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lbum de estrategias
innovadoras
Jocelyn Ramrez B05133
Innovacin
Educativa
I ciclo
2015
Tabla de contenidos
Introduccin....Pg.2
Burbujas de jabn.Pg.3
Educacin ambiental: una propuesta para una agricultura sustentablePg.4
La mquina del tiempo....Pg.5
Historias de vida.........Pg.7
Elaboremos un peridico....Pg.10
Estrella de la semana.............Pg.11
Galleta........Pg.13
Compartir: Proceso o impuesto?.........Pg.15
Libro viajero... Pg.16
Botellas sensoriales....Pg.17
Maleta viajera....Pg.18
El mejor amigo de la semana y tiro al blanco.....Pg.19
Huevitos plsticos...Pg.20
Domin de series y patrones.....Pg.21
Las vueltas al sol......Pg.22
Magia de colores......Pg.23
Reflexin final.......Pg.24
Introduccin
Las burbujas de jabn son una estrategia didctica que aunque siempre se ha visto ms bien
como un pasatiempo o un entretenimiento para los nios y nias sin tener ninguna
funcionalidad, puede usarse con fines educativos siendo una experiencia que posee distintos usos
y funcionalidades dentro de los que ests aprender
distintos conceptos.
Algunos ejemplos pueden ser grande, mediano y
pequeo, adems de observar diversos colores, el estado
lquido del agua, mezclas: en este caso, jabn lavaplatos,
agua y fijador de cabello; as como cantidades de mucho,
poco o algunos, y sin olvidar, la estimulacin en el
proceso de la respiracin y el beneficio que esto genera
para la mejora del habla.
En fin, lo que se quiere es convertir actividades
estimulantes y ldicas para los nios y nias, en
estrategias didcticas, sin que estas pierdan las
caractersticas originales en su prctica.
Estrategia pedaggica
Para trabajar el tema del agua, de los peces o los
colores se utilizan las burbujas de manera que al tener el
aula ambientada y al ser los nios y nias los peces, cada uno tendr un soplador y un envase
con la mezcla de un color en especfico, con el que primero podrn experimentar; as comentarn
el color que observan en las burbujas.
Luego la docente podr dirigirlos en las siguientes actividades, como competencias para ver
quin hace la burbuja ms grande, el que la llegue a la mayor distancia posible, colocarles una
lnea divisoria y que soplen las burbujas arriba y debajo de esta.
Tambin para el trabajo en equipo, pueden hacerse dos grupos, con dos colores diferentes y
con dos lneas divisorias en el centro del aula, con el fin de hacer un partido y que gane el grupo
que haya logrado pasar ms cantidad de burbujas por la lnea.
Qu se hace?
Un monitoreo biolgico.
Cmo se hace? :
Acercamiento a las especies y clasificacin de los individuos de acuerdo al agua contaminada o
no contaminada.
Cundo introducirlo?
1. Durante el perodo de matinales o conversacin.
2. Cuando surge una situacin que lo amerite, por ejemplo cuando un nio empuja a otro.
3. Cuando surja el inters en el aula, es decir cuando los nios observen la alfombra y
pregunten para qu sirve o cmo se usa.
Se le pide a todo el grupo de nios que cuente 1-2-3. Al decir tres, todos gritan: Vamos a
hacerlo. En este paso se pretende unir y fortalecer la relacin del resto del grupo con los
participantes.
Paso 6. Ensales a usar palabras positivas.
Los nios se colocan en la alfombra, el primero en donde se encuentra la frase: No me gusta
cuando tu La prxima vez . El segundo nio se colocar del
otro lado, donde se encuentra la frase: Esta bien, lo har.
En este paso es de suma importancia que el docente intervenga y
le ayude a ambos nios a encontrar las palabras ms asertivas,
que expresen cmo les gustara a ellos que los trataran los dems.
Por ejemplo: -Me empujaste para sacarme de la fila La
prxima vez me gustara que me pidas campo por favor.
Paso 7. Invita a los nios a demostrar que no tienen resentimientos.
Se le pedir a los nios que busquen una manera de disculparse con el otro, ya sea por medio de
un beso, un abrazo, darse la mano, entre otros. En este paso se debe respetar el medio por el cual
los nios se disculpen, por ejemplo, no se debe forzar a ninguno a dar un abrazo al otro.
Material a utilizar:
Alfombra. Puede ser creada con papel peridico,
cartulina y marcadores.
