (SIDA) es una enfermedad
considerada como la epidemia ms devastadora de la historia. Se estima que, en el
ao 2003, el VIH infect a 4,8 millones de personas y cobr la vida de 2,9 millones de
individuos. Esa cifra es superior a la de cualquier ao precedente porque se han
acumulado un total de ms de 20 millones de defunciones desde que en 1981 se
identificaron los primeros casos de SIDA. 17 Ver la siguiente tabla.
Tabla 6
Epidemia Mundial del SIDA, 1990-2003
19
90
19
91
19
92
19
93
19
94
19
95
19
96
19
97
19
98
19
99
20
00
20
01
20
02
20
03
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Cada hora, siete personas de cada regin del mundo resultan infectadas con el Virus
de Inmunodeficiencia Humana (VIH); la mitad de ellas nios, nias y jvenes en el
grupo de edades entre los 10 y 24 aos. 18
17
18
www.unicef.org
Ibidem. s/n. p.
27
vulnerabilidad en el sistema
19
Idem. s/n. p.
Http://www.lacasita.com.mx/sida/unaids.htm
21
CONASIDA, Gua de Orientacin para informadores VIH/SIDA, Mxico, 1993. p.18.
20
28
inmunolgico, que produce -al mismo tiempo- predisposicin a contraer cualquier tipo
de infeccin.
Generalmente, los seropositivos no saben que ya han sido contagiados (porque no
presentan ninguna caracterstica) y pueden estar contagiando a otras personas.
A la fecha, no se ha demostrado ningn caso de transmisin por otra va (que no sea
sexual, sangunea y perinatal), aunque se han aislado e investigado otros lquidos
como: la saliva, sudor, lgrimas y orina.
Las tres vas ms frecuentes de contagio del SIDA son: sexual, sangunea y
prenatal.
En la va sexual el Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida se contagia por
medio de:
El lquido preeyaculatorio.
El semen.
Los lquidos vaginales.
Las dos primeras teoras se desechan por falta de evidencias, pero se acepta como
posible la tercera, por las siguientes razones:
a) La semejanza estructural entre el virus del mono verde y el que afecta al hombre.
b) Las cepas (tipos) ms antiguas del virus se encuentran en la misma zona en donde
habita el mono verde.
c) Los casos ms antiguos de la enfermedad se encontraron en la misma zona.
22
23
Ibidem. p. 19.
Idem. p. 20.
30
En Mxico:
En 1983, grupos no gubernamentales manifiestan su preocupacin en los medios
masivos.
En 1986 (febrero), se integra el comit para el control de prevencin del SIDA.
En 1986 (mayo), se modifica la Ley General de Salud, estableciendo como
obligatoria la prueba de deteccin del VIH en toda la sangre que se transfunde.
En 1986 (noviembre), se establece la vigilancia epidemiolgica.
En 1987 (abril), se abre el primer centro de informacin sobre el SIDA.
En 1987 (mayo), se establece como obligatoria la notificacin inmediata de los casos
de SIDA.
En 1987 (noviembre), sali al aire la primera campaa en medios masivos de
comunicacin.
En 1988, diversas acciones de grupos gubernamentales se consolidaron,
participando as la sociedad civil en la lucha contra el SIDA.
En 1988 (agosto), el CONASIDA adquiere su personalidad jurdica como consejo.
En 1988, se crea el Centro Regional de Intercambio, Documentacin e Informacin
sobre el SIDA (CRIDIS).
En 1989 (julio), se inaugura TELSIDA, como lnea telefnica nacional de informacin
y asesora sobre VIH/SIDA.
En 1989, se establece un programa a mediano plazo para el periodo 1990-1994. 24
Como en la mayora de los pases occidentales, los primeros casos de SIDA en
Mxico ocurrieron entre hombres homosexuales. Para ese entonces, an se ignoraba
la causa del SIDA, lo que ayud al desarrollo de una epidemia paralela de
culpabilizacin y estigmatizacin contra los hombres homosexuales. Para finales de
1994 se haban reportado ms de 20 mil casos y la mayora segua ocurriendo entre
hombres que tenan relaciones sexuales con otros hombres, ya fueran homosexuales
o bisexuales. A pesar de que la epidemia ha ido creciendo entre las mujeres y los
24
Idem. pp.20-21.
31
25
www.censida.com.mx
El texto en negrita es nuestro.
26
www.amigoscontraelsida.com
27
www.ssa.gob.mx
28
censida, op., cit. s/n. p.
*
Lo escrito en negrita es nuestro.
29
www.unicef.com
*
32
Tabla 7
Casos acumulados de SIDA, por entidad federativa
datos al 15 de noviembre del 2004
Lugar
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
-
Entidad
Federativa
Poblacin
2004
Distrito Federal *
8,814,123
Estado de
14,447,120
Mxico
Jalisco
6,758,852
Veracruz
7,274,772
Puebla
5,480,844
Baja California
2,867,630
Guerrero
3,249,559
Chiapas
4,357,301
Oaxaca
3,693,497
Michoacn
4,213,737
Nuevo Len
4,178,145
Yucatn
1,784,267
Chihuahua
3,373,391
Morelos
1,698,232
Guanajuato
5,027,179
Tamaulipas
3,106,529
Sinaloa
2,747,467
Coahuila
2,511,114
Sonora
2,448,839
Tabasco
2,045,537
Nayarit
991,142
San Luis Potos
2,398,690
Quintana Roo
1,053,084
Hidalgo
2,370,735
Durango
1,549,309
Quertaro
1,572,772
Tlaxcala
1,055,648
Campeche
763,037
Aguascalientes
1,028,279
Zacatecas
1,415,269
Baja California Sur
489,669
Colima
584,068
Extranjeros
Se desconoce
Nacional
105,349,837
Casos
acumulados
de SIDA
18,742
Tasa
acumulada
212.6
9,617
66.6
8,298
7,659
4,480
4,007
3,210
2,629
2,616
2,539
2,384
2,191
2,111
2,072
2,004
1,913
1,293
1,213
1,198
1,151
1,021
969
936
904
779
749
649
568
501
466
439
384
298
53
90,043
122.8
105.3
81.7
139.7
98.8
60.3
70.8
60.3
57.1
122.8
62.6
122
39.9
61.6
47.1
48.3
48.9
56.3
103
40.4
88.9
38.1
50.3
47.6
61.5
74.4
48.7
32.9
89.7
65.7
85.1**
Fuentes: DGE. Registro Nacional de Casos de SIDA. Datos al 15 de noviembre del 2004. Secretara de Salud.
CONAPO. Proyecciones de poblacin por sexo, grupos de edad y entidad federativa 2000-2010.
33
Tabla 8
Casos de SIDA por edad
Edad
Nmero
CASOS DE SIDA
POR EDAD
15 de noviembre del 2004
Porcentaje
<15 aos *
2,191
2.5%
15 aos o ms
86,875
97.5%
Edad ignorada
977
(1.1%)
Total
90,043
100.0%
Fuentes: DGE. Registro Nacional de Casos de SIDA. Datos al 15 de noviembre del 2004. Secretara de Salud.
CONAPO. Proyecciones de poblacin por sexo, grupos de edad y entidad federativa 2000-2010.
Los casos de SIDA por edad tambin demuestran que la poblacin ms afectada
es la de los jvenes. Como se puede ver, los pre-adolescentes contagiados por el
Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida es de 2,191; mientras que en los
adolescentes (15 aos o ms) es de: 86,875. Ver la siguiente Tabla.
34
Tabla 9
Casos notificados y estimacin
de personas viviendo con VIH
15 de noviembre del 2004
Casos notificados
90,043
Personas viviendo con VIH
160,000
28,600
4,800
4,720
Los casos notificados (los cuales coinciden con las tablas 7 y 8) ascienden a: 90,043.
Las personas que viven con SIDA ascienden a: 160,000, las personas con tratamiento
antirretroviral (ARV) suman: 28,600; mientras que los casos nuevos anuales de SIDA
se estiman en: 4,800; entonces (bajo estas estadsticas) tendremos un total de:
283,443, sin contar los casos de personas seropositivas que an no saben que estn
infectadas de SIDA.
