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5/2016

Transcrio de Anlise projetual Guggenheim - Frank Lloyd


nalise Projetual Frank Lloyd Wright O partido a ideia dominante de um edifcio, eng
lobando as caractersticas preeminentes do mesmo. Concentra o mnimo essencial do pr
ojeto, aquilo sem o qual no existiria a obra arquitetnica. o embio, portanto, de on
de se gera a arquitetura. A estrutura serve para definir o espao, criar unidades,
articular a circulao, sugerir o movimento ou desenvolver a composio e os mdulos. A l
uz um veculo pelo qual se confere um acabamento forma e o espao. A quantidade, a q
ualidade e a cor da luz influe em como se percebe a massa e o volume. Os vos de e
ntrada da iluminao natural so resultados de decises de projeto realizadas nas elevaes
e sees do edifcio. A configurao tridimensional que predomina perceptivamente num edifc
io a massa. No se limita a sua silhueta ou elevao, pois a imagem perceptiva do edifc
io em sua integridade. Em outras palavras, trata-se da volumetria bsica da edific
ao. A planta pode ser um mecanismo para organizar atividades, suscetvel, portanto,
de ser considerada como geratriz da forma. Informa sobre muitos aspectos, como n
a diferenciao entre zonas de circulao e de repouso. Tanto a elevao como a seo so det
antes como representaes, relacionadas principalmente com a percepo, dado sua correlao
com a viso frontal do edifcio. Apesar disso, a utilizao da planta ou seo pressupe a co
preenso do volume ao sabermos que uma linha em qualquer dessas representaes grficas
inclui a 3 dimenso. Circulao e o espao de uso representam, fundamentalmente, os compo
nentes dinmicos e estticos mais relevantes de cada edifcio. A articulao dos aspectos
relacionados ao movimento e estabilidade forma a essncia dos edifcios. A circulao po
de estar definida num espao destinado exclusivamente ao movimento ou includa dentr
o do espao de uso. Por extenso, possvel segreg-la parcial ou totalmente dos espaos de
uso, ou ainda, circunscrev-la aos mesmos sem que perca a capacidade de fixar a p
osio de entrada, de centro ou de sada. Nada impede que uma planta livre ou aberta s
eja includa no espao de uso como uma parte ou como um todo. Da relao entre espaos de
uso, surgem modelos que sugerem organizaes centralizadas, lineares ou agrupadas. A
unidade uma entidade identificada que pertence edificao, de modo que os edifcios p
odem compreender uma s unidade, no caso no qual ela corresponda ao conjunto, ou a
gregaes de vrias unidades. A natureza, identidade, a expresso e a relao das unidades c
om outras e com o conjunto so consideraes fundamentais quando essa ideia se utiliza
como uma estratgia projetual. Nesse contexto, as unidades so conceituadas como al
go conexo, isolado, sobreposto ou de carter inferior ao conjunto. Repetitivo/Sing
ular: os conceitos de tamanho, orientao, situao, contorno, configurao, cor, material e
textura so de grande utilidade para estabelecer distino entre repetio e singularidad
e. De modo geral, trata-se de identificar elementos da composio arquitetnica explor
ados de modo plural, em oposio a outro elemento nico, mas tambm determinante na conf
igurao espacial. O equilbrio o estado de estabilidade perceptiva ou conceitual. A s
imetria uma forma especfica de equilbrio. A simetria existe quando a mesma unidade
se apresenta em ambos os lados de uma linha de equilbrio, estado que na arquitet
ura pode manifestar-se de 3 modos distintos: refletida, por rotao em torno de um p
onto e por translao ou deslocamento ao longo de uma linha. A geometria uma ideia g
eratriz da arquitetura que engloba os princpios da geometria do plano e do volume
para delimitar a forma construda. A identificao da(s) malha(s) que configura a geo
metria bsica se faz mediante a multiplicao, combinao, subdiviso e manipulao de mdulo
ementos estruturais, etc. O domnio da geometria como objeto de anlise est centrado
em conceitos como tamanho, forma e proporo. Os conceitos projetuais de adio e subtrao
se desenvolvem de acordo como processo de anexar ou agregar e de retirar formas
espaciais para criar arquitetura. Quem desenvolve um projeto aditivo, percebe o
edifcio como uma agregao de unidades ou partes identificveis. Por outro lado, a util
izao de subtrao num projeto se traduz no domnio do conjunto segundo o qual o observad
or capta o edifcio como um todo identificvel, do qual foram retirados algumas pores.
A hierarquia implica uma alterao de categoria entre caractersticas em termos de es
cala de valores: maior/menor, aberto/fechado, simples/complexo, pblico/privado, s
agrado/profano, servido/servidor, indivduo/grupo, etc. Numa anlise, a hierarquia s
e identifica por meio do predomnio e/ou importncia de elementos ou mdulos compositi
vos segundo escala, configurao, geometria ou articulao (dos elementos). Nesse sentid