Es
importante recordarle
a
los
nios
constantemente, que es normal que a veces
sintamos enojo, molestia o enfado ante situaciones
que se nos presentan, pero que, sin embargo, esto no
es motivo para lastimar, herir o insultar otro
compaero.
4.
5.
6.
Se les expone a los nios y nias que son los medios de comunicacin, en especial que es
un peridico (como est conformado y como es que funciona).
Analizar diversos tipos de peridicos y sus caractersticas: secciones, formato, cantidad de
pginas e imgenes que presenta.
Se les propone a los nios y nias que elaboremos un peridico nosotros mismos, de
manera grupal, en cual presentemos objetos o temas
que sean de su inters y los conocimientos que han
aprendido durante las clases, adems de que se
habilitara un espacio en el cual los miembros de sus
familia podrn agregar contenido, de forma que
colaboren con el trabajo que ellos realizan en la
institucin.
Por da los nios y nias de forma grupal, van a ir
elaborando una pgina de su peridico, de forma que
ellos van a ser quienes decidan el contenido que
formara su peridico.
Una vez que los nios y nias han terminado el
peridico, se expondr el trabajo realizado en el aula,
de manera que cada menor le cuente a sus compaeros Que parte de realizar el
peridico les gusto?De lo contenido en el peridico que es lo que ms le llama la
atencin?
Se toman fotos del producto final y se digitaliza el trabajo, de forma que se cuente con la
opcin, si es posible de facilitar el resultado de la elaboracin del peridico a los padres
de familia.
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Objetivo:
Facilitar un espacio llamativo que le permita a la docente conocer ms a sus estudiantes y a la
vez tener un mayor acercamiento a la realidad de cada nio.
Aplicacin:
La estrella de la semana se basa en la ejecucin de diversas actividades que permitan el
conocimiento de los intereses del nio, por lo tanto para esta estrategia ser necesario que la
familia participe facilitando a la institucin la informacin personal de su hijo, as como sus gustos
y preferencias de modo que el nio con ayuda de la docente pueda exponer a sus compaeros
sobre s mismo a lo largo de una semana.
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Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Nota:
Como el objetivo de la actividad es que la docente conozca a sus estudiantes esta puede
modificar las actividades tanto como la informacin del cartel y crear nuevas propuestas con el
fin de que ella indague lo que le parezca ms pertinente acerca dcada uno.
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Estrategia 7. Galleta
Objetivo General: Que el nio (a), ponga en prctica valores como el trabajo en equipo, la
cooperacin, la comunicacin, entre otros; por medio de una actividad recreativa que le permita
adems el desarrollo de su motricidad tanto fina como gruesa.
Qu es una galleta?:
La galleta consiste en un cuadrado de cartulina dura de 11 cm x 11 cm, rodeada de 16 orificios (4
de cada lado), en cada uno de los cuales se introduce una tira de pabilo de ms o menos unos 65
cm de largo.
Cmo se utiliza?
La galleta es un recurso sumamente valioso para la realizacin
de actividades de carcter grupal en las cuales se desea poner
en prctica valores como el trabajo en equipo, la cooperacin, la
comunicacin asertiva, entre otros. De la misma forma, permite
trabajar la motora fina y gruesa mediante el juego en el que se
utiliza.
Ejemplo de uso:
Motivacin:
Primeramente se mostrar a los nios una imagen de una pirmide humana realizada por 6
nios; se les preguntar cmo creen ellos que los nios se organizaron para la realizacin de la
misma, cul es la funcin de cada segmento de la pirmide y qu pasara si uno de los nios
dejara de formar parte de sta.
Una vez que los nios conversen acerca de las preguntas que se les realizaron, se har referencia
a aquellos valores y actitudes, que sin duda alguna, los nios necesitaron para la realizacin de la
pirmide: comunicacin asertiva, cooperacin y trabajo en equipo. Haciendo nfasis en la
importancia de trabajar juntos para lograr objetivos comunes.
Desarrollo:
Se invitar a los nios a realizar un juego grupal para poner en prctica los valores discutidos
previamente. Primero, se dividir a los nios en dos equipos, de igual cantidad cada uno, se les
puede pedir que asignen un nombre a su equipo, una porra o algo por el estilo para que haya
un mayor sentido de pertenencia al mismo.
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Cierre:
Para finalizar, se discutir con los nios las estrategias utilizadas para el traslado del agua en la
galleta, cmo se organizaron, se les dificult o no el transporte de la misma, qu funciones tom
cada miembro del grupo, si hubieran podido realizar el juego con menor o mayor cantidad de
nios, o bien solos del todo, entre otros. La idea es que los nios reflexionen si aplicaron o no los
valores que fueron discutidos previamente.