Las sustancias antirretrovirales tiene la funcin de bloquear la accin de las enzimas:
la transcriptasa inversa y la proteasa. La tercera enzima que necesita el virus para
infectar la clula es la integrasa, para la cual no se han encontrado inhibidores
eficaces. Esto no significa que la enfermedad del Sndrome de Inmunodeficiencia
Adquirida tenga cura, actualmente es una enfermedad mortal y, como tal, culmina en
35
Grfica 1
La epidemia en frica Subsahariana, 1985-2003
19
85
19
86
19
87
19
88
19
89
19
90
19
91
19
92
19
93
19
94
19
95
19
96
19
97
19
98
19
99
20
00
20
01
20
02
20
03
30
25
20
15
10
5
0
36
Idem. s/n. p.
Idem. s/n. p.
*
Lo escrito en negrita son nuestros.
35
amigoscontraelsida, op. cit., s/n. p.
34
37
38
39
en las
mujeres, las nias, el VIH y el SIDA, debido al aumento de contagios por el VIH,
especialmente entre las nias y mujeres. * El lema que se escogi fue: Mujeres,
Nias, VIH y SIDA. 44
41
Idem. s/n. p.
El texto en negrita es nuestro.
unicef, op. cit., s/n. p.
43
ssa, op. cit., s/n. p.
*
Ver feminizacin/ frica Subsahariana.
44
hegoak, op. cit., s/n. p.
*
42
40
Otra de las campaas importantes fue la que plane la Institucin del Consejo Nacional
para la Prevencin y Control del VIH/SIDA titulado: Programa de accin 2001-2006, el
cual fue dirigido por Patricia Uribe, Directora General del CENSIDA.
Las metas de este programa fueron las de reducir el 15% la prevalencia de infeccin
del VIH entre jvenes de 15 a 24 aos de edad, adems de promover una mayor
participacin de la sociedad civil para disminuir la discriminacin que existe en torno a
quienes estn contagiados de la enfermedad del SIDA. La reduccin del 15% de la
taza del VIH/SIDA en jvenes se prev en conjuncin con la Secretar de Educacin
Pblica (SEP), la cual est a cargo de los libros de texto que contienen informacin
sobre la sexualidad y el SIDA. 45
Asimismo, existen diversos Comits, como: el comit de CONASIDA, de prevencin,
de monitoreo, evaluacin y de atencin Integral. Todos organizan reuniones
programadas en diferentes fechas y lugares durante el ao en curso, con la finalidad
de propiciar una cultura de prevencin.46
Como se puede ver, existen muchas instituciones y campaas en medios masivos de
comunicacin que tienen la intencin de informar a la poblacin de Mxico con
respecto a la enfermedad del Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida; sin
embargo, el contagio y el nmero de personas infectadas cada vez es mayor, el
aumento en los pre-adolescentes y adolescentes (ver la tabla de Casos de SIDA por
edad) es alarmante. A nivel mundial, los casos de infeccin por VIH tambin son
aterradores
(ver
tabla
de
Casos
notificados
estimacin
41
generalizado y pocas personas tienen acceso al mismo, que los centros de enseanza
o escuelas no estn prestando la suficiente atencin a la enseanza y orientacin en la
poblacin joven (0-24 aos), que el material didctico alterno que se puede estar
utilizando en las aulas no es el adecuado o simplemente se prescinde de l, que la
estigmatizacin no permite una orientacin abierta y libre de prejuicios, que las
campaas que se realizan para la prevencin del SIDA en los medios masivos de
42
www.sep.gob.mx
Ibidem. s/n. p.
50
Idem. s/n. p.
49
43
51
SEP, Plan y programas de estudio 1993. Educacin Bsica Primaria, Mxico, SEP, pp. 10-11 y 71.
44
En 1993 se puso en marcha este plan, el cual contina vigente hasta nuestros das (2005).
Tiene como uno de sus principales propsitos estimular las habilidades necesarias
para el aprendizaje permanente, desarrollando la reflexin y el anlisis.
Este plan organiza la enseanza y el aprendizaje en contenidos bsicos para asegurar
que los nios:
52
SEP; Educacin 2001-2006, Revista de Educacin 2001, No. 77, octubre 2001, Mxico, D.F., p. 13.
Ibidem. p. 14.
*
Lo escrito en negrita es nuestro.
53
45
Idem. p. 14.
46
47
48
6.- Posponer el inicio de las relaciones sexuales hasta la edad adulta cuando se
est preparado fsica y emocionalmente para ello, y en su momento, tenerlas con
responsabilidad y proteccin *.
56
49
50
alumnos; se maneja lo que se conoce como horarios cruzados; es decir, una maestra se
encarga de dos grados.
Debido a que el colegio es reciente, la desercin y reprobacin son mnimas,
aproximadamente la desercin es de 8 alumnos por ao con un total de matrcula
variable entre 80 y 100 alumnos.
El Colegio Colosio Riojas pretende fomentar en los alumnos el hbito de estudio,
organizacin de temas en los cuadernos, resolucin correcta de ejercicios en libros,
atencin a los profesores y toma de notas dentro del aula, as como el estimulo a la
participacin dentro de la clase.
Las principales tcnicas de evaluacin que se aplican en el Colegio Colosio Riojas
son exmenes escritos, exposiciones por equipos e individuales, participacin en clase
y trabajos de investigacin.
La intencin del profesorado del Colegio es enriquecer el aprendizaje prctico con el
experimental. Debido a esto, se planean -aproximadamente- cinco visitas a museos y
se instituyen diversas campaas ecolgicas y de valores durante el ciclo escolar.
Cada mes, se elaboran juntas de consejo tcnico, con la finalidad de establecer y
modifican algunas estrategias de trabajo dentro del aula, se revisan los avances de grupo y
los libros extraordinarios no concernientes a la Secretara de Educacin Pblica.
Los profesores son de nivel socioeconmico medio, cuentan con automvil propio al
igual que la directora. La planta docente est integrada por normalistas, pedagogos y
otros tcnicos, los cuales perciben aproximadamente entre $ 4500 a $ 5000 pesos
mensuales.
El nivel socioeconmico de los padres de familia es medio. Sus principales actividades
son: el comercio, empleados de Instituciones gubernamentales y privadas, los cuales
51
conforman el 90%; mientras que el resto (10%) est formado por profesionistas
independientes como: dentistas, abogados, contadores, etc.
Por lo general, ambos padres trabajan y cuentan con casa propia (50%); mientras que
el resto renta departamentos o viven en casa de familiares. El nmero de madres solteras
es considerable (35%). Esto repercute en la educacin y aprendizaje de sus hijos,
quienes pasan muy poco tiempo con sus mams. Debido a estas caractersticas, algunos
estudiantes manifiestan conductas de rebelda y falta de inters en las asignaturas, lo que da
como consecuencia disminucin del aprendizaje y bajas calificaciones.
El nmero de alumnos en sexto ao de primaria es de 20, de los cuales la mitad (10)
tiene poca comunicacin con sus padres. Esto da origen a una gran cantidad de
dudas con respecto al tema de la sexualidad (a qu edad se manifiesta la primera
menstruacin?, tiempo de duracin del periodo menstrual, a qu edad comienzan a
crecer los senos?, por qu mi voz est cambiando?, por qu me siento tan
diferente?, qu tamao de pene es el mejor?, cundo puedo tener mi primera
relacin sexual?, cmo? y con quien?, me puedo embarazar si practico el sexo
oral?, etc.), que en su casa no son aclaradas ni despejadas. Entonces, la escuela se
ha convertido en el nico lugar donde pueden encontrar respuesta a sus preguntas,
mediante informacin veraz y confiable.
52
CAPITULO 3
LA ADOLESCENCIA
El ser humano a lo largo de su vida experimenta cambios caractersticos que lo
llevan a madurar, sin duda una de las etapas ms difciles e inclusive considerada
como crtica es la adolescencia. Se considera como crtica porque es una etapa
del ciclo vital, de tan fundamental importancia, que ha sido considerada un segundo
nacimiento, un nuevo y gran desprendimiento, esta vez del ncleo familiar. 57
El conflicto central reside en superar un proceso de duelo que abarca:
Prdida del cuerpo infantil,
Prdida de los primitivos vnculos familiares, (y su substitucin por otros sociales,
menos conocidos).
Prdida de las identificaciones y procesos mentales infantiles.