o, os indicativos de importncia a se ter em conta so: qualidade, riqueza, detalhe,


ornamentao e materiais excepcionais. Contexto: relao com o entorno, qualquer que se
ja a escala. A relao contextual tanto pode procurar harmonizar-se numa relao de inte
grao com a pr-existncia, como pode buscar um antagonismo. Historicidade: pertencimen
to histria da arquitetura, identificando as referncias, citaes, etc. O PARTIDO: A ES
TRUTURA: ILUMINAO NATURAL: A MASSA: A PLANTA E SEO: CIRCULAO E ESPAO DE USO: A UNIDADE
E CONJUNTO: O REPETITIVO E SINGULAR: O EQUILIBRIO E SIMETRIA: A GEOMETRIA: ADIO E
SUBTRAO: A HIERARQUIA: O CONTEXTO: A HISTORICIDADE: Wright utiliza no Guggenheim a
lgumas caracteristicas recorrentes dos seus projetos, o crculo, o balano, as forma
s sobrepostas e o grande espao livre fechado. E sempre na tentativa de trazer a o
rgnicidade da natureza para a arquitetura, Wright se baseia na forma escalonada d
e um Ziggurat invertido e nas curvas de uma espiral, tudo para se afastar ao mxim
o das tradues de um museu tradicional.
A partir do efeito de sobreposio de planos oriundos de formas geomtricas diferentes
, se criou uma ideia de camadas flutuantes recortadas, fugindo da ideia de 'caix
a esttica e fechada'.
Alias, as formas geomtricas, principalmente o crculo e o tringulo, esto presentes em
praticamente todos os elementos do edificio, desde a volumetria, as plantas e a
t nos detalhes contrutivos. O material usado na construo foi basicamente blocos de
concreto pr-moldados.
A estrutura da galeria principal se desenvolve como uma espiral, coisa que Wrigh
t j tinha idealizado antes, em 1924, a partir dis desenhos do projeto para o Gord
on Strong Automobile Objective and Planetarium on Sugarloaf Moutain in Maryland,
o qual nunca foi contruido.
A rampa em espiral faz 6 voltas com inclinao de aproximadamente 3%.
O projeto estrutural apresenta vos com mais de 18 metros (60 feets) e balanos com
mais de 7 metros (25 feets) e alguns com altas concentraes de cargas. O acesso ao
Guggenheim se d por uma rea coberta intermediaria entre exterior/interior. A entra
da da galeria principal tem o p direito baixo, delimitado pelo plano do primeiro
pavimento que se estende por toda a fachada frontal. Tem uma ambiencia escura e
baixa, o que leva a uma surpresa quando se chega ao centro do trio com 30,5 metro
s de altura iluminado por uma clarabia em cpula. Iluminao zenital tambm acompanha a r
ampa em espiral fazendo com que as percepes das obras de arte mudem de acordo com
as variaes climaticas e de estaes. Em contradio com a forma de 'caixa' fechada que a m
aioria das galerias apresentam, Wright apostou em uma estrutura cilindrica em es
piral, um tronco de cone invertido, e a uma sobreposio de planos, como se tivessem
sido empilhados o que cria um efeito de cheios e vazios, lem de dar uma enfase a
o vertical, diferente dos trabalhos anteriores.
Entre 1943 e 1944 foram produzidos quatro diferentes propostas iniciais. Um dele
s, uma estrutura hexagonal com andares separados diferente das trs outras circula
res que usavam a ideia da rampa continua. Tambm foi pensando em vrias cores, como
rosa, pessgo, vermelho e at marfim ou com a estrutura cilindrica do lado esquerdo
em vez do direito.
Ainda gerou uma controvrsia pelo fato da arquitutura inovadora poder ofuscar os q
uadros expostos no interior do museu, afetando assim sua funcionalidade, contest
ado por Wright - "Pelo contrrio, eram para o edificio e a pintura se tornarem uma
initerrupta, agradavel sinfonia como nunca existiu no mundo da arte."
A construo ainda levou 15 anos para ser concluida. Quando questionado o porque da
escolha da rampa em vez de um piso convencional a explicao foi que era mais atrati
va aos visitantes, j que ela determina um caminho fluido a percorrer e observar a
s obras didividas em nichos (como as divises de uma laranja) ao longo do percurso
, diferente dos museus convencionais que oferecem galerias separadas para determ
inados tipos de arte.
O percurso comea na entrada com um p direito baixo e leva ao trio central de onde s
e tem viso dos 6 pavimentos de rampa, o que permite uma interao de qualquer localiz
ao dentro da rotunda e a visualizao dos trabalhos de qualquer nvel simutaneamente. Wr
ight props que o pblico subisse de elevador at o ultimo andar, e comeasse a visita d
escendo a rampa helicoidal continua com inclinao suave, quase imperceptivel, por a
proximadamente 400 metros e ao final j estar perto da sada. Um caminho mais natura
l, os visitantes optam por subir a rampa, e assim ter uma sensao de as obras esto i