Nota: Debido a que el juego se realiza con agua, se puede trabajar como tema
transversal el cuidado del medio ambiente y del agua como recurso.
Materiales necesarios:
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elementos
grupales
Sucesivamente: Cada uno posee el mismo material, pero se incluye un elemento (goma,
tijeras, lpices de color) grupal
6. Todos los elementos debern ser colectivos Cada subgrupo divide el material para
realizar el trabajo individual.
7. no solo los materiales se comparten: Cada subgrupo utiliza el material para realizar el
trabajo en conjunto.
8.
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La siguiente actividad que se propone, es una dinmica que sirve para vincular el trabajo que se
realiza en el aula con los nios preescolares con el trabajo de casa y en familia. La misma se
puede utilizar en cualquier momento del ao; pero hay quienes muestran inters por ponerla en
prctica durante el mes de abril, para trabajar el Da del Libro.
Motivacin: La actividad comienza en el aula con los nios y nias; para lo cual la docente, por
medio de un perodo de conversacin; les comenta que entre todos crearn un gran libro. De
manera previa, la docente debe preparar la ilustracin de la primera pgina del libro con el fin
de que en dicho perodo de conversacin, los nios basndose en el dibujo, den ideas acerca de lo
que puede ocurrir al inicio de la historia. Tomando en
cuenta las ideas y aportes de los nios; la docente escribe
en los renglones de la primera pgina, el inicio del gran
libro.
Cierre: El cierre de la actividad, se da una vez que el libro haya sido trabajado por todas las
familias. En ste, la docente debe contar la historia a sus alumnos; recordndoles que el inicio de
esta se realiz en la clase. Una vez que se cuenta la misma, es recomendable ensear a los nios
(as) las distintas pginas y hacer nfasis en la familia que realiz cada una de estas. Finalmente,
se les motiva a los estudiantes para que compartan cmo fue la experiencia del trabajo del
Libro Viajero con sus familias.
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Objetivo: Que el nio y la nia estimule sus sentidos mediante la interaccin con material
didctico innovador.
Qu necesito?
Botella plstica
Agua (se puede agregar glicerina, por partes iguales)
Escarcha, bolitas, figuras, texturas.
Silicn
Para preparar la botella basta con poner el material #3 en la botella, posterior se le agrega el
agua y se revuelve.
Se debe tener presente que la botella debe ser cuidadosamente sellada con silicn y cinta
adhesiva de ser necesario.
En qu consiste?
Son botellas trasparentes que contienen diversos materiales en su interior, de diversas formas,
colores y texturas con motivo de estimular al nio y que este disfrute del proceso.
Cmo
las
podemos
utilizar en el aula?
Estimular los sentidos
Como material relajante en el
tiempo libre
Repaso de figuras, colores,
texturas
Juegos matemticos
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Objetivo: Fomentar las actividades reflexivas del nio y la nia a travs de una maleta
educativa que le permite oler, jugar y recrear escenarios propios de su realidad.
Museo + UCR
OET, Instalaciones del jardn botnico Wilson.
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Variedad de:
o Tamaos
o Colores
o Formas
Versatilidad
Usos:
Formacin de figuras
Juegos matemticos
Actividades artsticas
Esconder objetos
Comparar colores
Actividades motoras
Bsquedas de objeto
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Se jugar al igual que el juego tradicional de Domino, con la variante de que los nios y nias
formarn a travs de las diferentes fichas series o patrones, segn la indicacin dada por la
docente o por ellos mismos cuando dominen el juego a la perfeccin.
El juego es de mximo 5 nios y nias, los cuales escogern cada uno 7 fichas al azar, las dems
fichas restantes sern el banco.
Cada nio (a) coloca una sola ficha por turno, si no tuviera alguna que ocupe en ese momento
deber tomar una a una del banco hasta que encuentre alguna que le sirva.
Si se llegan a acabar las fichas del banco, el nio (a) deber ceder su turno al siguiente hasta que
pueda continuar. El o la infante que se quede sin fichas primero ser el ganador.
Series: La docente indicar a los nios (a), que realicen series ya sea de figuras geomtricas,
animales o frutas. Igualmente se puede pedir a los nios formar una serie por color.
Patrones: La docente mostrar a los nios (as) un patrn en especfico, ya sea de figuras o
colores. Los infantes igualmente por turnos debern formar dicho patrn.
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Materiales y
elaboracin:
pasos
para
su
1.
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Reflexin final
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