La gran cantidad de definiciones de la adolescencia han servido para encuadrar y
delimitar esta etapa inherente al ser humano. Veamos las siguientes:
Etimolgicamente el trmino adolescencia proviene del verbo latn: adolescer, que
significa crecer. Littr nos da una definicin centrada en los aspectos biolgicos y nos
dice que sta es: la edad que sucede a la infancia y que comienza con los primeros
signos de la pubertad. 58
La Adolescencia es definida como un perodo biopsicosocial entre los 10 y 20 aos,
es una etapa en que tienen lugar modificaciones corporales y por adaptacin a nuevas
estructuras psicolgicas y ambientales que conducen de la infancia a la adultez. 59
Segn el Consejo Nacional de Poblacin (CONAPO), la adolescencia es: una etapa
de transicin de la vida infantil a la vida adulta, durante la cual el joven busca las
57
CONAPO, Introduccin y definicin de la adolescencia en: Individuo y sexualidad, CONAPO; Mxico, D.F., 1982, p. 117.
http://www.consultasexual.com.mx/documentos/adolescencia_y_sexualidad.htm
59
Ibidem. s/n. p.
58
53
60
54
Esquema 4
Esquema comparativo entre las caractersticas propias de la
pubertad, la adolescencia y la juventud *
Pubertad
Adolescencia
Juventud
11-14 aos
10-20 aos
15-25 aos
Conjunto de modificaciones
puramente orgnicas,
comunes a todas las
especies con fenmenos
neurohormonales y
antropomtricos.
Periodo de transicin
biopsicosocial que ocurre
entre la infancia y la vida
adulta.
Ocurren modificaciones
corporales y de adaptacin a
nuevas estructuras
psicolgicas y ambientales
que llevan a la vida adulta.
Fuente: http://www.consultasexual.com.mx/documentos/adolescencia_y_sexualidad.htm
Los conceptos de pubertad, adolescencia y juventud fueron acordados segn la Organizacin Mundial de la Salud (OMS).
55
afuera, como estas modificaciones son las que permitirn conseguir su nueva y
definitiva identidad adulta.
Durante este proceso, la tarea principal es la definicin de la identidad sexual, la cual
quedar ahora constituida de forma irreversible, con la bsqueda y el encuentro del
objeto sexual extrafamiliar.
Este estado gradual de desarrollo conduce a una nueva forma biolgica y psicosocial:
el hombre y la mujer productores y reproductores.
La confirmacin de esta nueva identidad deber darse en los tres mbitos: 64
Intelectual.
Sociolaboral.
Vida amorosa-sexual.
Los tres juntos indican la consolidacin y salida de la familia.
Sus alteraciones entonces se traducirn en: 65
Fracasos intelectuales y vocacionales.
Dependencias.
Adolescencias prolongadas.
Esquizofrenias.
Perturbaciones en las relaciones amorosas. Aumento de riesgo para contraer el
Sndrome de Inmunodeficiencia Adquirida.
Marginacin individual o grupal.
Entonces, la nueva y definitiva identidad adulta deber llevarse a cabo en los tres
mbitos: intelectual, sociolaboral y vida amorosa-sexual para que el adolescente
se identifique consigo mismo y el mundo que lo rodea. De esta manera, podr
proyectarse como un individuo seguro, pleno y responsable de sus propias decisiones.
64
65
56
66
67
Enciclopedia de La Vida Sexua. Tomo IV. Ed. Bruguera. Mxico, D.F., 1998, p. 46.
CONAPO, La Pubertad, op. cit., p. 110.
57
La menstruacin es un acto natural y forma parte de la vida de las mujeres. Por este
motivo, la nia debe tomarlo como tal y sin mayor problema, recibiendo gua de sus
padres, maestros y si es preciso de un doctor.
Debemos recordar que cuando una mujer empieza a menstruar no significa que sea
adulta. La etapa en la cual se encuentra (pubertad) es inestable porque se est
formado la nueva y definitiva identidad adulta. Entonces, es preciso que reciba una
orientacin sexual adecuada e informacin precisa de lo que est ocurriendo. De lo
contrario, puede embarazarse sin desearlo porque su cuerpo ya es capaz de
engendrar a travs de las relaciones sexuales y contraer el Sndrome de
Inmunodeficiencia Adquirida.
68
Ibidem. p. 111.
58
59
70
71
formal e
Ibidem. p. 129.
Idem. p. 125.
60
72
61
73
Idem. p.139.
El texto en negrita es nuestro.
74
Idem. p.142.
*
62
75
76
Idem. p. 121.
Laballe, H. Psicologa de los adolescentes, Grijalbo, Mxico, D. F., 1990, p. 201.
63
64
Ibidem. p. 202.
El texto en negrita es nuestro.
Idem. p. 203.
79
Idem. p. 203.
80
Idem. p. 204.
*
78
65
cuales sugieren nuevas formas de actitudes que el (la) joven no puede negar, debido a
su inestabilidad. La familia, como en todos los casos, es un factor muy importante en
el desarrollo del adolescente e interviene en el tipo de educacin que ste recibir,
pues stos (la familia) no pueden esconder los programas televisivos, las pelculas,
videos o los medios de comunicacin en general; pero s pueden informar y orientar
al joven de lo que ve y escucha. Asimismo, existen programas informativos como:
documentales, pelculas bien dirigidas y estructuradas que pueden ensear y contribuir
al aprendizaje de los adolescentes (como historia, geografa, biografas, salud, etc.).
Lo que verdaderamente importa es la ayuda y orientacin que ellos (jvenes) tengan
para decidir ver o escoger algn tema de su inters, debido a que la presencia de los
medios de comunicacin ejerce una gran influencia en los comportamientos del
adolescente, como por ejemplo: la imitacin de cierto dolo juvenil (cantante,
deportista, actor, etc.), el cual se ver reflejado en la forma de hablar, pensar y vestirse
del joven. O bien, la presencia constante en los medios de comunicacin de una
bebida alcohlica, puede predisponer al (la) joven para que la pruebe.
En resumen, si la adolescencia presupone la confirmacin de una nueva identidad
que deber darse a nivel intelectual, sociolaboral y vida amorosa-sexual, entonces
la enseanza deber servir para la vida, y no ser meramente informativa con
acopio de datos (es decir, tendr que ser un aprendizaje significativo). Es sta la
nica oportunidad de construir las bases de una tica compartida con preguntas
concretas a profesores positivos, preparados; y que no slo busquen cumplir con sus
horas de docencia, sino que desempeen un rol de animador y motivador cultural
constante,81 para lo cual los medios de comunicacin pueden ser un elemento
didctico importante y, que mediante la gua y orientacin, contribuirn al
desarrollo psicolgico del adolescente.
81
www.definicindeadolescencia.com
66
CAPITULO 4
LA ESCUELA Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIN
En diversos espacios sociales se polemiza acerca de las nuevas tecnologas como:
Internet y del gran alcance que tienen los medios de comunicacin como: la televisin
y la radio sobre los nios y jvenes. Que los medios de comunicacin forman parte de
la vida del joven y, aunque se pretende negar este hecho, gran parte de lo que
aprenden los adolescentes es a travs de los medios de comunicacin.
Sin
embargo, cuando se pretende incluir en la escuela las nuevas tecnologas y los medios
de comunicacin existe una resistencia.
82
67
Martnez Zarandona Irene, Alfabetizacin audiovisual, Fascculo 7, Universidad Pedaggica Nacional, SEP, Mxico, D.F., 1994,
p. 9.
84
Ibidem. p. 9.
68
reconocidos tambin como Institucin Social 85, entonces no se puede negar que
cuando el alumno entra a la escuela ya trae conocimientos previos que ha aprendido
de los medios de comunicacin.
Luviano y Aurora Alonso, mencionan que los medios de comunicacin tienen gran
influencia y sobresalen por su amplia cobertura, la cual tiene la posibilidad de
presentar informacin y realidades de otros sitios, que nunca se hubieran podido dar a
conocer por su lejana, tiempo, poca, espacio, etc. Asimismo,
la informacin es
69
Ibidem. p.22.
Idem. p. 22.
89
Gutirrez Prez Francisco, El lenguaje total. Una pedagoga de los medios de comunicacin, 5da. Edicin, Buenos Aires,
Humanitas, 1974, 190 p. 44.
