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Introduccin
Las llamadas Competencias del siglo XXI se caracterizan por formar parte de un modelo
pedaggico que apunta hacia el aprendizaje autnomo, la colaboracin y el uso de las tecnologas
para la comunicacin y el aprendizaje. Bajo este enfoque, se propone el siguiente trabajo.
El rea donde se desarrollar el proyecto es la de diseo de materiales didcticos en lnea, por lo
que se har una propuesta de apoyo psicopedaggico para docentes expertos en contenidos
curriculares. El objetivo principal ser brindar herramientas para el diseo de materiales, integrando
el enfoque basado en competencias. Para lograr este objetivo, se utilizarn estrategias de
aprendizaje autnomo, uso de la tecnologa, pensamiento crtico, comunicacin digital, trabajo
colaborativo y evaluacin constructiva.
MACROSISTEMA: Ciudad de
Mxico, Sociedad del
Conocimiento
EXOSISTEMA: La tendencia
educativa actual exige desarrollar
nuevas competencias docentes y
nuevos modelos de aprendizaje
Objetivo
Proporcionar a los profesores, herramientas para el diseo de materiales en lnea, donde se vean
reflejados:
a) El enfoque basado en competencias (integrando las competencias del siglo XXI)
b) El manejo amplio de los recursos didcticos que ofrece la educacin en lnea.
Justificacin
Llevar a cabo un programa que apunte a cambiar la forma en que se desarrollan las actividades
cotidianas no es tarea fcil, quiz an menos cuando se trata de educacin. Como lo seala
Carbonell (2002), una innovacin educativa no es una actividad puntual sino un proceso, que se
detiene a contemplar la vida en las aulas, la organizacin de los centros, la dinmica de la
comunidad educativa y la cultura profesional del profesorado.
En Mxico, la educacin en lnea ha comenzado a ser objeto de estudio desde hace varios aos; sin
embargo, en la prctica, an son pocos los proyectos educativos que se desarrollan en esta
modalidad (Silva, 2010; Micheli y Garrido, 2005). Esto puede deberse, entre otros factores, a que
una innovacin educativa no se implementa de manera inmediata, sino que requiere de un proceso
de adopcin paulatina. Particularmente se requiere de tiempo para transformar las concepciones y
maneras de abordar algo, en este caso, la manera de abordar el proceso de enseanza-aprendizaje
en aulas virtuales.
Por esta razn, es necesario generar programas que acompaen a quienes van a vivir esta
transicin; en el caso de este proyecto, a los docentes que desarrollarn e impartirn contenidos en
lnea, sin dejar de lado que una innovacin educativa en realidad afecta a toda la comunidad (a nivel
institucional y social).
Para Thorpe (2015), hay algunos elementos esenciales que pueden favorecer la implantacin de una
innovacin, entre ellos la asistencia efectiva y disponible y la capacidad para demostrar las
ventajas de la misma, por lo que en este proyecto se intentar proveer de estas caractersticas a los
participantes.
Como lo menciona Escudero (cit. en Pascual, 1988):
innovacin educativa significa una batalla a la realidad, a lo mecnico, rutinario y usual, a la
fuerza de los hechos y al peso de la inercia. Supone una apuesta por lo colectivamente
construido como deseable, por la imaginacin creadora, por la transformacin de lo existente.
Equivale a un clima en todo el sistema educativo, desde la administracin a los profesores y
alumnos, que propicie la disposicin a indagar, descubrir, reflexionar, criticar cambiar.
Referencias
Carbonell (2002). La aventura de innovar: el cambio en la escuela. Madrid: Morata.
Micheli, J.; Garrido, C. (2005). La educacin virtual en Mxico: universidades y aprendizaje
tecnolgico.
1
de
abril
de
2016,
de
Virtual
Educa
Sitio
web:
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1327/1/2005-0404504MicheliGarrido.pdf
Pascual, R. (1998). La gestin educativa ante la innovacin y el cambio. Madrid: Narcea.
Silva, J. (2010). La educacin virtual en Mxico. UPIICSA, XVIII, VII, 53-54, 22-33.
Thorpe, L.. (2015). 6 caractersticas para aumentar la adopcin de tecnologa. 1 de abril de 2016, de
Blackboard
International
Sitio
web:
http://images.email.blackboard.com/Web/BlackboardInc/%7B01b21bbb-c0f9-4724-b247dec8755f66c8%7D_6_caracter%C3%ADsticas_para_aumentar_la__adopcion_de_tecnolog%C3%A
Da.pdf?utm_campaign=INTL_2016_CROSS_MarchIENewsletter_30032016_Viali&utm_medium=em
ail&utm_source=Eloqua&utm_content=INTL_2016_CROSS_MarchNewsletter_SP_23032016_Viali