ndo em direo ao cu, traduzido pela clarabia. Frank Lloyd Wright considerado um dos m
ais importantes arquitetos do sculo XX. Foi a figura have da arquitetura orgnica,
um desdobramento da Arquitetura Moderna que se contrapunha ao International Styl
e europeu.
Trabalhou no incio de sua carreira com Louis Sullivan, um dos pioneiros em arranh
a-cus da Escola de Chicago. Wright defendia que o projeto deve ser individual, de
acordo com sua localizao e finalidade. Tambm influenciou os rumos da Arquitetura M
oderna suas idias e obras. Seus principais trabalhos foram a Casa da Cascata, tam
bm conhecida por Casa Kaufmann, a sede do Museu Solomon R. Guggenheim, em Nova Io
rque. (ZEVI, 1990). A proposta de Wright atrves da forma helicoidal dinmica e inov
adora rompe com a caixa esttica simtrica e fechada. A espiral formada pelos parape
itos (que so as vigas da rampa) e sua continuao forma contrastes entre os cheios e
vazios existentes em cada pavimento.
Todos os elementos interiores so fundamentais para criar a percepo geral da espiral
, e a partir dela a forma do cone invertido visualizado pelo exterior, onde todo
conexo pelas arestas circulares dos outros componentes do conjunto. Mesmo apega
do aos conceitos do orgnico, Wright tambm tem presente os ideais geomtricos do mode
rnismo, conseguindo conectar os dois conceitos.
No Guggenheim tringulos, circulos, arcos e quadrados esto presentes em todos os e
lementos construtivos, desde a planta arquitetnica, as formas da estrutura at a pa
ginao do piso. O trio centralizado com p direito elevado e a dramaticidade da rampa
espiralada que se eleva desde a entrada e percorre todo o perimetro da galeria p
rincipal do ao volume do cone invertido uma referncia visual no s comparado aos outr
os volumes do conjunto mas tambm em contraste aos edificios do entorno. Wright nu
nca escondeu seu descaso sobre a escolha de Nova York para implantar o museu, em
basado por sua ideologia naturalista achava a cidade densamente construda, superp
opulosa e sem mritos arquitetnicos.
Foram considerados locais como a Rua 36 (36th Street), a 54 (54th Street) e a Av
enida Park (Park Avenue), todos em Manhattan, no Bronx em Riverdale tambm foi uma
opo, mas a proximidade com o Central Park, consequentemente com a natureza, e um
alvio do barulho do transito da cidade, facilitaram a escolha do terreno na Quint
a Avenida (5th Avenue) entre a Rua 88 e 89 (88th Street e 89th Street).
O museu se diferencia de longe de todas as construes do entorno, o que inclui o Mu
seu Metropolitano de Arte de Nova York (Metropolitan Museum of Art) e tambm do te
cido urbano xadrez e regular da cidade em contraste com as superficies curvas do
museu.
Da rua, o edficio aparenta uma fita enrrolada em um cilindro, mas as vezes compar
ado tambm a uma maquina de lavar, se contrasta com as tpicos construes retangulares
de Manhattan. O Museu Solomon R. Guggenheim foi o ltimo grande projeto do arquite
to renomado Frank Lloyd Wright e levou 15 anos para ser concluda desde 1943, vrios
desenhos iniciais, mudana do local, problemas com a regularizao da construo, aumento
do custo dos materiais, criticas dos artistas, que encaminharam uma carta aos a
dministradores do museu alegando que as paredes curvas, o piso inclinado da ramp
a e os rasgos de iluminao que a acompanham, voltando a luz para os olhos do espect
ador, eram condies de difcil aceitao para os parmetros de exposio, finalmente em 1956
iniciou a construo e em 21 de outubro de 1959 foi inaugurado, apenas 6 meses depo
is da morte de arquiteto Frank Lloyd Wright e 10 anos da morte do proprietrio Sol
omon Guggenheim.
Entre as obras do acervo se encontram Piet Mondrian, Amedeo Modigliani, Pablo Pi
casso, Paul Czanne, Paul Gauguin e Vincent van Gogh.
Em 1992, o projeto foi complemetado por uma torre anexa retangular, projetado pe
la firma Gwathmey Siegel & Associates Architects, mais alta que o conjunto inici
al, que j havia virado um cone da paisagem Novaiorquina, ento a controvrsia foi inev
itavel.
De 2005 a 2008 o museu sofreu uma restaurao exterior de pintura e preenchimento da
s rachaduras causadas pela dilatao trmica. O AUTOR: Para realizar essa complexa est
rutura simplificou-se pela utilizao de um sistema modular de 2 metros.
Todas as linhas, pontos radiais e eixos esto agregados a esse sistema, dando um p
adro na ordenao dos componentes estruturais, os pontos de trabalho tambm esto amarrad
os por coordenadas e os desenhos e plantas de layout esto sobrepostos ao sistema.