88
70
Patricia Hernndez ngel describe las condiciones actuales en las que se encuentra la
escuela formal en Mxico. Dice que: no satisface los requerimientos que socialmente
le son planteados, sea esto desde una perspectiva de transformacin o de simple
reproduccin. 90
Asimismo, menciona que el pas se ha enfrentado en las ltimas dcadas a crisis
econmicas que han puesto en evidencia la demanda social de educacin y que
difcilmente la escolarizacin convencional puede ser ampliamente modificada, pues
no se cuenta con los recursos necesarios para ello.
Segn la autora, el gasto creciente en formacin, capacitacin y actualizacin de
maestros, as como en mejoras a las condiciones salariales y de trabajo, han tenido
poca repercusin en los resultados educativos, lo que lleva a pensar que puede
resultar conveniente considerar nuevas posibilidades o alternativas educativas que
sean procesos educativos menos costosos y de mayor calidad y, sobre todo, que se
encuentren acorde con la realidad de las nuevas generaciones, pues la escuela ha
quedado al margen de los avances cientficos, tecnolgicos, etctera.
Por otro lado, ha sido evidente la incidencia que los medios masivos de comunicacin
tienen por s solos en aspectos ligados al proceso de formacin o en su caso de
formacin de la gente, obligando a la pedagoga a descentrarse de su exclusiva
atencin a la escuela y a la familia, no quedndole ms remedio que reconocer el
hecho de que la educacin se estaba produciendo tambin y de forma muy
considerable a travs de los medios masivos de comunicacin, producindose, sin
propsitos ni orientaciones pedaggicas explcitas. 91
Entonces, se tiene que reconocer la presencia educativa informal de los medios
masivos de comunicacin en la transmisin de valores y la manera en que
90
91
http://www.latarea.com.mx/arico/artic12
Trilla Bernet Jaime, La educacin fuera de la escuela, Editorial Ariel, S.A. Barcelona, Espaa, 1993. p. 119.
71
Orozco Gmez Guillermo, Ao 2000; Odisea de los medios de comunicacin, Fascculo 9, Universidad Pedaggica Nacional,
SEP, Mxico 1999. p.15.
72
todava el sector que considera que entre los medios y la escuela no debera haber
ningn vnculo. 93
La capacidad humana de comunicacin no se agota en los lenguajes oral y escrito. El
lenguaje de la imagen, ya sea esttica o en movimiento, es cada vez ms importante y
usado. Ms an, algunos investigadores sostienen que el lenguaje video tecnolgico
moderno conlleva una lgica distinta a la de los anteriores y ser el lenguaje del
futuro. 94
Utilizar los medios de comunicacin como instrumentos didcticos cumple distintas
funciones como: diversificar la presentacin, hacer ms eficiente y eficaz el proceso
de enseanza- aprendizaje, integrar distintas aristas de los objetos del conocimiento,
emplear recursos, lenguajes y cdigos para buscar un aprendizaje ms integral. 95
Cada momento que pasa, la tecnologa avanza y se desarrolla. Por esta razn, es
momento de anular los prejuicios que se tienen con respecto a los medios de
comunicacin y actualizar las formas del proceso de enseanza-aprendizaje dentro de
la escuela. El maestro del ao 2006 tiene que ser un maestro mediador, con una
posicin activa entre los nios y los medios y entre los medios y la escuela.
Segn Patricia Hernndez ngel, existen algunos aspectos importantes que pueden
ser tomados en cuenta por los maestros cuando integren los medios de comunicacin
en la prctica cotidiana: 96
Es necesario sealar que al incorporar cualquier elemento a la prctica docente,
ser a partir de las concepciones que el maestro tiene sobre los procesos de
enseanza y de aprendizaje, construidos a partir de su experiencia, por lo que es
bsico reconocer que, el hecho de usar recursos tecnolgicos como elementos de
apoyo para favorecer su prctica cotidiana, implica considerar el proceso de
93
73
74
75
76
98
*
77
Martnez
Zarandona
propone
algunas
estrategias
de
alfabetizacin
audiovisual, 100 las cuales presuponen un proceso a travs del cual el sujeto conoce
cdigos (signos y smbolos) para poder comprender y emitir mensajes. La utilizacin
de un lenguaje total otorga al nio mayores oportunidades de aprendizaje porque
utiliza
sus
emociones,
sensaciones
corporales,
percepciones,
vivencias
sociales, experiencias cotidianas, ideas, etc., lo que produce -al mismo tiempo- la
integracin de las capacidades emocionales y cognoscitivas del sujeto.
El uso de los medios de comunicacin requiere de una planeacin de actividades para
desarrollar el anlisis, la sntesis, comprensin y juicio crtico. El propsito es que el
alumno sea crtico ante los mensajes, que los cuestione y analice la imagen y
conozca elementos para fragmentarla y modificar las caractersticas que presenta.
Las imgenes visuales y auditivas se manejan de acuerdo a la intencin que los
creadores (dibujantes, comuniclogos, publicistas, etc.) han elegido. Muestran la parte
de la realidad que desean nosotros percibamos. Si el receptor no est al tanto de esto,
99
100
78
creer que los mensajes son la realidad misma. Entonces, ser obligacin del maestro
aportar herramientas de anlisis al alumno para que pueda analizar los diversos
mensajes, ya que las imgenes impactan la mente y su lenguaje dirige las emociones.
La autora propone sugerencias de trabajo escolar con medios audiovisuales que sera
interesante conocer y analizar. stas se dan a conocer enseguida, 101 de manera literal
para ayudar y orientar el trabajo del maestro dentro del saln de clase. Asimismo, son
actividades que pueden enriquecer y propiciar el gusto por el conocimiento y fortalecer
la relacin del maestro-alumno dentro del proceso de enseanza aprendizaje.
101
Ibidem. p. 33-36.
Ver Alfabetizacin Audiovisual.
102
Idem. p. 9.
*
79
USOS CONVENCIONALES
El uso tradicional que se ha dado a los medios de comunicacin es el de dar apoyo a
los contenidos escolares, para lo cual existe material didctico elaborado por diversas
compaas e instituciones dedicadas a la enseanza, con el fin de proveer al maestro
de: filminas, transparencias, videos, etc., situacin que en muchas escuelas ya es una
prctica cotidiana.
La alfabetizacin audiovisual del maestro puede ser de gran ayuda, no slo para
la eleccin correcta de estos materiales, sino para el mayor aprovechamiento
de sus contenidos: la forma en que los presente, colores, sonidos, etc., as como
e l a n l i s i s de los mensajes implcitos en el material didctico y el estudio de las
tcnicas con que fueron elaborados.
ANLISIS DE MEDIOS
Trabajar con imgenes visuales y mentales puede ser una actividad muy divertida y
til para la formacin esttica, crtica y de bsqueda de nuevas formas de e xp re si n
de los pre-adolescentes y adolescentes.
Una actividad con las imgenes puede ser la de ayudar al joven a diferenciar la
imagen de la realidad. Comparar los objetos reales y la imagen de stos, ver las
diferencias en dimensin, textura, volumen, peso, color, sabor, b r i l l o , buscar
semejanzas y diferencias, jugar con la banda sonora de los programas televisivos y
cambiar voces, sonidos, ruidos, frases, etc. y compararlas con el sonido real.
Tambin existe la opcin de formar una coleccin de imgenes del grupo. Con
ellas se pueden decorar las paredes del aula para hacer una coleccin comn o
una clasificacin con los temas elegidos por los alumnos. A travs de estas imgenes
pueden hacerse ejercicios de lectura objetiva y subjetiva de las mismas.
80
103
81
MATERIAL 1.1
REUTILIZACIN DE LOS MEDIOS EN ACTIVIDADES DIDCTICAS
La educacin para los medios es un programa amplio que abarca no slo la
produccin de nuevos materiales, sino la reutilizacin de todos los medios de
comunicacin que se encuentran cotidianamente a nuestro alcance.
El aprovechamiento de los medios tiene como campo de aplicacin la utilizacin
de caricaturas o programas preferidos de los nios para introducirlos en los
temas del currculo escolar. Por ejemplo: el nio puede aprender la ortografa,
los adjetivos o temas especficos de la materia de espaol, mediante la utilizacin
de historietas, fotonovelas o peridicos. Se puede practicar la expresin oral y
composicin a travs del intercambio de opiniones sobre los contenidos y formatos
de programas televisivos, personajes, anuncios, pelculas, etctera.
Asimismo, existe la opcin de comentar la manera en que diversos peridicos y
revistas tratan la misma noticia. Se pueden analizar las tendencias ideolgicas de
las opiniones, valoraciones y la manipulacin que los medios hacen de la
informacin. Tambin se puede pedir a los alumnos que comparen los distintos
formatos y estilos de emisoras locales u opcionales de la radio: tipo de msica,
noticias, concursos, canciones de diferentes regiones de Ibero Amrica, etc.
Los alumnos pueden grabar programas de radio, televisin o pelculas con la
utilizacin de la grabadora, videograbadora o DVD, para verlas y comentarlas
dentro del aula. Se puede analizar el tema, la narracin, los diversos personajes,
los elementos bsicos de luz, color, montaje, composicin, encuadres, etc.
Asimismo, se pueden comparar diversas bandas de pelculas o programas de
televisin, los elementos sonoros de que consta y el doblaje de algunas de ellas,
observando la pertinencia de las voces de los actores y cmo contribuye el sonido
a crear estereotipos (la voz del galn, la mujer seductora, etctera.).
82
MATERIAL 1.2
REGISTRO DE ACTIVIDADES ESCOLARES
Una prctica que cada vez es ms comn en los planteles educativos es el
registro de los eventos escolares como: festivales, acontecimientos deportivos,
obras de teatro, momentos de la vida escolar, etc. Por ejemplo: se pueden filmar
las actividades que se llevan a cabo dentro del aula, recreo, deportes, etc. y se
proyectan (mediante proyector, televisin u otro) para que los maestros y alumnos
puedan verse y hacer comentarios y reflexiones sobre s mismos.
MATERIAL 1.3
PRODUCCIN CON DIFERENTES SOPORTES
Esto es lo que propiamente se llama: escribir con imgenes o las
producciones que se realizan con medios de comunicacin y que abarca
desde la elaboracin de un peridico escolar, donde los nios aprenden a hacer
reportajes, artculos y noticias, la organizacin espacial, medios de distribucin,
costos, etc., hasta el trabajo con historietas, donde el nio hace su propia historia,
crea sus personajes, dibuja las ilustraciones, construye las frases de los globos,
inventa sus onomatopeyas, etc., y realiza tomas de fotografas con un tema libre o
determinado; o bien, crea anuncios o contra anuncios publicitarios.
Las actividades con medios pueden llegar a acciones ms complejas como: la
elaboracin de un noticiero de radio y la filmacin de una pelcula. Este
proceso va desde la creacin de una historia, aprender a hacer guiones para
diaporama, pelcula, video, etc., hasta la elaboracin del contenido, la propuesta
de imgenes, el guin, la filmacin y distribuir el trabajo (encargados, asistentes,
directores, productores, etc.) de la produccin entre los nios. Posteriormente, se
planear el montaje, la ilustracin, etc.
83
84
MATERIAL 1.4
EJERCICIO DE LECTURA DE IMAGEN
La primera fase de aplicacin de la alfabetizacin audiovisual es la lectura de
imgenes. Roberto Aparici y Agustn Garca Matilla 104 ofrecen una estrategia de
anlisis que consiste en identificar diversos elementos y caractersticas de la
imagen para hacer una lectura objetiva y subjetiva de la misma.
A continuacin se har un ejercicio de lectura de imagen de un anuncio
publicitario para ejemplificar esta estrategia de anlisis.
ANUNCIO PUBLICITARIO*
La imagen que vamos a analizar corresponde al gnero publicitario. El producto
anunciado es un whisky de la marca Black Label *. Es un anuncio de 18.5 cm. de
ancho por 27.5 de largo y ocupa la pgina derecha.
LECTURA OBJETIVA
En primer trmino y en plano americano se ve a una mujer de raza blanca, rubia,
joven, esbelta y colocada de espaldas. El brazo izquierdo se apoya en una
columna y con el brazo derecho sostiene una caja del whisky anunciado,
adornada con un lazo dorado. Porta un vestido de fiesta de satn negro, con un
gran escote en la espalda, cruzado por dos tirantes, guantes negros y una
gargantilla de oro. Lleva el pelo recogido en forma de chongo.
104
Idem. p. 41.
Se eligi este anuncio publicitario porque es de una marca conocida y ejemplifica -de manera muy exacta- la intencionalidad de
los diseadores: el color, la imagen, las letras, la iluminacin, la posicin de la mujer y el hombre denotan un diseo publicitario
bien fundamentado.
*
Anuncio publicitario que apareci en la revista mensual: Hombre Internacional, ao 17, No. 7, julio, 1992.
*
85
86
Estas preguntas se pueden hacer dentro del aula, con la intencin de analizar el
anuncio y encontrar parmetros que concuerden con el propsito de las imgenes.
Despus de analizar dos o tres anuncios publicitarios, el alumno podr crear el
propio. El objetivo es que se familiarice con la identificacin de elementos y
caractersticas de la imagen para que pueda hacer una lectura objetiva y
subjetiva de cualquier otra imagen.
LECTURA SUBJETIVA
La lectura subjetiva es aquella que resulta de las asociaciones que despiertan las
imgenes en cada uno de nosotros. No es una lectura objetiva cuando se
desconoce la terminologa publicitaria y cuando se ignora el propsito. Si
este anuncio es visto en la calle puede provocar ciertas sensaciones y el individuo
har una lectura subjetiva, donde probablemente el anuncio le sugiera que la
mujer blanca y esbelta no conoce al hombre que est sentado y lo quiere seducir
porque es un buen msico; o bien, que es una pareja que se citaron en un bar.
Ella lleg unos minutos despus y lleva una botella de Whisky porque es el
cumpleaos de l; o bien, que es un anuncio para personas adultas y con un nivel
socioeconmico alto que no tiene nada que ver con gente joven, etc.
Los anuncios publicitarios siempre tienen una intencionalidad y estn dirigidos
hacia un pblico en particular. Por este motivo, es importante la alfabetizacin
audiovisual (smbolos y cdigos que se usan en los medios). De esta manera, se
podr analizar el mensaje y descubrir la parte de la realidad que los publicistas
desean que nosotros percibamos.
87
CAPITULO 5
LOS MEDIOS DE COMUNICACIN COMO INSTRUMENTOS
DIDCTICOS
5.1 LOS MEDIOS DE COMUNICACIN COMO INSTRUMENTOS
DIDCTICOS
El material didctico tiene funciones muy importantes para el proceso de
enseanza-aprendizaje porque sirve como nexo entre las palabras o teora y la
realidad. Puede ofrecer sensaciones visuales, auditivas y tctiles que facilitan la
integracin del proceso. Sin embargo, existen una serie de caractersticas o
condiciones que estos deben cumplir para ser considerados como tales. La
primera de estas caractersticas es que deben proporcionar informacin sobre el
objeto que se est sustituyendo, su diseo deber comunicar a los participantes el
contenido que posteriormente puedan manejar y aplicar o por lo menos
conocer. 105
Asimismo, la informacin puede ser recibida en forma directa o indirecta,
dependiendo de las condiciones que prevalezcan, pero deben proporcionar la
informacin deseada.
Bilbao Duran seala que estos materiales deben reunir una serie de condiciones
formales
entre
las
que
podemos
destacar
las
fsicas,
psquicas
pedaggicas. 106
Las condiciones fsicas son:
El tamao: Debe ser el adecuado a las condiciones del lugar donde se utilizar.
105
Bilbao Duran Carmen, Antologa de Medios, Mxico, D.F., Universidad Pedaggica Nacional, SEP, Mxico, D.F., UNAM, 1992,
p. 4.
106
Ibidem. p. 4.
88
107
89
Los tridimensionales son los que tienen tres dimensiones. Por ejemplo: el
maniqu y el modelo.
Los materiales proyectables pueden ser de dos tipos: las proyecciones fijas y
las proyecciones mviles. Las primeras son
5.2 FOLLETO
a) Concepto
El folleto es un medio de comunicacin grfica, cuya caracterstica esencial es el
mensaje impreso; es un escrito breve que pone en antecedentes a las personas
que se inician en el estudio de un tema.