Na poca, o projeto teve tambm problemas com as normas de construo de Manhattan, preo
cupados com a estrutura inovadora e com a clarabia, a qual teve de ser reduzida e
reconfigurada para incluir um reforo de ao nos pilares para aguentar sua carga. E
ntre 2005 e 2008 o museu passou por renovao da fachada, bem limitada, para no perde
r as intenes de Wright ao projeto. 12 camadas de tinta foram removidas revelando a
lgumas rachaduras na estrutura de concreto devido a dilataes trmicas acumulativas d
esde a inaugurao em 1959.
No geral a estrutura estava em boas condies mas a correo das rachaduras, tratamento
de corroso do ao estrutural e o reforo do concreto eram essenciais para a integrida
de do edificio, tudo isso enquanto o museu continuava em operao. Ordenao espacial es
sencial para o visitante perceber j inicialmente qual o tamanho do percurso e org
anizar seu tempo de visita. No Guggenheim de Wright issa fica bastante claro na
planta, os espaos de visita so abertos o que permite a viso de qualquer local da ga
leria principal.
O projeto constitu-se de dois volumes circulares, sendo que o dimetro do volume ma
ior o dobro do menor. Ambos possuem rampas espiraladas em seu interior, sendo qu
e apenas a maior rotunda foi prevista para ser acessada pelo pblico, a menor dest
inada a adiministrao. Esta estratgia separa claramente as funes principais do conjunt
o, refletindo na volumetria bsica. Uma plataforma horizontal conecta os dois volu
mes e protege o acesso. O trreo, favorecido pelo p direito alto, pode ser usado pa
ra exposies de grandes pinturas e esculturas ou como na realizao de eventos, o segun
do chamado de Galeria Alta (High Gallery) tambm destinado a esculturas e pinturas
e ao longo da rampa contnua em espiral, 74 nichos servem de espao para exposio do a
cervo.
Desde a inaugurao o museu carecia de espaos para adiministrao e depsito, mas Wright j
avia previsto, em 1951, a construo de um anexo em forma de prisma regular com onze
pavimentos apresentado como um plano de fundo para a forma circular predominant
e no museu. Alem de funcionar como uma relao ao traado xadrez ortogonal de Manhatta
n. Essa idia foi a base para o projeto do anexo dos arquitetos Charles Gwathmey e
Robert Siegel, iniciada em 1988 e concluda em 1992, o que solucionou o problema
do piso inclinado e da iluminao natural da galeria principal. UNIVERSIDADE FEDERAL
DO ESPIRITO SANTO
Departamento de Arquitetura e Urbanismo Disciplina de Teoria e Histria da Arquite
tura e Urbanismo III
ministrada pelo Professor Tarcisio Bahia Tain Teixeira Marr em Outubro de 2012

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