La diascopa es la proyeccin hecha por transparencia. Los diascopios son proyectores de diapositivas y de diafilmes. La
diapositiva es un material transparente de proyeccin de cuadros o imgenes aisladas; mientras que el diafilme es un filme
montado sobre la base de una sucesin de imgenes que -generalmente- controla el maestro.
*
La episcopia es la proyeccin hecha por reflexin de la luz sobre determinados objetos, como: grabados, retratos, pginas de
libros, etc., reflejados en una pantalla. El aparato que se utiliza para dichas proyecciones se llama epidiascopio.
*
La retroproyeccin es la proyeccin que se efecta por medio del retroproyector, un aparato que sirve para proyectar imgenes
elaboradas sobre hojas de acetato.
90
Como todos los medios de comunicacin, puede utilizarse para persuadir a los
sujetos a que cambien sus conductas en forma alienante; o bien, obtener cambios
de conducta de manera racional y mediante el anlisis de la informacin que se le
presenta al sujeto. Todo depende del objetivo que quiera alcanzar el comunicador.
b) Caractersticas
El folleto est integrado principalmente por imgenes y textos, su extensin es
muy breve porque tiene la finalidad de dar informacin general y actualizada de
algn tema especfico. Dicho de otra forma, proporciona datos que pueden ser
anacrnicos e inservibles en otro momento. Por ejemplo: si la finalidad de un
publicista es promocionar una cena con motivo del da de la Independencia de
Mxico en cierto restaurante y elige el folleto como medio de comunicacin, ste
tendr un diseo referente al da de independencia, los colores sern verde,
blanco y rojo. Posiblemente, realice una pequea presentacin donde hablar del
restaurante, cundo se inaugur o agregue la lista de precios de los diferentes
platillos mexicanos que se ofrecern ese da. Entonces, este folleto slo
funcionar como medio de comunicacin antes de que se celebre la cena.
Despus ya no servir.
El texto que integra el folleto puede estar formado por: 108
a) La Portada.
b) La Presentacin.
c) La Introduccin.
d) El Contenido.
e) La Bibliografa.
108
109
Idem. p. 44.
Idem. p. 45.
91
92
13. Distribuir el texto en un arco del tiempo disponible, teniendo en cuenta el ritmo
real de las imgenes.
14. Acomodar los textos, teniendo en cuenta que el sujeto lee de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.
15. Disear las imgenes, color, composicin, tamao y formato del diseo grfico,
atendiendo a la consistencia del folleto.
16. Usar un solo tipo de letra.
17. Respetar los mrgenes.
18. Cuidar los espacios entre prrafos.
19. Cuidar el tamao de los ttulos.
20. Procurar que en cada pgina se ponga un elemento visual atractivo.
21. Evitar la simetra absoluta.
22. Distribuir el texto e imgenes de manera que favorezca el movimiento de los
ojos del lector.
d) Aplicacin Pedaggica
Cualquier medio de comunicacin puede aplicarse en el campo educativo. El
folleto puede servir para transmitir informacin breve o introducir a los alumnos en
temas especficos como: la enfermedad del Sndrome de Inmunodeficiencia
Adquirida. Asimismo, es un medio de comunicacin que permite informar a los
alumnos de cualquier acontecimiento o hecho relevante, de manera gil porque su
formato es de fcil manejo e invita a la lectura.
El folleto tambin puede servir como un material didctico en el momento que el
alumno o maestro exponen un tema especfico (Ciencias Naturales, Salud,
Geografa, etc.) porque puede complementar su exposicin con datos que se
encuentren en el folleto y distribuirlo entre el grupo. De esta manera, los dems
alumnos pondrn mayor atencin al tema que expone su compaero o maestro y
dar sus puntos de vista. De lo contrario, la exposicin corre el riesgo de ser
93
94
programa didctico.
El xito de una pelcula depende -en gran parte- del cuidado con que sta se
planee. Para ello es necesario fomentar ideas nuevas y claras, delimitando el tema.
Elegir los objetivos especficos que se pretenda realizar con la pelcula.
Estudiar las caractersticas de los espectadores a quienes se va a dirigir la
pelcula.
Preparar un boceto del contenido, estando convencido de que la pelcula ser el
tratar un concepto.
Escribir un guin cinematogrfico para organizar el contenido.
Y finalmente, elegir el personal adecuado para la elaboracin de la pelcula.
95
Pueden ser
PELCULA INSTRUCTIVA
En este tipo de pelcula encontramos la combinacin de todas las diferentes
posibilidades cinematogrficas. Estas hacen que una pelcula constituya una
verdadera experiencia instructiva.
En la mayora de los casos, la pelcula instructiva se produce para obtener un
efecto determinado. Por esta razn, el maestro tendr que valorar, seleccionar y
analizar la pelcula para saber con qu finalidad la va a utilizar dentro del aula
96
110
97
SONIDO
La narracin de la pelcula es importante porque proporciona la informacin que
no puede presentarse visualmente. La palabra es importante, pero la msica y
otros sonidos reconocibles hacen de la pelcula una experiencia nica. Sin
embargo, tambin se debe de tener en cuenta que el exceso de volumen del
sonido distrae y puede interferir con el impacto visual de la misma.
5.4 LA HISTORIETA
La historieta forma parte de los medios de informacin impresos. Es, por su origen
y desarrollo, un objeto comercial con posibilidades de compra/venta, de ser
coleccionado
intercambiado.
Recibe
diferentes
nombres:
Historieta,
111
98
112
fundacionbuendia@prodigy.net.mx
www.banrep.gov.co/blaavirtual/pregfrec/tirascomicas.htm
114
Ibidem. s/n. p.
113
99
As soy y qu, Almas Perversas, Las Chambeadoras, Los traileros, entre otras,
abordan temas de sexualidad pero desde un punto de vista poco realista y mal
enfocado. Su intencin no es informar, ensear o propiciar una cultura de
educacin sexual; por el contrario, se estimula una cultura machista, donde la
mujer sumisa acaba por sublevarse contra esa realidad amenazante y subyugadora
que atenta contra ella misma (infidelidad, maltrato, ignorancia, etc.) y que termina,
al mismo tiempo, con el abandono y/o maltrato de los hijos. O bien, se presenta un
prototipo de rebelde, el cual se manifiesta como un inconforme social que atenta
contra la familia y las reglas preestablecidas (as soy y qu). O bien, se presentan
personajes que su mvil principal es tener dinero. Entonces, el robo, engao y la
seduccin son medios para lograr su objetivo. Asimismo, se maneja un lenguaje
donde predominan las groseras, las redundancias y vicios del lenguaje.
Entonces, y basndonos en el tema que nos ocupa, las historietas mexicanas que
tratan aspectos de la sexualidad no estn destinadas para orientar e informar a los
nios de sexto ao de primaria porque en vez de informar y ensear, desinforman
y confunden. Por esta razn, es importante que la escuela se convierta en un
vnculo entre realidad y los medios de comunicacin para ensear y
esclarecer los temas sexuales. Tambin es importante que se integre la
alfabetizacin audiovisual dentro de las materias de la escuela para que el joven
pueda identificar qu aspectos son reales, cules coinciden con su vida y cules no
son congruentes con su situacin social, econmica y cultural.
Si se tiene en cuenta que el mayor negocio de las emociones dentro del mundo de la
letra y la imagen impresas ha sido la historieta por qu no disear y elaborar una
historieta que tenga el propsito de fomentar una cultura de la sexualidad, dirigida
hacia los nios, jvenes y adolescentes?
ORGANIZACIN DE LA IMAGEN
El mensaje que se desea transmitir por medio de la imagen depende o est
condicionado por varios factores. Entre otros, el encuadre, la escala de planos y
los ngulos de toma.
El dibujo (parte de una historieta) narra en cada cuadro lo que le corresponde
como imagen. Sin embargo, sta (imagen) carece de significado en el cuadro
aislado; su significado se da cuando se une a los cuadros restantes para
conformar una historia completa. Entonces, el equilibrio de los elementos que
intervienen se realiza no tanto en el cuadro en s, sino en la sucesin de cuadros.
Cuando los cuadros forman una secuencia pierden su nombre y se les nombra
vietas. 115
Las vietas: Son los encuadres donde se desarrolla la historia y la secuencia
narrativa. La sucesin de las vietas determina el paso del tiempo. Lo que sucede
en una vieta sigue en el tiempo a la anterior y precede a la siguiente. En sta se
representan, mediante imgenes y palabras, aquellas acciones ocurridas en un
espacio (selva, bosque, ro, casa, etc.). Normalmente, no se dibuja todo el
espacio, sino una parte del mismo; es decir, aquellos elementos que interesan
ms para la historia. Tampoco narra cuanto sucede en un da, sino los instantes
ms representativos.
El tamao de la vieta vara de acuerdo a las necesidades o diseo del autor,
aunque en los nuevos cmics se puede notar que el tamao y extensin ya no es
uniforme, inclusive se puede observar una imagen sobrepuesta en otra.
115
101
Los Globos son una nube opaca que sirve para escribir los dilogos de los
personajes, as como sus pensamientos y expresiones emotivas. Consta de la
silueta, el contenido y el delta.
La silueta del globo es la superficie que se usa para expresar los contenidos.
Presenta formas variadas: para expresar sentimientos y otras con objeto de adornar.
Normalmente, la silueta tiene forma ovalada o rectangular. Sin embargo, tambin
puede tener formas diferentes en la lnea (recto, curva, quebrada), en la ubicacin,
entrelazadas una con otra, etc. Asimismo, existe la posibilidad de que el texto no se
encuentre encerrado por ninguna clase de silueta.
El delta es el apndice de la silueta central en forma de ngulo o delta. Sirve para
atribuirle a cada personaje su parlamento correspondiente. Posee las siguientes
variables: lineal recto indica el habla de los personajes. En sierra, los sonidos
artificiales (radio, telfono, etc.) En burbujas, para significar el pensamiento de los
personajes. Mltiple, para atribuir un contenido a varios personajes (gritos de masas,
aclamaciones, etc.). Entonces, el delta marca la direccin del mensaje e indica qu
personaje habla, qu dice y en qu orden.
El contenido del globo puede ser de dos formas: verbal, el cual presupone el
desarrollo de lo que el personaje dice y figurativo, el cual representa el pensamiento
de los personajes mediante imgenes.
Ejemplos:
Escritura de dilogos
102
Sueos o pensamientos
Exaltacin
Pow!
116
Ibidem. p. 100.
103
sonidos inarticulados, es decir, ruidos que se hacen con la boca: Ouch (dolor intenso,
momentneo), ZZZZ (ronquidos), BRRR (fro), MUA (beso), SOB (llanto), etc.
Ejemplos:
Blam!
ah!
Cuaz!
104
Personajes: Son los elementos principales para poder elaborar una historieta. A
partir de sus caractersticas (fsicas, sociales, culturales, etc.) se puede planear
una serie de historias.
Para que la historieta posea claridad y precisin grfica se debe seleccionar la
forma de ubicar a los personajes y objetos en el espacio que integra la vieta
mediante el encuadre o escala de planos.
Idem. p. 101.
105
Ejemplo:
Plano detalle: Sirve para destacar algn aspecto importante del personaje. Valoriza la
personalidad del hroe, antipata o simpata se desprenden de lo atractivo o
repugnante de su rostro, de sus manos y hasta de sus pies. En ocasiones, hroes
o villanos van acompaados de objetos o personas que refuerzan la aceptacin o
el rechazo a su persona.
Ejemplo:
106
NGULOS DE TOMA
ngulo normal: Los personajes se dibujan a la misma altura para establecer
una igualdad en todos los sentidos.
Ejemplo:
Ejemplo:
108
En las vietas tambin se puede manejar profundidad de campo. 118 Las figuras
de una vieta no siempre estn dibujadas con detalles. A veces ocurre que
algunos objetos y personajes prximos se dibujan borrosos, mientras los lejanos
muestran una gran definicin. O bien, se dibujan los objetos y/o personajes
prximos muy claros; mientras que los lejanos son borrosos. En cualquier caso,
significan alerta sobre algo que va a ocurrir, dando como resultado el suspenso.
Si todas las figuras se han dibujado con nitidez y detalle, entonces se hablar de
profundidad de campo.
118
109
Ejemplos:
Encuadre inclinado. Tiene valores descriptivos (el hroe camina por los pasillos
de un barco que se hunde) o valores psicolgicos (el villano se encuentra en un
momento de desequilibrio emocional). Al hablar de desequilibrio emocional se
hace referencia al personaje que por momentos se siente inseguro de las acciones
que va a ejecutar o, si ya las realiz, siente dudas de haberlas llevado a cabo
adecuadamente. Asimismo, corresponde al sentimiento y visin psicolgica del
sbdito frente al jefe o del siervo ante el amo. Como hombre se siente inferior al
patrn y hasta fsicamente cree ser de menor tamao.
Ejemplo:
110
MOVIMIENTOS PANORMICOS
Los movimientos panormicos tienen la intencin de otorgar dinamismo a la
historia. Se dividen en horizontales y verticales.
Panormica horizontal: La vieta se alarga hasta tomar el espacio de varias
vietas en el sentido horizontal. Es una panormica sugerida, esto es, de acuerdo
con el movimiento visual que debe hacer el lector para poder captar todos los
detalles de una vieta tan larga.
Ejemplo:
111
Ejemplo:
Travelling: Puede ser de dos formas: travelling hacia atrs o travelling hacia
delante. El primero es aqul donde las vietas que se encuentran en secuencia
van ampliando el espacio donde se mueve el personaje y de una vieta a otra
aparecen ms elementos en torno al hroe o al villano. El segundo es cuando el
espacio se reduce en la secuencia de imgenes hasta eliminar paisaje, objetos y
otros personajes.
El montaje: Es la continuidad de las imgenes de una vieta donde se pueden
describir acciones que tienen lugar en un mismo espacio o suceden en diferentes
112
113
sombreada
(delincuencia,
maldad),
gotas
de
sudor
en
el
rostro
(preocupacin, nerviosismo).
Personajes y cosas que parecen moverse. La historieta se ha enriquecido
profundamente mediante el movimiento trucado (con truco), pero cuyos cdigos son
reconocidos por los asiduos lectores.
Los movimientos ms caractersticos y usuales en la historieta son:
Representacin, en una misma vieta, de varios movimientos de un mismo
personaje.
119
Idem. p. 33.
114
El efecto Marey, dibujando posiciones sucesivas de una misma accin para dar
ilusin de movimiento ultrarrpido.
Las salidas fuera de cuadro y las rupturas de la imagen corresponden a un ritmo
estrepitoso de la accin.
EL COLOR EN LA HISTORIETA
El color es uno de los aspectos ms importantes en la elaboracin de las historietas;
sin embargo, no debe ser tan llamativo que distraiga la atencin sobre el motivo
principal.
Efectos de los tonos. La iluminacin ayuda a la dramatizacin del ambiente y de las
circunstancias psicolgicas que se ofrecen en una ilustracin o en una secuencia de
las historietas. La dramatizacin se obtiene por medio de los tonos apropiados, los
cuales se aplican en los fondos y a las siluetas de los personajes.
Psicologa del color. El color tiene poder de provocar emociones.
Rojo.- Es un color vital, apasionado. Simboliza el calor y el fuego; el triunfo de la
vida sobre la muerte; la accin y la fuerza.
Rosa.- Es un color dulce, eminentemente femenino y frvolo.
Naranja.- Refleja el entusiasmo, la impetuosidad. Puede provocar, con tonos ms
rojizos, el ardor y la pasin.
Amarillo.- Es el color de la luz y la vida. Simboliza la riqueza y el poder.
Verde.- Es un color equilibrado. Puede representar la naturaleza, pero tambin la
bajeza moral.
Azul.- Es un color aristocrtico. Smbolo de la inteligencia, castidad y sabidura.
Violeta.- Es un color triste.
Prpura.- Es el smbolo de la realeza y de la suntuosidad.
115
EL GUIN DE LA HISTORIETA
El objetivo del guin es ordenar la idea principal con la imagen grfica y el
contenido del texto de la historieta. Sin guin no hay historia.
Dibujos
Una vez que se tiene la historia y el guin, entonces se desarrollan las vietas. Es
pertinente realizar los dibujos a lpiz para poder corregir en caso de que sea
necesario. Se pueden realizar cuantas vietas sean necesarias para -despusrevisar la transicin y el manejo de planos en cada una de ellas.
Posteriormente, se disean los globos y la redaccin de los dilogos. stos deben
de expresar las ideas principales para que la historieta se entienda y el lector no
se confunda.
116
destaca,
principalmente,
por
sus
aventuras
picas,
misteriosas
117
podr obtener una historieta de mayor calidad como: Mafalda, de Joaqun Lavado
(la historieta de Amrica Latina ms conocida en el mundo y de mayor venta a nivel
mundial) O bien, Boggie, el aceitoso de Fontanarrosa o Los agachados y Los
supermachos de Rius.
En resumen, los medios de comunicacin son una alternativa pedaggica que permite
hacer de los contenidos programticos (materias obligatorias) de la escuela, una
experiencia educativa satisfactoria que estimula, al mismo tiempo, el aprendizaje
significativo, el gusto por el conocimiento y la asistencia y participacin dentro del
aula. Esto dar como consecuencia, la construccin del propio conocimiento del
alumno, propiciando la capacidad expresiva dentro y fuera del saln de clase.
118
CAPITULO 6
CURSO DE INFORMACIN Y PREVENCIN DEL SIDA
6.1 OBJETIVOS
Que el alumno de sexto grado de primaria adquiera informacin necesaria sobre
el SIDA, as como tambin las herramientas adecuadas para su prevencin.
Que con el apoyo de los medios audiovisuales e impresos, los alumnos
muestren mayor inters y construyan sus propios conceptos y aprendizajes.
120
121
TIEMPO
ACTIVIDADES
TCNICA
RECURSO
Participativa.
Cuestionario
diagnstico
titulado:
Cunto
sabes sobre
el SIDA?
30
MINUTOS
Expositiva.
Cartulinas y
Marcadores.
30
MINUTOS
Participativa.
Folleto de
Cmo s se
contagia y
cmo no se
contagia el
VIH/SIDA,
plumones
color rojo.
Expositiva.
Cartulinas y
Marcadores.
Participativa.
Folleto
interactivo
titulado: EL
SIDA, Qu
onda
conmigo,
tijeras y
pegamento.
Preguntas y comentarios de
los alumnos.
Participativa.
Expositiva.
Participativa.
SEMANA
LUNES
MARTES
90
MINUTOS
30
MINUTOS
80
MINUTOS
30
MINUTOS
30
MINUTOS
20
MINUTOS
MIRCOLES
90
MINUTOS
20
MINUTOS
Cartulinas y
Marcadores.
122
JUEVES
45
MINUTOS
Proyeccin de la pelcula:
Adolescencia
(videodebate.)
Participativa.
25
MINUTOS
Participativa.
Cuestionario.
Expositiva.
Cartulinas y
Marcadores.
Se
entregarn
varias
historietas o cmics de moda
a los alumnos para realizar
un collage.
Participativa.
Historietas
de moda,
tijeras,
pegamento,
hojas,
plumones,
lpiz, goma.
Participativa.
Participativa.
80
MINUTOS
30
MINUTOS
35
MINUTOS
15
MINUTOS
VIERNES
90
MINUTOS
30
MINUTOS
20
MINUTOS
Pelcula
Adolescencia
Observacin.
Se aplicar un cuestionario
evaluatorio titulado: Cunto
aprend sobre el SIDA?
Participativa.
20
MINUTOS
Comentarios
finales
con
relacin a lo que se aprendi
durante el curso.
Participativa.
20
MINUTOS
Informativa.
Folleto sobre
Cmo usar
un condn.
Condn.
Cuestionario
evaluatorio
titulado:
Cunto
aprend
sobre
el
SIDA?
folleto SIDA
A
dnde
acudir?
123
Organizacin: Individual.
Tiempo: 15 minutos.
Desarrollo: Se entregar a cada alumno (20) un folleto en blanco y negro con imgenes
de cmo s se contagia y cmo no se contagia el VIH/SIDA. El alumno iluminar de
color rojo las imgenes que hacen referencia a un contagio del VIH/SIDA. El color rojo
es para designar peligro o riesgo de contraer la enfermedad.
Organizacin: Individual.
Tiempo: 30 minutos.
Desarrollo: Se entregar a cada alumno (20) un folleto interactivo, el cual tendrn que
armar de la siguiente manera: El folleto estar conformado por vietas vacas, cada una
de las cuales tendr un texto que hace referencia a algn dato importante del SIDA. A
sta se anexar una plantilla de imgenes, mismas que debern recortar y pegar en la
vieta correspondiente segn el texto.
124
grupos de cinco alumnos. El maestro fungir como moderador y har una pregunta a
cada equipo, mismos que podrn participar y dar su opinin con respecto al tema.
El cuestionario ser el siguiente:
Adolescencia (video-debate)
1.- Cmo son las personas y entorno social de la pelcula?
2.- Por qu crees que el personaje principal se contagi del VIH/SIDA?
3.- Consideras que los personajes estaban bien informados u orientados con
respecto al VIH/SIDA?
4.- Qu hubieras hecho si t fueras el personaje principal?
5.- Cmo podras cambiar el final o la historia para que el protagonista no adquiera
la enfermedad del SIDA?
Tiempo: 30 minutos.
Desarrollo: Se organizarn grupos de cinco alumnos, a cada uno de los cuales se les
dar seis historietas de moda (o comerciales), tijeras, pegamento, hojas, plumones,
lpiz y goma. El equipo escoger tres historietas e identificar a los personajes
principales (mnimo 3, mximo 5).
125
126
CONCLUSIONES
La historieta, el folleto y la reutilizacin de pelcula como instrumento didctico para el
maestro de sexto ao de primaria en la enseanza de prevencin del SIDA es una
alternativa para estimular a los alumnos en el proceso de enseanza-aprendizaje. Los
medios de comunicacin tienen el objetivo de propiciar en el alumno la disposicin
para aprender el tema de la enfermedad del SIDA. El objetivo es que la experiencia de
satisfaccin y alegra
127
128
ANEXO 1
CUESTIONARIO DE DIAGNSTICO
Cunto sabes sobre el SIDA?
1. Qu es el VIH?
6. Has ledo alguna revista, folleto, etc., que hable del SIDA?, Cul?
129
ANEXO 1.1
Folleto: Cmo s se contagia y cmo no se contagia el VIH/SIDA
PORTADA
130
131
ANEXO 1.2
Folleto interactivo: EL SIDA, Qu onda conmigo?
Portada
132
133
No
existe
ningn
tratamiento o medicina que
cure el SIDA
No
existe
ningn
tratamiento o medicina que
cure el SIDA
134
135
136
137
138
139
Plantilla de imgenes
140
141
ANEXO 1.3
Folleto: Cmo usar un condn
142
143
ANEXO 1.4
Cuestionario evaluatorio: Cunto aprend sobre el SIDA?
144
145
146
147
Respuestas
1.- C
2.- A
3. C
4.- A
5.- F
6.1. F
6.2. F
6.3. V
6.4. V
6.5. V
6.6. F
6.7. V
6.8. F
6.9. V
6.10. F
7.- C
8.- A
9.- C
10.- B
11.- D
12.- C
13.- B
14.- B
148
ANEXO 1.5
Folleto: SIDA A dnde acudir?
Portada
SIDA
A dnde acudir?
149
150
Censida
Biblioteca Francisco Galvn Daz
Calle de Herschell No 119, 1er piso,
Col: vernica, Anzures.
bibliocensida@salud.gob.mx
Red de Atencin y Prevencin en
VIH/SIDA, A.C.
Dr. Erazo No 93, Col. De los Doctores.
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redsida@prodigy.net.mx
Albergues de Mxico L.A.P.
Saltillo no 39, Col. Hipdromo Condesa.
Tel. 52862622 Fax. 52867336.
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Amigos contra el SIDA
Av. Universidad 1330-1402C.
Col. Del Carmen, Coyoacn.
Tel. 56597531 Fax. 56590166.
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Asociacin Mexicana de Servicios Asistenciales en
VIH/SIDA
Insurgentes Sur 76-102, Col Jurez,
Tel. 55146239.
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Fundacin Mexicana para la lucha contra el SIDA, A.C.
Calle 19-75, Col. San Pedro de los Pinos.
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Tambin puedes acudir a:
Una persona que le tengas mucha confianza.
Bibliotecas, libreras e internet.
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